导读:不会出现这种情况的首先盗贼牌抽到两张牌都是狼牌的情况下 会重现洗牌 而盗贼抽到两张牌是一神一狼或者一民一狼这种情况 规则规定盗贼是必须选择狼牌的 而且这种局是有丘比特和情侣的 丘比特和情侣是第三方阵营 不属于狼也不属于好人 所以实际游戏中肯
不会出现这种情况的
首先盗贼牌抽到两张牌都是狼牌的情况下 会重现洗牌 而盗贼抽到两张牌是一神一狼或者一民一狼这种情况 规则规定盗贼是必须选择狼牌的 而且这种局是有丘比特和情侣的 丘比特和情侣是第三方阵营 不属于狼也不属于好人 所以实际游戏中肯定是不会出现你担心的这种两狼对抗五神五民的情况的
游戏分配: 2名狼人、2名村民、1名神职:预言家。
五人局局势分析:
人数较少、且大多数为新手玩家、缺乏正确的逻辑、思路以及玩法、讨论和经验。常常会出现神职怕死不敢作为,平民弃票或不敢投票的情况。且没有女巫猎人的情况下,好人不能追刀,这样就会使狼人的赢面大大增加,常常出现躺赢的情况。因此,要想赢得新手5人局,关键点:神职必须有所作为,尤其是预言家。
而对于狼人,由于好人方缺乏信息提示,可以尝试主动的去误导好人,或者跟票已有嫌疑目标的好人。在新手局,跟票是作为一名狼人的基本技能。在人数本来就少的前提下。跟票是很容易把好人冲出局的。
在村民方面,属于闭眼玩家。在夜晚虽然没有任何能力,但是白天可以投票啊!在没有女巫猎人的板子里,好人公投是唯一处决狼人的方式。所以村民一定要大胆行使自己的权利。不要怕站错边就不作为。在5人局里,弃票等于自杀。
扩展资料:
游戏进程:
需要一名熟悉游戏规则的玩家做法官。法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。
法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,
法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。
每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。
法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。
夜晚阶段:
1、法官宣布“天黑请闭眼”。
此时所有玩家闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2、法官宣布“盗贼请睁眼”。
盗贼确认自己身份牌。
随后法官宣布“盗贼请闭眼”。
3、法官宣布“丘比特请睁眼”
丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。
随后法官宣布“丘比特请闭眼”。
丘比特闭眼后,法官绕场一周,轻拍两名被丘比特选中的情侣。
4、法官宣布“情侣请睁眼”
两名情侣睁眼,确认自己的情侣同伴,但此时不知道对方的身份。
随后法官宣布“情侣请闭眼”。
以上 2-4 步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
5、法官宣布“野孩子请睁眼”
野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样。
随后法官宣布“野孩子请闭眼”。
6、法官宣布“守卫请睁眼”
守卫选择任意一名玩家进行守护,可以选择守护自己,也可以空守(即不守护任何玩家)。
随后法官宣布“守卫请闭眼”。
7、法官宣布“狼人请睁眼”
狼人睁眼相互确认,特殊身份狼人手势示意
法官宣布“狼人请击杀一名玩家”。
狼人统一意见后指定一名击杀的玩家。
随后法官宣布“狼人请闭眼”。
8、法官宣布“狼美人请睁眼”
狼美人比数字手势向法官示意一名玩家被魅惑。
随后法官宣布“狼美人请闭眼”。
9、法官宣布“女巫请睁眼”
法官用数字手势示意女巫昨夜被狼队击杀的玩家是谁。女巫可以使用解药或毒药,也可以不使用。如果女巫要使用解药,则大拇指向上表示用解药,救被狼队击杀的玩家;大拇指向下则表示使用毒药,并且用数字手势告诉法官被毒的玩家。
随后法官宣布“女巫闭眼”。
10、法官宣布“预言家请睁眼”
预言家睁眼后选择任意一名玩家,比数字手势向法官示意,若法官大拇指向上,则这名玩家为好人阵营,若法官五指向前做狼爪状,则这名玩家为狼人阵营。
随后法官宣布“预言家请闭眼”。
1、法官宣布“禁言长老请睁眼”。
禁言长老选择禁言任意一名玩家,可以空禁(即本轮没有玩家被禁言),比数字手势向法官示意。
随后法官宣布“禁言长老请闭眼”。
12、法官宣布“猎人请睁眼”。
猎人睁眼后,若法官大拇指向上,则猎人可以开枪,若法官大拇指向下,则猎人不能开枪。
随后法官宣布“猎人请闭眼”。
其中“驯熊师、隐狼、白痴、骑士、老流氓、炸弹人”根据夜晚睁眼顺序,在听到法官宣布后睁眼,示意法官自己的位置,然后闭眼即可,村民夜晚阶段全程闭眼。
白天阶段:
13、法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长。
如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数 5 为单数,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,
1/4/7/8/12 顺序发言,若时间 15:26,那么 12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票。
随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK 发言,发言完毕后进入 PK 投票,退水玩家依旧不能投票,若 PK 阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。
狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK 阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。
14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜 x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。
15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按发言规则发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为15 票。当发生平票时,进入平票 PK。PK 台上玩家再进行一轮发言,然后 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。
16、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。
参考资料:
1、选出裁判。可以推举饭局中最有威望且对游戏规则较熟悉的人为游戏裁判,负责游戏的整个流程,包括洗牌,选牌, 确定每个人身份等。
2、根据饭局参与人数确定狼人和平民,预言家,女巫,猎人、丘比特等数量。保证游戏进行的公平合理性,特殊身份的人一般保证1位,狼人和平民一般按2:3的比例分配。
3、选牌,裁判确定身份。按照裁判左手边的顺序依次选牌。选好后大家闭上眼,由裁判依次询问狼人、平民、预言家、女巫等身份,抽到该身份的人睁开眼睛由裁判确认,并相互确认各位队友。在这过程中不要发出声音,以免泄露身份。
4、裁判在游戏开始前可以适当讲解游戏规则,比如狼人杀平民时确认的手势,女巫是否用解药或毒药的手势,说遗言或各自发言投票的规则等。宣布天黑请闭眼,游戏开始。游戏进行时大家要相互遵守游戏规则,听取裁判的安排。
5、一局游戏结束,裁判宣布游戏结果。游戏结束可以增加惩罚或奖赏,比如输的一方喝酒,赢的一方可以要求对方做一件事,比如唱歌啊之类的。不过不能提太为难的要求,以免伤了饭局和气。
6、一局狼人杀结束后,可以重新选举新的裁判开始新的一轮,让大家都有机会参与游戏。
狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:
1、Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2、Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3、Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4、End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5、Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6、Influences
下一次投票,按以下规则进行:
上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。
7、Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8、Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9、Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10、The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11、Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12、Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13、The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14、Gone hunting
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15、Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16、Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17、Not Me - Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18、Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20、Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21、Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
23、Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24、Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26、Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27、Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28、Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29、April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30、Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32、Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33、Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
扩展资料:
狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:
满月24张,是即时生效牌(当天白天)。
新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。
黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。
因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。
不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。
使用36张事件卡的作用:
洗牌后,牌面向下放在桌子中央。
每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。
事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。