《率土之滨》高爆输出流代表夏侯渊详解

游戏攻略06

《率土之滨》高爆输出流代表夏侯渊详解,第1张

《率土之滨》高爆输出流代表夏侯渊详解
导读: 提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。 武将分析

提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于第一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于第一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是最大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:第一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

第一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊最好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出第一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比第一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

《率土之滨》4星神将排名:李儒、吕姬、曹仁、陆逊、鞠义、赵云、甘宁、曹仁、望族不息、郭嘉、夏侯月姬。比较靠前的有李儒、吕姬、曹仁、陆逊。

李儒的数据劣势可以通过红星强化来弥补,4星卡满红星也不五星卡容易的多,满星以后谋虑是不低的。技能1和技能2让其不是特别稳定,但是2回合的怯战加上一定量的输出,几乎等同于四星周瑜,其2c和封普攻的技在开荒时能有效降低战损,不过和人打架的时候就有点乏力了。

吕姬的身板较脆,其生存能力不强,不过她的技能相当不错,满级之后稳定的80攻击加上35的增益,不限制普攻的使用,不输于五星关妹,当然打架也是不太行的,毕竟四星输出将除了陆逊和甘宁能用以外,其他也是不行,2c骑兵开荒时也大有用处。

曹仁高达16的防御成长可谓四星第一人,瞬发两人普攻,作为前锋战法也是不错,s1可以有巨大的发展空间,但他的实力到了s2便会显得疲软,s1横扫战场的小魏骑,s3基本退出了历史舞台,他的技能不强但他强大的契合度使他不甘于平凡。

陆逊作为替补五星陆逊的替补队员,拥有极高的面板数据,满红智力也能胜五星陆逊一筹,但是他技能触发概率着实不高,基本上非洲人玩家就别想这输出了,而且相当被刘备克制,只能说是没有五星陆逊时聊胜于无的替代品吧。

率土之滨开荒阵容搭配排行率土之滨怎么玩,为了方便玩家进行参考,小编特此把率土之滨开荒阵容搭配排行给列举了出来,同时对每个阵容都进行了分析,感兴趣的玩家快来看看吧。

率土之滨战况

率土之滨阵容排行

1、菜刀弓

打架和开荒能力都比较好。

2、菜刀步

在其他赛季中也有出现的频率,非常克制大都督,伤害非常高,可以考虑前排换董卓,前三回合被控制依然没关系。

3、大都督

大都督比较怕蜀步的说,输出环境并不如菜刀弓,但是综合能力依然给赞。

4、混杂骑

骑兵目前存货的活口,想要爆炸就先来个吕布吧,阵容不是很怕控制先手能力很强。

5、经典肉步

完全不怕控制有奶,输出虽然低,但是前三回合能吃过去,依然是肉的一匹野马。

率土之滨阵容战况

上述5个便率土之滨阵容排行榜中实力比较强悍的。为了方便玩家进一不对率土之滨阵容排行有着清晰的认知,这里推荐阵容搭配。

率土之滨阵容排行最佳搭配

阵容一:刘备+曹操+孙坚

分析:刘备属于步兵,这一英雄的攻击距离为3,该英雄的基础战法是加血效果。

曹操属于骑兵,攻击距离为2,该英雄的基础战法是攻击效果。

孙坚属于骑兵,这一英雄的攻击距离为2,而基础战法是攻击效果。

阵容二:刘虞+于禁+吕蒙

分析:刘虞属于骑兵,这一英雄的攻击距离为3,该英雄的基础战法是自带回血效果。于禁和吕蒙都属于骑兵,攻击距离为1。

阵容三:乐进+祢衡+南华老仙

分析:乐进属于步兵,这一英雄的攻击距离为1,比较适合放在前排。

南华老仙属于步兵,攻击距离为3,比较适合放在大营。

祢衡属于步兵,这一英雄的攻击距离为2,比较适合放在中军。

行军对战