率土之滨弓箭手应该放在什么位置

游戏攻略08

率土之滨弓箭手应该放在什么位置,第1张

率土之滨弓箭手应该放在什么位置
导读:中军。《率土之滨》中三个位置为大营、中军和前锋,攻击远而防御强的骑兵放在前锋冲杀,攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS,《率土之滨》弓箭手应该放在中军位置。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游

中军。《率土之滨》中三个位置为大营、中军和前锋,攻击远而防御强的骑兵放在前锋冲杀,攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS,《率土之滨》弓箭手应该放在中军位置。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

在率土之滨中兵种有三种选择,分别是步兵、弓兵、骑兵。克制关系如下:

  骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵。

  当克制兵种与被克制兵种交战时,被克制兵种受到的伤害将会增加,克制方兵种受到的伤害减少。高级兵种与低级兵种交战时,高级兵种被克制的效果减弱(依然还是存在的),如果高级兵种克制低级兵种,其伤害将更高

率土之滨手游弓兵阵容搭配 春华群吕压制 详解怎么玩

阵容搭配:大营(吕布)、中军(张春华)、前锋(吕蒙)

张春华无准备35%双封印战法两回合,还降低攻击的伤害,也就是对所有输出类型的战法造成了压制效果。

本队吕蒙两大指挥技能依旧犀利。中军春花强势配合浑水,两大控制技能可以有效压制敌方。至于养精蓄锐这个技能,我也在用,实战中效果一般,可以考虑换掉,换成鹤翼。大营吕布作为一个输出存在,他的三个战法辕门减伤,雄兵降属性,万箭齐发减伤。都可以对敌方造成一定的压制效果。

这队只要没有被对方接连控制到,那么将会成为敌人的噩梦。

率土之滨 是一筐最近相当有热度的后记策略游戏。策略游戏没有绝对的正确,只有打法策略的独树一帜。下面我就来介绍一下率土之滨的兵种转换玩法。

第一: 兵种转化会使自己的队伍变得更强,经实测,增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。

第二: 虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。

第三: 个人觉得,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展武将新的搭配组合模式。

第四: 大致计算了一下,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于03~05座满级资源分城的资源产量,所以每拥有3支兵种转队伍时,就应该考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。

以40级满兵营的转换后队伍测试结果为例:兵力约为27000

步兵: 约降低三维(木头、铁矿、粮食)3500~6000/小时的资源产量

弓兵: 约降低三维(木头、铁矿、粮食)3500~6000/小时的资源产量

骑兵 :约降低三维(木头、铁矿、粮食)4000~8500/小时的资源产量

所以在资源紧缺的前期跟中期,不推荐各位同时使用太多的转换部队。

作为贯穿整个游戏的两大系统之一—— 战法 的重要性不言而喻,从开局默默的拆三星武将开始,注定有一些更实用的战法优先级更高,也更有效。

下面,请跟随少年的脚步,逐一解读我们征战路途上 率土之滨 所需要的战法!

开局

这段时间武将的数量实在是让人尴尬的,极其有限,所以基本上是遇到了能拆的好战法才优先拆出来,否则就留着三星武将当肥料,乱拆的话,可能什么都研究不出来。

三星战法

前锋战法

减伤类: 规避 > 铁壁 > 坚守

规避 和 铁壁 基本上是三星技能里面的 神技 了,一直用到中后期都是可以的,毕竟前锋的位置并不是所有的武将都适合,必须要配合减伤来减少战损。当然如果你有吕蒙董卓之类的优秀前锋肯定就不需要这两个技能了。

中军/大营战法

群法类: 毒泉 > 竭泽 > 绝道 > 落石 > 火箭

落石因为施法距离,只能放前锋伤害最大化所以不怎么好用

火箭因为是只能弓兵使用

治疗类: 包扎 > 急救 > 援军秘策 > 援军之策

包扎 群体2目标即时治疗最好用, 援军秘策/援军之策 是其实看起来美好,实际上这个阶段并不好用的技能,开局打4级地以前除了首次开荒会打平打满8回合以外,很难打满8回合了

性价比不如即时治疗好用

攻击类: 连战 > 攻其要害 > 浴血 > 追击

连战 这种贯穿前中后期都好用的技能必定是要最优先拆出来的,追击方面,尽管发动几率不高, 攻其要害 以其125%的最高伤害率还是非常受欢迎的,紧接着的就是 浴血 和 追击 ,胜在发动几率较高。

像 驱逐奇袭 那种策略攻击追击技能就不提了,毕竟前期法师,平民真心用不起。

开局一周左右,平民基本上能拆的都是这些三星技能,四星技能即时能拆也很难研究到100%,所以三星技能在开局之后的一段时间内是有相当大的必要拆解研究的,何况不少三星技能都能一直用很久,比如连战,规避,攻其要害等。

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。