狗头q能叠多少层加不加护甲

游戏攻略03

狗头q能叠多少层加不加护甲,第1张

狗头q能叠多少层加不加护甲
导读:狗头的Q可以一直叠下去,不能加护甲。咒刃的被动还能配合Q技能进一步附加普攻额外伤害,最大化提高狗头的输出能力。最后一件装备选择振奋盔甲,增加狗头的生命值和魔抗属性,进一步提高其冷却缩减,并强化装备和被动带来的治疗效果,从而加强狗头的续航能力

狗头的Q可以一直叠下去,不能加护甲。

咒刃的被动还能配合Q技能进一步附加普攻额外伤害,最大化提高狗头的输出能力。最后一件装备选择振奋盔甲,增加狗头的生命值和魔抗属性,进一步提高其冷却缩减,并强化装备和被动带来的治疗效果,从而加强狗头的续航能力和持续作战能力。

内瑟斯:

沙漠死神·内瑟斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士、坦克。

内瑟斯来自远古的恕瑞玛文明。他的技能拥有爆发、控制、削弱、回复等效果,能够胜任上单位置,但是由于前期太过弱势,对线期间容易被压制。内瑟斯拥有吞噬灵魂、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能,一个发育良好的狗头在后期无论是输出还是防御都是噩梦般的存在。

如果时刻注意用“Q汲魂痛击”来补刀的话,就能在游戏的后期拥有强大的冲击力。

如果内瑟斯1个人单走一路,那么“E灵魂烈焰”会是一个很好的刷兵手段。如果内瑟斯在一条有2个英雄的兵线上,并且推进太远的话,“E灵魂烈焰”就不那么好用了。在“Q汲魂痛击”的单体补刀与“E灵魂烈焰”范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。

如果内瑟斯防御力低下,人们就会集中攻击他,就算是内瑟斯在大招的持续时间中。即使内瑟斯要走物攻路线,也要尽量购买一些提高生存能力的装备。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:狗头怎么玩?

优点:打野狗头玩法介绍中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。叠Q快,狗头的战斗力全部是建立在Q的层数上,91版本打野狗头叠Q有多快线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的8组野怪和第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。缺点:野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。

召唤师技能闪现&惩戒,常规带法。疾跑&惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击杀每一个野怪,W技能的减速是狗头唯一的GANK手段。主系主宰&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套黑暗收割符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q+黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。主系巫术&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减CD,无限的释放Q和W。狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒+W双重减速,让对方根本跑不了。在有了一定装备和Q的层数后,狗头的GANK会变得非常轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒杀的效果,拿龙拿塔也非常强势。

上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像男刀之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配Q技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。

1正常狗头E就前几级拿来补线发育用而已,部分是要E的那个破甲效果,2狗头E破甲Q成长,同经济发育在中期,他因为机制会有一段强势期 ,3一般有个300Q就可以出山了,没必要一直叠Q,4狗头后期其实不咋地,Q核心W粘人,E破甲其实无所谓点一下就行了,可以点三级E然后主Q前期Q吃吃兵就好了。

手游狗头的q前期主要是发育为主,能补就补,中后期才是狗头q的高速区,那时候基本上一个aq就是一个兵,叠的很快,其他人基本上都在找打团是时机,你就刷,狂刷,开团就过去对着对面AD放个we就够了。

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LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。

个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?

值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。

您好,很荣幸能够回答您的问题。

首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:

1被动吞噬灵魂:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。

2Q吸虹打击:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)

3W枯萎:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)

4E灵魂烈焰:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)

5:R死神降临:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)

以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:

1需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。

2狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。

这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。

综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!

为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?

狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。

其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。

平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。

所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。

如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。

为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。

但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!

当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。

玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。

游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。

可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。

严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。

如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。

而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般

别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。

当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。

总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!

我觉得挺强的啊!

我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;

无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。

赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!

狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!

狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!

在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。

那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?

不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。

个人觉得,归根结底有以下几个原因。

1最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。

2狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。

狗头并非真正意义上的后期英雄。

强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。

在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。

狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。

其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。

为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?

短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。

在英雄联盟中,狗头是一位非常强力的一位英雄。非常多的玩家喜爱他,因为他的技能机制非常的好玩,他的一技能可以无限的叠加层数,但是要在小兵的最后一击的时候击杀才能够有效,所以说如果没有打死他的话是不算的。

在前期的时候我们可以出一瓶腐败药水,可以更好的回蓝和回血量,有着更为强力的续航能力,就可以让狗头持久的待在线上,一直的叠Q技能的被动,然后召唤师技能再带一个传送。在前期的时候,如果补的兵都挺多的,经济已经存了很多,敌方已经回去了许多次了,那么就可以利用传送,进行回城补给买装备。

那么当在下一波的时候,你是非常强力的,如果敌方与你硬扛的时候,那么不要怂,我们是绝对可以打过他的,然后我们就会安心的在线上,卡住兵线。叠被动,如果兵线实在卡不住了,那么只能去自家的野区,那里有两只石头怪。在前期可以提供不错的帮助,在提供被动层数的同时,还能够增加不少的经济。

在打完的时候我们就可以继续回到线上,让敌人非常的难受,但又不敢来招惹你,这样一直下去,你的优势只会越来越大,敌方也只会越来越害怕你,基本上只要你在前期的时候待在线上,到你20分钟的时候,都可以达到1000层,让敌人非常的难受,而他又不敢招惹你,就可以为所欲为。