原神快照机制怎么利用 原神快照机制利用方法

游戏攻略08

原神快照机制怎么利用 原神快照机制利用方法,第1张

原神快照机制怎么利用 原神快照机制利用方法
导读:  原神快照机制怎么利用?原神的快照机制也是有的,可以利用他来帮助钟离提高伤害输出,下面我就带来原神快照机制利用方法,一起来看看吧。 原神快照机制利用方法  即一些技能的效果和后续伤害只受

 原神快照机制怎么利用?原神的快照机制也是有的,可以利用他来帮助钟离提高伤害输出,下面我就带来原神快照机制利用方法,一起来看看吧。

原神快照机制利用方法

 即一些技能的效果和后续伤害只受释放时的面板影响。简单理解就是,比如你这个人物面板是500攻击,通过一些短时间的BUFF,叠到了1000,在这一瞬间释放技能,在这个技能持续时间内,所打出的伤害都是1000面板的伤害,即使buff消失或者离场,也不会影响伤害。

 在原神里,大家耳熟能详的就是莫娜的核弹猴戏。但是同样拥有快照的技能也有很多,比如菲谢尔的E,香菱的Q。不过因为收益不高,或者持续时间太短,并没有猴的价值。

 也没有人说一下。然后钟离出了之后,我就对这个共鸣体系很有兴趣,并且也测试了几次。发现钟离的E也是快照机制,而且是目前原神里持续时间最长,收益最高的快照技能。因为共鸣所产生的伤害也是受快照的影响。

 具体方法就是,通过一些叠BUFF,把钟离的面板堆的很高,然后放下E,这期间的30s,以及共鸣所产生的伤害,都是堆高面板之后的伤害。对于短E及后续共鸣伤害,相当于把班尼特Q 讨龙等时间持续BUFF同样拉到了30s

 因为原神不能战斗中切装备,所以只能通过角色猴戏。可以猴的面板:攻击力 属性伤害加成 暴击 爆伤 元素精通 其中暴击爆伤并没有相应BUFF人物的出现。

 容易猴的面板就是攻击力和属性伤害加成。

 我通过讨龙凝光,班尼特猴戏了一下钟离的E,这个实战也是挺容易达成的。班尼特Q→讨龙凝光E→钟离E。

 伤害数据

 猴戏伤害,叠了班尼特的Q,以及讨龙BUFF,凝光E,暴击1389,非暴击843。

 非猴戏伤害,暴击570,非暴击346。

 可以看到伤害提升了一倍不止,只要这个柱子不消失,那30s内柱子的伤害和共鸣伤害都是这个提升。而且未来出的BUFF人物和装备越多,所能达到的上限也越高。

 

原神甘雨是12版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神12甘雨圣遗物数据分析

原神12甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,884%暴击伤害

LV90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,496%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每01秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时03秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,331%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性466%攻击力,杯子466%冰伤,头为622%暴击伤害/311%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:27%+04%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数33%

暴击伤害:54%+08%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数66%

攻击力百分比:41%+06%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数50%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)(1+攻击力百分比)(1+暴击率暴击伤害)(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力(1-暴击率)+攻击力暴击率(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力暴击率+攻击力暴击率+攻击力暴击率暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力暴击率暴击伤害,化简得到攻击力(1+暴击率暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,446%暴击率,1968%爆伤,及466%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为6402002

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、446%暴击率,2496%爆伤,466%+15%属性攻击

此时总伤害期望为8174237

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,578%暴击率,1704%爆伤,466%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的乘区加伤。

此时计算总伤害期望为6168449(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为5899638)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、644%暴击率,2298%爆伤,466%属性攻击

此时总伤害期望为8045068(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7709787)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为8014227,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以6987137优先于冰4的6664469

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(7808678 VS 7486011,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别。

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

原神手游迪卢克伤害提升攻略伤害提升技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游迪卢克伤害提升攻略伤害提升技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游迪卢克伤害提升攻略;

把迪卢克单拎出来,e三段都一万多点,大招两万多点,这数据说实话不太够看,可莉重击还2w呢是吧,甘雨就更是吊打。但是在良好的体系内,迪卢克能输出平时几倍甚至十几倍的伤害,无论是甘雨还是可莉都很难完美做到这一点

没有踩这两个的意思,这两个角色的高伤害用起来都比迪卢克爽,而且伤害高,尤其是甘雨,迪卢克打反应的伤害能不能超过甘雨其实是未知数

最最最重要的其实就一点,就是完整的输出机制。无论是点赞还是行秋都能和迪卢克的输出机制完美契合,也就是1+1+13(图是深渊里的,没有猴

批话不多说了,来点实际的,就是这到底是怎样的一个循环。

很简单,我们只需要点赞,行秋,迪卢克和某一带风4角色

点赞,风四减抗,行秋大,迪卢克ea加大招

就是这么简单,而且容错性非常非常高,几乎没有什么疲软期。

温莫班甘或温莫班莉的队伍配合效果也都挺离谱的。

原神14版本的新手玩家该怎么选择使用纠缠之缘和相遇之缘呢相信很多玩家也不太清楚,下面带给大家的是原神14新手抽卡建议。

原神14纠缠之缘及相遇之缘使用推荐

1 角色up池

“新入坑玩家,以及没有以下角色的老玩家都建议抽一只”

5_温迪(风属性,元素弓,聚怪,AOE输出)

“有些音符,是不能对普通人弹奏的”

氪金成本:1-180发出,648元到1944元。

优点:大招时间久,可染色,给同色队友回能,可吸附小型怪,AOE;

缺点:对大型,好动的怪无力

套装:1风4件套(通用),扩散后削弱对应属性抗性,前台生效

2宗室2+风2(早期版本温迪输出配置)

3教官4(低配辅助)

4流放2+学士2(低配聚怪工具人)

杯子带“风元素伤害加成百分比”为主属性的杯子。

武器:天空,终末,绝弦,风花,西风,祭礼

使用经验:

早期:和刻晴一样,探索、找神瞳必带(长按技能可以起飞);

中期:清理每日委托,副本,活动玩法(熄星版本)的一把好手;

后期:深渊守护层(13-14版本11-2),讨债人和冰/雷荧术士层,小史莱姆,盗宝团和丘丘人层的大杀器。

4_雷泽(雷属性,物理大剑,黄金矿工)

“兔子的味道”

优点:对人形怪(负物抗)有奇效,比如愚人众,讨债人;

四星角色获取成本低,0命可用,大剑普攻倍率高更容易让新手打出伤害。

长按技能可以大范围挖矿,仅次于钟离。

缺点:对高物抗单位乏力,比如遗迹守卫;

切人会提前结束大招,不适合速切队;

近战角色需求玩家会用闪避无敌帧和3A的操作;

套装:角斗士4(人人都有);

逆风的流星4(岩本产物);

角斗士2+骑士2;

杯子用“物理伤害加成百分比”的。

武器:狼末,天空,螭骨,雪葬

使用经验:

早期:天赋减少冲刺体力消耗,利于探图(凯亚也行),但不像迪卢克一样可以用火方便破木盾;

中期:日常副本活动等可用。

后期:深渊愚人众层较为好用。不考虑效率也可以破多属性盾。

“老玩家,真爱党,可以补满命”

4_诺艾尔

女仆,屹立在大地之上。

特点:6命质变,增加大量伤害

圣遗物武器天赋拉满以后,不用怎么操作就可以打出还不错的伤害,

不容易暴毙,容错率高。

套装:属性合适的散件;

岩4套;

岩2+角斗士2;

圣遗物防岩暴,

武器:天空,狼末,螭骨,白影

“想尝试核爆的玩家建议抽一只”

4_砂糖

带精5流浪乐章的砂糖可以猴480精通(全队+96),或者精5讨龙加攻。

配合风套减抗效果可以让输出角色的大招打出巨额伤害,达到秒杀的目的。

低配可以穿教官套。

圣遗物建议三精通。

2武器up池

先说结论:

想抽点武器用的新玩家:

“建议先抽角色,武器可以用送的相遇之缘在常驻池歪。除非这里面有你特别喜欢的武器。”

想抽到一把5_终末弓的玩家:

“看钱包决定。”

80发保底,平均50发(648元软妹币)一把金武器。出金时375%为终末。

预算视运气为1-400发以内出,即

氪金成本为648元到5184元(6488,连续8次不出终末的概率低于3%),

理论上最非的情况是无论花多少钱都抽不出。

想抽到满精炼终末的玩家:

“抽吧!错过就不知道啥时候复刻了,”

3常驻池

“除了送的相遇之缘以外,不建议用原石来抽常驻”

新入坑的小伙伴可以不抽新手祈愿抽常驻,可以加速自己获得五星物品或者角色的速度。因为可以累计保底。

名词解释:

1 up: 增加获得几率。

2 染色:某些风元素技能遇到冰,火,水,雷元素会发生元素转化,变成对应属性。

3AOE:范围伤害。

4风套:“翠绿之影”圣遗物套装,冒险等阶45级以后在铭记之谷副本通关后50%几率获得散件,否则为少女套散件。(建议45刷是因为45级以后保底掉落金圣遗物。)

5宗室套:”昔日宗室之遗“圣遗物套装,地点华池岩岫。

6精炼:重复的武器可以通过牺牲一把作为材料,提升另一把的副属性,初始为精炼1阶,每次精炼提升25%,精炼五阶时副属性提升一倍(100%)。

如果你指的是元神游戏中的荒废神庙的灵魂,那么需要完成以下步骤以彻底结束它:1 到达神庙内部后,把四个祭坛点亮。每个祭坛前都会出现一些怪物,击败它们可以获取祭坛上的钥匙。2 使用这些钥匙打开内部的四个门,找到神庙中的四个魔法水晶。3 将这些水晶放入祭坛中的底座上,即可激活祭坛并召唤出灵魂。4 击败灵魂后,在祭坛上使用召唤魂魄符引导灵魂的残余再次出现。5 和这个残余对话,完成剧情后灵魂会结束。