狼人之间怎么玩新手入门攻略大全

游戏攻略06

狼人之间怎么玩新手入门攻略大全,第1张

狼人之间怎么玩新手入门攻略大全
导读:狼人之间怎么玩?近开服的狼人之间吸引了很多玩家前来体验但是似乎有不少玩家并不是很清楚本作的玩家和一些基础技巧。下面就让小编为大家分享,狼人之间新手入门攻略大全。首先这个游戏是类似于狼人杀一样看演技的游戏10个玩家分别扮演8个平民与2个狼人(

狼人之间怎么玩?近开服的狼人之间吸引了很多玩家前来体验但是似乎有不少玩家并不是很清楚本作的玩家和一些基础技巧。下面就让小编为大家分享,狼人之间新手入门攻略大全。

首先这个游戏是类似于狼人杀一样看演技的游戏

10个玩家分别扮演8个平民与2个狼人(自定义房间可以设置成3只或者1只哦)

平民胜利条件呢就是完成全部的任务(右上角可以点开地图查看任务位置~)亦或是找到两个狼人并且将他们淘汰出局ps:死了成为幽灵的时候也是可以做任务的,可以穿墙幽灵可以穿墙好像也没什么不对的

狼人呢就很简单了,动手就完事儿,将人类淘汰至与等于或少于狼人数(也可以触发特殊事件直接取得胜利这个之后会说

人类的几个小技巧:

1尽量抱团行动,单走可能迎面就是一刀,附近有人的话这样被杀了还能增加被周围人发现的几率一命换狼一命死了也要做出点贡献嘛

2多注意身边的人的行为,左上角有任务进度,当你盯着某位玩家做任务时可以注意一下进度条是否有变化(人多时可能看不出来,毕竟都在做任务的嘛)但是一旦当部分玩家完成全部任务时,这个进度条就很明显了

当你发现某人在任务位置停留却没有涨进度的时候,要稍微留意啦,但也有特殊情况,例如有些任务是分数量的,扶蜡烛啦(4次)烧柴啦(2次)摸水晶啦(2次)送信啦(2次)等等。具体的要自己判断哦

3利用地图上的互动功能~

比如:大厅中心有一口钟,可以召开紧急会议,但每个玩家一局只有一次机会哦,紧急会议可立即进行讨论and投票

阁楼有一个水晶(监控)

可以查看地图的四个位置分别对应阁楼十字路口,大厅右侧(洗澡房路口),占卜室路口,能量中枢路口这四个(就是路口有小眼睛的地方啦)

说到能量中枢,那儿有一张地图

可以看到每个房间的人数(但不知道是谁!)用于观察是否有人借助地道移动(只有狼人可以钻哦)

4临近游戏结束时,可以询问任务情况,完成的玩家可以跟随未完成的玩家一起,便于保护

5卡刀,卡刀的意思呢就是卡狼人刀的时间,因为狼人出生时不能立即刀人,需要一小会cd~这个时候拉响紧急会议可以拖延,顺便汇报任务啦,但是注意,狼人cd是比紧急会议cd短的,意思就是只要开局狼人刀的够快,人类是卡不到刀的

没有玩过狼人杀的朋友如何在短时间内学会并开始玩游戏?新人如何合格发言?不要担心,本文将帮助新手玩家快速掌握游戏技能,成为一名合格的狼人杀玩家。

角色规则

角色技能及游戏规则是新玩家必须熟知和掌握的。

标配常规版角色:

预言家(1人):每晚可以确定一个玩家身份。

女巫(1人):有俩瓶药水:一瓶是解药,夜晚可以救活吃刀的玩家;一瓶是毒药,夜晚可以杀死任何一位活着的玩家。每瓶药水只能使用一次且每晚只能使用一瓶药水。不能自救。

猎人(1人):夜晚被刀或被票出局可以开枪带走一人,被毒则不可开枪。

守卫:每晚可以守护任意一个活着角色包括自己不被狼人刀死,但不能连续两晚守护同一人。守卫守护和女巫同时开解药给一位玩家,则奶穿玩家死亡。

村民(4人):无技能,通过发言投票帮助预言家放逐狼人。

狼人(4人):每晚可以杀死一位玩家;没守没救则白天倒牌。

游戏规则:

好人阵营:杀光所有狼人。狼人:屠边;杀光所以神牌,或杀光所有民牌。

标版为基础版,其它版子阵营都是在标标基础上变动。

专业术语:

常见游戏术语:

上警:指在第一个白天,玩家举手参与竞选警长,通过发言竞争警徽行为为警上玩家;没有举手的则为警下玩家,拥有投票能力 选出警长,没有警下玩家则本局没有警徽。

警徽流:指警徽的流向;预言家没有遗言则可以通过警徽流向给出他夜间摸人的身份信息。

吞警徽:指警上发言阶段,有狼自曝,本局则没有警徽。

退水:指警上玩家放弃竞选警长,推出竞选。

警长:指拿警徽的人,拥有15票,可以选择发言顺序。

前置位:指前半段发言的人;后置位相反。

号票位:通常指警上最后一个发言的位置。

归票位:指最后一个发言位置。

金水:指预言家开出的好人牌。银水:指女巫救起的玩家。铜水:指平安夜守卫守护的玩家。查杀:指预言家查验的人是狼。

自刀:指夜里吃刀的狼人牌

盲毒:指女巫首夜开毒

跳:声称自己的身份。对跳:指2个或以上的人跳同一个身份。

表水:通常指身份不好的牌,通过逻辑把自己的行为原因聊清楚,进而摆脱自己的嫌疑。

反水:指 反叛给自己金水的预言家。

pk:指2个或以上玩家,发言比较选出最差的出局。

冲票:指大票形举票同一人。

滑水:指发言没营养行为。

贴脸:指玩家发言不规范,通常为情绪,场外,不文明发言等。

屠城:杀死全部好人阵营。

屠边:杀死所有神牌或所有民牌走向胜利三、行为发言:狼:通常不需要警上带节奏,毕竟没有强大的语言逻辑号召力,反而会把自己打成焦点。建议萌新呆在警下,毕竟说的多错的多!

开局夜间商量悍跳预言家玩家,萌新呆在警 下,听警上风向,选择冲锋,还是倒钩。“狼人一生一起走,谁打倒钩谁是狗”一般没生存空间还是冲锋比较好,绝不能卖视角,“枪打出头鸟”,发言可以明确,但是不要硬掰。非生死局,咱们还是能隐则隐,毕竟总有个别好人会带崩节奏。紧抱女巫大腿也可以提高生存率。

发言规范,讲讲道理。真诚是最能打动人心的。

好人:萌新主要任务,不是点对狼人。而是让大家认下自己,狼人要生存必定要坑杀好人,我们要回击任何想要扛退我们牌,绝不认出。心态放好,好人牌能认下好人牌走向胜利就稳啦!

新手局普遍现象:逻辑好的不一定被全场认下,而发言状态好的反而进了决赛。所以考验他们的听感,也锻炼咱们的发言格式。标版是最基本也是最能提高游戏水平的版子,想要更好提高自己 就多玩标准局,并多总结自己和他人的经验。

饭局狼人杀 中,狼人可以在夜晚袭击玩家,白天则通过伪装身份发言来误导好人们投出某人,狼人通常会选择伪装成预言家,预言家可以查验别人身份,引导好人投出狼人的角色。如果狼人能站稳预言家的位置,可以说已经成功了一半了。下面就让我给大家分享一些新手狼人的技巧。

虽然也可以冒充成其他角色但不是什么角色都适合,一般需要看情况来决定是否跳某些角色,但一般都会优先跳预言家。

不过不管你跳的什么角色始终都需要有队友的配合才能发挥更大作用。

狼人如果要走屠神线的话一般刀法是: 守卫/女巫 -> 预言家 -> 猎人

(守卫和女巫都要先刀,刀走不分前后)

参考玩法

伪装: 伪装成其他角色来煽动其他好人,一般首选伪装的是预言家,预言家的话可以给别人发假金水、查杀,发金水可以让某人大概率的跟着你走,发查杀则可以让其他人比较针对那个人。

但这一切都建立在你预言家坐实的情况下。在那之前你需要设法把真预言家投出或者发现其身份并在未起跳前刀走,在不引起怀疑的情况下完成这些就基本没人跟你对跳了。

坐实身份后稳扎稳打,查杀不踢到铁板(如女巫、猎人)就基本稳赢了。

其次就是村民,村民虽然没什么功能但存在感可以很低,保持低调隐没在好人之中一般没人会怀疑,活到最后只剩三人后依旧不被怀疑并且还把好人投出的一般叫深水狼。

再之后稍微复杂点的比如女巫,想要跳女巫的话需要在场的女巫处于劣势或者已经没女巫的时候最好,真女巫处于劣势的话在起跳后抓其错误点迅速投出不让他放毒,没女巫的话可以视情况发银水后起跳。

起跳后的难题就是预言家了,如果预言家也搞定的话就基本没什么难度了。守卫的话和女巫的类似,猎人的话就只能误导女巫把他毒走不让其发动技能才好跳猎人,不然很大几率会带走误导女巫的人,并且也无法跳猎人了。

倒钩狼: 倒钩狼指的是伪装成村民,然后第一天其他狼人跟真预言家互跳,倒钩狼这时会帮真预言家盘逻辑,帮好人说话、投票,通过这样做高自己的身份,充分赢得好人的信任然后晚上再刀走真预言家,死无对证。然后通过得来的好身份稳扎稳打主动出击。

一般选择当倒钩狼需要两个对跳的预言家的逻辑五五开或者某一方略好时为好,其他的情况风险较大。

互踩:互踩是发生在狼人与狼人之间的行为,两个狼人跳好人身份后互相踩对方,都说对方是狼人。之后让其他人根据发言逻辑来投出其中身份最低的一个,之后剩下的那个身份会比较做好不容易被怀疑。

当然互踩并不能只是毫无逻辑的互相贬低,需要有一定的逻辑支撑。毫无逻辑的互踩很有可能会被认出,两个人都出局。

自爆: 狼人在游戏白天发言环节点击自己头像可以自爆,自爆可以跳过白天直接进入夜晚,如果在竞选警长也会进入夜晚并且当局不会有警长。

一般的自爆常用于某只狼即将被推出救不了,或者好人盘逻辑盘到可能让狼团队血崩的情报时自爆,然后当晚带走他或者带走其他有价值的角色。自爆一般要有所收益才会选择自爆,所以不到万不得已不要自爆。

狼人杀规则如下:

1、每个玩家都会被分配到一个身份,每个身份都会起到不同的作用。

2、狼人可以隐藏伪造自己身份,杀死游戏内除了狼人队友的所有人。

3、村民可以用智慧分析指正狼人并杀了他们。

3、女巫有一瓶解药和一瓶毒药,根据自己的判断,救出自己的队友,杀死狼人(队友包括村民和预言家)。

4、预言家每轮可查看一名游戏者的身份,保护自己,杀死狼人,取得胜利。

5、猎人死的时候可以带走一名生存者。

6、上帝即主持人,主导但不参与游戏。

7、天黑请闭眼,狼人活动,狼人队友投票选择杀死1人。

8、女巫请睁眼,女巫请睁眼后可以选择救人或者用毒。

9、预言家请睁眼,可以查看随意一人身份。

10、天亮请睁眼可以让各位叙述自己的看法,为自己辩解。

11、投票投出1个人出局。

12、死亡感言。