lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害与技能伤害是怎么计算的?

游戏攻略04

lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害与技能伤害是怎么计算的?,第1张

lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害与技能伤害是怎么计算的?
导读:英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。

攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个

人物攻击方式分两种:

普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)

技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)

而技能攻击通常分为三种伤害类型:

1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害

2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,

通过魔法抗性可以减低魔法伤害

3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

技能的数据可以查看技能栏,他都算好了,不过打到敌人身上还要减去敌人的抗性所抵消的部分,魔抗减免法术伤害,护甲减免物理伤害,然后抗性计算是“ 实际对你造成的物理伤害=100/(100+抗性值)”,然后因为游戏还有一个属性是穿透(以下为复制、、、太多了)

物理穿透:a当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)

实际生命值=最大生命值(100+护甲值)/100

b当你护甲少于零时

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100

实际生命值=最大生命值100/(100-护甲值)

2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

a护甲穿透(减少)百分比计算

护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)

b护甲穿透(减少)计算

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

魔法穿透:现在的魔法穿透先计算法穿百分比再计算法穿

例如你有100魔抗 对面有40%百分比法穿和8点法穿

那么他用技能伤害(法术)是100的技能打你一下就是

10040%-8+-100=-68

也就是说这样的情况下 打你一下给予你的伤害就是68 你就会扣了68的HP

你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验

比如

1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。

2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。

3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。

4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。

5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。

因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。

深海泰坦的技能以法术加成为主\x0d\\x0d\被动:排山倒海\x0d\诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并束缚住目标。这个特效只能在数秒内对相同目标生效一次。\x0d\冷却9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)\x0d\效果诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并束缚住目标。这个特效只能在数秒内对相同目标生效一次。\x0d\\x0d\疏通航道快捷键Q\x0d\诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。\x0d\\x0d\消耗60/70/80/90/100法力\x0d\冷却18/16/14/12/10\x0d\射程950\x0d\效果诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,同时造成60/105/150/195/240(+075)点魔法伤害,并将目标暂时晕眩。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,同时该技能的冷却时间减少50%。\x0d\\x0d\泰坦之怒快捷键W\x0d\诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。\x0d\消耗80/80/80/80/80法力\x0d\冷却22/21/20/19/18\x0d\射程350\x0d\\x0d\暗流涌动快捷键E\x0d\诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。\x0d\消耗60/70/80/90/100法力\x0d\冷却10/10/10/10/10\x0d\射程600\x0d\\x0d\深海冲击快捷键R\x0d\诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。\x0d\消耗100/100/100法力\x0d\冷却140/110/80

迷失之牙-纳尔

首先是现在大热的主流上单之一。

大萌物:迷失之牙纳尔。

每次操控他走上线的时候,都感觉自己萌萌哒!

百分比伤害技能介绍

亢奋/痛殴 快捷键:W

小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。

巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩125秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。

纳尔在从巨型变成小型时,会获得亢奋的移动速度加成。

亢奋伤害:10/20/30/40/50

目标最大生命值百分比:6/8/10/12/14%

亢奋对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300

痛殴伤害:25/45/65/85/105

痛殴冷却时间:15/13/11/9/7

这个是纳尔所有技能里 唯一一个魔法伤害的技能。而且还是高达1的法伤加成指数,附加对面最大生命值百分比哦!简直酸爽。此技能是小纳尔形态配合Q技能耗血神技,也是对拼、追杀、hit、run神技。随着技能等级上最升最高能达到目标百分之14最大生命值额外伤害,在我刚接触纳尔时候,因为感觉好腻害,甚至主加这个技能。虽然后来发现Q技能加满的短CD才是,触发这个技能的必备条件之一,况且Q技能高伤害,性价比前期要高很多。不过也证明此技能给人感觉,非常掉渣天。本命纳尔还会不会削我不知道,但又萌又腻害的英雄,本来就少,估计短时间内是不会在民间里坐冷板凳的。

凛冬之怒-瑟庄妮

接下来是冷门打野之一:猪妹。

百分比生命值伤害技能介绍

北风链枷 快捷键:W

瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值4/6/8/10/12%(+003%)。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+01)(+06)点魔法伤害。

你也可以再次激活这个技能,来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。

普攻附加伤害:4/6/8/10/12%

旋转伤害:40/70/100/130/160

旋转收益系数(总生命值):4/6/8/10/12%

冷却时间:11/10/9/8/7

法力消耗:40/35/30/25/20

此技能魔法伤害 受法伤 加成,后续旋转还受自身生命值加成。满级是对目标造成最大生命值百分之12的伤害。在之前呢 原本是猪妹的Q技能有目标生命百分比伤害效果的,后来拳头公司加强猪妹时候把此效果移植到了二技能上。本人倒是有个朋友是猪妹的本命英雄,每次他一用猪妹那些很显著的各种控制和减速和伤害承受度,就会让我产生一种很靠谱的安全感,会感叹即使那么冷门此英雄还是那么强。

扭曲树精-茂凯

接下来是比赛常客之一:扭曲树精茂凯。

丑陋的外表的树精,因为大招的改动一跃成了玩家们的的宠儿。

百分比伤害技能介绍

扭曲突刺 快捷键:W

茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/125/15/175/2秒,并造成9/10/11/12/13(+003)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。

伤害:9/10/11/12/13%

束缚持续时间:1/125/15/175/2

冷却时间:13/12/11/10/9

在拥有减CD装备的情况下,短CD的单体控制,最大生命值的百分比伤害,同时受法伤加成。让老树有充足的追杀限制突进种种种种的资本。虽然经过几个版本的削弱,老树依然在赛场上有出现的资本。即使没有刚改动时候那么热门,但作为上单坦克系列仍然是不可撼动的常青树。我也曾经很喜欢这个英雄,那种肉度 保护队友的能力,宽厚的肩膀,出色的清线能力,曾让本人很满足。男人就要像堵墙,有本事放开我的队友,冲我来。

复仇焰魂-布兰德

然后是路人里比较热门的中单:复仇焰魂布兰德

百分比伤害技能介绍

炽热之焰 被动技能

布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。

强大的输出被动,一个不俗的DOT,而且是免费触发,无CD触发,无论在压线,耗血,团战输出都简直IMBA。

相信很多人被火男1级学E,一上来先对脸一个E所下的血恶心到。也被对拼时候,明明还有一小节血,以为逃生掉,结果被被动加点燃 烫死后,对着黑白屏幕发出“我擦勒!”的感叹。正是这个被动,配合冰杖面具,输出那叫一个酸爽。不管血量多多,该掉血你还是要给我乖乖的掉血。燃烧吧!我的小宇宙!燃烧吧!我的中二魂!

虚空先知-玛尔扎哈

接来就是国服胜率高达百分之5433的:虚空先知玛尔扎哈。

出场率仅排名77,算是很冷门的英雄。但是超高的胜率,证明此英雄也有他的OP之处,他的清线,GANK,闪现的先手,稳定控制不俗的输出能力,也让我非常喜爱。

百分比伤害技能介绍

虚无盲区 快捷键:W

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+001%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

伤害百分比:4/5/6/7/8%

消耗法力:90/95/100/105/110

神技啊!有没有。满级后,每秒最大生命值百分之8,持续5秒,什么概念!就是这5秒 ,不算任何技能不管是谁算上法伤加成,到后面起码都会下一半血!还是AOE,还是高伤害,在对面没有水银饰带,坩埚的前提下,只要W到大到,谁敢说他扛得住。有那么一句话,蚂蚱面前没有肉,就是因为这个技能。相信这位找达斯坦借小刀的蚂蚱兄,会迎来自己热门的一天的。

在黑洞里,谁敢无视虚空。要么向虚空鞠躬,要么被虚空吞噬。

酒桶-古拉加斯

然后是曾经的中路大热AP:酒桶古拉加斯

经过一次巨大的改动。酒桶现在,已经转为冷门上单了。即使胜率,出场率不太如人意,但依然用的一手好上单酒桶。

百分比伤害技能介绍

醉酒狂暴 快捷键:W

古拉加斯痛饮烈酒,需引导25秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会造成20/50/80/110/140(+03)点加上相当于目标8/9/10/11/12%最大生命值(对野怪的最大伤害值为250点)的魔法伤害。

伤害减免:10/12/14/16/18%

基础伤害:20/50/80/110/140

百分比生命值伤害:8/9/10/11/12%

冷却时间:8/7/6/5/4

不俗的百分比伤害,满级超级短的CD,引导时候不俗的伤害减免让你非常的肉,此技能拿手里那大酒桶,砸那一下可是蛮痛的哦亲,千万别小瞧这个技能哦,这个技能也是出肉装还有输出的资本。

亡灵战神-赛恩

接下来是,大诺克萨斯曾经的战神:亡灵战神赛恩

改版后的赛恩,真的一下子,跟以前。5速鞋AP赛恩相差太多了,从一个稳定伤害游走型AP一下子变成超级无敌全地图撞来撞去的卖萌坦克了。国服胜率高达百分之53,可出场率仅排名86。

百分比伤害技能介绍

灵魂熔炉 快捷键:W

被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)。当前加成:01 。

主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+04)(+)(最大生命值的10%)点伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+04)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400点。

护盾生命值:30/55/80/105/130

伤害:40/65/90/115/140

最大生命值伤害:10/11/12/13/14%

法力消耗:65/70/75/80/85

是不是感觉炸的好疼满级最大生命值,百分之14,不是闹得,此技能既是肉的让人崩溃的本钱,又是输出的本钱。新版赛恩各种撞墙的欢乐视频,也是6的飞起。现在赛恩也有一级死亡打石头人的套路,玩家们的力量是无穷的,在高端局和比赛里本人也是见过他的登场。期待这位高胜率的英雄能被在以后被玩家们认可。

赛恩:死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。

金属大师-莫德凯撒

接下来是很早以前,能做到1V5的英雄:金属大师莫德凯撒

当年那被动护盾简直是BUG到让人吐血。伤害高的要命还打不动。后来拳头一怒之下,直接3刀大砍,让曾经的王者,变成了冷门,不过现在虽冷门胜率依然是百分之51。

百分比伤害技能介绍

死亡之子 快捷键:R

偷取目标英雄 24/29/34(+004)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。

你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

总生命偷取:24/29/34%

冷却时间:120/105/90

反杀,单杀,团战改写的神技有木有。2人GANK你残血转身放大一套技能,经常做到反杀两个是不是。团战弄个ADC灵魂直接6V4,偷取对方百分比最大生命值能力,加点燃,往往能杀完人自信回头,等待对方的死亡。想当年金属OP的最强时期,本人无节操的把把用金属,小伙伴们一看我用金属,就说行了,这把可以瞎玩了。想起来,我的英雄池貌似一直就很脏,紧追版本步伐。

莫德凯撒:福无双至,祸不单行。

祖安狂人-蒙多医生

接下来是高人气角色:祖安狂人蒙多医生

人气高?怎么人气高?现在谁还用蒙多,明明出场率那么低,还舔着脸说人气高?我你是不是傻,是不是傻X

淡定我说的人气高,是因为他的萌,想去哪就去哪这句台词,你们谁没说过,反正我身边所有玩家都说过。

百分比伤害技能介绍

病毒屠刀 快捷键:Q

蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。

如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。

最低伤害:80/130/180/230/280

伤害百分比:15/18/21/23/25

消耗生命:50/60/70/80/90

首先这个技能是魔法伤害,其次,重要的是,此技能是当前生命值,并且有最少的伤害底线不受任何伤害加成。这也是为什么明明是肉蒙多,防御天赋,一刀飞到我满血英雄上怎么掉那么多血,哦买噶。抗压神技,耗血补刀两不误,曾经也是上单王者后来天赋的更改,版本的变更,英雄的削弱,也让他还是坐在了冷板凳上,但他抗压的本事不是盖的 。

蒙多:蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉,以前就发生过。

复仇之矛-卡莉丝塔

接下来是最近更新的这位可跳可痒痒的:复仇之矛卡莉丝塔。

有没有被此英雄玩的好的人,恶心到预判技能一下子就不知道怎么预判了有木有?你怎么那么跳,怎么那么跳,好想抽你。

百分比伤害技能介绍

哨兵 快捷键:W

被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在15秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。

主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。

卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。

触发伤害:12/14/16/18/20%

弹药装填时间:90/80/70/60/50

说起哨兵,本人第一时间想起漫威里,那个拥有一百万恒星正负能量的超级英雄,好了聊正题。

此技能需要队友一起打一个人,有它局限性,相信大家也碰见过,我方滑板鞋和敌方滑板鞋这种梗。

这英雄玩的好6的飞起,玩不好,各种旋转跳跃的送。总之一句话,这英雄,不缺输出,可想打出输出,要好好练习了。

Kalista:我们不会对那些躲在魔法后面的懦夫们手下留情的。

生化魔人-扎克

接下来是版本的登场率排名122的英雄:生化魔人扎克

总共才123个英雄啊你是倒数第二啊!胜率还是47。要有多冷门啊,算了,怎么说曾经也是火过的。

百分比伤害技能介绍

不稳定物质 快捷键:W

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成 40/55/70/85/100 + 他们最大生命值的 4/5/6/7/8(+002)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。

固定伤害:40/55/70/85/100

最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%

怎么说呢,刚开始,这英雄出来的时候,都是推荐主升这个技能的。可以清兵,冷却固定5秒,短CD消耗百分之4当前生命值,造成目标最大生命值伤害,然后嘛!就没有然后了。

Zac:这和量力而行无关,这和你的长相有关。

影流之主-劫

无形装B,最为致命。

接下来就是这位,版本热门中单王者级刺客:影流之主劫。

可秀,可单杀,有伤害,有逃生,可41,可团战,是不是很诱惑人,只要998。

百分比伤害技能介绍

影忍法!灭魂劫被动技能

劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。

为什么劫大招Q完A的那一下那么重要,就是因为这个被动,不要小看这一下被动,它可是秒人的关键。本人很佩服那些劫玩的出神入化的玩家们,能创造各种奇迹,反杀逃生,秀一脸后,队友竖起大拇指夸奖到:“你真棒!”的那种满足感,肯定是喜爱劫玩家们所享受的成就吧。

Zed:我的影子,就足够击败你了。

蜘蛛女皇-伊莉丝

曾经的大热,现在的大冷。曾经的霸主级别上单加打野:蜘蛛女皇伊莉丝。

现在的超级冷门。出场率第121,胜率百分之43的。蜘蛛女皇伊莉丝。

Elise:我有优雅的品味~

玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。

Elise:我有很多的美腿~

玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。

Elise:我有傲人的身材~

玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。

Elise:我是女王的风范~

玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。

Elise:咱能不提胜率么~

百分比伤害技能介绍

神经毒素/剧毒之蜇快捷键:Q

造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值8%(+003%)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175点额外伤害。

神经毒素伤害:40/75/110/145/180

剧毒之蜇伤害:60/100/140/180/220

对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175

法力消耗:80/85/90/95/100

此技能是当前生命值的伤害,当前哦。骚扰神技,冷却时间为固定6秒,人类形态施法范围为625,蜘蛛形态为475。

本人有个朋友,就是在蜘蛛热门时候,靠蜘蛛一个英雄上的钻石朋友们都叫他蜘蛛侠。那个时候打刀妹简直不要再酸爽,虽然团战稍微乏力,可伤害依然爆表,出色的过塔强杀能力,能做到真真正正的压费那一个对线的人。现在的女王不止彻底沦为打野,而且团战能力简直小于等于没有。

但是冷门胜率,还是阻挡不了一些玩家对女王的爱,高端局仍然看到一些玩家。简直着她靓丽的步伐用她的技能创造各种奇迹,让本人为坚持在冷门低胜率,英雄并且打上高端局的玩家们致敬。

Elise:蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙。

未来守护者-杰斯

高富帅:未来守护者杰斯

可以说是刚刚掉落神坛的英雄,现在的英雄胜率是百分之47,登场排名61。之前超高的爆发,超强的POKE,让拳头直接一刀砍向W技能的冷却机制,又给防御2塔加了护盾机制。

百分比伤害技能介绍

雷霆一击/加速之门快捷键:E

锤形态:造成目标最大生命值的 8/11/14/17/20%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的最大伤害值为 200/300/400/500/600)

最大生命百分比:8/11/14/17/20%

冷却时间:14/13/12/11/10

对野怪的最大伤害:200/300/400/500/600

法力消耗:40/50/60/70/80

炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒,如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。

最早以前杰斯,还是副升这个技能的,后来变成主Q副W。这让好多人,甚至不知道其,实杰斯有这个变锤子后,的最大生命值百分比魔法伤害。也是跟这个技能主要大家都不是用来直接打伤害有关,不要忽略我的最大生命值伤害啊,其实还是很重要的,虽然我的增加Q距离伤害,更重要,但却是也有百分比最大伤害啊。

魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

物理伤害:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。

物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)