为什么“剧本杀”近年才火起来?究竟是什么捧红了它?

游戏攻略05

为什么“剧本杀”近年才火起来?究竟是什么捧红了它?,第1张

为什么“剧本杀”近年才火起来?究竟是什么捧红了它?
导读:先说结论:钱不够,时间不够,技术也达不到。至于这个技术究竟指什么,我放在后面说。20年前,也就是2002年,中国人均最常见的休闲娱乐项目是看电视。20世纪90年代,电视机才算在中国慢慢普及。我查了很多21世纪初的休闲方式统计,电视机基本都排

先说结论:钱不够,时间不够,技术也达不到。至于这个技术究竟指什么,我放在后面说。

20年前,也就是2002年,中国人均最常见的休闲娱乐项目是看电视。20世纪90年代,电视机才算在中国慢慢普及。我查了很多21世纪初的休闲方式统计,电视机基本都排在第一位。一方面,电视算个合家欢娱乐项目,一家人可以一起看,这符合当时的家庭情况;另一方面,看电视不费钱。要知道,2003年上海市民人均服务性消费支出为3369元,人均文化娱乐服务性支出为1834元。

再往前推一点,中国1999年开始有了黄金周的概念,旅游业进一步发展。以年度人均休闲支出来算,刨掉旅游,还能剩下多少?连我们现在熟知的农家乐,也就是观光采摘这种娱乐方式都是2004年才逐渐兴起的。2005年的《上海市民休闲方式研究》里写道,627%的被访者平时花费都在100元以下。

在金钱有限的情况下,娱乐项目必然受限,流行的事物没法那么多元化。除了不费钱的看电视,当时还流行卡拉ok、上网、台球。调查说截至2003年底,上海的卡拉ok超过2000家,舞厅超过600家,网吧超1300家,台球厅超900家。换到现在,除了这些以前也有的娱乐项目,还有剧本杀、密室、射箭、攀岩、手工等等各式各样的选择。

不仅钱不够,当时的人其实时间也不够。还是以前面说过的上海调查为例,36~45岁年龄段是最忙碌群体,平时休闲1小时以下的占29%,其次是26~35岁,占28%。当时的人工作早,结婚早,生育也早,最愿意尝试新鲜事物的年轻人其实没那么多时间。娱乐休闲的新兴事物都是需要花钱花时间才能发展得起来,不仅剧本杀,现在很多娱乐方式放到20年前都很难发展出来。比如桌游,天黑请闭眼、狼人杀之类的游戏07年前后才兴起,最开始大家都是买了牌自己在宿舍或者家里玩。

我们的时间是不知不觉被节省出来的。当年坐个火车动不动就要十几个小时;没有网购,所以家庭或个人的物品需求必须抽时间去逛街购物;互联网没有现在这么发达,查资料往往需要跑图书馆。

除了钱、时间以外,剧本杀这种娱乐方式本身偏向于角色扮演。除了情节以外,代入感也非常重要。而剧本杀想要火,代入感对应的技术要求只会越来越高,20年前绝对做不到。

其实剧本杀刚进中国的时候很粗糙,我个人就玩过打印的剧本,有的是国外的剧本直接翻译过来的,内容上甚至有很多错漏。那时我认识的一位桌游店老板是剧本杀爱好者,手里有不少剧本,大概除了豪门以外基本都是盗版。六七年前的事儿,也没什么行业或者正版可言。

来店里玩桌游的人应该不少,但对剧本杀感兴趣的很少,因为太粗糙了。本子也糙,内容也糙,知道的人也少。后来老板要去结婚,就把店关了。

现在,剧本杀火起来,内容和制作越来越精良不说,什么VR、全息投、演绎、实景都有了。这些技术手段本质上是在为增加代入感努力,玩家有代入感才有游戏体验。如果剧本杀一直停留在最初的状态,不可能火成现在这样。20年前或许有写手能写,但配套的这些东西不是一个两个人能做成的。

更重要的是,最近10年,我们的社交其实在从熟人社交转变为陌生人社交。剧本杀大多都是一次性的,还得所有玩家时间统一,比当年游戏刷副本还难凑人。游戏是线上,剧本杀却是线下。现在但凡打过几次剧本的,可能八成都跟陌生人拼过场。这也是20年前不可想象的。

最后的最后,剧本杀能火,还有机缘巧合的《明星大侦探》。如果没有这档综艺,很可能剧本杀到现在还保持着小众慢慢发展的态势,不会火得如此之快。往前倒20年,电视业恐怕也没有能做出这种综艺的条件吧。

  狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,完成你的任务吧。

  玩法

  “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

  狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

  角色

  狼人(1~4人):即是杀手,每晚将杀死一个村民。

  普通村民(若干):普通村名没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了

  特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

  女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。

  猎人(1人): 当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

  丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

  小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

  守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

  长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(白痴,守卫,吹笛者,替罪羊)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

  白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

  替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

  吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

  盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。注意, 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

  警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前必须指定继任者。

  人数:

  6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫1村民1主持)

  8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1村民1主持人)

  10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫2村民1主持)

  12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1村民1主持)

  变体1(In any case it surely isn’t him!)

  在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。

  变体2(Double "You"-the small complication)

  适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。

  预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。

  再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。

  桌游规则

  游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。

  玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。

  在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。

  变体3(Double "You"-the great complication)

  发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。

  下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。

  玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。

  变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)

  下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:

  1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。

  2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。

  3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。

  4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。

  5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。

  6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。

  7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。

  8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。

  A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药

  B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。

  C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。

  D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药

  结果出来后,主持人要大声宣布结果,使用的是什么药剂。

  9 在 第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,那个有情人的,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。

  如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。

  如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。

  如果第三者死去,则只有欺骗者死去。

  被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。

  欺骗者和第三者,不得互相投票。

  10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。

  11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。

  变体5(The Black Death)

  这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。

  变体6(Lycanthropic Fascination)

  每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。

  天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。

  照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。

  变体7(New Moon)

  使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。

  在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

  主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

  夜晚主持人唤醒人物的顺序

  1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

  2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

  3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

  4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。 

  5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

  6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

  7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

  8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

  9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

  天亮了

  主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

  主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。

  选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。

  当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

  当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

  当死者是警长时,他要确定一个继任者。

  在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!

  票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

  主持人宣布天黑,重复以上过程。

  胜利条件:村民:消灭所有的狼人。

  狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

  特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

  吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

  最新V101版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

  第一章:人类战役-入侵Lodaeron的瘟疫

  Lodaeron大陆人类首都的王宫里,各位大臣正在为一些琐事正在争吵着,国王早已习惯了这些争吵,无力的坐在王位上。忽然,一只乌鸦飞了进来,停在了大厅中央,变成了人。

  "人类的国王啊,不久以后,可怕的恶魔将会入侵Lodaeron大陆,这里将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。"

  "卫兵,把这个疯子拖出去,他疯了。"一个大臣发言。

  "你们不用拖我,我自己会走,我只是来告诉你们这样的一个事实而已,你们知道了以后,如何掌握你们自己的命运,就靠你们自己的努力了"

  第一关:防守Strahnbrad

  最近一些在上次大战中被人类所俘获的兽人又开始叛乱了,并且攻击了Strahnbrad这个没有任何防守力量的城镇,为此,国王派出了王子圣骑士Arthas去协助在上次大战中经验丰富的统帅-圣骑士Uther Lightbringer进行防御。

  (注:从这里开始,游戏开始出现主线和支线任务,主线任务是必须完成的,而支线任务是可选的,但是通常完成后都会有不错的回报,而且可以给英雄增加经验,建议完成。)

  主线任务:Arthas顺利到达Strahnbrad城。很简单,一路走到地图的右上角即可,圣骑士的医疗术很不错,可以帮士兵补血,以后对付不死族的军队的时候还可以对其造成补血量1/2的伤害。进入城镇后,发现兽人已经开始在城镇里头掠夺了,将他们消灭即可过关。

  支线任务:1救助被Gholl虏走的小孩:地图左下角,有个女人头上有个!号(以后有这个符号在头上的NPC就是有支线任务的),走到她面前,她会告诉你一个小孩让Gholl虏走了,希望你救他回来。沿着旁边的小路走去,把所有的Gholl杀了即可完成。

  2寻回Ledger:在地图中部,有桥的地方,可以遇见一班山贼在打劫2个人,你上去赶跑了山贼后,NPC会告诉你山贼的头领偷走了他的Ledger,请你帮他拿回来。向右走,一路杀过去,最后把山贼头子杀死就会掉下这个东西,把它带回给桥边的NPC即可。可以得到一个守护指环+1。

  第二关:黑石部落

  20分钟后,在Uther的营地,靠近黑石族的基地

  Uther:我派出了我最好的2位骑士去和兽人们谈判,很快结果就会出来了

  这时,2匹马跑了回来。

  Arthas:混蛋,这群兽人根本不想和我们谈判。

  Uther:Arthas,记住,我们是圣骑士,圣骑士永远不能让复仇的欲望支配我们的意志。(注:最后Arthas还是被复仇的欲望支配了,变成了Death Knight,成为不死族军团的一员)

  Arthas:是的,我知道了。

  Uther:很好,那么我让你来指挥这次的进攻。

  主线任务:1建立基地。建好1座农场,1座兵营,并训练6个步兵。

  2消灭兽人族的基地。很简单,就是凑够了兵杀过去即可。尽量利用英雄的补血术给自己的兵补血。干掉敌人的英雄和基地即可过关。

  支线任务:在地图中间,有个铁匠铺,那里有一群猎龙人,他们打算狩猎山谷中的那条黑龙Searinox,用他的血来制造强力的武器。建议一开始就先到这里接任务,可以得到火枪兵这个兵种,而且还有了一座铁匠铺可以升级攻防。那条黑龙在地图右下角,路上还有一些小龙,建议带多点火枪手去干掉它。杀死它后就会掉出一瓶龙血,带回去交给那个矮人即可。可以得到一个Orb of fire,加12点火属性攻击。

  第三关:不死族的入侵

  迎接Jaina Prondmoore-最高魔法院的使者的到来后,Arthas一行准备到附近的村庄中进行探访。

  主线任务:1探访村庄的周围,Arthas和Jaina必须存活下来。走到村庄里头,一个女人会告诉你桥那边好像有事情发生,到桥边,可以看见桥被人破坏了,无法到村庄的另外一边。只有另外一条穿过浅滩的道路。向右上走,半路会碰上强盗们来抢救村庄,消灭全部强盗可以得到一瓶Great Healing Potion(+300HP)。穿过浅滩向左走即可到达村庄的另外一边。

  2摧毁受污染的粮仓:到达村庄另外一边后,Arthas和Jaina见到了不死生物袭击了村庄,帮助那3个步兵消灭不死族的骷髅兵,然后一路向下,有2个牧师和1个矮人迫击炮会加入你,到左下角有一件智力+3的衣服,建议给Jaina。然后向上,到村庄里头,会遇见Kel'Thuzad,他告诉你他已经污染了粮仓,所有食用了这些粮食的人都会变成不死族的士兵,然后就扬长而去了。你只要摧毁了那座污染了的粮仓即可过关。

  支线任务:在进入浅滩前,村民会告诉你附近有个生命之泉,找到了可以对你有帮助。那个泉就在地图的左上角,到达即可完成此任务。

  第四关:The cult of the damned

  第2天,Andorhal的外围地区。Arthas和Jaina带领部队来到了这里,发现不死族的部队已经开始侵占这里了,于是他们建立了基地,打算消灭这群不死族。

  主线任务:

  1探索Andorhal地区。这个比较简单,其实就是让你消灭不死族的基地,造多点兵即可,记得灵活运用2位英雄的技能。不死族的基地在地图的左侧。

  2在Kel'Thuzad逃走之前,杀死他。消灭了不死族的基地之后,他就会现身,当然是围殴一顿,杀死他就过关了。

  支线任务:无。

  第五关:守护村庄

  第二天清晨,得知Heartglen村附近有不死族出没的Arthas和Jaina赶到了这里,看见这里的军队正在紧张的训练,稍稍感到放心,但是防守的队长报告的情况却不容乐观,因为附近围攻的不死族的数量相当庞大。Arthas只好让Jaina用传送术回去找Uther,让他带领军队过来支援。

  Jaina刚走,Arthas忽然发现地上留下了很多空箱子,问队长这是装什么的?答案是来自King's road村庄的粮食,已经分发给村民了,Arthas大叫不妙,那些是被不死族污染了的粮食,这时,周围的食用了这些污染了的粮食的村民们变成了僵尸,并且开始攻击他们

  主线任务:从不死族的进攻中守住Heartglen村30分钟直到Uther的援军到来。

  提示:多多建造防御塔,我是在每个路口都放了8个,一边4个。共3个路口。还要放一些兵在附近,地图右上角还有一个无人的金矿,可以派农民去建造一个基地采集。但是敌人也会进攻那里,也要派一些兵防守。守住30分钟就过关了。最后几分钟敌人会大举进攻,小心。或者你可以在之前把敌人的老窝端了,敌人的基地就在左边中部。

  支线任务:防守了大概10多分钟后,会报告一支不死族的军队带着有毒气可以感染村民的死灵车来袭击附近的其他村落,希望你在他们毁灭最后一个村落之前消灭全部车子。村落共3个,最后一个在右上角。在那些车(大概有5辆,最好带上英雄)到达那里之前消灭即可。

  第六关:屠城

  第二天,Arthas和Jaina赶往另一处受到不死族攻击的城市-Stratholem,他们到达之后,Uther也率领他的骑士军团赶到了。

  Arthas:"真高兴你赶到这里支援我,Uther。"

  Uther:"不用谢,不过你打算如何消灭不死族呢?"

  这时,Arthas远远的看到了城市里头的空地里堆放了很多那种空箱子

  Arthas:"喔,不,混蛋,那些市民已经被感染了,虽然现在他们看起来像正常人一样,但是不久他们就会变成不死族的士兵,我们必须把整座城市毁掉。"

  Uther:"不,你疯了么?一定有别的方法救他们的,你怎么可以把这整座城市都毁掉?"

  Arthas:"我们没有时间了。听着,Uther,这是我以你们未来的国王的身份发出的命令,毁掉这座被感染了的城市。"

  Uther:"决不,你现在还不是国王,就算你是,我也不会听从这种命令的。"

  Arthas:"那么我只好把你的行为当作是一种背叛了。"

  Uther:"背叛?你疯了,Arthas。"

  Jaina:"Arthas,不"

  Arthas:"全体部队听着,我Arthas以王子的身份宣布解除Uther的职务以及他的圣骑士身份,愿意跟随他的人就离开这里吧。"

  很多骑士和一些士兵都走了,Jaina也准备离开。

  Arthas:"Jaina,连你也要走么?"

  Jaina:"对不起,我也无法接受你打算毁灭这座城市的做法,一定还有别的方法可以拯救这些人的,我们必须救他们。"

  Arthas:"很好,你们走吧,我会用我自己的方式来消灭这片大陆上的不死族的。"

  主线任务:在不死族领袖Mal'Ganis把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民。

  提示:大概开始后5分钟,Mal'Ganis就会带着一些部队出现,攻击房子,将村民变成僵尸,每所房子有4个村民。房子是无法直接攻击的,需要按A键强制攻击,毁灭房子后把出现的村民杀死即可。也可以等Mal'Ganis出现杀死他,不过他每隔2分钟多一点就会复活,最好是用2支部队同时进行。抢先杀死100个村民即可过关。不死族的基地在左下角,不过无法进去的,不用白费力气。

  支线任务:无。

  Arthas的屠城结束后,满地都是累累的尸骨,幸存者们正在将这些死去的人堆到一起火化。看到这一幕的Jaina Prondmoore不禁流下了伤心的泪水。这时她想起了上次先知的提示,在她的心中,暗暗下了一个决心。同样看到这一幕的Uther也决定回到首都,让国王下令制止王子的行为。

  第七关:凛冽的北风

  一个月后,继续追击着不死族的领袖Mal'Ganis的Arthas王子带着军队乘着船来到了Lodaeron的寒冷的北方海岸Daggercap

  主线任务:

  1建立一个基地。

  从开始的地方一直向右走到右边就可以遇见王子的朋友:矮人英雄Muradin,他们正在这里抵抗不死族的进攻,已经快支持不住了,没有想到是Arthas的到来,帮了他们一个大忙。

  2消灭Mal'Ganis的基地。敌人的基地在左上方。

  没有什么好说的,带上足够的兵力,杀吧。

  支线任务:救援矮人们的分基地。在地图的上方的基地,带领部队进入那里即可完成此任务。

  第八关:无望的归途

  Arthas和Muradin正在巡查着基地周围,回来后忽然发现军队都不见了,Arthas急忙问手下发生了什么事,手下回答Uther觐见了国王后,从首都发来了国王的命令,命令所有这里的军队返回Lodaeron的首都。其它部队都已经接到命令,开始出发了Arthas愤怒了,他忽然想起,军队回国需要用船只,而他们所在的地方,比大部队驻扎的地方离船只的停泊地更加近,只要破坏了这些船只,军队就无法回去,只能听从他的命令了。不过现在他没有多少军队可以指挥,Muradin提示他周围有一些佣兵营,可以雇佣到一些佣兵,Arthas很讨厌佣兵,但是无法可想的情况下,只好这样打算了。

  主线任务:在规定的时间(25分钟)内破坏5艘船只。

  提示:一路上可以找到一些佣兵营,雇佣一些佣兵,建议雇佣食人魔和祭祀。一路有3个可以雇佣的地方,中间有一处峡谷周围都是不死族的炮台,可以慢慢用迫击炮轰,也可以冲过去,我是冲过去的,死了几个兵,不过前面的地方可以雇回来,时间宝贵。破坏了最后一艘船只后就完成了任务。

  支线任务:无。

  正当准备归国的军队走到船只附近时,发现只剩下了一些船只的残骸,Arthas告诉他们是那些可恶的佣兵受到了Mal'Ganis的支使破坏了归国的船队,愤怒的军队冲上去杀光了那些佣兵

  第九关:Frostmourne之剑

  归国的船队被破坏了的人类军队只好留下来听从Arthas王子的指挥,继续消灭Mal'Ganis。Muradin跑上来责问Arthas为何背叛了那些为他作战的佣兵。Muradin:"Arthas,你变了。"

  Arthas:"不,Muradin,你没有见过Mal'Ganis对我们的美丽家园所做的破坏,为了这些,我发誓不惜一切也要杀死他,哪怕付出我的灵魂。" 这时,Mal'Ganis跑出来疯狂的叫嚣:"果然如同黑暗之王所说的,你们来到了这里,Arthas,你还躲在你那安全的小屋里头么?这次我的手下将会把你们全部干掉,这座寒冷的山峰就是你们的葬身之地,凛冽的北风就是你们的送葬之歌!"

  Muradin:"不妙,我们被重重包围了。"

  Arthas:"不要怕,只要我们找到那把传说中的宝剑Frostmourne,就可以打败Mal'Ganis和他的不死族军队。队长,我们带一些人去寻找宝剑,你们要在我们回来之前,防守好基地。"

  主线任务:

  1找到Frostmourne之剑。

  提示:一直向上走,一路上注意保护手下,尽量不要死掉士兵,走到最上面后向右边走,就可以碰到守护剑的守护者(LV10啊),守护者警告Arthas:"回去吧,人类,任何接触到这把诅咒之剑的人都会堕落的。"可是一心想着复仇的Arthas根本没有听,杀死了守护者,准备拿起那把剑。这时Muradin发现,剑上刻有字:"任何拿起此剑的人,将成为我的奴仆,将永远听从我的命令,而我将给予你黑暗的力量。""Arthas,停下,这把剑被诅咒了,我们还是回去吧。""不行,到了这里,任何人都不能阻挡我了,我一定要用这把剑,杀死Mal'Ganis复仇。即使要我付出一切,包括我的灵魂!"说罢,他拔起了那把剑。剑飞向了空中,落下来后插在了Muradin的身上。Arthas从Muradin尸体上拔起那把剑,走回了自己的基地。在他的眼中,再也没有其他,只有复仇的火焰

  2消灭不死族的基地,杀死Mal'Ganis。

  提示:找剑的同时也要注意基地的防守,还是和第五关一样,多建防御塔,Arthas那边不用太早动,等把攻防都升级满了再说,同时生产上足够的部队,准备最后的进攻。最后干掉Mal'Ganis即可获胜。

  支线任务:无。

  当Arthas拿着Frostmourne之剑站在Mal'Ganis前面的时候,Mal'Ganis说:"果然如同黑暗之王所预言的,你带着Frostmourne之剑来到了这里,现在你已经是黑暗之王的奴仆了,哈哈哈,听从我的命令吧。""别傻了,我就是来这里杀死你的!"说罢,Arthas把Frostmourne之剑插入了Mal'Ganis的身体。"怎么会这样,难道是黑暗之王抛弃了我么?"带着悔恨,Mal'Ganis死去了。而Arthas也带着Frostmourne之剑,独自走入了积雪的北方山脉,消失在了他的军队前面

  结局:Arthas的背叛

  一个月后,Arthas回到了首都,作为带领人类军团在北方打败不死族的英雄,受到了他的父亲的欢迎和接见,但是谁也没有发现,他眼中发出的光在王宫中,他忽然站了起来,拔出了Frostmourne之剑,走向了国王-他的父亲,将Frostmourne之剑刺入了他的身体

魔神任务的攻略及15个神器入手方法

件件的魔神器 Daedra Artifacts 的确是很吸引的, 不同魔神给任务内容相差可以很大, 奖品和结果也当然不尽相同。有见论坛多了人关注魔神任务善恶的问题,觉得凡是魔神的任务一定要埋没良心甚至是要出卖灵魂,以至很多任务不接不做。

有见及此,大至上除了一般善恶取向外,事实上大部分中外玩家也关注任务自由度(选择或分枝)

--可选择类: 任务的结局可以因玩家选择改变

Azura 阿祖拉 -- The Black Star (善良/中立)

这个任务在Shrine of Azura领得到, 内容是要Dragonborn在亡灵法师Malyn Varen手上取回变成黑色的阿祖拉之星,

在Winterhold 永冬城的Nelacar得知星星的持有者Malyn Varen在Ilinalta's Deep中, 其后在迷宫深处Malyn Varen的遗体下找到已破烂的黑星星,

这时可选给Nelacar成为完整的黑色阿祖拉之星或交给Azura, 在Dragonborn的合作下清除Malyn Varen的亡灵, 以净化成原来的阿祖拉之星。

阿祖拉之星是魔神阿祖拉的不会破坏灵魂石, 星星有魔法法则防止凡人的灵魂进入。Malyn Varen是为了成为不死的存在,

在赔上多人的性命下改变了星星原本不许可吸收一般人的法则;Nelacar的见解是不想赔上性命的人白白地浪费, 故支持完成Malyn Varen的理想--把星变黑;

Azura没有明明地表示见解, 不过感觉上是不希望阿祖拉之星成为亡灵法师吸收人魂的Soul gem, 也就是死灵法术的工具。

两方虽都看似有理, 不过黑色灵魂石Black soul Gem根本不算上是善良的产物我这里帮了Azura

阿祖拉之星的问题上大家对奖品有不少疑问, 利害上黑色星星是更好和有用的因为它能吸收人魂和普通魂, 而普通的星星只吸普通魂

(路上的小偷, 强盗, 法C, 高等精灵, 帝国战士和风暴大衣 都和最高级别的灵魂一洋大, 详请找寻鍊金的帖子)

奖励: 阿祖拉之星Azura's Star (魔神器, 不会破坏的Grand Soul Gem) / 黑色阿祖拉之星 Black Star (不会破坏的Black Soul Gem)

Clavicus Vile 克拉维萨斯·维里 -- A Daedra's Best Friend (中立)

等级10时在Falkreath 佛克瑞斯会遇到Barbas (魔狗一只), 它要求到shrine of Clavicus Vile解抉他们之间的不和, 并不要接受Clavicus Vile的任何提意

到了shrine of Clavicus Vile后要求Vile收回Barbas, 他会很不愿意地提出代价, 清除变了吸血鬼受苦的信徒并回收(不怎洋好的)Rueful Axe

回到了shrine of Clavicus Vile, Vile提出另一个主意, Dragonborn可以杀了Barbas以保留Rueful Axe(绝不建议), 把Rueful Axe交回完后Vile很不情愿地送出Clavicus Vile's Masque

整件事其实是Barbas和Clavicus Vile在无事生事他们一向是这个洋子Clavicus Vile爱玩而Barbas爱阻止, Clavicus Vile一向以有点不正确地成全凡人"愿望"为乐, Barbas则在旁指点真相

Clavicus Vile的提意绝对要小心应对

奖励: Rueful Axe (破烂武器一把) / Clavicus Vile's Masque 克拉维萨斯·维里面具 (魔神器, 重甲, 能力:价格廉价20% 10口才 5魔力回复速度)

Hircine 赫希恩 -- Ill Met By Moonlight (狼人辛丁任 中立/恶)

在Falkreath 佛克瑞斯的Mathies Caerellia那里得知他的女儿被狼人杀了。到Falkreath Jail, 辛丁会要求Dragonborn把Cursed Ring Of Hircine带上并猎杀一头白色珍兽作对Hircine的赔礼

珍兽死后Hircine会出现要请Dragonborn猎取辛丁的皮毛, 到了辛丁的洞穴(如果任务无指示的话大概Bug了)可选和辛丁一起杀猎人或杀辛丁 杀了辛丁的话Hirclne会马上出现恭喜,

又把辛丁毛变成了Savior's Hide 帮了辛丁清除了猎人后辛丁会谢过Dragonborn, 并永留在洞中, Hircine会在洞外恭喜猎杀猎人成功并送Ring Of Hircine

白珍兽是Hircine, 辛丁很有可能根本是Hircine的化身, 连猎人都可能是Hircine, 因为出了洞后猎人的c首都不见了 全部事件都是Hircine的"指导"

Hircine貌似是打猎的Daedra, 专好打猎Werewolf是Hircine的"祝福", werewolf死后会被Hircine带去自已的猎场永远打猎, 这点在Companions的任务中会提及

所以其实不论如何去选都会中了Hircine的计谋所以哪个选择都不用后悔另一个

PS 如果Bug还在的话还是可以两个奖都得的喔~Bug的方法是先和辛丁一同清除猎人们, 出现任务完成后和辛丁对话, 杀之再点屎收下皮毛,

辛丁(Hircine)出现给Savior's Hide, 出了洞后珍兽(Hircine)给Ring Of Hircine

奖励: Savior's Hide 救者皮甲 (魔神器, 防50%疾病 魔抗15%, 野性味重的轻甲) / Ring Of Hircine 赫希恩之介 (魔神器, 在得了狼人化能力下可多次化身狼人, 要在魔法选单下选介指的能力)

Mehrunes Dagon 大滚 (4代入侵的魔神) -- Pieces of the Past (中立/恶)

等级20后会收到来自Dawnstar辰星镇, Silus Vesuius的信 Silus请求找回作为Mythic Dawn的先祖的已破碎魔神器Mehrunes' Razor的欠片修理并用作收藏,

按任务指示找回欠片后Silus会和Dragonborn一同往Shrine of Mehrunes Dagon修理神器 到了Shrine, Silus被Mehrunes无视了

Dragonborn上前召唤时, Mehrunes回应说作为代价要杀Silus以取代他的位置 听令杀了Silus的话魔神器入手, 不杀而且Silus生还的话Silus会以金钱作礼而欠片则作收藏之用

相信4代的玩家一听到Mehrunes Dagon的大名已能略猜一二对於Mehrunes Dagon而言Slius和他的家人只是棋子, 而Dragonborn只是他的工具

如果抗令的话魔神会变两个Daedra来杀人, 即使让魔鬼如意地杀了Silus, 他还会"送"了两只Daedra来取命唉

总而言之Mehrunes Dagon对於凡人而言绝对来者不善这个力量弱, 气度少, 品格低, 奖品烂的恶劣魔神绝对生人勿近

奖励: Mehrunes' Razor 大滚匕首 (魔神器, 极低机率秒杀小刀) / 钱少量

Namira 娜米拉 -- The Taste of Death (恶)

Markarth 马卡斯的Brother Verulus要求Dragonborn去Hall of Dead调查的时候会遇上娜米拉的迷之声, Eola其后出现指娜米拉接受了你的黑暗面, 要请你去 Reachcliff Cave除去不死怪物 清理后娜米拉要求你送上人 作美食

杯具的Brother Verulus可以在主角的口才或银弹下引至洞中, 在偶像前Eola迷惑了他入睡, 之后叫主角杀了Brother Verulus 娜米拉会叫主角食美食的第一口, 吃后吃屎之介--娜米拉之介入手

在Brother Verulus睡了时可把Eola和食人族清除以救回他

两个结果各自杯具, 食人族是Markarth居民 两个选择真的都不好, 无视是最好的

Markarth啊Markarth各城中你是最黑最无可救药的了!!!先是银血的支配, 又有食人狂还有黑牢最美丽城的背后是黑暗的城

娜米拉绝对是坏心眼的!

奖励: Ring of Namira 娜米拉之介 (魔神器, 戴上有吃屎之力(回50HP)) / 钱少量

Vaermina 维耶米拉 -- Waking Nightmare (善/恶)

不难发现Dawnstar的人无法入睡, 一个Mara牧师Erandur表示他是受Mara之命解抉恶梦事件, 他要求Dragonborn同行至Nightcaller Temple解抉Vaermina以Skull of Corruption造成的影响

入了Temple内原被睡眠气弄睡的Vaermina法师和先前入侵的兽人会醒来, 攻击对方和Dragonborn一行 找书和药水解除防护壁, 在梦中找开关, 梦醒后取去运作中的Soul Gem

清除路上的法师后会得知Erandur原是Vaermina法师, 在入侵事件中不想死/永眠而逃了, 改信了Mara并想改革自身, 所以回Vaermina殿内破坏Skull of Corruption

在破坏Skull of Corruption中途Vaermina会以Erandur的诚信和Skull of Corruption作奖品要求Dragonborn杀了Erandur取得Skull of Corruption 当然, 你可以由得Erandur破坏Skull, 他之后会成为跟随者之一

Vaermina是恶梦的魔神, 以法力和可怕见称 Vaermina指Erandur会在破坏Skull后杀主角是谎言 Erandur貌似是真心想改过的, 不过不光彩的事还是不希望别人知道的吧, 所以一开始保留了他的过去

晨星市的恶梦是Vaermina读取市民的记忆时产生的副产品, 而Skull of Corruption是Vaermina使用能力的的道具, 貌似两方选择都可以解除晨星市的恶梦

奖励: Skull of Corruption 腐败头骨 (魔神器, 造成20伤害 可以吸收睡了的人的梦造成50伤害) / Erandur成同行者, 晨星市领主会给金钱少量

--不可选择类: 除了无视外不可改变结果的任务

Boethiah 勃耶西亚 -- Boethiah's Calling (恶)

这个任务要等级30或以上, 在读到Boethiah's Proving一书后或和Sacellum of Boethiah中的Boethiah Preistess对话得到任务, 之后找一个跟随者 follower作祭品,

和跟随者对话>要求做跟随者做事>点偶象前的一根柱子>杀了跟随者 跟随者会被Boethiah上身并指Dragonborn的呼叫她的行为很不智, Boethiah表示她想要一个最强的王者, 叫所有人互杀至最后一人

生还后, Boethiah要求Dragonborn冷血地杀光Knifepoint Ridge的人 清理所有人后装上Ebony Mail完任 Ebony Mail入手

自称是最强的Daeric, 只要最好最强并有思考力的战士, 其它的都杀掉Knifepoint Ridge的首领以前是Boethiah的王者不过得罪了她所以Boethiah要"去旧迎新"

在任务完成后Boethiah会赞赏Dragonborn的心狠手辣, 要把他的名字写在"绝对黑暗"名单上

奖励: Ebony Mail 乌木铠 (魔神器, 无声重甲 对近身敌人造成每秒5点毒伤害)

Hermaeus Mora 赫玛耐斯·莫拉 -- Discerning the Transmundane (中立/恶)

这个任务在主线中会遇上, 在找寻Elder scoll (上古scoll/老滚)中会找到隐士Septimus Signus, 他要求Dragonborn在找Elder scoll的同时把Lexicon(矮人的方块一个)翻译

得到Elder Scoll后把Lexicon带回, Septimus Signus会要5种和矮人的血相近品种的血去把Locker解开 在离开之时, Hermaeus Mora会出现要求Dragonborn把Locker打开取去Oghma Infinium,

而Septimus Signus会被主角取代并在打开Locker后化灰交回血液后Septimus Signus会打开LockerOghma Infinium在等Dragonborn的到来Oghma Infinium入手~

血液收集中, 海外玩家建议4种血可在Liar's lad (红卫女的任务去的山洞), high eif 高等精灵的血应该不难找

Hermaeus Mora希望Dragonborn取代了Septimus Signus得到Oghma Infinium的知识, Oghma Infinium能提供战士, 小偷或法师 其中一方 的技能5点

奖励: Oghma Infinium 欧格马无尽典 (魔神器, 上升指定类技能5点 非技能点数)

Malacath 玛拉凯斯 -- The Cursed Tribe (善/中立)

等级9以上, 兽人堡Largashbur遇上了巨人的问题, 族中的Atub会要Troll Fat和Daedra Heart作得罪Malacath的赔礼 把赔礼给了Atub后进行了祭祀,

原来Malacath不满现任的兽人领袖软弱无能, 任由巨人占领了自已的偶象, 所以下了咒 Malacath要求兽人领袖清除巨人并取下Shagrol's Hammer

兽人领袖会要求Dragonborn自已去取回Shagrol's Hammer并会以金钱作回报(不想自己出手), 取回后他却想杀人灭口, 在Dragonborn的反击下清除之

回了兽人堡兽人问及领袖的事, Malacath会把真相告知兽人们, 并给了一次机会兽人们, 亲自指定下任领袖

Malacath把Shagrol's Hammer变成Volendrung送Dragonborn Volendrung入手~

任务中直至杀人灭口前注意不会伤害那个兽人领袖 Malacath其实由头至尾都没有太过份的要求, 兽人的社会我不太能理解 不过奖品虽然是魔神器但不怎吸引

奖励: Volendrung 战锤 (魔神器, 双手武, 吸收50耐力Stamina 每秒)

Mephala 梅法拉 -- The Whispering Door (中立)

Whiterun白跑城的旅馆可以听到领主的儿子人格黑化的消息, 去白跑城领主那里可以确认这事 领主会想Dragonborn和自已儿子谈谈, 以理解他转变的原因

儿子透露了他的转变来自龙霄宫地下低吟女士之门的迷之声, 那个女士告知了他太多秘密和真相令他对一切事都很失望 找到低吟女士的门听到Mephale的声音,

在介绍了自已后她会透露一个秘密: 门后有魔神器 - Ebony Blade! 她表示那个儿子的人格黑化太强了, 不合这作为自已的王者希望主角能取得Ebony Blade任之

在儿子那里得知门的Key在领主和领主法师身上, 偷之开门取宝 Ebony Blade入手~

Mephale是秘密和人际网的魔神, 喜好玩弄人际关系, 特别是背叛 Ebony Blade可以杀良善NPC来强化, 任务是本身只是把Ebony Blade取去, 强化否则是玩家的选择

Ebony Blade由於强大的黑暗力量和不可灭的缘故被封门后, Mephale不想把神器浪费而努力令它重见天日 游戏中貌似取和不取事实上对世界没有太大的变化

对我而言它真正的强在於不需补魔力的特性

奖励: Ebony Blade 乌木武士刀 (魔神器, 双手武(疑似有判别问题), 吸收 10生命 每秒, 能杀友善NPC强化至吸收30生命, 无需充能)

Meridia 梅瑞迪亚 -- The Break of Dawn (善良)

在等级12会有机会拾到Meridia's beacon, 如果没有则可亲自到Statue to Meridia领任务, 她会指点自已的beacon的位置叫你去取 把beacon放回Statue to Meridia

Meridia指自已的殿成了不死怪物的高度汗染温床, 要利用她的光打开门并清理她的殿内的死灵法师, 会有第二段形态 神器Dawnbreaker就是你的了~

Meridia最为明显的是非常不喜欢不死怪物, 希望生命结束后能不被打扰 另魔神器Dawnbreaker的能力应该无人不知了吧!无论外型和能力都一流的单手剑

奖励: Dawnbreaker 破晓 (魔神器, 单手武, 10 - 15点火烧 不死怪物死时有机会爆发消灭不死怪物的能量波)

Molag Bal 莫拉格·巴尔 -- The House of Horrors 破房子的任务 (恶)

杯具的Vigilant Tyranus在Markarth 马卡斯城的破房外调查房子是否被Daedra信徒占用了, 进了房子地库会和Vigilant Tyranus一起被Molag Bal困了, 要活著离开只能杀了Vigilant Tyranus

其后Molag Bal会要求Dragonborn帮它向Boethiah报仇, 去Deepwood Redoubt把Logrolf the Willful带到破房内, Molag Bal固定他后, 用他自已的锤打他, 直到他同意把自已的灵魂给了Molag Bal,

之后再要杀了他Molag Bal会把那破锤转成 莫拉格巴尔之锤作礼~

杯具的Vigilant Tyranus, 杯具的Dragonborn和杯具的Logrolf the Willful Dragonborn成为了恶神的帮兄了

奖励: Mace of Molag Bal 莫拉格巴尔之锤(魔神器, 单手武, 25点魔法和耐力伤害 3秒捕魂)

Sheogorath 希奥格拉丝 -- The Mind of Madness (善)

Solitude 独孤城街上的Dervenin会要求Dragonborn把他的主人从放假中返回原来的地方, 可以问Blue Palace 蓝色宫殿内的Falk Firebeard或清洁女工取得匙去Pelagius Wing

在Pelagius Wing内主角会在迷糊中进入Sheogorath的所在地Pelagius的思想世界 作为离开的代价Sheogorath会叫Dragonborn用魔神器Wabbajack去解救Pelagius

详细的内部大家送自行体验吧~最后他会结束假期带同Dervenin离去, 魔神器Wabbajack入手!

1) 向任意的一通道前进会见到3个人在对面, 用Wabbajack射向身旁2人

2) 向任意的另一路前进会见到Pelagius在睡, 用Wabbajack射向他会把他害怕之物召出, 用用Wabbajack射向召出害怕之物使之改变, 重复重复直至他醒来

3) 向最后一路进会见到自信Confidence(被打的小人)和怒Anger(打人的大人), 先用Wabbajack射向小人把他变至和打人的差不多大, 并马上用Wabbajack把打人的变小

代表疯狂的Sheogorath难得地做好事呢, 由他的话中推出他可能是4代主角

奖励: Wabbajack 获巴积克 (魔神器, 法杖, 能力随机 不过有机率会出现改变防御的强大能力)

Sanguine 桑吉恩 -- A Night to Remember (中立)

任意旅馆中会出现Sam Guevenne, 和他比喝酒后出现一连串酒后湖闹事大部分的情节可以以钱和口才处理, 内容还是玩家自行感受吧~最后他送了Sanguine Rose作礼

Sanguine是放纵欲念和作弄的魔神, Dragonborn成为了这代最大受害者, 被狠狠的作弄了一番呢

奖励: Sanguine Rose 桑吉恩玫瑰 (魔神器, 法杖, 呼唤一头daedra为你作战60秒)

Peryite 佩伊特 -- The Only Cure (中立)

在12等后於Shrine to Peryite中找Kesh得用香油()召唤Peryite的任务, 他要Silver Ingot银块, Death bell flower 丧钟花, Vampire Dust 吸血鬼粉 和 Flawless Ruby 无瑕(完美的)红宝石

收集后给了Kesh, 然后他会组合成香放在像前 用香召唤Peryite, Peryite会要求你清除背弃责任的Orchendor, Orchendor在Bthardamz一矮人遗址内, 有大量吐青色呕吐物的怪人在

灭之后回Shrine to Peryite, Peryite会以Spellbreaker(很特别的重形盾)作礼

Peryite是脓和病的魔神, 引伸意是开始和重生那些吐青色呕吐物的怪人是他的"祝福"下的产物, 会传染的他人成吐青色呕吐物的怪人(游戏内无体验)

奖励: Spellbreaker 破咒者 (魔神器, 重甲盾, 防御时产生保护盾50点)

Nocturnal 诺克特纳尔 -- Thieves Guild 盗贼公会任务线 (唉/杯具/白跑!)

整个Thieves Guild其实都是Nocturnal修炼Dragonborn成万盗之盗和收之为手下的修炼场! 不同其它的魔神, 这代最后会收回魔神器(游戏中不计算那个为魔神器)

和Dark brotherhood不同的是Thieves Guild不赞成非必要的杀人行为

奖励: 一天一次的三选一能力

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。角色狼人(1~4人):即是杀手,每晚将杀死一个村民。[1]普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。猎人(1人):经典桌游狼人游戏(16张)当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。[1]注意:当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。新出角色混血儿(1人):混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。[1]警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前必须指定继任者。人数:8人(2狼人1预言家1守卫1猎人2村民1主持人)10人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫2村民1主持)12人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老3村民1主持)16人(4狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1替罪羊4村民1主持)3变体规则编辑变体1(Inanycaseitsurelyisn’thim!)在白天投票时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票时,可以进行讨论。变体2(Double"You"-thesmallcomplication)适合7-9名玩家。如果人数,则需要2副狼人基本版身份牌。预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。桌游规则游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。变体3(Double"You"-thegreatcomplication)发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。变体4(HarvestFestivalAtMillersHollow)下面这种玩法最好使用的狼人。一些人物能力发生了改变:1狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。2先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个人。3猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。4小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。5盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。6投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。7替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。8在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。A盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药B盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。C盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。D盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药结果出来后,主持人要大声宣布结果,使用的是什么药剂。9在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,那个有情人的,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。如果第三者死去,则只有欺骗者死去。被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。欺骗者和第三者,不得互相投票。10守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。11吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。变体5(TheBlackDeath)这种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。变体6(LycanthropicFascination)每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。变体7(NewMoon)使用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑色无月表示永久效果,一直有效。在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。4游戏进程编辑主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。[1]夜晚主持人唤醒人物的顺序1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮了主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他俩之外的全部游戏者。吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。最新V101版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)补充混血情侣:混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和坏人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。如果游戏中只剩下混血情侣,或者混血情侣和爱神,那么混血情侣获胜!5狼人2编辑游戏介绍游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔布拉,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗?在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗?PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。可支持到29人-多了的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village的feel在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和乌鸦。对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。农夫:小标记,牛农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次贵族:小标记,盾牌。贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次面包师:小标记,面包面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。酒吧老板:小标记,酒杯酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失女教师:小标记,铃铛女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论法警:小标记,钥匙法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。剃头匠:小标记,剃刀剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次接骨师(庸医):小标记,药罐有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次流浪汉:小标记,包袱一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。回头说说三个新增的身份:乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦6狼人3编辑配置:身份牌:24张说明书:一份身份牌:2张两姐妹3张三兄弟1张天使1张诚实的村民(高级村民)1张口吃的法官1张锈剑骑士1张演员1张忠诚的女仆1张狐狸1张驯熊师1张吉普赛人1张城管1张邪恶的宗派老爷爷(偏见者)1张狼狗1张野孩子1张白狼1张大野狼1张父亲狼(种狼)1张普通村民2张普通狼人高级村民和普通村民唯一不同点是其背面也是村民图样,不是其他秘密身份反过来的那个图标,就是两面都是普通村民图样绝对好人,有良知的丘比特不应该让它当情侣给主持人的建议:这名角色是可信赖的警长或者城管的人选。两姐妹第一天晚上,主持人唤醒两姐妹,她们醒来,并相互认识。对于有经验的玩家:在游戏进程中,每过一段时间(隔天晚上,或者主持人想唤醒她们的时候),她们就醒来一次,快速(当然是安静的)协商拯救村子的决策。三兄弟第一天晚上,主持人唤醒三兄弟,他们醒来并相互认识。(类似姐妹)给主持人的建议:知道这个信号性的语言的玩家是更强大的。只有在人数多的时候才使用。如果村庄足够大,你甚至可以再把两姐妹加进来。天使当天使参加游戏时,游戏总是以村民讨论为开始,然后投票,再开始第一个夜晚。如果天使设法吸引村民的歧视性投票,或第一回合中被狼人杀害,他就可以成功,离开他的噩梦,并赢得了游戏。游戏然后结束:玩家马上就可以开始一新游戏。(加快游戏进程)给主持人的建议:不要忘记在第一天讨论的时候提醒玩家天使的存在!这会让讨论变得生气勃勃,尽管去高谈阔论,因为有天使的保护!口吃法官每局游戏一次,口吃的法官可以决定有两轮投票,有两名被怀疑的人被处决。口吃的法官让主持人知道一个具体鲜明手势(如竖起中指)的信号用于指定一次村民投票。第二轮投票紧接着第一次投票,没有讨论。“口„口„吃的,法„„法官”第一天晚上被主持人唤醒,决定他独特的信号。给主持人的建议:在白天投票时要细心地注意口吃的法官的动作,以免错过他的信号。锈剑骑士如果老骑士被狼人杀害死亡,有一只狼也被生锈的铁剑刺伤,在那次行凶后,老骑士左边第一个狼人会在下一个晚上死去。这个因破伤风而死的狼人,在幸存了一整天之后,会在第二天早上被宣布死去。所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行凶的狼人。演员每晚,主持人唤醒演员,演员可以挑选一张身份,并且具有他的能力,知道第二天晚上。如果演员用了一张身份,主持人将那张牌移走,并且它再也不能被使用了。注意:提供的身份牌不能是狼人给主持人的建议:在提供给演员的选择中,你可以给村庄介绍一点混乱,否则,就会是狼人变强忠诚的女仆在翻开被村民投死的玩家身份之前,她可以翻开自己的身份。若如此做,忠诚的女仆失去她的身份牌,并获得刚刚死去的玩家的身份牌(此牌不需要向其他玩家展示)并持有这张身份直到游戏结束。注意:如果他是情侣之一,忠诚的女仆不能用她的能力,因为爱情的力量压过了他改变角色的欲望。给主持人的建议:在一名角色被票死之后,别急着翻开死者的身份,好让女仆有足够的时间反应去发动能力翻开自己的身份。在改变身份之后,主持人看一下忠诚的女仆的新身份。女仆的新身份必须在下一个晚上被唤醒,所以,如果必要的话,主持人和女仆可以交换任何必要地信息。作为一个约定俗成的规则,由于女仆发动能力,一个新的角色加入并且被刷新,必须像第一天晚上一样的进行游戏关于交换信息:吹笛者:主持人向新的吹笛者指出,哪些是之前被蛊惑的人演员、城管、吉普赛人:没用的牌还可以继续用,但用过的牌不能再被使用狐狸在晚上,主持人唤醒狐狸,狐狸可以指定一个人,如果在这它和相邻两人之中,至少有一个狼人,主持人给狐狸肯定的手势,并且狐狸第二天晚上仍然可以用他的能力。如果他所选的三个人中没有狼人,那么狐狸因好人失去能力;当然,他得到了那三个人是清白这条至关重要的信息。所以一开始通常狐狸都先不验注意:主持人每天晚上都要唤醒狐狸,但是玩家不一定每天晚上都要用他的能力。给主持人的建议:狐狸看不见身份牌——主持人只是单纯地告诉他他指定的三个人里面有没有狼人。驯熊师每天早上,在宣布死者之后,如果与驯熊师相邻的角色里至少有一个狼人,那么主持人就会提示驯熊师的熊闻到了狼的气味。只有存活的玩家才被计算在内。给主持人的建议:为了简便,死去的玩家离开游戏,或者远离桌子。如果驯熊师被“诅咒”。那么主持人就会每轮都提示,只要驯熊师还存活。邪恶的宗派老爷爷(偏见者)游戏开始前,主持人根据一个明显的标准把玩家分成两派(性别、眼镜、块头、年龄等等),并大声向村民宣布。邪恶的宗派老爷爷(偏见者)就会是其中一派中的一员。他的目标就是消灭所有与他不同派别的人。只有这样他才能获得胜利。他没有特殊的能力:对于村民的偏见就是他唯一的武器。给主持人的建议:没必要一定要让两派人数相等,如果必要的话,让所有人都属于一个派别也是可以的野孩子第一天晚上,主持人唤醒野孩子,他选择一名角色作为榜样。如果游戏中,榜样被杀,那么野孩子就会变成狼人,每天晚上和他的同伴一起睁开眼睛行凶,直到游戏结束。然而只要他的榜样还活着,野孩子就仍然是一个村民。如果他的榜样是一个狼人情况也是一样的。只要他愿意,没什么可以阻止野孩子消灭他的榜样。如果榜样存活而且所有的狼人都被消灭,那么野孩子作为一个平民获胜。如果他的榜样被杀,并且狼人获胜,那么野孩子也获胜。给主持人的建议:当野孩子被票死的时候,不揭露他的真实身份和谁是榜样是一件有趣的事情。关于他真是身份的讨论将会被遗留:他到底是一个平民?还是一个狼人?锈剑骑士老骑士很重要的!晚上当他被狼人杀害(各种类型的狼人)他会将那把生锈的剑刺向当晚他左边第一只行凶的狼人:第二天主持人会宣告他的死亡,大家都知道了他的死讯,再下一天,那只被刺伤的狼人也会死掉,是破伤风而死的时间顺序:某天晚上骑士被杀,第二天早上宣告死讯,第三天早上那只狼人破伤风感染而死所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行凶的狼人。

  现在杀人游戏升级到 狼人游戏。你的这牌子就是狼人游戏的。

  还有三国杀。不过很难学。

  角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)

  编辑本段变体规则

  变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!) 在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体2(Double "You"-the small complication) 适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。 预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。 再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。 桌游规则 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。 变体3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。 变体4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 桌游规则 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 桌游规则 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。 变体5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。 变体7(New Moon) 使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。 在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

  编辑本段游戏进程

  主持人发身份卡,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换) 2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人  5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。 7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 蛊惑两个人。 9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。 天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 选举警长,警长有两票可选(必须) 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。

  编辑本段胜利条件

  村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V101版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)

  编辑本段狼人2(狼人村)

  游戏介绍 游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔布拉,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗? 在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗? PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。 可支持到29人- 多了更多的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village 的feel 在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。 游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和乌鸦。 对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。 农夫:小标记,牛 农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。 忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。 忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次 贵族:小标记,盾牌。 贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次 面包师:小标记,面包 面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。 酒吧老板:小标记,酒杯 酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失 女教师:小标记,铃铛 女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论 法警:小标记,钥匙 法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。 剃头匠:小标记,剃刀 剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次 接骨师(庸医):小标记,药罐 有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次 流浪汉:小标记,包袱 一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。 回头说说三个新增的身份: 乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。 白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。 游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦