率土之滨八阵图阵容怎么玩?八阵图攻略介绍

游戏攻略06

率土之滨八阵图阵容怎么玩?八阵图攻略介绍,第1张

率土之滨八阵图阵容怎么玩?八阵图攻略介绍
导读:八阵图:关于传世至今八阵的说法,较为大家所熟悉的是“以天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠八种阵形所构成的一整个大型军阵”,依据这个结构,新的世界由外围和中央两大区域构成,其中外围区域为上述八种阵形,中央区域则是被水陆地形拱卫的中

八阵图:关于传世至今八阵的说法,较为大家所熟悉的是“以天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠八种阵形所构成的一整个大型军阵”,依据这个结构,新的世界由外围和中央两大区域构成,其中外围区域为上述八种阵形,中央区域则是被水陆地形拱卫的中军位置。

率土之滨八阵图攻略

迷雾

八阵的一大特点是与地结合,势因地变,在不同的区域中,其城池、山峦、河道,至乎土地等,都会遵循其阵势的特点。在全新地形排布的基础上,这些八阵的关键区域,将会被迷雾所覆盖。

分布于各州的迷雾,比起以往的“视野”(即在属于我方或友方势力的建筑周围的较亮区域)来说,有着更强的隐蔽性,被迷雾所遮挡的区域,连基本地形都不可得见,位于其上的建筑及部队等战略动态,将隐藏在未知之中。在此情况之下,如何安排这些区域的进军战略,将需要更注重“全面”和“局部”的相互配合,事先筹划和临场应变均不可或缺。

不过,凡事均不可单独论之。迷雾的分布是有规律的,主要会出现在一些州的腹地,又或者较为重要的区域。同时,它和郡城是一个相辅相成的关系,若本同盟能占领郡城,则可掌控本郡内的迷雾区域的情况。

各位在乱世中身经百战,自然懂得“凡处军相敌”之时,必备的斥候前行之举。当部队进入迷雾区域之后,凭借所占领的领地和所筑之城,附近的情况会变得明朗。于迷雾中推进所采用的种种战略,或疾风突进,直指目标,或步步为营,徐攻稳图,均有用武之地。但具体到如何运用,就要看大家的指挥艺术和当时决断了。

守军

世界既以八阵为名,则阵中必有守军。此守军并非一般意义上的土地部队,而是有着防守重点的机动部队。

前面提到,当同盟占领了一郡之府,则此郡内的守军(如果有),就会成为同盟坚实的友军。在此情况下,他们会与本同盟成员协同作战,本同盟成员也可借助守军的领地,打开更为广阔的战略空间,又或者据此驻守,迎击来敌。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

率土之滨手游中很多玩家不知道S2新赛季怎么玩,也不知道S2新赛季怎么开荒,今天小编就带着大家了解一下率土之滨S2新赛季开荒攻略;

S1赛季即将结束了,小伙伴们马上就要面临的就是S2赛季的开荒活动,可是小伙伴们知道S2赛季如何开荒吗不知道的话就一起看看吧;

开荒,开慌,一个永恒的头疼问题,大多数人,都死在这了,管你肉步全齐,菜刀在鞘,荒没开好,恭喜您,躺好等死。所以本文就来帮大家解决一下开荒问题。

首先心态摆正,总会有一些盟友,他们开荒将很好,但是他们还是会很谦虚的发图到群里,坚持谦称自己开荒将不好,之类的,这时候,不要眼红别人,眼红也没用,好好看清自己有啥,能玩啥才是重点。

先谈谈输出模块

物理输出是大家最为喜欢的开荒方式,无可厚非,物理输出以兵力和攻击属性为主,在前期,法师的谋略属性都还很低,法术技能伤害一般就会很低,导致非常不给力。所以常规开荒都是用物理开荒。

物理开荒分两种,一种是平a类,代表人物有马云禄、祝融、马超。他们的特点是在平a方面有独特的天赋,伤害高,每一刀都是结结实实砍在肉上。太史慈,祝融,马超这种一般带先驱突击或者连战、疾战。马云禄一般携带温酒斩将、疾击其后等追击战法。篇幅原因不多解释,答案都在自带战法的描述里。

另一种物理开荒,就是主动战法类,代表人物群吕布,赵云,张姬。这一类不太吃普攻伤害,因为他们自带主动战法伤害足够可观,可谓一发入魂,但是缺陷在于,吃几率,脸不好就得等死,一般战斗都要拖到五回合后。全队的损伤都会较大。需要牛逼的辅助。这是后话,言归正传。

法师开荒,不是没有,当然有,不过选择就会少很多,在我看来只有三个人能担当此位荀_、汉司马、黄月英。荀_开荒配方很大众,就不再赘述,值得一提的是月英,本人建议三红以下的月英都不要用来开荒,伤害确实稳定,但是那是真的低。。

输出位从来都没说只能是那些武将才能承担,只要符合原理,能打出足够的伤害,就可以作为输出,很多朋友没有那些经典开荒将,但是有很多其他将也可以承担,只要记住,攻击高的带连战类战法,谋略类就要带够加成buff,本人之前也缺开荒将,后来汉董灵帝组也一样较快的完成了开荒。所以千万不要觉得缺输出位强将就无法完成开荒。

解决完输出的选择,我们聊一聊辅助位,辅助位选择思想只有两种,减伤类(加厚皮,不怕挨锤)、控制类(让敌方无法出手)。

先聊聊控制类,领衔将就是吕蒙,曹仁。开荒阶段,除了输出要过硬以外,还需要辅助控制好NPC守军,前期最为有效的控制效果就是混乱和怯战,因此能达成这两个效果的武将在开荒阶段就会极为受欢迎,其实战必断金可以解决这个问题,但如果控制战法是武将自带的话,可以空一个战法槽,补输出或者补控制。自带战法为控制效果的武将放在前排,携带恢复类战法(青囊秘药、合众、擅兵不寡)或补输出的战法(落雷,钝兵挫锐)即可。

减伤类武将,领衔将是张机,汉董,貂十万,甄洛,这一类武将,虽然不如硬控来的干脆,但是,这些将比那些硬控将较为易于获取(杠精回避,我知道你们想说张机和貂十万)论效果而言相差无几,重点来了,必须要带战必断金,带和不带完全是两种效果,想必大家有所体会,如果没有战必也不要勉强,措手不及也是可以的,但是千万不要重复带,因为效果会冲突。

简短来说,开荒要注意的就是这些,大家如果还是有问题可以在评论区发言,实在没思路的朋友也可以在评论区发图,本人尽力。将差一点的开荒会慢一些很正常,莫急切。

好了,关于率土之滨S2新赛季开荒攻略S2新赛季怎么开荒的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

率土之滨 易学难精,比如最基础的战法机制,什么类型的战法优先度和行动速度会比较优先对于老玩家都非常了解,对于不了解的小伙伴,就来看看这里的相关攻略吧。

战法行动顺序攻略

1、战法行动先后顺序是根据战法类型决定的: 被动—指挥—主动—普攻—追击。

2、顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型。

3、类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了,意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合

4、类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。

5、这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害

文章来自玩家百战生

第一:开荒就是抢时间,如何在更短更节约的时间里发展的更好那就需要一只好的开荒队,开荒队需要具备c低,战损低,且具备一定的发展潜力!

第二:开荒一定要稳,不能一味的寻求高级地!这个个人认为是平民保持自身发展的最重要一点,翻车一次就意味着你比大部队落后一步,故而开荒平民必须求稳!

第三:开荒不要一味升级建筑!跟着任务走,这是很多人的认知,但笔者认为虽然跟着任务走没错,但是意味着你的队伍等级就落后于别人!在升级建筑的过程中,一定不要让自己的开荒队有体力等你,而是你自己等着体力回复!

第四:开荒前一定要有详细的战法经验规划!如果上赛季种田时光充裕,那么你攒下的4星武将一定不要心疼,建议用玉溶战法经验,而超级土豪可以考虑5x4x3x的红心全部玉溶。对于平民,笔者只有一个建议,那就是不要在抽将里点选自动转化!前期所有抽将全部手动转化,这一细节也是非常重要的!

以上是笔者认为比较重要的四点,而笔者也根据自己的想法配出了比较实惠的开荒队!

大营:太史慈(先驱突击、温酒斩将)

中军:张春华(鹤翼、疾风迅雷)

前锋:甄洛(战必断金、空城)

众所周知,开荒要么双马,要么群吕,要么吕蒙。但是除了双马外,其他两弓将虽有不俗表现,但是c太高,前期配出的队伍必须加入4星将,这就表示投入战法和练出来的等级都白白浪费了,所以有所不值。但是这队却不会,具体这队三个将在率土队伍里的出场率就不需笔者多言了!

关于开荒,笔者自身也总结了一些顺口:土豪用双马,平民用弓将,打地多探路,令满要屯田,一切只求稳,没事别手贱!而以笔者这队在战法经验正常的情况下,用苦功24至36小时可以打五,认真玩2至3天可以打五!同时笔者建议土豪平民应该全部用弓,骑兵虽然走路快但是在开荒的时候铁矿的耗损太高了,而弓兵相对均衡些,如果用步兵的话c太高了且并不实用!

关于队伍配置

1-4本:太史慈先驱突击。甄洛鹤翼(前期战法不点,主要点太史和甄洛的主战法)如果开了前锋,可加入李儒(2c法系弓将都可以,以红心最多为准)

5本:太史慈先驱突击。张春华鹤翼。甄洛战必(主要点主战法其他战法点到3或5)

到达5本后打4级像喝水一样了,只要打不是很远的4基本不用很大的战损,如果是土豪这三个将满红可以在3个18级之后开始打五,平民最好等到20级再打,如果难度偏低的地且距离3格左右可酌情打!(在队伍主战法满后,其他战法点到5级,全部把战法经验攒着)

7本:可以继续用此队开荒,也可以转化别的队伍但是笔者并不认为到达七本开荒就可以松懈,很多人在到达七本之后迫不及待的开始挑战高级地了笔者认为这就是一个误区,在自身不存在一定战斗力的情况下都是开荒,笔者认为7本就是开兵营憋高c!一切队伍以一只铺路队一支工程队一支开荒队,全力打五,圈地!(打6级不要太贪,能开分城即可)

8本:到达8本有两个途径一个开分城,一个升满仓库,在笔者这是一个选择题,当周围有分盟的成员是可以平地起两座分城,也可以开6分这随个人能力,分城城皮全部扒掉,主要生仓库和民居,其他不用点!顺利憋到八层,兵营必然10级以上(每天令屯完,土豪要想发展快必然每天买令)

基本到达8本时,战争就已经爆发了,但是每天合理安排队伍的情况下,资源到达35万是没有问题的甚至更高,足够边打边升c了!

一旦达到95c大嘟嘟肉步(9c)都可成型,这段时间所有攒下的战法全部投入主力队中,相信绝大部分的人,队伍都可在这时候成型最主力的队伍,而到达10c开荒队对于有太监的人可以变为第三队主力太史慈甄洛太监,同时笔者更建议平民前期练步兵,战损低,更耐操,而群吕虽说这时候战力还有但是并不是很理想的,相比较下成型的队伍应该是练起级来很容易最好,其中尤其肉步刷级更是不讲道理,同时菜刀本人并不十分推荐,因为收益太低风险太大!

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。