塞尔达与原神哪个配置要求高

游戏攻略015

塞尔达与原神哪个配置要求高,第1张

塞尔达与原神哪个配置要求高
导读:原神配置要求高,画面上要比塞尔达更明亮清晰一些。塞尔达相对原神比较好玩些,塞尔达传说旷野之息是2017TGA年度游戏、更佳游戏设计、更佳动作冒险;2017GameSpot年度更佳游戏;塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的 *** 组

原神配置要求高,画面上要比塞尔达更明亮清晰一些。

塞尔达相对原神比较好玩些,塞尔达传说旷野之息是2017TGA年度游戏、更佳游戏设计、更佳动作冒险;2017GameSpot年度更佳游戏;

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。

《原神》的 *** 组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

*** 组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。

抄袭事件导致口碑跌落:

taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有29,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。

只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。

对于才上线PC端不久的原神,相信不同的玩家都有不同的声音,好评、差评等都数不胜数,国内玩家也对原神展开了激烈的争论。但随着原神公测之后铺天盖地的宣传,不少海外玩家也开始注意起这款游戏来。尤其是在欧美玩家的集体点赞之后,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在游戏的画质和玩法上给出了许多评价。

从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在“可爱度”和“二次元纯度”方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。

 

同时还有不少日本玩家表示,如能够将原神主角和塞尔达公主进行上下互换的话,那么这个违和感就会好很多。而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,多数人都比较期待它在日本上线,并且拿来与原神做一次比较。

不过还有玩家认为,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,但是因为游戏核心玩法是“扭蛋机制”(抽卡机制),所以会出现氪金吊打不氪金玩家的情况。加上抽卡几率可以人为控制,导致这个游戏骗氪十分明显。同时也有玩家认为,这个游戏仅仅是山寨了塞尔达的部分内容,所以在自由度上也令人堪忧。

而就日本玩家对于原神这款游戏的看法来看,整体评价已经出现了两极分化的情况。与之前欧美玩家都比较期待游戏上线不同的是,日本玩家因为对“二次元”的喜爱程度更高,在看到原神的主角十分可爱之后,自然有不少玩家会表示期待。

不过因为在日本二次元手游之中,很多玩家都切实的体会到了像FGO和怪物弹珠此类扭蛋抽卡游戏的特性,所以在得知原神也有同样的抽卡系统之后,也有部分不是被原神画风吸引的玩家给出了差评,这次导致了日本玩家评价两极分化的现象。

而就国内二次元手游在海外市场的运营策略来看,大部分游戏都会因地制宜重新设计抽卡机制和保底,这一操作在原神山也不例外。所以在游戏上线海外市场之后,为了能够增强自身的竞争力,现有的卡池机制可能还会出现改动。 

亲爱的小伙伴们,大家伙,我是你们的大T。

现在有一款最火的国产开放性世界大型 游戏 ,就是《原神》,它不仅仅是手游,也是PC端的网游,也是PS和XBOX主机上的网游,人气没得说,但是《原神》也一款比较有争议的 游戏 ,有些玩家总是拿与它相同风格的《塞尔达传说:旷野之息》来对比,有些人说,是《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》,还有一部分人说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,那究竟到底是谁抄袭谁呢?

下面来分析一下两款 游戏 的特点:

《原神》属于一款专注卡通3D二次元风格的开放性世界,第三人称动作 游戏 ,主要玩法伴随剧情副本、道具收集、和RPG角色扮演,并在战斗时,可以同时切换多个角色,多人部分还支持线上PVE合作。

《塞尔达传说:旷野之息》也是一款专注卡通3D风格的开放性世界,第三人称动作 游戏 ,玩法同样是专注RPG角色扮演,物品收集、战斗、和世界遨游等。

两款 游戏 的相同之处:

画面风格都比较卡通,操作的功能也是相差不多,大体的战斗动作也比较相似。

同样是开放世界和物品收集的玩法。

这些方面上,两个 游戏 确实很相似,所以就起了争议,认为两款 游戏 存在抄袭的问题。

但至于谁抄袭,我相信明智的玩家,或者真正玩过这两款 游戏 的人,都会很清楚。

就说从发行时间上来看,《原神》在2017年1月立项,2019年开始测试,2020年才正式发行。

再看《塞尔达传说:旷野之息》,它在2016年就已经公布 游戏 的内容,在2017年3月正式上线,在2018年还获得了奖项,而且《塞尔达》系列的之一款在上世纪八十年代就已经诞生了,到了现在,这个系列一共推出了15代作品,这就可想而知。

还有在各项玩法上,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗动作,以及 游戏 情节都是继承了《塞尔达》系列的传统,也就是说,一直以来人家才是原创。

那对于那些大声高喊《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》的人,自己心里还没点数吗?

这种误区,无疑就是以下两种原因:

之一种是,压根就没玩过《塞尔达传说:旷野之息》的云玩家,在那口说无凭。

第二种是,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》都没玩过的小学生,看某站说啥,某吧说啥,然后就跟着起哄。

站在中间的角度来看,这个世界上相同的 游戏 太多了,要说抄袭就都是抄袭。

世界万物,都是相互模仿,相互借鉴的,不只有 游戏 ,生活中也有其他事物。

如果要非得扯上“抄袭”两个字,那这俩 游戏 谁抄袭谁还用想吗?