原神2.2版本内鬼爆料原神2.2新角色八重神子内鬼爆料

游戏攻略09

原神2.2版本内鬼爆料原神2.2新角色八重神子内鬼爆料,第1张

原神2.2版本内鬼爆料原神2.2新角色八重神子内鬼爆料
导读:原神22版本内鬼爆料关于22的池子从目前来看,22的池子与之前官方曝光托马之后,大家猜测的基本一样,大概意思就是目前托马会在22的第二个池子出现,但是目前22版本并没有其他的五星(托马应该是4星),所以22大概率应该是两个复刻池,不过目前复

原神22版本内鬼爆料

关于22的池子

从目前来看,22的池子与之前官方曝光托马之后,大家猜测的基本一样,大概意思就是目前托马会在22的第二个池子出现,但是目前22版本并没有其他的五星(托马应该是4星),所以22大概率应该是两个复刻池,不过目前复刻哪两个五星还没有准信。

不过外网内鬼之前给的消息是甘雨和阿贝多。

新地图

22的新地图,这个直接上地图就好了:

这岛挺远的怕不是去下一个国家的出海口

新武器

满精效果:普攻、重击、元素战技、元素爆发命中敌人时叠加一层极星效果,处于1/2/3/4层极星效果时,攻击提高20%/40%/60%/98%(上图的这个数值应该是有问题,其他多方提供的数据都是这个比例),每种极星层数单独存在。

另外看了一下综合信息,这弓还有一个常驻被动是:元素战技和元素爆发的伤害提升24%(满精)。

目前已经有很多人直接说这就是甘雨的专武了。

但是我个人总感觉要说这弓是甘雨专武,会有点怪

首先暴击率对于冰套甘雨来说不是很重要,其次极星单独计算的机制,导致如果真用这个弓,甘雨想要吃满加成需要穿插技能和普攻,让操作方式局限了不少。

最后就是这弓的实际加成能不能比过阿莫斯还需要数据大佬来给结论。因为如果真要计算的话,肯定圣遗物也要做对应的调整,所以俺在这里就不妄下结论了。

当然外观是挺合适的,虽然阿莫斯也一样合适

新四星武器

我本来不相信这几把武器是真的,但是内鬼网已经有这些武器的资料了,所以应该可以确定是后续会出的武器。

被动效果都是单纯的加元素爆发的伤害,说实话就业范围应该不大(第一个联想到的就是雷神了),但是有一说一,好看是真的好看。

一个探索新机制:

关于这个的消息不多,只知道这玩意儿是一个小道具,大概是后面会出的探宝内容。

关于其他新角色

来自Dim的原文翻译:

五郎和八重神子也有一些数据,但是仅限于少数的字符。

另外我们还发现了一个新的名字叫Yelan的角色,可能是女性角色,但只在一个文件中提到,没有太多其他数据。

当然以上消息并不意味着这些角色会很快实装,后续的池子极易变动。

五郎在这次测试中新增了很多技能相关的数据,而一斗才刚刚出现,根据目前的名称来看,一斗应该是大剑角色。

原神22版本玩家猜测:

浅笑安然梦里花:我觉得新爆料的武器是公子专武没错了,但是角色up可能不是他,,或者可能是出他魔王武装的新阶段,,总之复刻概率不大(只要我一个有达达鸭就好了,复刻还会给我的鸭宝带来节奏和伤害)

云昙夜空:胡桃返场最快应该也要到圣诞节左右,公子返场不太可能,因为之前返场过一次了。下版本应该是甘雨或者阿贝多或者两者一起返场。

关于喜欢达达利亚的昵称,以下是一些建议:

1 达达利亚迷:这个昵称可以表达你对达达利亚的喜爱和追随。

2 达达利亚女孩:这个昵称可以表达你对达达利亚的欣赏和认同,同时也展示你的性别。

3 达达利亚力量:这个昵称可以表达你对达达利亚的崇拜和信任,同时也暗示着你希望拥有像他一样的力量。

4 达达利亚魂:这个昵称可以表达你对达达利亚的精神上的支持和认同。

5 达达利亚之星:这个昵称可以表达你认为达达利亚是与众不同的,认为他是某个领域的佼佼者,就像星星一样闪耀。

当然,以上只是一些建议,你可以根据自己的喜好和特点来选择适合自己的昵称。

原神挑战者第二辑成就怎么完成,原神挑战者第二辑成就对于我们来说还是需要完成的,奖励还是非常不错的,有的玩家不知道挑战者第二辑成就怎么做,下面小编来给大家介绍下~

原神挑战者第二辑成就怎么完成

「挑战者·第二辑」共有8个成就,其中“出奇迹”有3个阶段。

1 出奇迹

击败「奇怪的丘丘人」1/20/50次。

「奇怪的丘丘人」共有15个刷新位置,参考「奇怪的丘丘人」刷新点位。

「奇怪的丘丘人」刷新时间为24小时,每个世界固定刷新2只,第一只被击败后才会刷新第二只。

因此,击败第一只后,第二只也可能刷新在之前寻找过的点位。

2 清泉的猎人

击败过纯水精灵召唤的每一种幻形生物。

多次击败「纯水精灵」,击杀过每一种召唤生物即可。

「纯水精灵」的召唤生物共有8种

小体型,低血量:仙鹤×3、老鹰×3

中等体型,中等血量:野猪×2、松鼠×2、螃蟹×2、鸭子×2

大体型,高血量:巨型阿鸡×1、巨型青蛙×1

把场地视为九宫格,召唤生物出现的位置是有固定规律的。

3 水刑物语

在不受部分幻形生物消散时留下的水弹造成的伤害的情况下,击败纯水精灵。

召唤生物“巨型阿鸡×1”或“巨型青蛙×1”被击杀后会留下一个延时爆炸的水球,造成大范围伤害。

爆炸伤害影响不到高空,位移类技能如「温迪」的长按元素战技可轻松规避该伤害。

如Boss召唤了上述两种生物,又缺少空中位移技能,可将怪物引至场地边缘,击杀后迅速跑向另一边以规避伤害,击杀后再开始跑也是来得及的(初始角色中凯亚移速最快)。

如果实在躲不过去,也可凹Boss全程不召唤上述两种生物,直接完成成就。

4&5 提瓦特的园丁,不畏严寒&提瓦特的园丁,不畏酷热

通过攻击急冻树的花冠,使其瘫痪。

通过攻击爆炎树的花冠,使其瘫痪。

Boss有两个弱点,分别在树桩处和花冠上,交替激活。开局时固定为树桩处的弱点激活。

因此,开局击破树桩处的弱点,并等待Boss从瘫痪状态恢复,再击破花冠处的弱点,并击杀Boss即可。

使用火属性攻击应对急冻树的弱点,使用水属性攻击应对爆炎树的弱点会更快。

6 天降正义!

维持下落攻击状态超过5秒后,命中敌人。

此成就有多种达成位置,本帖仅介绍其中一种。

从庆云顶最高点亭子处往南偏西方向滑翔,抵达地图上红圈处丘丘人营地,下落攻击击中牛头人即可(纯爱战士不请自来)。可利用地图标记更准确地定位。

7 第三类永动机

在15秒内,施放5次元素爆发。提前攒出5个角色的元素爆发,场上的4个角色施放元素爆发后切换出第五个角色施放即可。

如果你想像我这样傻fufu地正常做,可选用元素爆发cd小于15秒的角色(白嫖角色中仅有安柏符合条件)如安柏、刻晴、凝光、迪卢克等,并尽可能堆叠元素充能属性,携带相同元素的角色(可协助充能),在15秒内攒出第二个元素爆发即可。

8 约等于天下无敌

使一名角色同时处于三种或更多不同的护盾庇护下。

此成就有多种达成方法,本帖仅介绍其中一种。

使用「诺艾尔」、「迪奥娜」、「北斗」三者之一,配合岩元素结晶反应的护盾以及「幼岩龙蜥」钻地技能产生的护盾,达成3种护盾的效果。

选用孤云阁的「幼岩龙蜥」,因其处于海边,几乎常驻水元素附着,更易发生结晶反应。

原神来歆余响是26版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神26来歆余响圣遗物数据评测

1 套装伤害分析

前瞻和先行页中已经可以看到圣遗物的套装效果,基本效果如下:

二件套效果为常规的18%的攻击力,而四件套效果比较新颖,算是圣遗物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百触发,而是从36%的基础概率开始递增,而且每一次普攻后是否触发效果的倍率仅仅与前一次普攻后的状态有关,是一个典型的马尔科夫链(马氏链)。下面采用概率转移矩阵的方法来计算综合概率,并讲该晦涩难懂的效果从统计意义上进行转述。

概率计算

对于该马尔科夫链,我们可以写出其可能存在的 5种 状态:

X1:触发了套装效果,概率层数为0

X2:未触发套装效果,概率层数为1

X3:未触发套装效果,概率层数为2

X4:未触发套装效果,概率层数为3

X5:未触发套装效果,概率层数为4

这里的概率层数指的就是套装效果中为触发效果后提升概率的次数,一共可能叠4次,概率分别为:36%(0层), 56%(1层),76%(2层),96%(3层),100%(4层)。则我们写出如下概率转移矩阵。

通过概率转移矩阵,计算得到最终的平稳概率为 [0502036, 0321303, 0141373, 00339296, 000135719]。即最终触发特效的综合概率为 502%。因此,在统计意义上,我们可以将上述圣遗物的效果转述一下:

原套装效果 = 每次普攻有502%的概率使伤害提升70%的攻击力 = 每次普攻使伤害提升 3514%的攻击力

注:这里的”=“不代表完全一样,只是说在统计意义上一致。

这里一般情况下相当于给角色每段普攻增加了3514%的倍率,也算是一个较为稀有的独(姆)立乘区了。不过这里其实并不能严格理解为增加倍率,在某些情况下还是有所不同的,比如宵宫的E技能的额外倍率会稀释该效果(之后会详细讨论)。

这里需要特别说明的是,该加成并不是在增伤区,具体可以参照下图和角斗士套装效果的描述的对比。

2 角色适用性和旧圣遗物的对比

如上图,新套装加成的是攻击倍率乘区,而水套和角斗士套加成的则是增伤乘区,因此对比二者优劣不能泛泛而谈,需要具体问题具体分析,对于不同角色而言,增伤和攻击倍率乘区情况各不相同,所以这个问题需要结合角色一起来讨论,下面我们对原神中的普攻特化性角色来进行分析!

21 神里凌人

凌人据前瞻介绍其机制倾向于一个水系速切副C,主要靠元素战技期间进行普攻输出,大招有一定全队普通增益效果。其元素战技释放之后凌人会进入特殊状态,此状态下凌人无法进行重击和下落攻击,普攻攻击替换为“瞬水剑”,有其单独的倍率(和公子类似,和普攻倍率无关)。目前没有详细的数值信息,不过根据测试服中的数据,普攻期间6s能打出15次普攻,且听说已经被优化成长按就可以打完,打打优化了手感。大概每035s可以打一个普攻,因此每段攻击都能触发新套装的加成效果。则6s内的总加成为 153514%=5271%,而凌人10级E技能15段攻击的总倍率为 174675%,若不考虑其固有天赋的加成,

余响套伤害提升=5271/174675 = 3018%

而角斗士是在增伤区间,如果不考虑增伤拐,一般佩戴水伤杯后凌人有466%的增伤,则角斗士套35%的增伤所带来的伤害提升为

角斗士伤害提升=35%/(1+466%)= 2387%

可见新圣遗物带来的伤害提升是比角斗士或者水套要高的。不过,凌人的E技能能够根据生命上限来提升造成的伤害,该伤害提升和余响套的加成是同一个乘区的,因此也会有一定的稀释。按照10级E技能来算,可以计算出一个临界生命值,凌人的生命上限高于该值则角斗士好,否则余响套要更好!

这里我们计算出这个临界生命值Hp0为

HP0=770×ATK

即,攻击力面板的 277 倍,一般攻击力都会大于1500,所以临界生命值一般是大于 4w 的,也就是说正常情况下即便有E技能效果对新套装效果的稀释,新套装还是要优于角斗士等老套装的。

结论:在凌人生命上限大于77倍攻击力时(一般情况都满足),角斗士更好!

第一次计算中存在错误,只考虑了一层“浪闪”状态带来的伤害提升,今天官方已经更新了绫人的先行页,其中有对绫人元素战技的更加清晰的描述,从中发现原来计算中的错误,特来更正。上图已经是更正的结果:

元素战技6s内可以造成15次伤害(每34帧打完3段瞬水剑,30帧/秒),则从第4击开始都是保持4层浪闪状态,则15s内的浪闪总层数为 1+2+3+412 = 54 层。

第一次计算少考虑了特别多浪闪层数的加成,所以得到了错误的结论。当时得到的结论是余响更好,但是目前看来,在10级元素战技的情况下反而是角斗士更好。

这里需要注意一点的是,角斗士所加的是增伤区,所以加成效果不会因你的天赋等级增加而变化,只会受到增伤辅助以及武器被动对增伤变化的影响。但是,由于余响套所加的是倍率乘区,所以其加成会随着天赋等级增加而改变,下面给出临界生命值/攻击力随天赋等级的变化情况:

一般我们的天赋都是在 lv6 以上。在6级元素战技情况下,当绫人的生命值1678 攻击力时,余响效果不如角斗士。还是用2000攻击力来估计,即生命值32w。也就是说绫人在天赋较低时余响比较好,而天赋较高时由于倍率乘区的稀释,使得角斗士会更好。如果认为绫人的生命值和攻击力一般为 2w/2k,则天赋等级lv9 时,余响套更好;而天赋等级=lv9时,角斗士又更好。所以各位打算把绫人天赋拉满的厨力党,实际上最好是带角斗士就行!而如果不打算花过多资源区培养绫人,即天赋等级不会升超过lv8的话,一般是余响套更好!

22 宵宫

宵宫已经有追忆这个较好的专属圣遗物了,但是由于其主要输出方式也是普攻,那这对普攻特化新圣遗物是否适合宵宫是大家都会考虑的一个问题。刚好我对宵宫比较熟悉,所以这里我不计算我的直觉告诉我新圣遗物效果肯定也不如追忆4件套效果的。那我们还是来实际计算一下:

(1) 追忆4件套:

宵宫飞雷满被动的增伤区间为 40%+466%+20%(固有天赋)=1066%,追忆套加了 50% 增伤后的伤害提升为

伤害提升=50%/(1+1066%)= 242 %

(2) 新圣遗物4件套:

宵宫这里比较特殊,这个加成并不能直接算成倍率加成,这是由于宵宫的E技能有一个攻击倍率提升(并不是乘区,而是乘在攻击倍率上的),也就是宵宫的每一段普通的基础伤害乘区应该为

E技能倍率×普攻倍率×攻击力+3514%×攻击力

所以这个3514%如果要换算成倍率提升还得除一个E技能倍率才行。因此宵宫E技能的倍率会对加算的套装加成有稀释效果。则宵宫开E(lv10)期间5段普攻(lv10)的倍率为 1617%×(2636%+122%+1586%+2828%+1889%)=123167%, 5段普攻7次伤害只能触发5次套装效果,因此宵宫连续的两箭时间间隔仅为015s,无法触发套装效果。则一段普攻期间套装给予的倍率提升为 63514%= 21084%, 则伤害提升为

伤害提升=21084/123167=1718 %

可见虽然宵宫主要打普攻的角色,但是新圣遗物比起追忆差的实在太多了,问题就在于新圣遗物的描述中提升的是整个 ”基础倍率乘区“ 而非简单的攻击倍率,所以在宵宫特有的E技能增加攻击倍率的天赋下,该圣遗物的效果被严重稀释了,否则应该不会差追忆4件套这么多。

结论:余响套远不如追忆!

23 诺艾尔

诺艾尔也是一个主要靠普攻来进行输出的角色,所以该套装明显针对的就是普攻为主要伤害占比的角色,因此很多人都想到了如飞花般可爱的少女的诺艾尔。因为诺艾尔开大之后有很高的攻击面板,而该套装效果对诺艾尔来说相当于给他每段普攻增加了3514%的倍率,所以大家认为应该会是很适合诺艾尔的圣遗物。那么这里还是拿角斗士4件套看来,这两个套装的差别仅仅在4件套效果上。

(1) 新圣遗物的伤害提升:

诺艾尔10级普通4段的总倍率为 156%+145%+171%+224%=696%。装备新圣遗物后的一套普攻的总倍率为 696%+43514%=83635%, 则伤害提升为 83635/696-1=2191%

(2) 角斗士4件套的伤害提升为:

诺艾尔的增伤区间较为匮乏,当诺艾尔携带螭骨剑时,其增伤为:40%+466%=866%。4件套效果加成后,增伤区间为 866%+35%=1216%, 则伤害提升为(1+1216%)/(1+866%)-1= 1876%。

可见新圣遗物带来的提升超过了角斗士,

如果诺艾尔的武器拿的赤角这类增伤区匮乏的武器,则角斗士提升为 35%/(1+466%)=2387%, 此时角斗士的效果会更好。由此可见,是否适合诺艾尔,需要看诺艾尔带怎么武器而定,如果武器被动有增伤,则带新圣遗物会更好,如果缺少增伤,则带角斗士会更好。

(3) 华冠4件套

华冠套我这里偷个懒,不想算了,因为即加防御,又加增伤,涉及2个乘区,而且不知道防御面板的情况下不好定量计算。不过,从上面的分析中就可以看出,新圣遗物实际上和角斗士五五开的样子,但是角斗士是不如华冠的,因此可以推断出,无论是角斗士还是新圣遗物都不如华冠。

结论:诺艾尔虽然攻击面板高,给人一种错觉新圣遗物按照攻击力提高伤害会很合适,但是由于她本身是面板怪物,高倍率会严重稀释圣遗物带来的提升效果,导致最后是否合适需要结合武器被动是否有增伤来进行考虑,反正不管怎么说,都不如华冠套。

24 达达利亚

公子10级E技能6段总倍率为 6428%,新圣遗物套装提升为 63514=21084 (最后一段的2次伤害应该只能吃到一次加成),则新套装的伤害提升为 21084/6428 =328% 。这里都不用计算水套了,水4件套的30%增伤在考虑到公子的武器(冬极、飞雷、弓藏等)的增伤,最后的提升怎么都不可能超过30%的,所以说新圣遗物实际上是公子是专属圣遗物!

好家伙,达达鸭真是一直都在变强啊,直接红利吃满。新圣遗物对公子而言加成就是一个乘区,而且还和所有的适用武器都不冲突,及其合适啊。

什么是版本之子啊(战术后仰)!!!

最后在总结一下吧:

(1)新圣遗物相当于每次普攻增加了3514%的倍率(一般情况)

(2)凌人的圣遗物选择需要根据自己的培养规划,如果是打算天赋升到 lv9级即以上的则角斗士更好,如果天赋不打算升超过 lv8 的,则余响套更好一些!(此结论有过修改)

(3)除了精五飞雷和精五弓藏宵宫,其余情况下追忆都比余响套好。

(4)诺艾尔来说新圣遗物和角斗士差不多55开,都不如华馆

(5)余响套特别适合公子,提升巨大,比水套强多了,其加成效果和公子的所有适用武器效果都不会稀释!除非公子带云堇作为拐,否则新圣遗物的加成是比水套强的多的。

原神中砂糖作为风系辅助角色来说是一位表现不错的角色,辅助效果也是很好,那么现在为大家带来“划水摸鱼真菌哒”分享的原神辅助砂糖全方位攻略,希望对大家有所帮助。

(60级突破4)

砂糖等级拉到60级突破4解锁两个固有天赋即可,后续无需花材料升级。(可以升但没必要)

砂糖突破效果是增加风元素伤害加成,且80级突破到90不会增加风元素伤害加成,。

(祭礼残章、讨龙英杰谭)

如武器推荐按下面的顺序进行选择

三星武器(容易精练5阶):讨龙英杰谭>魔导绪论>异世界行记

讨龙英杰谭:主词条为提升百分比生命值,武器效果为主动切换角色后,为新登场的角色提升百分比攻击力,持续10秒,每20秒内只能触发一次。

推荐理由:主词条一般,不过也能给砂糖提升点生命值,防止暴毙,聊胜于无。武器效果很好,能给切换后的输出位提升攻击力,由于此武器效果,讨龙英杰谭成为了法系辅助的常用装备,建议抽到后至少锁定一本留着,多出来的讨龙英杰谭可以用来精炼,建议把锁住留着的讨龙精炼到5阶,精炼效果为提升百分比攻击力的提升值。该武器可不升级突破,精5即可。三星辅助神器√

魔导绪论:主词条为提升元素精通,武器效果则是对被水元素或雷元素影响的敌人造成伤害提升。

推荐理由:三星武器碰瓷四星武器的典例,元素精通提升比某些四星词条为元素精通提升的武器多,没错,我说的就是万国诸海图谱!而砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关。

异世界行记:主词条为提升元素充能效率,武器效果为获得元素微粒或元素晶球时恢复生命值。

推荐理由:元素充能效率的提升能使砂糖更快的放出大招,砂糖的元素战技可以获得元素微粒,从而因武器效果而恢复生命值,提升续航。

四星武器:祭礼残章>流浪乐章

祭礼残章:主词条为提升元素精通,武器效果则是元素战技造成伤害时,有40%概率重置元素战技的冷却,该效果每30秒内只能触发一次。

推荐理由:砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关,而祭礼残章是到目前为止主词条提升元素精通最多的武器。武器效果也跟砂糖很搭,使砂糖能多放一次元素战技,搭配一命效果能连续放三次元素战技,实测元素充能效率220%左右三次元素战技的元素微粒足以充满砂糖的元素爆发,无缝连接。祭礼残章精炼可提升重置概率和效果冷却时间,精炼5阶效果为80%概率重置元素战技的冷却,该效果每16秒内只能触发一次。砂糖的元素战技冷却为15秒,非常匹配砂糖的元素战技循环。

流浪乐章:主词条为提升暴击伤害,武器效果则是角色登场时从提升攻击力,提升元素伤害,提升元素精通三个效果中随机获得一个效果,持续10秒,每30秒内只能触发一次。

推荐理由:武器效果中提升元素精通的那个效果所提升的元素精通实在太多了,初始提升240,满炼5阶提升480,而砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关,一个+20的五星主词条为元素精通圣遗物+187,三个元素精通主词条的圣遗物+561,差不多能顶替三个五星圣遗物了。

武器推荐总结:前期推荐带讨龙英杰谭给主C提升攻击力,后期推荐换成祭礼残章。

圣遗物推荐

(教官4件套,翠影4件套)

圣遗物主词条推荐:

花跟羽毛固定生命值跟攻击力没得选,沙漏杯子头冠分别为元素充能效率,元素精通,元素精通;

圣遗物副词条推荐:元素精通,元素充能效率。(其他加成无要求)

前期(主C练度不高,资源不够):教官4件套>流放4件套>学士4件套

教官4件套:

推荐理由:前期获取容易。套装效果与砂糖最搭,不考虑武器跟圣遗物的词条最低能固定给主C加成136元素精通,砂糖触发元素反应时对应怪身上A元素的A元素属性角色加成为186元素精通。

流放者4件套:

推荐理由:提升了元素充能效率,施放元素爆发后可为其他角色充能。

学士4件套:

推荐理由:提升了元素充能效率,获得元素微粒时可使队伍中的弓箭与法器角色额外恢复能量。

后期(主C练度足够,有多余的资源):翠绿之影4件套>昔日宗室4件套

翠绿之影4件套:

推荐理由:

①目前为止唯一的具有降低敌人元素抗性的圣遗物,2件套效果能让砂糖提升点伤害,但对砂糖的辅助定位来说,是聊胜于无的。重点是4件套的效果,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40的对应元素抗性,持续10秒。举个栗子,附有A元素的B怪A元素抗性是10,B怪被砂糖攻击到了产生扩散反应,那么受到影响的B怪跟它周围的C怪,D怪等都会会降低40%A元素的元素抗性。B怪的A元素抗性会变成6,而A元素属性的角色用A元素的攻击打受到扩散反应的B怪,A元素属性的伤害就会增加。而且5星圣遗物的面板比4星圣遗物要高,教官套最高4星,翠影套最高5星,教官套所加的元素精通可靠翠影套堆元素精通来弥补。

②后期主C的各方面都提了上来,继续在同一方面上堆数值会造成伤害稀释,收益会降低。简称效益边际效应。

昔日宗室4件套:

推荐理由:4件套效果能给主C提升20%攻击力,持续12秒。辅助常用套装。

举个栗子来讲效益边际效应,你什么五星角色都没有,但你有三百块给你抽五星

第一种情况:

你第一个一百块抽到刻晴,从没有到有,收益是100%,再花了一百块又抽到刻晴,虽然刻晴会提升,但是你本身就有刻晴了,收益就从100%变成50%了,又再花了一百块,还是抽到刻晴,虽然刻晴还是会提升,但这时的收益,连50%都没有了,变成了25%。

第二种情况:

但是!你第一个一百块抽到了刻晴,收益100%,第二个一百块却抽到了巴巴托斯-温迪,从没有到有,这个的收益也是100%。第三个一百块抽到公子-达达利鸭,收益还是100%。

从上面的例子可以看到,第一种情况你花了三百块,抽到了三个刻晴,总的收益是175%;

而第二种情况你花了三百块,抽到了刻晴、温迪跟公子,总的收益就是300%了。

根据这个原理,可以推断出降低敌人元素抗性是辅助角色后期必然要具备的。

(建议不升天赋)

①砂糖普通攻击、元素战技跟元素爆发为风属性攻击,对身上附有A元素的怪可造成扩散反应。

②砂糖的三个可升级天赋的升级效果均为提升伤害,不减技能冷却,建议不升天赋。

③砂糖40级突破2解锁新天赋——触媒置换术,60级突破4解锁核心天赋——小小的慧风。

此两项天赋均不可升级。但很有必要解锁。

命之座讲解

(关键命座126)

1命为增加一次元素战技的施放次数。能有效的提升砂糖的手感体验。

2命为元素爆发的可持续时间延长2秒。元素爆发的时长从4秒延长到6秒,实测6秒的元素爆发的大蝴蝶能吹四次。

3命为提升3级元素战技等级。

4命为砂糖每进行7次普攻或重击,元素战技冷却随机减少1-7秒。

5命为提升3级元素爆发等级。

6命为元素爆发发生元素转化,则使队伍中所有角色在元素爆发持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。意思是大蝴蝶被A元素染色成A元素属性的大蝴蝶,在大蝴蝶的存活时间内队伍中所有的A元素属性的角色获得20%A元素伤害加成。

操作讲解与搭配推荐

①操作讲解

由于风属性的机制问题,砂糖攻击后要明确目睹发生扩散跟转化反应才能下场切主C出来,不然会没有触发核心固有天赋跟4件套的效果。

举个栗子,砂糖扔大蝴蝶出去了,大蝴蝶还没有扇动翅膀,这时切人,砂糖的固有天赋生效不了,教官4件套和翠影4件套的4件套效果也触发不了,即使后面大蝴蝶扇动翅膀了,所以要等一下大蝴蝶扇翅膀染色。温迪的大招也是如此,温迪的大招没有染色就切人是吃不到翠影4件套的效果的。

②搭配推荐

1讨龙英杰谭+教官4件套(最平民,无练度要求)

最基本能给切换到的主C提升48%攻击力跟186点以上的元素精通加成。

2祭礼残章+翠影4件套(砂糖毕业搭配)

砂糖本身至少600点元素精通才追得上教官4件套所给到的元素精通加成,视练度给主C提升50点以上元素精通加成,翠影4件套减抗为能为主C带来较大的加成收益。

关于砂糖我懂的就只有这些了,一滴也不剩了,没试过用砂糖打输出,也没那个财力去提升砂糖,所以就不讲砂糖主C的搭配了,就酱。

对了,这两天我会把我从开服到现在有关原神的各方面要注意的地方做个人总结,也是为了能让新入坑的能少走点弯路吧!也有为以后开小号重新体验一遍剧情做准备,我这个号前期一直在划水摸鱼看风景,雪山那把剑都没拿到,后来开海灯节了想去下棋但是要主线推到璃月才能玩就做主线任务了,主线都没怎么注意到就跳过了。感觉错过了好多就想重新走一遍。

如果我这篇砂糖的讲解能对你有所帮助,可以给我点个赞吗?不点赞留个评论也行。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

综述:是的。

宵宫是一个持续输出型火元素主C,突破加暴击属于标准主C存在,攻击力血量在一众弓箭手里属于较高的,宵宫如果不是4命的话,本身因为技能机制原因存在较长输出空挡期,跟达达鸭类似需要辅C帮忙打伤害,因为自身机制关系并不依赖行秋,属于一个不内卷的单体火C,阵容比较通吃,一个自成体系的火C。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

原神30中玩家将前往须弥,那么须弥版本都有哪些新角色呢下面一起来看看原神30新增角色预览吧。

原神30新增角色预览

草神建模爆料

简介:实际上这个昨晚boyue就看见了,不过那时没来得及给大家马上发出来看,草神如之前爆料的一样是比可莉高一点的萝莉体型,比芭芭拉会矮一点。

然后也是七神首个且唯一个萝莉体型的了,至于会不会像之前爆料的一样变大变小还不得而知。但就可爱程度来说是相当可爱了,以后草神带队,搭配可莉,猫女,七七,早柚感觉会很棒。

话说,白术果然你才是真草神吧,达达鸭早已看穿一切了。

30版本角色立绘

提纳里:颜色相当鲜艳,搭配他那花里胡哨的花篮技能,按照派蒙的说法可以称为“卖艺的”或者“卖花的”了。当然,颜值还是很高的,然后是个小哥哥,雷草反应队的主力输出选手。

另外这对兽耳,也可以考虑跟猫女等人组兽耳队额,五郎不变成希娜不许入队。

须弥实景:与提纳里一起爆料的还有部分须弥实景,可以看出绿色还是非常多的,不知道另外的雨林又会是什么样的。

柯莱:对比漫画版里小可怜虫一样的柯莱,有了草属性神之眼的明显不一样了,身高也高了不少,召唤物小猫也痞帅痞帅的。

作为安柏的好闺蜜,能带动安柏引发新的草火风暴吗不行就再加个优_。

多莉:看到这个神灯之前的技能爆料基本稳了,然后很显然的看不出这是个大剑角色,明明是个召唤系法师,就说你把剑放哪了

不管怎么说,萝莉小队成员再次喜加1,加上草神已经有1队半了,就看瑶瑶啥时来,然后再加个就是2队,深渊都给整齐全了,相信boyue我的预测,到时一定会有人整2队去打深渊的。