梦幻西游难民提升顺序

游戏攻略06

梦幻西游难民提升顺序,第1张

梦幻西游难民提升顺序
导读:可以按照以下顺序进行提升。根据查询梦幻手游网显示。1、先升级,要是技能紧跟能够升级的最低值就行。那样能够将盈利利润最大化,比如:领礼品、捉鬼、跑镖等,拿109和69对比,那便是差一个档。级别高了还可以进出一些新的情景和做一些新的每日任务。比

可以按照以下顺序进行提升。根据查询梦幻手游网显示。

1、先升级,要是技能紧跟能够升级的最低值就行。那样能够将盈利利润最大化,比如:领礼品、捉鬼、跑镖等,拿109和69对比,那便是差一个档。级别高了还可以进出一些新的情景和做一些新的每日任务。比如:挂第五和杀主怪、妖王,副本。那样还可以多得到一些附加的获益,获益多了,硬件设备也就可以不断完善了。

2、点技能,技能不仅能加强技能的效果与伤害,还能增加人物的各种属性,性价比最高。

3、买装备,先买孔装,不管是三孔、四孔增加的门派伤害都是不容小觑的。

4、点修,点修费用最高,留到最后。物理职业先点攻修,法系点法修,防御抗法留到最后。

不算高。

难民魔王输出不算高。在游戏《梦幻西游》中,难民魔王指装备不是很好的魔王寨玩家,因为装备不是很好所以输出也不是很高。

《梦幻西游》中,魔王寨是一个法伤门派,要想提高伤害可以通过装备法术伤害的装备来进行提升。

梦幻西游五开109养号跟单人养号是一样的,五开的话无非就是养号顺序问题,先主号再辅号,穿插着来。物门派技能点满到119,生活技能强身,开经脉丹一单就够了,技能撑属性,强身冲气血,开丹加输出。一个号一个号的弄,弄完再到下一步。

根据自身门派将人物修攻击/法术修炼点到15先,有须弥的话宝宝法修点到10,搞7段左右的装备,三段左右的灵饰,搞坐骑13成长的先用着。点修增加伤害,带7段装备撑属性,跟上面一样一个号一个号的弄。这些都搞完以后在搞细节,把经脉三丹开了,人修点满,宝宝修点满,提升坐骑成长,弄神器,法宝等。

游戏攻略

0-50级:跟着任务追踪做完任务和2个剧情,充点钱换梦幻币,找大号带提高效率,五开慢点需要1个多小时。找69级或59级带抓鬼的1小时30个鬼,领双倍,用仙玉开3倍回梦饮,抓90个鬼,直接50级,抓鬼太多,就怕疲劳,也可以找大龙带挂场景刷经验。可以自己刷日常任务,也可以找大号带。

50-70级:5个技能46,大概需要2300万经验。70级以上:能够自己接到法宝任务做了,实力强的,可以封妖+封妖后续,各种副本,边刷经验边补技能。109级:109级先杀简单任务日常,等到技能修搞好,装备和宝宝到位,有实力再杀难点的任务。109级到飞升129级需要很长时间,补技能,修经验。

能玩。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格,游戏中只要等级足够高,垃圾难民号能玩也一样可以去抓鬼,这个影响不大。

四星地煞杀怪顺序:

杀怪顺序就是二神封→神鬼→二长生→一铁血→一玄法→铁血→玄法,最后杀主。

推荐地煞选择:

御风神行:地壮星。(也就是地府四星。)

三星和四星地煞的区别:

很多人感觉四星伤害过于爆炸,几回合下来分分钟灭队,如果你感觉这就是所以三星和四星的差距那你就错了。

三星和四星最大的差距那当然是染色差距。

好了,不闹了。下面步入正题。

如果不够了解四星,那就算进去也是送死。三星和四星如果说伤害档次的话其实也没有高多少。比如辅助1400防,一个三星力劈过来800,四星也不过就是1000左右而已,所以伤害并不算太爆炸。但是重点还没说。为什么这么多人能当日常一样杀的三星而进四星就灭队呢?其实根本原因在于四星地煞那超高的暴击率。

对,你没看错,最大的差距就是暴击率!铁血和玄法还有地府主怪阎罗令的暴击率。铁血暴击率几乎高达80%,玄法暴击率高达50%,地府主怪暴击率也有50%,如此超级高的暴击率,也给69卡级玩家正式划了一条分界线。在此命名为三星业余69玩家和四星职业69玩家。

玩家的配置:

队伍类型推荐是二地府、一方寸、一大唐、一普陀。

虎阵或者鸟阵或者蛇阵,(最佳建议开虎阵)双地府在伤害位。方寸、普陀防御位子,队长大唐。

大唐保底750速,双地府800左右,普陀850最低,方寸千速或者1100最好。特技就不说了,敢去玩四星的69玩家,基本上该有的特技应该都有了。无非就是三罗汉、n个四海、n个玉清or水清。一个野兽和流云。

四星地煞注意事项:

(四星目前杀一只就足够了,为的就是一个称谓。就目前开放的玩法,想把四星当日常玩的,那是在做梦)

第一

方寸1100速比神封慢。(不用考虑,跑。)

第二

普陀地府乱敏。跑。

第三

第一回合方寸没封住。跑。

第四

第一回合己方被封两个或两个以上。跑

第五

大唐没有神鬼快,跑。

具体对战细节:

首发四只隐攻一只千速,切记进场之前喝两瓶珍露酒,感觉麻烦就直接买一仓库留着喝。因为地府主怪开场就会笑里,而且一般是西天梵音:群体减50愤怒。

两个神封,先杀左边的,因为左边速度慢,右边的方寸封。最慢5回合之内杀不了第一只神封那就跑吧。不要心疼你前几回合吃的药,那是作为本区四星开荒队伍应该有的觉悟。以前为了尝试四星,基本上我们一队69,垄断了我们一个区的珍露酒产业。别问我为什么,以后你也会懂得。

第二个神封最慢要8回合之前要杀完。你一定感觉8回合杀两个神封似乎很顺利,没错,因为不顺利的话,那就可以跑了。因为神封拖的时间久了,随时可能崩。第二个神封杀完基本上就好了很多了,这个时候只要罗汉不断,补给一般也跟得上。这时候封一个铁血,封一个长生。然后憋足一口气打飞神鬼莫测,如果能成功做到上述条件,基本上也就能松一口气了。

最后就是注意一下自身补给。慢慢杀了两个长生基本上这个四星也就算过了80%了。剩下铁血和玄法从左到右挨个杀就行。

小Tips:

方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:

四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。

梦幻西游手游怎么打章鱼王 平民打章鱼王详细全攻略

攻略比较长,要耐心看哦~

阶段攻略,好、游。快。爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏

章鱼王分为6个阶段,三场战斗,第一阶段为一场,第二阶段为第二场,三四五六阶段为第三场。每场的用药次数是独立的,也就是说第一阶段有20个大药,第二阶段有20个大药,第三四五六阶段也有二十个大药。所以第一阶段和第二阶段恢复的时候可以吃大蓝回蓝,这样并不会浪费后面的大药次数。

因为每场战斗之间是独立的,所以在上一场战斗末尾加的所有BUFF(包括技能和野兽光辉罗汉等特技)在进入下一场战斗后都会消失。所以是没有必要在第一阶段和第二阶段末尾刷状态的。但是第三阶段后,就和泡泡王一样了,可以刷技能和特技buff了。

虽然特技和buff不能继承,但是当前血量和蓝量是会是上一阶段的末尾时候的状态,所以一定要在阶段末将队伍的血线补满。

另外一点是每场战斗的召唤兽也是独立的,比如第一阶段用过的宝宝(没有被击飞,主动换宠),在后面两场的战斗是可以召唤出来的。但是如果宝宝在前面的战斗中被击飞了,在后面的战斗中就不能召唤出来了。

需要注意的是,主动换宠的时候,如果被换下来的宠物血量不是满的,在后面的战斗中再次召唤出来这个宠物的时候,他会是残血的(蓝也是残的),所以一定要补满血再主动换宠。

第一阶段

如果主怪没有被封印,会一直使用愤怒打击,愤怒打击是按对面速度依次攻击,直到出现暴击为止(所以运气好,敲第一下出爆就停了,运气不好就会被主怪敲十下)。如果主怪被封印了,就会使用破血和破碎。

如果主怪攻击收了人头,就会召唤人头数目一样的输出怪。比如一次愤怒打击击飞了两个宝宝,那就会召唤出两个新怪。所以一定不要让主怪收走人头。

为了不让主怪收人头,所以我们采用的策略是前排全部一波耐宠。(土豪都是高速普陀轮流开大,但是我们平民高速人脆无罗汉,易崩盘,所以采用这种策略)

还需要注意的是主怪是对面第一个出手的,所以有单位有被击飞危险的时候可以用速度慢血多的宝宝去保护前面的宝宝(说不定打到前面就出爆停了),或者采用封印主怪的方法来保护宝宝。

第二阶段另一个特性是,输出怪物的血量越低伤害越低(包括主怪召唤出来的新怪),所以其实这个关卡是为AOE门派设计的。

如果带龙宫了,龙宫在整个第二阶段一直点着对面龙宫怪龙卷来压低对面的血线,狮驼的话就点着龙宫怪鹰击。如果是狮驼加龙宫的面伤组合,五回合后,对面除了主怪外其他怪物全部都摸保底伤,这个时候龙宫继续卷控制对面PT的恢复,然后狮驼转为点杀主怪。

如果是大唐加龙宫的组合就是龙卷加横扫的点面结合(不推荐破斧,因为破斧目标太少,除了首目标其他伤害都被辅助怪吸收了达不到压低伤害的目的),所以用横扫压血线更合适,1 3 5回合分别扫 大唐 狮驼 龙宫 不用扫死血线压下去就行了,之后龙宫控血线大唐转化为杀主。

如果是四辅助一物理没有人压血线,那就采用传统的点杀策略,但是这个由于没有AOE压制血线所以必须把输出怪点飞,不然对面的PT怪会把输出怪的血线慢慢抬上来。

击杀的顺序是

压大唐血线->压狮驼血线->压龙宫血线->杀主->方寸怪->地府怪->(三个输出基本已经被卷飞)->留普陀恢复

方寸首回合封印狮驼怪(如果第一回合对面三波AOE,第二回主怪很容易收走人头),然后剩下的封印顺序参照前面的封印策略。

因为龙宫一直在卷,所以要注意不要直接带走对面两个怪直接进三阶段这种尴尬的事情,注意适当收火力恢复状态(BUFF仍然不用加)。然后将宝宝换为一个前面提到的盾宠和4个大法宠。

第二阶段

主怪是带有低级神迹的大唐怪(所以是可以封印和加debuff的,但是回合结束后会自动解除)

主怪会使用的技能有:破血,破碎,愤怒打击。

击杀怪物的顺序是

大唐->狮驼->龙宫->方寸->地府->普陀。

看过我泡泡王略的可能比较好奇为什么不先杀龙宫。这里由于第三关我们采用了4输出宝宝的组合,所以保宠是第一位的,对输出宝宝威胁最大的是大唐怪的破斧(盾宠并不是第一目标,所以很容易一个破斧过来,盾宠成了不是当前血最低的宝宝,造成盾宠吸不到鹰击和龙卷的伤害),所以没有优先击杀龙宫怪。

如果输出带的是大唐+龙宫,那这关就是easy模式,因为地府一个毒+大唐一个扫+4个法宠群秒+龙宫一卷,老虎必飞,然后大量的剩余火力就可以把剩下的怪物打死。大唐休息回合其他输出就按照上面的顺序清怪,两回合一个循环。很快就可以进入下一阶段。

如果输出带的是狮驼+龙宫,就需要狮搏和连环击交替使用才能构成杀老虎的一个循环 1:毒+连环+剩余火力(让他滑),2:休息+宝宝集火上面顺序的输出;3:毒+宝宝+龙腾集火新出来的老虎+狮驼变身;4:狮搏+宝宝+龙腾带走老虎;5(1):毒+连环+剩余火力

总而言之就是要构成一个杀老虎的循环并留出足够了富余火力,必须完美完成循环击杀否则就是崩盘,然后分配剩余火力击杀其他目标。需要注意的是主怪在第三回合才会召唤老虎,所以第二回合的时候物理不要交出扫和连环,用其他方式压制大唐就可以了。

第三阶段没有时间恢复,所以打到阶段末的时候慢慢减少火力换血宠出来为第四阶段做准备(剩余火力一定要能构成杀老虎的循环),然后卡高品质的大蓝恢复蓝量(没有机会点蓝灯的),最后给主怪丢一个放下,因为四阶段主怪会变身大唐。这里预丢一个放下减少伤害。

第三阶段

第三阶段就进入了第三场战斗,所以特技型BUFF就可以上了。所以开场第一回合直接给物理上野兽。第三阶段主怪每两回合就会召唤一只怪物出来(没有上限会一直召,不像泡泡王召打手,到一定数量后会停止)。如果场上没有老虎,主怪就会召唤一只老虎出来(随机龙宫 狮驼 大唐),如果场上已经有一个老虎就会召唤一个珠子出来(随机 地府 普陀 方寸),然后老虎会吃掉珠子变强,平民遇到主怪召唤珠子出来基本就没什么戏了,所以平民一定要及时清理掉老虎不能让主怪召唤出珠子。所以第三关非常考验输出能力,一边要杀掉出来的老虎,还要用富余的火力清其他的怪。如果你感觉你们的火力刚刚能够清掉老虎,那基本最后是被怪耗死,所以一定要调配输出量。而大法的好处就是除了首目标外还有两个剩余目标可以滑到其他单位上达到清怪的目的。

因为有吸收伤害的盾宠保护输出宝宝,所以方寸首回合可以封印对面的方寸怪或者大唐怪,然后后面的回合采用前面的封印策略(需要注意的是封印对面普陀怪的优先级也要比较高,控制对面的恢复,因为老虎万一没有点死基本上联锁效应慢慢就带来崩盘=。=)。

主怪的是鬼魂的普陀怪,当主怪的血量在一定范围(50%-60%)以上时,主怪每回合就会召唤一个输出类型的吸血鬼,如果主怪的血量在这个之下,则会选择给自己回血。主怪倒地和飞掉之后,剩余的怪物会增加攻击。如果主怪倒地,那么五回合后会满血复活,会继续召唤怪物。

策略有两种,第一种是控制主怪的血量但是不打飞(主怪每回合回2000左右血量,自己计算好火力),然后用剩余火力击杀其他怪。第二种策略是用驱鬼宝宝把主怪打飞。

开场准备两个高鬼高驱宠物一个前面提到的盾宠,然后第一回合所有的输出全部集火主怪,把主怪血量压到召唤线以下。如果采用策略一,就分配一个火力控制主怪血量,剩余的火力清其他怪物。如果采用策略二,两个驱鬼就一直点主怪直到把主怪点飞(其他输出不要点主怪,如果不小心其他输出点死主怪而没有击飞就亏大了)。

其他怪物的击杀顺序为

大唐->狮驼->龙宫->第一回合主怪召唤的输出怪->方寸->地府->普陀。

方寸封印的优先顺序:宝宝和人物血线健康->当前回合是封印的方寸怪(怎么判断请看前面)->龙宫怪->狮驼怪->其他;

有宝宝有飞出场外的危险->狮驼怪(因为狮驼怪速度比PT快)->当前回合是封印的方寸怪->龙宫怪->其他;

这个击杀顺序和泡泡王类似,然后留一个普陀怪恢复状态。阶段末尾召唤出五个高耐血宠(盾宠收起来)为下一阶段做准备,然后吃大蓝快速回复状态。

因为第二阶段是新的战斗,所以不用在意物理门派的技能休息,可以一炮打完进二阶段,进入第二阶段后技能休息的轮子会自动消失(狮驼自动重新变身)

第四阶段

主怪规律:这个阶段的主怪和第二阶段的主怪一样,会使用暴怒打击。但是区别是,第二阶段主怪是第一个出手,这个阶段的主怪是全场最后一个出手。这样的设计是为了让主怪更容易收到人头(收到人头和第二阶段一样会召唤魔化守卫)这个时候卡速辅助的优势就出来了,卡速恢复一波主怪基本收不走人头。另一个不同之处就是主怪会交替使用暴怒打击和章鱼破血(目标为当前血量最低的宝宝,所以破血回合那个宝宝一直防御就好!)。

并且第四关的输出怪(包括召唤出来的)和第二关有同样的特性-血量越低伤害也越低,所以如果带了龙宫就一直点着对面的慢速输出一直卷就好。第四关的怪的血量都偏少,稍微压一点血量伤害下降很快(专门给龙大爷准备的)。如果是龙宫+狮驼的面伤组合很快就可以把对面输出压下去。关键就是要抗住前两波伤害。如果是其他输出组合就参考第二关的打法。

另一个不同的地方是,第四关主怪收人头召唤出来的怪物没有第二关强,还有可能是只会普通攻击的怪物(并且血量偏低,龙卷主动蹭一下伤害就下去了)。

但是第四关怪物的面伤能力基本就和初期泡泡的三阶段一样,非常凶,所以没有罗汉必须及时清理掉龙宫怪。第一回合的时候,上阶段还带着输出宝宝的单位直接换血宠防止主怪末尾收走输出宝宝人头。主怪召唤出的怪物因为没有过于强力,稍稍打压一下,并不要打乱清怪的主进程,一般来说杀掉两个龙宫基本就稳了。

击杀顺序

龙宫->龙宫->大唐->狮驼->方寸->地府->普陀

第四阶段终于有了恢复的时间,留下普陀怪,加满光辉,蓝灯 满状态迎接第五阶段。

首先做师门任务,然后副本+封妖,接着再去秘境,然后打宝图,挖宝图,跑镖,最后在把当天的活力用来烹饪或做3级药卖钱。

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

游戏评测:

《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。

开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不变的画风,极强的代入感扑面而来。