三国志战略版关羽战法搭配 三国志战略版关羽战法搭配是什么

游戏攻略04

三国志战略版关羽战法搭配 三国志战略版关羽战法搭配是什么,第1张

三国志战略版关羽战法搭配 三国志战略版关羽战法搭配是什么
导读:1、主动战法威震华夏:输出+控制,尽管战法的发动概率仅有35%,但效果可谓超群,有着不俗的群控伤害。同时控制效果在缴械、计穷中随机二选一,全面性得以保证。关羽在队伍中担任核心输出,成为主将后有额外增伤加成,搭配输出战法有着非常高的伤害。 2

1、主动战法威震华夏:输出+控制,尽管战法的发动概率仅有35%,但效果可谓超群,有着不俗的群控伤害。同时控制效果在缴械、计穷中随机二选一,全面性得以保证。关羽在队伍中担任核心输出,成为主将后有额外增伤加成,搭配输出战法有着非常高的伤害。

2、前期组合:关羽+王朗+沙摩柯(统御15)

王朗嘲讽敌人吸收伤害,加上沙摩柯减防,可以让关羽更加安全、给力地进行输出。不过沙摩柯要速度加点,组合推荐骑兵。

3、缘分组合:关羽+张飞+刘备(统御20)

关羽控制+输出,张飞依靠关羽的控制减防+输出,刘备负责续航,持久作战也不在话下。该组合能激活缘分“桃园结义”,在第6回合全体可抵御2次。组合推荐骑兵、枪兵、盾兵,不过在用盾兵时主将换成刘备。

率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战法搭配详解,大家可以仔细看一看,每一种搭配都拥有不同的效果,大家可参考选择。

三个重要的主动策略战法搭配

草木皆兵

该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。

推荐携带的武将

张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。

小结

如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,草木皆兵将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。

草木皆兵的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动草木皆兵需要一回合的准备,这也应该说是草木皆兵的劣势所在。

但是,草木皆兵的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带草木皆兵,原因有三:

一、草木皆兵本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。

二、草木皆兵的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法合流很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。

三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。

十面埋伏

战法解读

该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,十面埋伏发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。

推荐携带的武将

陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。

小结

十面埋伏虽然发动几率比焰焚箕轸、楚歌四起等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。

在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,十面埋伏的伤害及实际效果会更加喜人。十面埋伏大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。

极火佐攻

战法解读

该战法由任意三个五星汉武将兑换的孙子兵法·火攻拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。

释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。

推荐携带的武将

荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带极火佐攻的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。

小结

极火佐攻看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现极火佐攻的独特之处。

大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,十面埋伏算一个,四面楚歌由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。

在这样的情况下,极火佐攻这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,极火佐攻就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带十面埋伏的都督队时,佩戴极火佐攻的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。

总结

这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。

游戏前不久对一些武将以及战法进行了改动,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?相信很多小伙伴还不是很来了解,本期继续为大家进行解读。

始计

调整分析

一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用始计的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。

最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了始计的实用性。

推荐搭配

洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。

汜水关

调整分析

综合上述几点来看,汜水关单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。

在实际战斗中,汜水关第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。

不过基于汜水关的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习愈战愈勇来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于深谋远虑和楚歌四起的搭配。

推荐搭配

物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配愈战愈勇刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。

SP赵云:愈战愈勇+汜水关

刘备:白刃+妖术

汉董卓:健卒不殆+方圆

胜兵求战

调整分析

胜兵求战是S3赛季的绝版战法,但原来胜兵求战只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。

而改版后的胜兵求战大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。

由于大陆逊火势风威的伤害特点,即使带了胜兵求战连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。

而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。

大营位置大陆逊学习胜兵求战与十面埋伏,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习胜兵求战后,多出了不攻,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。

推荐搭配

胜兵求战加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。

陆逊:胜兵求战+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:反计之策+掎角之势

谋定后动

调整分析

许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前谋定后动的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。

推荐搭配

搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的神兵天降和浑水摸鱼都是很难代替的战法,浑水摸鱼的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而神兵天降能稳定加成吕蒙的白衣渡江,增加佩戴胜兵求战的陆逊前3回合的爆发能力。

而谋定后动的增加属性效果无法作用于吕蒙的白衣渡江,属性加成提升的伤害效果并没有神兵天降来得更加直接。

本人认为谋定后动更加适合蜀关羽,尤其是佩戴全军突击的蜀关羽。洞察效果能使樊渊泅囚有效释放,同时增加属性也能进一步提升了全军突击的效果。

荀彧:不攻+楚歌四起/猎敌之锋

法正:极火佐攻+重整旗鼓/鼎足江东

蜀关羽:谋定后动+战必断金/全军突击

鼎足江东

调整分析

这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟桃园结义比较类似。法师携带单次恢复量大概在1500-2000左右,整场战斗恢复量4000-6000左右。

提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。

推荐搭配

该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,鼎足江东是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。

综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替重整旗鼓,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。

庞统:鼎足江东+极火佐攻

诸葛亮:绝水遏敌+战必断金

徐庶:疾战+草木皆兵

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

六大体系当中谋定关羽在征服赛季的活跃度颇高,即使是面对法刀、垒石等队伍也同样能打个五五开,原因就在于蜀关羽强大的控制能力和法正金牌辅助。

 

 

蜀关羽(后面称关羽,毕竟魏关羽没人用)横空出世之后成为了依靠主动战法打输出的队伍的梦魇。当然像张春华、郭嘉的控制效果也不错,但是没有谋定关羽体系来得稳定,甚至可以说如今的关羽就是替换郭嘉的位置。

 

 

谋定关羽体系顾名思义自然是离不开关羽,其次必须要有谋定后动这个技能,二者搭配起来能产生出乎意料的效果,并且法正的辅助技能让关羽更加稳定释放“樊渊泅囚”。

 

 

关羽的技能“樊渊泅囚”是一个释放几率高达40%的主动战法,对敌军全体发动190%的物理伤害,同时使其陷入犹豫状态持续1回合。因为这个战法的有效距离为5,并且作用目标是敌军全体3个武将,因此这也就意味着,只要关羽释放这个技能就能让伤害和控制效果覆盖全场,伤害爆炸并且还带控制。

 

 

其次“谋定后动”这个技能需要拆解X赛季的五星夏侯惇、孙策或者关羽自身,孙策和关羽都很有用处,因此拆夏侯惇才是正解。这个技能很强势,作为被动buff技能对关羽自身的增益非常明显,每当发动需要准备的自带战法时就能100%使关羽进入洞察状态,发动主动战法之后100%使我军全体增加55点全属性。

 

 

关羽的“樊渊泅囚”虽然控制时间只有1个回合,但是恰好这个技能需要准备1个回合才能发动,因此跟谋定后动的契合度相当之高。只要开始准备“樊渊泅囚”关羽就能免疫控制,稳定打出伤害和控制。

 

 

最后法正的“难知如阴”能够每两个回合让友军单体的自带主动战法发动几率提高到100%,并且有75%几率跳过准备时间。这也就意味着主C或者关羽的自带战法释放次数有保底,同时关羽就变成跳过了1回合准备时间变成瞬发技能,也同样能够触发谋定后动的洞察效果。

 

 

主流的荀彧、关羽、法正组合中,双核输出伤害爆炸,关羽速度很快能够先手释放控制对手。荀彧禁疗克制所有奶妈队伍,在谋定关羽面前所有的主动战法队伍都很难发挥出真正的实力。

 

 

当然荀彧的位置也可以用华雄、张飞等代替,另外谋定关羽的使用也可以用在马岱、关羽、徐庶这队蜀骑当中,效果同样T1以上。

 

 

大家学到了吗?