梦幻西游坐骑问题

游戏攻略07

梦幻西游坐骑问题,第1张

梦幻西游坐骑问题
导读:首先坐骑是只能杀坐骑剧情才能得到的,其次目前坐骑有2种,一种公共坐骑,一种种族坐骑。公共坐骑就也有两种:葫芦和乌龟,要50级以上才能杀。还一种是种族坐骑,每一个种族的坐骑都不一样,人族是羊和马,魔族是狼和河马,仙族是灵鹤跟灵鹿,种族坐骑要6

首先坐骑是只能杀坐骑剧情才能得到的,其次目前坐骑有2种,一种公共坐骑,一种种族坐骑。公共坐骑就也有两种:葫芦和乌龟,要50级以上才能杀。还一种是种族坐骑,每一个种族的坐骑都不一样,人族是羊和马,魔族是狼和河马,仙族是灵鹤跟灵鹿,种族坐骑要65级以上才能杀。最后,坐骑是不能加快走路的速度的,坐骑只能在战斗的时候加快你打出去的速度。关于加点问题,其实跟你人物加点差不多,比如DT一般加5力,封系加5敏之类的,因人而异。还有坐骑的装饰只能给宝宝加属性,比如速度,防御,灵力之类的,目前最贵的坐骑是马坐骑叫威猛将军,看你是什么坐骑吧 像我们区灵鹿坐骑的装饰就20W左右,而威猛将军却要400W-500W

梦幻西游坐骑加点,想了解到关于梦幻西游坐骑加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻西游坐骑加点的分享!

梦幻西游满坐骑成长对应的人物属性点尽在本攻略!

坐骑大约13点属性=人物7属性

坐骑91属性=人物7属性

坐骑103属性=人物8属性

坐骑116属性=人物9属性

坐骑502属性=人物39属性

坐骑515属性=人物40属性

坐骑528属性=人物41属性

坐骑541属性=人物42属性

以上数据都是验证后得出的结论

至于没有满成长的和坐骑其他属性对应人物的属性

坐骑属性就是坐骑的加点,体法耐力敏

坐骑91属性=人物7属性,坐骑103属性=人物8属性

也就是当你坐骑某项属性为91时对应增加人物7点属性

坐骑某项属性为103时对应增加人物8属性

然而即便你坐骑102属性了,对应增加人物的属性依然是7点

所以坐骑的属性也不要一味的全加某个属性

加到某个数值,剩余点数不足以增加人物属性了

你可以适当的加点其他属性

提升坐骑成长的方法只有一个:就是买摄灵珠吃,提升坐骑的灵气。灵气增长,成长跟着增长。摄灵珠在在洞缘仙天的桃源仙翁(仙缘洞天66,50)NPC那里可以买到。价格:500灵气:2000000两100灵气:400000两20灵气:80000两4灵气:16000两:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

初始成长121与吃满灵珠221成长区别还是满大的

  多出来6体+5法+7力+38耐+5敏=61点属性(全耐总共才125点)

  所以说珠子必须得吃

  但是吃多吃少的问题就得研究下了

  大家可以从图看出 其实吃到08(也就是201)就可以了

  10总共就比08多了1耐+1法+1力+7耐+1敏=11点属性

  并且导入夏香的计算钱的公式(第2个图)可知

  坐骑吃灵珠到08才需要1890W(20灵)/1260W(10灵){6灵4灵需要的时间太长忽略不计}

  但是吃到10的时候需要3390W(20灵)/2260W(10灵)

为了11点属性点需要浪费1500W钱或者1000W钱

初始成长121与吃满灵珠221成长区别还是满大的

  多出来6体+5法+7力+38耐+5敏=61点属性(全耐总共才125点)

  所以说珠子必须得吃

  但是吃多吃少的问题就得研究下了

  大家可以从图看出 其实吃到08(也就是201)就可以了

  10总共就比08多了1耐+1法+1力+7耐+1敏=11点属性

  并且导入夏香的计算钱的公式(第2个图)可知

  坐骑吃灵珠到08才需要1890W(20灵)/1260W(10灵){6灵4灵需要的时间太长忽略不计}

  但是吃到10的时候需要3390W(20灵)/2260W(10灵)

  为了11点属性点需要浪费1500W钱或者1000W钱

初始成长121与吃满灵珠221成长区别还是满大的

  多出来6体+5法+7力+38耐+5敏=61点属性(全耐总共才125点)

  所以说珠子必须得吃

  但是吃多吃少的问题就得研究下了

  大家可以从图看出 其实吃到08(也就是201)就可以了

  10总共就比08多了1耐+1法+1力+7耐+1敏=11点属性

  并且导入夏香的计算钱的公式(第2个图)可知

  坐骑吃灵珠到08才需要1890W(20灵)/1260W(10灵){6灵4灵需要的时间太长忽略不计}

  但是吃到10的时候需要3390W(20灵)/2260W(10灵)

  为了11点属性点需要浪费1500W钱或者1000W钱

人力量点数=坐骑力量点成长/3125

  

  人耐力点数=坐骑耐力点成长/3125

  

  人体质点数=坐骑体质点成长/288

  

  人敏捷点数=坐骑敏捷点成长/333

  

  人魔力点数=坐骑魔力点成长/375

  

  以下数据全部为150级满级坐骑12成长下

  

  由上可以确切的告诉大家

  

  除大堂/狮驼其他门牌最好全加体制(原因为加耐已经彻底完蛋了人族全耐97防御仙族全耐104防御 魔族全耐才91防御)

  

  大堂由于气血限制以及新临时体制的出现可加耐力可加力量但是就不能加血大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御)坐骑全力加点(43伤害16防御) 自己选择哈

  

  (本人155 0体制大堂打40体制临时F打上240临时气血气血从原来的3500达到4600==相信不少大堂都知道这是155大堂的气血上限了)

  

  至于狮驼本人个人还是支持全体(原因为魔族血成长高加上体制临时F+魔王血F再用上血坐骑的话可以保持在5000+血生存能力会更强)

  

  但是考虑到狮驼岭尸战能力强依然可以全力提前个人攻击力

  

  狮驼岭坐骑全体加点(8伤害910血)全力加点(50伤害158气血) 一样自己选择哈

  

  而其他门牌 我个人支持全体的原因如下

  

  1先说下辅助系人族有化生仙族有普陀魔族有地府(人族全血加759气血仙族全血683魔族全血910)

  

  一般辅助系都习惯性的加体制提高生存能力但是在如今这个大环境下(魔王血F大堂体制F)几乎不加体制都可以增加1000+血

  

  如果坐骑全体加的话几乎可以不用加体就可以轻松达到6000血这样就可以省大量属性点去增加到其他地方

  

  2再说下封系人族有方寸/女儿仙族有天宫/五庄魔族有盘丝(全血看上面{这多说句全体也加速度加灵全体可以加17速度35灵}全敏可以加46速度18灵)

  

  估计不少封系朋友就可以看出来了为了仅仅多29速度而少了1000乃至更多的气血并且少了17灵这算不算得不偿失

  

  3再说下法系仙族有龙宫魔族有魔王(仙族全血683魔族全血910[一样多说句全血可以多加35灵]而全魔只仅仅多加了49灵)

  

  这样不用我多说了吧法术朋友如何加点自己掂量下是要那只比全血多了14灵还是要多了1000+血增加生存能力好呢

拿到坐骑后,首先要做些什么呢?每天四次的摄灵珠必须要吃的,目前20灵的要15W,而10灵的是10W。所以大家可以根据所要练的坐骑来分个优先级,也就是想先练起来的就吃20灵的,慢点练起来的可以吃10灵的,当然也可以吃更便宜的珠子。话说回来,大款们大可每天都给坐骑吃20灵的。  4坐骑是不是要抓紧练起来?我说下自己的看法:坐骑是肯定要练起来的,但是早练早得益,所以我一有时间就去练坐骑。我没有用经验直接去拉坐骑等级,我身边正好有个BB要练起来,于是就边练BB边练坐骑了。在练的时候,要让坐骑驾御所练的BB,每次战斗坐骑得到的经验差不多是BB所得经验的一半,所以BB要选择在适合其等级的场景练。以155级的玩家为例,BB到了79级后就可以驯养了,那么可以把BB驯养的高一些,然后去庙、蓬莱等场景练BB,一样打一场,坐骑得到的经验也多。

神威HS坐骑选择,加点以及坐骑对属性的加成

  好久不发帖了 一是最近本人忙于学业,二是周末一有空就被朋友拉去杀坐骑剧情HS就是别人要杀剧情的时候没档期平时一个个怎么连句话都不说@!¥#@¥#@%¥#……抓狂10秒后恢复正常

  刚才走题了,不好意思 今天想给神威的朋友们介绍一下自己在坐骑方面的心得,尤其是神威HS的同学们可得注意看咯

  先说说人族的2种坐骑,马和羊

  大家都知道,人族属性点成长中庸,坐骑也不例外。从官方给我们的表里可以看出马的初始点数侧重于除法力以外的所有属性,尤以力,体为其突出。而可爱的羊咩咩则是侧重于除去力量的所有属性,尤以法,敏为其强项。当我看到这个坐骑属性点最大值时,就觉得羊要比马更适合新时期的HS。为什么这么说呢,如今新时期的HS在原来体,耐,灵3项属性侧重的基础上,速度又对我们提出了苛刻的要求。法宝传奇时代的我们,在如何尽可能平衡使用风带和葫芦/慈悲时,必须做出艰难的抉择。而现在,坐骑可以为我们提供更多的属性加成,这样使我们可以利用坐骑增加自己的速度,从而可以从容选择佩戴葫芦/慈悲,而不必担心速度比物理系慢。

  从上面的叙述中,想必大家已经看出,我会选择羊,并且坐骑的加点偏重敏捷。马的体耐同样出色,甚至更胜羊一筹,但是对于新时期的HS们,还是会或多或少考虑到敏的重要,马的敏稍逊于羊。 那么羊应该全敏加吗?我不太赞同HS需要这样极端的坐骑加点,一是HS不是封系,在腰带,鞋子是黑宝石,甚至属性加了敏捷的基础上,坐骑加点可以更加多元化。我倾向于平衡的加敏,耐,适量的加体,魔,放弃加力(=。=~废话)。我选择多加耐,而不是体,魔,是因为耐影响防御和灵力这2个重要的属性。有人要说,体也同时影响气血和灵2个属性啊。确实如此,但是对于中后期的HS,面对气血和防御的选择时,很多都会考虑后者。