《DNF》国服毕业召唤伤害测试

游戏攻略07

《DNF》国服毕业召唤伤害测试,第1张

《DNF》国服毕业召唤伤害测试
导读:DNF地下城与勇士召唤的伤害大家一直以来都不看好,觉得召唤伤害低,没有什么用下面就给大家带来这篇DNF国服毕业召唤的伤害测试,看看召唤的伤害究竟如何人物模板:4900智力,206属强,王座本源,因为不是每个人都是女装和超大陆这里就不算这两件

DNF地下城与勇士召唤的伤害大家一直以来都不看好,觉得召唤伤害低,没有什么用下面就给大家带来这篇DNF国服毕业召唤的伤害测试,看看召唤的伤害究竟如何

人物模板:4900智力,206属强,王座本源,因为不是每个人都是女装和超大陆这里就不算这两件衣服的倍率了。

装备模版:防具三个技能宝珠,称号技能宝珠,左槽白金召唤兽强化, 王座本源白金召唤兽强化。光环2018国庆光环,时装选择二觉被动。

测试技能为80技能黑雾。这样就可以偷懒不用算强化了(雾)

技能倍率方面:完美狂化51技攻,560智力。

19级一觉被动 39技攻。

9级二觉被动 40技攻

11级融合精灵,20技攻,24属强

9级传说召唤:月蚀之影

4624x15=69360

15s的情况下默认有远古记忆和175。无女装超大陆特权下17级远古记忆提升为255智力。

力智提升公式:提升/(提升前+250)

狂化560智力部分提升为:

560/(4900+175+255+250)=01003584≈010036

融合24属强提升在206属强下:

24/(206+233)=005466≈00547

黑雾实际百分比:69360x151x139x14x12x110036x10547=283840

视频中经过多次测试,黑雾占比最高为56%,最低为53% 出现次数最多的为55%(3次) 然后是54%(2次) 56%,53%均只出现了一次。

取55%做黑雾15s占比。

15s总计百分比为283840/0055=5160727

补正一下武器魔杖吧。

5160727x095=4902690

测试没有使用驱散,可以自行用驱散增加的智力带入公式直接转化成倍率乘上最终百分比。

 

DNF周年庆上线了国风副本:云上长安,属于全球首发,在上线一周后,就进行了第一次紧急改版,调整了低阶司南的爆率,1-6阶基本不断票,同时也减少低阶司南的疲劳值消耗,从6点变为4点;本以为这样的改版,能够改善曾经高阶门票难出的弊病,但是,一个多月后,能够打通18层的玩家寥寥无几,就连旭旭宝宝都无缘第18阶,止步第17层!对于这种矛盾,策划再次出手,助力玩家获取高级司南!在8月11日,云上长安将再次优化,对司南进行了极大的改版,获取高阶司南将会更加容易,来一起提前了解一波! 

 

司南大改版 

一怀影改版 

在云上长安门口的NPC怀隐处,功能栏新增司南选项,点击进入后,会有两个全新功能,属性融合和交易类型变更! 

 

1属性融合 

我们可以用辟邪玉和司南合成,可以对司南的属性,随机变更一个;用玉荣和司南合成,可以增加副本怪物数量,增加魔化力,也就是增加副本难度;随着难度的增加,怪物爆出辟邪玉、玉荣、司南碎片(新材料,副本随机掉落)的几率增加。 

 

2交易类型变更 

我们可以把四张账号绑定的司南,合成为一张可交易的司南,并且,还有一定几率增加1-2阶!不过,合成的胚子司南,必须是4张相同等级司南,而且单人和组队不能混合变更!比如,用4张5阶单人账绑司南,可以合成出一张可交易的5阶单人司南,运气好可获取6阶或者7阶可交易单人司南。这一类型的出现,让我们背包里面的低阶司南有了用处,不会为了节约疲劳而直接丢掉,通过合成就可以消耗掉司南,还可以出售! 

 

二云珂改版 

在副本入口处的NPC云珂商店,新增了司南碎片选项,可以用四种品级的司南碎片,兑换对应品级的司南礼盒! 

 

1挑战1-5阶副本,会随机掉落A品司南碎片,然后可以20个碎片兑换一个A品司南礼盒,随机获取3-5阶账号绑定的单人司南; 

2挑战6-8阶副本,会随机掉落S品司南碎片,然后可以18个碎片兑换一个S品司南礼盒,随机获取6-8阶账号绑定的单人司南; 

3挑战9-13阶副本,会随机掉落SS品司南碎片,然后可以16个碎片兑换一个SS品司南礼盒,随机获取9-13阶账号绑定的单人司南; 

4挑战14-18级副本,会随机掉落SSS品司南碎片,然后可以15个碎片兑换一个SSS品司南礼盒,随机获取14-18阶账号绑定的单人司南; 

 

司南碎片的出现,给玩家的司南回票,提供了新途径,特别是SSS品司南礼盒,居然可以直接开出最高的18阶司南,让人期待,国服玩家人口基数大,量变能引起质变,相信会有越来越多的勇士,登顶18层! 

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。  

紫莫溪吧@紫莫溪

90SS

一伤害类型

1魔法暴击率:90SS版本魔法暴击率达到100%更加容易,在之后的文章里会默认暴击率100%

2黄字:冲突型伤害增加类型,如果带有多个黄字装备,取最高黄字。

代表装备:无用,无尽贪食之力

3黄字追加:无冲突伤害,多个黄字追加装备伤害系数加算(包括冲突黄字)。

代表装备:妖刀村正

4爆伤:冲突型伤害增加类型,如果带有多个爆伤装备,取最高爆伤。

代表装备:名刀,无尽贪食之殇,大无影,暴击戒,国庆称号

5爆伤追加:无冲突伤害,多个爆伤追加装备伤害系数加算(包括冲突爆伤)。

代表装备:缘定三生,至高统帅的战争指令,轻甲套

6白字:无冲突伤害类型,多个白字装备伤害系数加算。

代表装备:大无影,无尽贪食之影,天丛云,SS防具套装属性(魔战等)

7属性白字:属于白字,但受到属性强化的二次加强。

代表装备:冥炎刀-魂殇,幽魂,天域,世界的支点

8技能攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数相乘,武器技能攻击力之间加算(荒古与援助力)。

代表装备:荒古武器,艾格尼斯,圣剑:王者之剑,罗塞塔石碑,启明星的指引

9魔法/独立攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。

代表装备:魂链,清泉流响,黑白耳环,布甲套,皮甲单件下装

10所有攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。

代表装备:布甲套,重甲单件下装,非缄默之石,英雄王的象征,氤氲之息

11智力百分比增加:面板智力百分比增加,多个装备加算乘算

代表装备:波利斯的黄金杯,静心,布甲套,皮甲套,轻甲单件上衣,板甲单件鞋

12智力固定增加:面板直接增加。

代表装备:重甲单件鞋,板甲单件腰带

13属强:属性强化提升。

代表装备:布甲套,轻甲套,重甲套,板甲单件上衣,各种魔法石

14独立固定提升:独立面板直接增加。

代表装备:七支刀,各种SS防具,首饰,特殊装备。

15技能等级提升:提升技能等级带来伤害提升。

代表装备:天丛云,重甲套,板甲套,魔战套。

16减防/无视防御:由于卢克减防上限高,修罗自带二觉被动,以及偷学绿阵的减防技能,导致此属性对修罗稍显鸡肋。

代表装备:千蛛套,妖刀村正。

二伤害计算公式

(1+基本智力(1+智力百分比增加)/250)(基本独立(1+独立攻击增加系数)+额外独立)(1+基本黄字+追加黄字)(1+基本爆伤+追加爆伤)(1+所有攻击力提升)(1+技能攻击力)(1+属强/220)(1+普通白字+属性白字(1+属强/220))(1+技能等级提升伤害率)(1+无视防御)

备注:

1荒古与援助力装备技能攻击力加算,然后魔能乘算,其他所有装备的技能攻击力增加都是乘算。

2由于修罗自带减防,所有带有减防或者无视防御属性的装备都只默认5%的提升(实战可能更低)。

3技能等级提升带来的伤害为估算,误差可能较大。

三备选装备选择

装备分为武器,防具,首饰,左曹,右槽,耳环共6个部位。

1武器:魂殇,七支刀,无用,天丛云,名刀,妖刀,暗影蔽日,圣剑,世界的支点,85荒古开魔能,90荒古开魔能,共11种。

2防具(只考虑SS套装):80两套为幽魂,深海,85全部十套,90A套5套,90B套5套,共22套。

3首饰:精炼套,冰雪套,恍惚套,天空套,三无尽,双无尽+魂链/冥狱,贪食手镯+魂链+暴击戒/静心,精炼手+魂链+暴击戒,赛亚人+魂链+暴击戒,共10种搭配。

4左曹:白书,贪食左,无尽贪食左,黄金杯,海伯伦左槽,共5种。

5右槽:贪食右,无尽贪食右,55属性右槽,非缄默,石碑,艾格尼斯(只和荒古搭配),海伯伦右槽共7种

6耳环:缘定三生,黑白混沌,英雄王,海伯伦耳环共4种。

7其他:默认春节白字称号,春节宠物,装备3神器宠物装备

备注:

1重置技能类装备因无法计算伤害提升,所以不参加排行,比如怀表。

2只加技能等级类装备因伤害提升不明确,所以不参加排行,比如兵书,鱼雕。

四人物裸装属性

人物裸装,但是穿时装,带光环,带宠物,宠物带装备,装备工会传说勋章,勋章带属强宝珠,有120工会属性,有150以上毛线团属性,有结婚属性;12件装备默认增幅10,默认附魔顶级宝珠,默认镶嵌灿烂徽章;考虑5刻意智力加成。

脱掉12件装备的理论基础属性为(不包括装备属性,但是包括了增幅附魔徽章的属性):

智力:3920(上下100浮动)

独立:1248(上下50浮动)

属强:156(上下10浮动)

由于篇幅太长,接下来的90SS伤害排名和详细的单武器或单套装在整体的地图解读,我们新开一篇。

dnf伤害如何加成的dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。

COLG-报废潜艇

1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。

2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。

天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。

比如柔道:技能面板伤害(1+力量/250)(1+一觉被动等级2%+二觉被动加成%叠加层数)(1+暴抓%)

装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(135+02)(12+015)。

PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。

3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。

4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。

5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。

6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。

公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。

举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=18182,属强是在4万的基础上提高,并非6万。

7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。

降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。

防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。

减防率不等于减伤率。

举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为8647%。某装备降低防御10%,减伤率变为=11000090%/(86200+11000090%)=8519%,防御减伤率低了128%,实际伤害提高量为(1-8519%)/(1-8647)=10946,提升率为946%。

8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有

增加X%攻击力,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100

魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。

9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。

安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。

10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有

攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%

说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。

11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。

12、暴击:填写面板暴击率。

13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。

以下是更枯燥更详细的公式说明:

1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)武器、技能精通(1+力或智/250)。

举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。

那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)13(1+2550/250)=216944,面板显示对防御为0的伤害为21695。

2、普通伤害=技能百分比(1+技能增加百分比)基础攻击力(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)(1-防御减伤率)。

3、无视伤害:技能百分比(1+技能增加百分比)无视防御攻击力

4、基础伤害=普通伤害+无视伤害

5、增加伤害:

A、增加破招伤害=基础伤害125(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。

B、增加背击伤害=基础伤害(1+背击伤害增加率)。

C、增加伤害=基础伤害(1+伤害增加率)。

三者冲突,取最高值。

6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害

7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加05%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。

暴击伤害=黄字伤害15暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了14倍。

暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。

举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1511=165倍。

暴击伤害增加=黄字伤害15增加率暴击率。

小结:

黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘125,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害12515,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害1251515,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害125151513,一系列的增加率让基础伤害上升了365倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。

增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系

当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低

暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。

当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。

对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。

附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。

附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。

附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。

附加伤害公式=黄字伤害附加伤害增加率。

附加属性伤害公式=黄字伤害附加伤害增加率((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))

附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。

附加伤害平均值=黄字伤害附加伤害增加率(1+05(技能暴击%+面板暴击%004)+15技能暴击伤害增加%(技能暴击%+面板暴击%004)。

公式说明:

(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率4%;

(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。

自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。

举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时

附加伤害的平均值=黄字伤害16%1+05(15%+30%+面板暴击/100004)+1522%(15%+30%+面板暴击/100004)

当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为016(1+0245+01617)=02250

可以理解为附加伤害由16%提升至了225%,提升量为65%

如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16064%,提升量仅为0064%,两者差距还是比较大的。

dnf艾肯装备伤害怎么样艾肯装备对大家来说争议很大,有些人说打不过并且制作周期还长,其实花费那么多装备属性自然不会差到哪去,属性选择好85ss的程度是可以达到的。今天我们就来详细看看艾肯装备伤害加成的数据。

多玩-喵帝卡拉肖克、潘

先先说一下地图难度,基本上对什么都没有的满级号还是有一些难度的,但是对于那么稍微打造了一下的号来说还是完全没问题的,主要是这图怪没有太伤人的技能,磨都磨过去了。

在来说一下散件的选择:对于我们最有用的就是攻击力的提升,别的也就不说了。

相对于平民来说提升为

最终加成=1182115411511281107-1=96%

可能有人说艾肯太难刷周期太长,其实我女气功是穿着罩子套开始打的,现在一共刷了8天毕业已经快完美灭毕业了,比较困难的是1300个石头。

不过我相信以后dnf活动也会陆续送,至于有人说说艾肯强的都是再炒门票,这就仁者见仁智者见智了。我只是给大家提供一个理论基础,剩下的就要靠你们自己分辨了。

艾肯有防具精通且红字更容易获得,2个月时间同一个部位够出好几次了。

至于6件对比5件,不是人人都可以恍惚+3神。实际差距可能5%都不到。

DNF今天正式开启了云上长安战未央副本,那么下面小编就和大家介绍一下这个副本的收益奖励以及高收益的打法攻略吧,详细内容如下。

副本奖励与收益选择

在未央幻境副本中,不仅可以获取全新的装备体系——辟邪玉来提升我们角色的伤害,还可以通过一些可交易的道具来获取一定量的金币收入,从而实现在一个副本内,即可以提升角色属性,又可以获取金币收益。因此,针对于这一特性,笔者将给大家详解一番各个道具的价值和不同玩家获取金币收益的主要方法。

一、司南

司南是进入未央幻境副本的门票,是每位勇士的刚需道具。司南根据副本难度,有1阶~18阶司南,阶数越高,副本难度越高,同时奖励愈发丰厚。击杀领主怪物时,有几率掉落本阶司南,也有一定几率掉落更高阶司南。可掉落账号绑定的司南,也有一定概率掉落可交易的司南。

由于可交易司南的存在,势必有一部分玩家选择直接从其他玩家手中购买阶数较高的司南,尽快挑战高阶副本,从而获得更好的奖励。因此,阶数较高,属性较好的司南会获得勇士们的青睐,例如负面效果较小的高阶司南,亦或是带有凶兽登场的司南(凶兽有几率掉落次元玄晶碎片、次元玄晶等),这部分可交易的司南往往能获得一个较好的市场价。

二、玉荣

玉荣可以在副本中的普通怪物、领主怪物、隐藏地图的宝箱等地方掉落,掉落的玉荣为不可交易状态,但有一定概率拾取可交易的玉荣。玉荣分为攻击、防御、特殊三种类型,并自带不同的词条,这些词条增益效果非常明显,是在未央幻境中提升角色伤害的重要途经。另外,在玉荣图标右上角标有数值,此数值为玉荣力,玉荣力越高,词条效果越强,增益效果越强。

当勇士们进入副本时,司南会限定一定量的玉荣力,玉荣力不达标的角色将无法使用此司南进入副本。并且,随着阶层的增加,司南自带的负面效果也越强,需要玉荣所附带的属性值进行抵消,否则难以通关高阶副本。因此,要挑战高阶副本,玉荣是必不可少的存在。但需要注意的是,玉荣是专门为未央幻境副本所服务的,其属性效果仅在此副本内生效,其他副本不生效。

可交易的玉荣可以让一部分勇士缩短自己在副本中获取玉荣的时间,快速凑齐玉荣力,从而更快的投入到中阶乃至高阶的战斗之中。而到了高阶的战斗之中,玉荣的属性又是尤为重要的。因此,一些拥有强力属性的玉荣将会获得一个较高的市场价格。

三、辟邪玉

辟邪玉是未央幻境中可获取的强大道具,其可以在普通怪物、领主怪物,隐藏房间的宝箱等地方掉落。掉落的辟邪玉为不可交易状态,但有一定概率拾取到可交易状态的辟邪玉。

辟邪玉分为稀有、神器、传说、史诗四个品级,挑战的阶层越高,获得辟邪玉的品级越高。辟邪玉将根据其品级,自带1~4条属性,包括增加角色伤害、增加角色技能、赋予属性攻击等多种效果。而且与玉荣不相同的是,辟邪玉在任何副本中均可生效,因此,获取一个完美属性的辟邪玉是挑战未央幻境副本的一项重要目标。

而尽早的挑战高阶层就能尽早的获取高品级的辟邪玉,从而达到尽快毕业的目的。但辟邪玉属性繁多,想要直接获得完美的属性较为困难,因此需要通过反复刷副本,或者是通过合成的方式来获取属性更好的辟邪玉。这样一来,就奠定了拥有极好属性的可交易辟邪玉的价值。

不同水平勇士获取金币收益的方式推荐

1、装备水平较为一般的勇士

若短时间内无心争取最顶端的道具(辟邪玉),则可以采用这种方式获利:在NPC处购买1阶司南,通过反复刷一阶副本来获取可交易的司南和玉荣,并将手中不可交易的司南继续使用,最终将一切可交易的道具都上架拍卖行,从而获取利益。由于每次进入副本都有一定量的疲劳值消耗,这就导致不可能所有勇士都从一阶开始慢慢刷,因此1~6阶虽为低阶副本,司南、玉荣、辟邪玉的单个价值都不会太高,但其拥有庞大的市场需求量,可以保证一定的利润空间。

2、装备水平较好的勇士

针对于这部分勇士,可以在前期时购买中阶司南和拥有较高玉荣力的玉荣,从而跳过低阶段,直接挑战中阶副本。在中阶副本中,获取的司南、玉荣以及辟邪玉都是较好的,卖出去的价格也要高于低阶时的产物,前期成本收回后就可以持续的获利。同时,将不可交易的玉荣以及辟邪玉尽可能合理的搭配,慢慢的积攒挑战高阶副本的资本。

3、装备水平极好的勇士

这部分勇士可以快速的达到高阶水平,进行最难的挑战。并且,阿拉德大陆向来都是高难度与高收益成正比的,高阶副本拥有前两个阶层所没有的道具,即史诗品级辟邪玉。一旦这部分挑战高阶的勇士获取了可交易的史诗品级辟邪玉,其收益一定会让人心动。而可交易的史诗辟邪玉的目标受众大部分都是价格不敏感型的玩家,或是没有大量的时间挑战副本的玩家,从而获取史诗辟邪玉“最简单”的方法莫过于拍卖行了,因此,史诗辟邪玉也不会出现没有销路的情况。

就是一个辟邪玉有用,就是加了点蚊子毛属性,属性在任何图都生效。

玉荣是没用的,是专属云上长安的属性,只有在未央宫才生效。

而辟邪玉是可以拍卖直接购买的。所以呢,闲着没事疲劳多就去搞搞。打不打其实呢……

不是,达百万防御后,理论上已经超过100%了,但再被攻击,会强制减少一滴血,40以下装备必须一身上14才会有百万防御,50以上,一身上13就够了,皮甲和布甲职业别想了,累死你,(单说物理防御,魔法防御需要50以上首饰上15以上)