《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析

游戏攻略04

《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析,第1张

《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析
导读: 《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。 形兵之极

《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

形兵之极这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,形兵之极是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

形兵之极对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,形兵之极的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起避其锋芒、空城等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而避其锋芒可能加不到前锋,形兵之极则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看形兵之极对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠形兵之极的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴形兵之极的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴形兵之极队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的中宫追玺、避其锋芒等减伤战法,或多或少会与形兵之极的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,形兵之极的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以重整旗鼓与援军秘策都是不错的选择。

由于形兵之极对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而重整旗鼓的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴养精蓄锐。虽然养精蓄锐需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴合流。合流不需要准备,所以不太惧怕落雷、斩铁等单体控制打断施法。另外,合流的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有形兵之极的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴先驱突击/疾战/掎角之势比较合适。

考虑到战必断金、白衣渡江、空城等战法的影响,疾战拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能疾战要更加适合徐庶。

带了疾战后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以攻心的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法明其虚实可以刷新庞统密谋定蜀的效果,当庞统连续发动密谋定蜀时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法伐谋,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择绝水遏敌。如果没有绝水遏敌的话,可以选择水淹七军,也可以选择带合流。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费形兵之极对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是形兵之极,剩下一个战法,可以在养精蓄锐和重整旗鼓中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶疾战+攻心;庞统重整旗鼓+形兵之极

组合二:徐庶重整旗鼓+形兵之极;庞统不攻+十面埋伏

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

率土之滨 步兵是经过训练、攻防兼备的普通士兵,率土之滨步兵能够很好的在对战中发挥作用,在率土之滨手游中玩呀需要对我们的步兵进行一定的培养,才能够让步兵在游戏中更好的胜任任务!下面我就来简单的分析一些下率土之滨步兵的解锁和特效!

重步兵

身披铁甲,重视防御的重装步兵

所属兵系:步兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星步兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的步兵武将

转换消耗兵种经验:500

兵种特效:

披甲:自身受到的所有伤害降低8%

以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法伤害降低10%

负重:行军速度降低25%

长枪兵

装备长兵器专为对阵骑兵所备的步兵

所属兵系:步兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星步兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的步兵武将

转换消耗兵种经验:500

兵种特效:

长武器:自身造成所有伤害提高8%

阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成伤害提高30%

弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提高30%,对弓兵造成伤害降低30%

禁卫

单兵素质高、装备精良的近身护卫

所属兵系:步兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星步兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的步兵武将

转换消耗兵种经验:800

兵种特效:

护主:自身受到的所有伤害降低10%

铁意:混乱和暴走状态下,自身受所有伤害降低30%

百里挑一:回到出发点后,伤兵只能恢复75%

难以征召:征兵时间延长30%

在率土之滨中,武将30级就将面临兵种的转换和特性的选择。那么这些兵种特性间有什么样的区别呢?它们又更适合什么样的队伍呢?接下来就让我们一起来看一看吧。

兵种特性

一、步兵兵种特性

1“守备”特性:

作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。

2“固阵”特性:

步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。

3“利刃”特性:

学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习回马+步步为营,可以提供44攻击加成。

注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。

适合佩戴回马/健卒不殆等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。

4“列阵”特性:

造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。

5“近战”特性:

第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。

比如:匠心不竭无法通过“近战”提升伤害。

二、弓兵兵种特性

1“射马”特性:

对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。

2“伪装”特性:

受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。

3“地利”特性:

位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。

4“迂回”特性:

受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。

5“齐射”特性:

正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合神兵天降大赏三军,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。

注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。

三、骑兵兵种特性

1“出奇”特性:

第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。

第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴一夫当关的武将。

比如:前锋XP夏侯惇佩戴一夫当关没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。

2“疾行”特性:

前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。

对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。

可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。

举例:

菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。

3“难测”特性:

受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多。

4“乱阵”特性:

对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%,这里的伤害提升是针对步兵,身为骑兵本身就对步兵有克制效果,需求不是很大,没有该特性骑兵一样可以压制步兵,不过可以作为提升伤害手段的一种,谋略型输出武将首选。

5“侧击”特性:

对骑兵造成的攻击伤害提升20%,作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性,本特性针对骑兵,攻击伤害提升20%,攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系,所以谋略类武将不要点该特性。

该特性已经是物理型输出武将的首选,首先“侧击”针对骑兵,骑兵内战很关键的一步,反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成,不过却是针对步兵,骑兵本身就克制步兵,完全没有必要选择“乱阵”,同种情况下优先选择“侧击”更好。

率土之滨部队界面中征兵、换将时左上角的称号,即为“阵、号、兵”三个大字。

点击这个“阵号兵”的框框会弹出说明界面:

1、兵:兵种

单个兵种没有加成,2个相同兵种 +5%攻击、5%速度,3个相同兵种 +10%攻击、10%速度。

通常来说在这种循环克制的设定下,混合兵种的阵容比单一兵种的阵容有更强的平均战斗力。但是率土中一支部队有两种或者三种相同类型的部队可以获得5%或者10%的属性加成。

因为每个位置都有3个不同的兵种选择(此处仅考虑基础类型兵种),所以一共有27种不同的兵种搭配策略。

2、阵:阵营

单个阵营没有加成,2个相同阵营 +35%攻、防、速、策,3个相同阵营 +55%攻、防、速、策。

3、号:称号

组成搭配,属性加成各不相同,单个武将主界面,点击大幅武将肖像后会翻转,肖像位置会变成组合称号、加成的属性、将领的名单。

想要获得称号,COST和人数必不可少,新手期间最好用的就是纯赠送的

黄埔嵩、何进、朱儁(jùn)这个组合,只需要7点COST、3名将领即可达成。