导读:这样说那,护具的最上级跟之下的品级的区别只在防御或魔防上。武器的最上级跟之下的品级区别只在物功和魔功上。装备加的智力力量等属性与品级无关。防具的价钱基本是按属值定的,跟品级无关。武器基本要权衡属性与攻击上限,所以一般还是最上级的武器卖的钱多
这样说那,护具的最上级跟之下的品级的区别只在防御或魔防上。武器的最上级跟之下的品级区别只在物功和魔功上。
装备加的智力力量等属性与品级无关。防具的价钱基本是按属值定的,跟品级无关。武器基本要权衡属性与攻击上限,所以一般还是最上级的武器卖的钱多。
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韩服 附魔 和 增幅 强化 是保留的 就和精系列升级一样!!
但是徽章就不好说了啊 HF人家的徽章都是在 时装上的 不存在这个问题
国服 就以知的野猪套 和 悲鸣升级 徽章就没了!!
而且参考现在的 升级 强化顶多也保留在10!!
COLG大神的 参考下
上级次元能量赋予书,一次升5级,需要用浓缩的安图矿4个购买
下级次元能量赋予书,一次升3级,需要用安图恩矿56个购买
升级后红字、附魔、强化都会保留
使用上级次元能量赋予书将强10的异界装备从70到85升级3次每次需要的异次元碎片数量分别是:24,30,36
使用下级次元能量赋予书将强10的异界装备从70到85升级5次每次需要的异次元碎片数量分别是:24,27,31,34,37
70 - >73升级所需要的碎片数量
+11 - 98 个
+12- 172 个
+14 - 321个
增加的属性(以85级的异界套装布甲为例)
上衣:
智力 57→75(+316%)
精神 52→69(+327%)
布甲精通 智力 3636→ 4176(+149%)
下衣:
智力 57→75(+316%)
精神 52→69(+327%)
布甲精通 智力 303→ 348(+149%)
头肩:
智力 46→59(+283%)
精神 42→55(+31%)
布甲精通 智力 2424→2784(+149%)
腰带:
智力 41→51(+244%)
精神 36→46(+278%)
布甲精通 智力 1212→1392(+149%)
鞋:
智力 41→51(+244%)
精神 36→46(+278%)
布甲精通 智力 1818→2088(+149%)
项链:
智力 54→68(+259%)
精神 81→116(+432%)
戒指:
力量 56→77(+375%)
智力 68→89(+309%)
手镯:
力量: 39→53 (+359%)
当前(2020年8月份)100级版本强化规则:
1、武器
武器强化13及以上会碎,如12上13,失败会碎,13上14,失败会碎,强化1-10失败不用碎,也不会掉级,如9上10,失败了还是9。
10上11,失败了会掉到7,11上12失败了会掉到8。
2、防具、首饰、特殊装备
防具、首饰、特殊装备强化11及以上会碎,如10上11,失败会碎,12上13,失败会碎,强化1-10失败不用碎,也不会掉级,如9上10,失败了还是9。
扩展资料:
100级版本增幅规则:
玩家增幅0-4的时候,成功+1,失败不掉级;
在增幅4-7之间的时候,成功+1,失败掉级回到+3;
在增幅7-10之间的时候,成功+1,失败掉级为0;
在增幅10-11及以上的时候,成功+1,失败装备碎掉,如果有增幅保护券,失败消耗一张保护券,装备增幅归零。
随着玩家对装备的要求越来越高,关于装备装备品级和属性的问题就受到了很多人的关注。
在游戏中装备分为最上级,上级,中级,下级,最下级,大多数玩家喜欢最上级的装备,有些玩家最求装备其中的一项属性或者两项属性,比如最常见的执行巨,大多数玩家要求满力满攻,对魔攻没有要求,又如天神短,大多数玩家追求满智满魔攻。而这和装备的品级有什么关系呢?
经过我的研究终于初窥了其中的奥秘。
“装备品级”决定“装备各项变动属性”之和。(变动属性即装备的物攻,魔攻,智力,力量,物魔防,体力,精神,属性抗性,状态抗性,HP,MP等)从图里很容易看出,399+504+17大于408+490+18
经过我对大量相同名称,不同品级,不同属性值装备的统计,得出这个结论,品级影响变动属性的总值。
那这个结论有什么用呢?-------------“满属性装备必是最上级”
如幽灵魔仗,在无数把幽灵魔仗中,必有一把其物理攻击,魔法攻击,智力3项都是所有同类中最高的,即他是满属性,那么这把魔仗的各项变动属性之和当然也是其他幽灵中最高的了,那他肯定就是最上级的。说明这个显而易见的问题也许很幼稚,很重复,但这却是为了说明下面几点的关键之所在。
同品级装备的变动属性之和并不一定,但必大于比该品级低的装备:如图,同样是最上级的装备,它们的变动属性之和并不一样。但是这两把最上级的装备变动属性之和虽然有大有小,但是无论是哪一把,只要是最上级的,必然是大于上级,中级,下级和最下级的。
“最上级”中的“满属性”装备的“变动属性之和” 与 “最下级”中的“最低属性”装备的“变动属性之和”组成了一个范围,以字母U代替,那么把这个范围从大到小划分为5个部分,U1,U2,U3,U4,U5对应的即是最上级,上级,中级,下级,最下级。
那么我们选择装备都应该选最上级的吗?
回答是:NO NO NO
虽然最上级装备的各项变动属性总和大于其他品级装备,但是变动属性总和在分配中是按一定范围随机的。
如果只看属性你会选择哪一把呢?当然是上级的那把,因为他的物理攻击比最上级那把高,而力量相等,至于魔攻,大家都知道对拿致命的职业来说魔攻是不重要的。
于是我又得出一个结论:装备各项变动属性的数值在“品级范围内”以“一定大小”随机分配。
其实很简单:
以上图里的致命猎手为例子,上级致命的各项变动属性之和依然小于第二点中两把最上级的各项变动属性之和。即各项变动属性是在一定的“品级范围内”变动。如:假设最上级的范围是各项属性之和在10~15之间,如果变动属性有3项,其中前两项分走了7点,那么最后一个变动属性必须大于等于3而小于等于8。
无论你是什么品级的致命猎手,在分配的时候物理攻击必须小于等于468。即满物攻为468。其他变动属性的值在分配中也遵循相应的不大于最高属性,不小于最低属性的规则。
总结:“装备品级”决定“装备各项变动属性”之和,“装备各项变动属性”在该装备的“品级范围”内,以满属性和最低属性为限制随机分配。
明白了这些在选择装备中就很容易了,有些装备,例如执行巨的话,满力,满物攻,满魔攻的最上级执行和满力,满物攻,超低魔攻的上级/中级/下级/最下级执行其实是一回事。当然,是否存在如此畸形的最下级执行还要看该执行的魔攻是低过了执行魔攻设定的最小值。如果小于了最小值,那这样的最下级执行是不存在的,如果没有小于最小值,那即是存在的。
dnf装备品级主要作用于装备战力。
最上级是装备的最高品级,最下级是装备的最低品级,同一件装备,最上级的装备属性会比最下级的装备属性更高,dnf装备品级的排序是:最下级、下级、中级、上级和最上级。
扩展资料:
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
品级和这个装备属性有关,比如衣服,品级就和防御力有关,最上级防御最高,最下级防御最低
但是,品级和这样东西加的力量智力抗性什么的没关系(一般装备的重点都在这方面),所以最上级不一定好,为了这10几点攻击和防御也没什么意思-
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一般中级,下级,上级比较好,最上级很少会有满力或满智