火影忍者手游互换决斗场玩法是什么

游戏攻略0106

火影忍者手游互换决斗场玩法是什么,第1张

火影忍者手游互换决斗场玩法是什么
导读:在游戏火影忍者中,互换决斗场也是特色玩法的一种,在这个模式下,我们选的角色都会被对方使用,基本上大家都是选一些垃圾忍者让对面用的,所以这个模式还是比较难的,同时互换决斗场也是没有密卷的,这个模式只能靠我们本身对这些忍者的属性度来打,很多不玩

在游戏火影忍者中,互换决斗场也是特色玩法的一种,在这个模式下,我们选的角色都会被对方使用,基本上大家都是选一些垃圾忍者让对面用的,所以这个模式还是比较难的,同时互换决斗场也是没有密卷的,这个模式只能靠我们本身对这些忍者的属性度来打,很多不玩或者没玩过这些B忍的玩家就会非常的被动。

火影忍者手游互换决斗场该选什么忍者给对方用

首先排名最前的就是鬼童丸了,技能形态起手时间特别长,技能速度还很慢,其次就是猿飞木叶丸的疾风传版本了,这个忍者的技能形态很不友好,很容易打空,平A也容易断。

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火影忍者手游绝迹战场怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇火影忍者手游绝迹战场各阵容玩法及忍者推荐。

一、玩法简介

本次限时开放的绝迹战场玩法将于7月20日凌晨5点结束,除了活动页面可直接参与该玩法外,各位学员还可从决斗场-更多玩法进入进行体验。

二、玩法规则

在绝迹战场玩法中,每局比赛将由六名学员共同参与,并随机选中一名学员成为白绝阵营的BOSS“融合白绝”,来追击忍者阵营的各位学员。

这个“融合白绝”可不简单,他可以变身成其他忍者的样貌,很容易迷惑忍者阵营的学员们。而且每位被“融合白绝”击败的学员,还将被同化为小白绝,帮助BOSS攻击忍者阵营的学员们。

在最终判定结果时,若忍者阵营的学员们都被击败,则白绝方将获得胜利;而如果“融合白绝”被击败或者时间耗尽仍有忍者阵营学员存活,则忍者阵容获胜。

三、玩法攻略

从上述规则我们可以看出,学员们都有可能担任“融合白绝”这一角色。正所谓知己知彼,方能百战百胜!今天就将两个阵营分开,为各位学员分别介绍一下攻略方法!

白绝阵营

如想取得胜利,我们就必须要了解BOSS所拥有的技能。

一技能:冲撞攻击

BOSS持续向前奔跑,冲撞前方所有敌人。

在BOSS使用该技能时,移速将会大幅提升,可用来追击忍者学员或者躲避攻击。该技能在释放后,技能图标周围将会有一圈黄条,在黄条结束之前再次按下该技能,BOSS将会腾空给予技能范围内的忍者学员们一记重击。

另外在黄条结束之前,若按下普攻,则BOSS将会立刻结束冲锋状态。大家在扮演BOSS时,可要灵活利用这一技能进攻或防守!

二技能:陷阱

BOSS趴在地上,分裂出一个陷阱,陷阱会持续一段时间,一旦有学员触碰到陷阱便会将其抓住。

持续一段时间的陷阱对于忍者阵营来说,需要靠走位进行躲避。因此,扮演BOSS的学员们,可以把陷阱放置在一些较为隐蔽,或者较为狭窄的地形处。例如场景中的帘子后,或者上下两条通道的路口。

此外该技能还会进行充能,可以同时在多个地点释放。

特殊状态:持械

在场景中有木桩的地方,使用普通攻击则会将木桩抓起,当做武器。

在普通状态下站在木桩附近使用奥义技能,BOSS也可以将木桩抓起当做武器。

在持械状态下,一技能冲撞攻击将会变更为潜地。

BOSS钻入地底,并在地下快速移动,再次按下技能键BOSS将从地下跳出,使用武器砸击敌人。要注意的是,此时忍者学员将无法对BOSS造成伤害。

BOSS在持械状态下的奥义技能也将有所改变。

BOSS拿起武器疯狂向前捶地攻击忍者阵营的学员。这一技能在命中敌人时,将会造成大量伤害。但使用该技能后作为武器的木桩将会被摧毁,BOSS将重新进入普通状态。

最后来为大家介绍一下,BOSS最具特色的技能。

特殊技能:变身

如上图所示,BOSS可以变身为参与该玩法的其他忍者。

在变身后,BOSS将无法使用技能,但移动速度与伤害都有所提升。各位扮演BOSS的学员可以利用这一特性,对忍者阵营的学员们进行追击。

忍者阵营

与大蛇丸的试炼玩法类似,身处忍者阵营学员都需要在躲避BOSS攻击的时候对敌人造成伤害。因此我们在选择忍者时,可以分为两种思路。

第一种

优先选择技能覆盖范围广、可以远程进行攻击的忍者。以拥有防御手段的同时,打出更多伤害为目的。

日向宁次「疾风传」的一技能八卦掌·回天在释放时,忍者本体将处于无敌的绝对防御状态。这可以帮你有效进行防御,以防变身后的BOSS近身偷袭。

使用二技能八卦空掌时,该忍者可以打出三道查克拉冲击波攻击敌人。在此玩法中,一旦BOSS暴露身形,便可使用该技能从远程进行攻击,对其造成杀伤。而且每一道冲击波还可通过控制摇杆的方式,改变释放方向。

该忍者的奥义技能以直线攻击为主,不太适合对拥有霸体的BOSS使用,但可以用来清理小白绝。较高的爆发伤害可以很容易地助你拿到击杀,从而完成每日任务,领取宝箱奖励。

第二种

优先选择技能可以躲避敌人攻击,同时还能远程消耗敌人的忍者。以跑酷消耗,拖延时间已获得胜利为目的。

阿飞的技能即可上天也可入地,在实战中,这可以帮他规避大量伤害,减少被敌人攻击的次数。以他的一技能地雷原术为例,在释放该技能时,忍者本体将会跳向空中展开外套,并缓缓向前滑行投掷炸弹。

说完“上天”,给大家介绍一下“入地”。阿飞在释放二技能设置炸弹大成功时,本体会钻入地下向前突进,并在钻出地面时设置一个长时间存在的炸弹。该炸弹具有陷阱效果,也就是说当敌人靠近时炸弹会直接引爆。各位学员可用这一方法辨别敌我,以防被变身后的BOSS偷袭。

另外该技能还可通过操控摇杆的形式,实现Y轴位移。无论是用来对BOSS进行输出,还是清理小白绝,都是不错的选择。

另外阿飞在释放奥义技能时,本体将会钻入地下,可以看准时机在BOSS周围释放该技能,大范围的Y轴攻击判定范围,也可以帮你打出不少伤害。

除了上述两名忍者外,例如可以隐身的再不斩、可以持续造成输出的油女志乃等忍者,也十分推荐大家使用。

1、第一章所有副本通关后,可开启自动战斗功能,从此可以解放双手,轻松愉快刷副本。

2、有钱先点天赋,再升装备,最后通灵,天赋性价比最高,装备随等级升就可以。

3、声望的获得方式除了系统提示的试炼之地、武斗祭、丰饶之间外,组织里刷叛忍也有。

4、没钱强化了就多爬爬修行之路,每个通关都有很可观的金钱。

5、每天3次决斗场必须要去,会给金币,这是平民玩家获得免费金币的重要途径,千万不能错过。但是最好等开了秘卷系统后再进去匹配,这样相当于多了个技能,对敌也能更有优势。

6、每天中午11点到1点,下午5点到7点,晚上9点到11点,这三个时间段,不要忘记点击右上角活动按钮领一乐外卖,有体力才能刷试炼,才能升通灵兽,才能提升战力,你懂的。

7、忍者招募中普通招募每隔12小时、高级招募每隔48小时,都会获得一次免费招募机会,平民福利,人品帝逆袭高富帅就靠它了。

8、扫荡的20倍经验兵粮丸半小时恢复1个,上限24个,也就是说你至少要每隔12小时扫荡一次副本。

9、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的火影忍者手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(窝蜂助手或手机端:游戏虫夆窝),支持自动火影一条龙 自动主线副本 决斗场 装备进阶 秘境探险 生存修行及自动喊话等等、、实在不想手动。

  《火影忍者:究极风暴4》每个角色都有自己特有的招式,那么这些招式哪个好用哪个不好用呢?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来火影忍者究极风暴4全角色招式详解,希望对各位玩家有所帮助。

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大筒木辉夜

  辉夜妈妈是本作的技能之最,有所有人物中最多的连招,连飞镖都是多段,但实际用起来需要一些技巧,因为辉夜的动作幅度偏大,而且空间转换时无防御,很容易被敌人用镖打断,打断后空间转换有一段冷却时间,实战中很吃亏,所以一定要掌握好使用时机

普通空间

  普连

  用骨头攻击,接着泼硫酸,然后再用骨头攻击,最后冰火两重天,视觉效果很华丽,但是敌人如果替身的话辉夜因为动作幅度太大不容易收手,所以还是稳着点用

  上连

  泼完硫酸后发射大量骨刺,可以把敌人打浮空

  下连

  泼完硫酸自身腾空冻结敌人

  空连

  普普通通,没什么特色

  LL技

  黄泉比良坂,用的好是神技,用不好就是找打,经历大概一秒钟的前摇后进入异空间,可以通过摇杆控制移动方向,有时间限制,大概一两秒的时间,速度极快,可以移动大半个场地,免疫所有攻击,但是最大缺点就是前摇动作容易挨打被断

  忍术

  八十神空击,短距离发射一堆拳头,然后再打出一枚中距离大拳头,发动过程全程无敌,用的好很恶心

  投技

  从袖子里冒出黑绝攻击,距离不长,发生速度还行

  飞镖

  共杀之灰骨,连射骨头后再一百八十度发射一次骨头,但最后那段骨头密度很稀疏,一般打不到人,辉夜的骨头凌驾于所有飞镖之上,单纯对射可以吊打一切远程角色(手鞠的镖中途有几个会散开可能无法打掉)

天之御中熔

  普连

  奇葩的攻速,几乎无起手时间,抬手就有攻击判定,但是攻击范围感人,练习模式中做过实验,要对手跨过半个岩浆柱距离才能打到,最好是对付没有替身的敌人,可以活活连死

  忍术

  火皮鼠衣,小范围涌起岩浆,相当于一个小神罗,可以挡忍术,但是不知道为什么没法挡住豪火球一类忍术,攻击范围和普连最后一下范围差不多,要贴脸的时候发动,带火遁属性

天之御中砂

  普连

  两根小砂柱后接一个砂龙卷,可以无限连,很挡视线,判定诡异,有时候能挡很多东西,有时候连飞镖都能穿过砂柱,是拉开距离的很好选择

  忍术

  大砂食,类似大范围的砂瀑送葬,命中率还行,可以在普连后冷不防的接上

天之御中冰

  普连

  从地面生出冰刺攻击敌人,牵制神技,和二代土影的尘遁忍术一样,替身后如果不马上移动还是会被打中,无视攻击距离,冰柱是直接从敌人所处位置长出的,算是蛮上手的招数

  忍术

  天之冰室,发动速度还算快,和普攻一样都是根据敌人位置判定的,不用担心攻击距离问题,有二重判定,第一次是冰霜出现冻结敌人,几乎不扣血,也是替身机会,第二次冰块破裂开始扣血

  奥义

  终焉求道玉,瞬移到敌人身后判定,如果没击中不会马上停下,会滞空在半空一秒钟,容易挨打

觉醒状态

  觉醒后连招忍术皆无变化,不做多说