原神1.3版本北斗主C配队攻略北斗输出手法推荐

游戏攻略010

原神1.3版本北斗主C配队攻略北斗输出手法推荐,第1张

原神1.3版本北斗主C配队攻略北斗输出手法推荐
导读:原神北斗是游戏中的一个经典输出角色,13版本中北斗主C如何配队?北斗怎么打输出?下面给大家带来原神13版本北斗主C配队攻略原神13版本北斗主C配队攻略平民零氪微氪玩家,选择北斗作为站场主C,想要达到T1或T15级别,需要满足的条件是:正确的

原神北斗是游戏中的一个经典输出角色,13版本中北斗主C如何配队?北斗怎么打输出?下面给大家带来原神13版本北斗主C配队攻略

原神13版本北斗主C配队攻略

平民零氪微氪玩家,选择北斗作为站场主C,想要达到T1或T15级别,需要满足的条件是:正确的输出手法+如雷4+能提供足够雷反应的副C或工具人(例如重云),深渊环境下最好还要有(命座越高越好的)菲谢尔组双雷(否则要有能提供相近输出的副C、圣遗物也要补些充能)。

平民玩家选北斗作站场主C,输出手法一定要用好“弹反后接重击(或者弹反后开大再重击)”。弹反后接重击,副C/工具人要提前放技能,或者弹反后切人放技能再接重击,目的主要是提供雷反应或者减物抗等。

北斗第二个被动天赋叫“霹雳连削”,而北斗只有重击才是真正的“霹雳连削”。

下面进行详细说明:

北斗由于其独特的机制,收获了大量真爱党,因此选北斗做主C的玩家,很多人多少带上了主观“真爱”成分。但是,如果客观地讲,横向对比原神现有的4、5星角色,北斗当主C可能要排到T2往后。

很多真正练了北斗做主C的玩家会发现,北斗站场砍起来是真的有点僵:

1) 普攻5段前摇普遍太长,范围也不够大(尤其是最后一击)。作为物理攻击,对单对群打出来的伤害量都是显得很僵硬的;

2) 由于怪物走位是以主角为中心绕圈,北斗普攻时最后两段容易打空(玩过就会有感受);

3) 作为主C,穿如雷4,打点反应就算3-4秒弹反就CD,由于怪的攻击频率衔接不上,弹反并不能一CD就马上打出来。尤其对单时,普攻伤害低但却有强打断效果,会打断怪物的攻击动作,导致下一个弹反更加打不出来,于是进一步影响输出效率、手感、充能等等。

以上叠加在一起,导致北斗如果作为站场主C(尤其是4命以前),在深渊中的感觉是很疲软的,实际使用感觉就是作为主C个人能力T2还要往后。

up本人北斗主C也痛苦了挺长时间,主要是在11-12期间,看了几个热血视频攻略后一腔热血把北斗拉起来作主C,但真正玩了之后就会感到她强度不足之处。

——直到最近开始用弹反后接重击或开大重击,输出一下就上来了,终于11_3打满星了。用这套打法,北斗站场主C应该问题不大,而且0命就能玩。下面主要以深渊11-3为例详细说明这套打法:

圣遗物选如雷套,双雷带冰优先考虑尤其是重云。手法上弹反起手或上冰弹反,怪物攻击频率高就多A2下等下一个弹反(例如11-3上风拳雷锤),因为有如雷套,上冰后A几下,弹反3_4秒就CD了,打出第二个弹反后开大接重击,一顿乱舞就把第一波两个收拾了。

第二波打水胖子也是一样,先召唤奥兹,弹反后重云拍E接重击就秒了,重击不一定要打满,打几下停下来怪物做出攻击动作就再接个弹反。水胖子杀完杀岩法师这时雷锤自己会过来,等他开盾后,先打一个弹反激活天赋,然后重云拍E切回北斗开大接重击,一顿乱舞基本就杀完了。

我觉得,我们平民用北斗打主C一定要用这套手法,我以前只打普攻从不打重击,真的很僵。而且这也是普遍认为北斗不适合主C的主要原因,如果北斗只是弹反+普攻+开大,真的挺僵,一定要打好弹反接重击。(尤其是其他副C/工具人没练度时)

接下来再补充一些要点:

1)11-3上半我用的完整阵容是:5命北斗+满命皇女+钟离+1命重云,没错我奶都没带。

北斗:87等级/90狼末/如雷4面板2648双爆57/99,普攻7级;

皇女:88等级/90弓藏/2角斗士2战狂(杯子还是3星攻击杯)面板2300双爆54/96;

钟离:78等级/80星镰/2角斗士2学士(学士暴击头)只强化3个圣遗物,面板不提了;

重云:55等级/80古华(刚把古华拉80给北斗用,结果常驻出了至今唯一5星武器狼末)

2)以上阵容输出的极限就是:北斗套钟离盾弹反起手,重云拍E,皇女奥兹,切回北斗A两下再接一个弹反,然后开大接重击乱舞。

关键就是,北斗重击乱舞期间除了冰附魔普攻伤害,其他伤害主要有:大招雷伤、4命被动20%攻击力雷伤、皇女6命30%攻击力雷伤、超导反应触发皇女被动天赋落雷80%攻击力雷伤、11级奥兹约169%攻击力雷伤、超导伤害。另外还有,钟离盾全属性减抗20%、弹反触发天赋北斗普攻和重击增伤15%

特别是以上伤害中,两个攻击附带雷伤是与攻击协同进行的,攻击速度越快它们攻击频率也越快。另外还有,超导反应触发的奥兹落雷我不确定是否有内置CD,否则落雷的攻击频率理论上也是和攻速一样。北斗重击的乱舞攻速本来就快,这时还有弹反触发的攻速15%+大幅减少重击准备时间,这个乱舞有多快大家可以去试一下。

综上,整体构成了北斗“弹反后开大接重击”输出手法的输出极限。

3)最后再补充一点细节:①弹反触发15%攻速虽然普攻也受益,但普攻的多段攻击范围不稳定,且随着怪物绕圈走位最后两击容易打空(玩过就会有感受);②重击乱舞攻击范围足够大,而且乱舞过程中可以按方向键跟随怪物转向,手感更好;③进行普攻时可以随时弹反,但重击开始后不能弹反,这是普攻对比重击的唯一优势。

所以实战中并不是完全不打普攻,参考上面给出的输出手法流程,进行全力弹反重击输出前,是可以穿插几次普攻的。尤其是第一个弹反打完、挂了元素、等下一个弹反时,这时普攻A几下或重击打几下都可以,主要同时起到减CD效果。等到第二个弹反打完,就可以开始一波重击乱舞爆发输出了。不得不提的是,这套输出流程主要是针对深渊环境,毕竟大世界一个弹反后,怪物就差不多了,打几下普攻或接几下重击就结束了。只有在深渊环境下,需要在第二个弹反后全力爆发输出秒怪。

接下来,说一下这个阵容,北斗、皇女低命或阵容不全之类的情况:

1)北斗4命以下、皇女6命以下以及没有重云、钟离等。

这时主要就是少了北斗、皇女协同攻击的雷伤,没有重云则主要是少了冰附魔。这时候阵容可以稍微向物理输出偏移,但还是要带够雷反应工具人。冰系用迪奥娜、凯亚、77这些都可以考虑,打出超导后物理乱舞的输出也不低,配合大招则奥兹落雷也能频繁触发。水系的行秋已经是老搭配了,可以去看看其他攻略如何推荐,我用得少也就不多说了。火系由于超载会把怪炸飞,配队时要看情况,尤其是打深渊的时候,如果感觉影响大就不要带火。

总而言之,就算北斗低命甚至0命,合理配队后,这一套打法打大世界也是绰绰有余,打深渊就算不能满星也能通关或拿6星。关键是用这个手法,手感会改善很多,熟练之后,把主C北斗用到T1、T15级别完全是可能的。

2)关于如何进行阵容养成

简而言之一句话,罗马不是一天建成的。不是说阵容残缺、所有角色低命0命才叫平民、零氪、微氪,零氪玩家也是完全可以养出几个高命、满命四星的。

我的建议是,只要把时间放长2-3个月,在角色UP池的四星更新一两轮后,无论如何都可以凑出一两个、两三个较高命座的四星。何况每月商店还会更新2个可以直接换出来的角色。以我自己为例,阿贝多池子出来之前,我的皇女只有1命,阿贝多池子+商店兑换+一点欧气,就满命了。2月份以前,我北斗也只有1命,2月商店+魈池就5命了。

再多说一点,我在抽出甘雨之前,一直只有皇女、北斗各做一队主C,双雷都组不了。更早的时候由于角色数量和武器都很缺,80级还是用的岩主+皇女主C,精炼了4阶斩岩还是极度拉胯,这才拉的北斗。拉北斗时,我是北斗女仆二选一,一度还非常后悔没选女仆。(不过排除“真爱因素”到现在我也还是更建议选女仆)

直到最近发现北斗新的手法后,才感觉熬出头一点。

原神七圣召唤北斗卡牌强度如何,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道北斗的卡牌强度如何,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神七圣召唤北斗卡牌强度如何

1:北斗这个卡牌目前在游戏中还没有上线,是在34版本更新之后才会在游戏中上线的一个卡牌;

2:根据目前的情况来看,暂时还不知道这个卡牌的强度如何,但是获得方法小编已经知道了,在猫尾酒馆邀约北斗完成目标之后就可以获得了;

3:北斗普攻造成两点的物理伤害,同时元素战技,附属“捉浪·涛拥之守”并准备技能踏潮,捉浪·涛拥之守:角色下次行动时直接释放踏潮技能,准备期间有2点护盾保护角色。踏潮技能对敌人造成2点雷元素伤害;

4:元素爆发,造成3点雷元素伤害并且生成雷兽之盾,在出站状态下普攻之后会造成1点雷元素伤害,当我方角色受到至少为3的伤害时会抵消1点伤害;

5:还有一个天赋牌北斗装备此牌立刻使用一次捉浪。在释放踏潮时如果准备期间受到过伤害,则本回合内普通攻击少花费1个无色元素。

原神12中北斗是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神12北斗攻略汇总,也是最新北斗圣遗物及阵容教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

12北斗攻略汇总

命之座分析

1命:防御面相关的提升 实战中16000左右血量的北斗,提供大概2500血量的护盾,聊胜于无

2命:斫雷的闪电额外攻击两个敌人,这在对抗大量目标时的确是不小的提升了,但实战打起来能撑数道闪雷的小怪其实不多,命座价值一般

3命和5命:技能等级提升,对于北斗这个靠技能吃饭的角色来说还算关键,直观的倍率上升

4命:对于副c来说 这个命座的价值几乎没有,但如果是想拿北斗站场的玩家,这个命座的提升大概在5-6%左右的总伤害量,并且能保证近乎永续的雷元素附着,收益比较高

6命:15%雷元素减抗,北斗收益最高的命之座,但由于获取难度很高,只能算是锦上添花的作用了,不强求。

可以看到开篇说的不需求命座并不是噱头,北斗这几个命座对副c提升最大的是5命及6命,整个命座完全不影响北斗本身的机制,对于副c来说,0命够用,高命仅提升小部分伤害。

北斗的优缺点分析

为什么要选择北斗

强度方面

元素爆发跟元素战技的倍率都很显眼,对标的是同为脱手副c的行秋和皇女,行秋和皇女在对单目标输出会更高,而北斗则是在多目标场合更有优势,并且这三者完全不冲突,与皇女凑成双雷缓解充能压力,跟行秋触发感电打额外输出。大家都是副c,没有必要内卷,直接全都要就完事了。

在上面介绍捉浪的时候就反复强调过这个技能的优秀之处,一刀下去世界都清净了,还有什么比这更爽的呢不用担心伤害不够秒不掉小怪,副c北斗是堆雷伤的,8级技能轻松3万起步,没有什么小怪能抗住这一刀,按我推荐的配置 到时候输出不够咱免费保修。

厨力以及游戏体验

北斗的模型我就不多吹了,懂得都懂,大家都是lsp没必要多做解释。

上面提过捉浪技能的声光特效,可以从我的里看出来一点。

配音也是选择北斗的原因之一,中配cv可以说把大姐头的气场演绎的淋漓尽致,另外再提一点

明白了吗,这波是官方明示北斗+行秋的组合,快进到拜托了另一个我。

普攻的动作模组是大剑里我觉得最好看的,打击感和力道刻画都相当到位,这也是开发主c北斗打法的原因。

缺点

就是充能不够,不管是副c还是主c都会面临这个问题,尤其是副c在长时间后台的情况下,想维持不间断大招很难,多目标的情况下还能做到一波一个大,单体目标就保证不了了。但是不用太过在意,因为现阶段没有什么怪扛得住北斗行秋和皇女三个中任选两个的伤害,即使单体怪也是如此,稍微控制一下完全够用,并不一定需要三个人一起上。

副c北斗的圣遗物和武器选择

上面提到副c北斗的充能压力比较大,所以词条方面要选择2-4条充能属性保证大招频率。

因此副词选择:暴击率,暴击伤害,百分比攻击,第四条根据自身情况选择充能效率或攻击力。

副c北斗只选用雷伤杯,可用攻击杯过度。

平雷之心4件套

伤害方面绝对的毕业装备,简单粗暴的35%增伤。北斗大招期间持续不间断的闪雷可以提供长久的雷元素附着,所以不用担心吃不到加成。

如雷盛怒4件套

副c北斗很难额外吃到如雷4的效果,如果只按释放e技能减少1秒cd算,成型平雷4的伤害会比如雷4多8-10%,差距不算大。如果可以减到2次cd,平雷的伤害只比如雷多1-3%,几乎可以忽略不计

但考虑实战情况,即使减到两次cd也不能保证你55s的弹反都是最高伤害,并且还要考虑伤害溢出的问题,所以这个减cd的收益不能完全按纸面计算来论,因此会比平雷4稍差一丁点。

当然,捉浪的cd减少确实能够降低生存压力,并且对操作手感和充能效率也有小幅度提升,所以如雷4和平雷4之间选择哪个,还要看各位自己的操作要求

这里给出斫雷的闪电伤害对比作为参考,概括一下就是如雷4的e技能dps会比平雷4稍高,但平雷4的元素爆发会超过如雷4,两者都是毕业装备。

如雷2+角斗士2,如雷2+宗室2

这些配置仅作为过度期使用,有成型的如雷或者平雷请尽早替换

简单概括一下,如雷2+角斗士2的伤害会比较平滑,比成型如雷4和平雷4低12%左右。

而如雷2+宗室2的元素爆发伤害跟平雷4相同,但弹反的伤害差挺大一截,大概比成型4件套低15%

两套2+2差距并不大,按自身圣遗物储备挑选。

目前仅有这几套圣遗物配置能最大化北斗在副c的输出,再次强调副c只选用雷伤杯!

武器选择

有五星用五星,两把五星大剑都很适合北斗,但由于充能问题,天空大剑的优先级会稍高一点。

狼末的伤害上限会比天空高大概17%(特效按三分之一的时间算)而天空的输出会更加稳定,多了368%充能在实战中还是很显著的,并且可以降低圣遗物词条里充能效率的数量。

总的来说天空稍微合适一点,个人也推荐天空之傲。

大月卡的螭骨依然是没五星武器情况下的首选,并且圣遗物的词条压力会比两把五星武器小一点点,增伤词条因为只切出来打eq的关系可以算作是常驻了。

最后,如果你的武器确定完毕了,最终面板的充能属性大概要堆到150%-160%左右来保证大招频率。

北斗站场主c配置

首先,分析一下为什么提过北斗的普攻模组不强,还选择北斗来站场输出的原因

1北斗的固有天赋霹雳连宵,完美弹反之后能够稳定提高15%普攻伤害以及15%攻击速度,如果你只打副c,就等于天生亏一条被动。而虽然北斗本身的普攻模组稍弱,但经过这个被动的加成之后就是个正常大剑角色的倍率了,只比雷泽低一点。

2雷属性角色可以轻松吃到超导带来的减抗效果。

3站场北斗的充能压力会小很多,120-130%的充能就能稳定常驻大招。

综上所述,站场北斗的发展方向就是提高普攻在北斗伤害构成中的占比,同时兼顾元素战技和元素爆发,达成物理和雷伤两开花的最终目的。

所以,站场北斗是另一种成型的玩法,能够充分利用北斗的被动以及雷属性仅有的一点优势。

那么在这些条件下,圣遗物的选择也很明显了

要注意站场北斗的杯子主词条优先选择攻击力,如果是雷伤的话只有eq吃得到加成

当然,按我个人数据,攻击杯只比雷伤杯总dps高4%左右,经过其他攻击加成稀释后差距就更小了,而攻击杯的优势在于普攻伤害提高,输出会更加平滑,降低一点eq伤害占比,提高30%左右的普攻伤害。所以如果你只有雷伤杯也是可以用的,只是效果会比攻击杯稍差一点点。

配队推荐

既然要吃超导,那冰属性角色是必不可少的,七七,重云,凯亚,猫娘,各有优势

而在装备没成型之前,双冰提供的15%暴击率就是非常赚的词条了,4个冰属性角色选两个。

因为是近战角场,所以奶妈需求一个,七七能持续挂冰,猫娘提供护盾,都可以用

重云跟凯亚之间,个人比较推荐重云,因为重云的辅助性能非常优秀,简单介绍一下

重云被动,圈内攻速额外提高8%,配合北斗自身的15%,可以用双手剑打出单手剑的攻速效果

但是要注意这样吃不到超导,只在对抗铁甲小宝这种极高物抗的怪物才会比物理伤害高,平时只能让你打起来比较爽而已,实际上是降输出的。

而重云2命就很关键了

圈内元素战技和元素爆发冷却时间减少15%,对于北斗来说是非常高的提升,因为即使是站场北斗,伤害大头也是元素战技和元素爆发,这个命座毫无疑问是一大助力。

当然没有这个2命也没关系,凑双冰只是贪这15%暴击率,圣遗物够强就可以跳过这段。

同时双雷也是我比较推荐的搭配,高练度皇女的持有者很多,凑双雷不亏,如果没有练皇女,丽莎也是很好的选择,能带讨龙,大招伤害不低,还能提供15%的减防。

当然 这只是我推荐的普通配队,可以不用频繁切人,按照你自己的喜好也可以替换成其他辅助选手,如班尼特莫娜等等。

圣遗物方面

首选毕业装备仍是平雷4,前提是保证雷元素附着

平雷的35%全域加成是普攻和eq都吃得到的,跟站场北斗的打法完美契合,但是实战中要看你能不能常驻雷元素附着,当然如果你队伍内有皇女,或者你的北斗4命,那么保证这个雷元素附着也没啥难度,除了超导就没别的技能消耗雷元素了。

角斗士4

角斗士4是站场北斗多出的一种选择,最大化普攻收益,同时保证雷伤不拉胯。只推荐攻击杯 。

如果选用角斗士,那么你北斗的伤害构成就会变成43%左右的物理伤害,57%左右的雷属性伤害。

这里估计就会有人问为什么这么照顾普攻不去玩雷泽要玩北斗了,所以下面给出雷泽和北斗的普攻伤害对比(90级精1狼末,8级普攻,单吃超导,共用一套毕业圣遗物,北斗计算了被动加成):

北斗:

雷泽:

当然实战中雷泽还有部分手段增伤,这里只是列举一下常态输出,不是值班雷泽。

并且因为攻速问题,北斗取消后摇会比雷泽的收益稍微低一点点。

可以看到角斗士北斗的普攻伤害大概是雷泽的75%左右(计算手法影响)

而这仅仅是角斗士北斗伤害构成中的40%多,还有60%的雷伤在后头。

讲到这各位大概就能明白角斗士4的优势在哪里了吧,大幅提高普攻伤害,小幅度降低雷伤占比,能够让北斗的伤害构成更加合理,不再全依靠弹反和元素爆发打伤害,同时面对像铁甲小宝这种高物抗的怪物时,不会像雷泽一样,因为转属丢失大量输出。

当然,角斗士由于获取难度导致毕业组件保有量很少,所以不必强求,如果你有合适的角斗士,那可以拿出来体验一下。

如雷的盛怒4

虽然是同一套圣遗物,但跟副c时的收益天差地别,主c是可以轻松减2s,甚至3s的,上面提高过,如果你减2s冷却时间,如雷的收益跟平雷五五开,如果你减到3s,那么就是如雷反超平雷了。

这种条件下,雷伤杯的收益会比攻击杯稍微好一点,建议参考自己的攻击力稀释情况来进行选择。

如雷4拥有着最高的输出上限,最好的手感,和亮眼的弹反数字。

但也有劣势

第一点,就是上面提到过的伤害溢出这个问题,简单来说就是你不可能保证怪的血量刚好吃你一个4万伤害的弹反就死,实战中很多时候都是怪剩个七八千一两万的血,你在这等弹反cd。

这个问题平雷跟角斗士当然也有,但那两套配置的普攻伤害足够,在遇到这种情况时完全可以用普攻把怪带走,对弹反的依赖性小很多。

第二点,如雷的输出上限高是建立在cd好了秒放弹反,同时还是最高伤害的情况下,但常规实战中这几乎不可能完成,因为游戏里大多数吃一个弹反还能不死的精英怪,比如骗骗花,深渊法师,愚人众等等,这些怪物一旦挨打就是无限硬直,即使你弹反的cd好了也不能及时触发完美弹反。

更不用说几个boss了,一个风魔龙纯木桩,一个公子到处乱飞,挨打还能直接打到死,剩下一个北风狼算跟的上减cd之后的释放频率,但平时75s的cd也完全够用。

无相和树这些甚至算是回合制战斗,攻击阶段完全触发不了完美弹反。

所以在大世界的实战中,如雷的收益会被降低很多,但在深渊这种高压环境,如雷的减cd效果确实能显著减小你的生存压力,同时提高输出效率。

总的来说,这三套圣遗物各有优劣,

平雷4是泛用性以及稳定性最佳的套装。

角斗士4有着均衡过的物理和雷伤占比,享受弹反的同时还能砍人。

而如雷4拥有理论最高的伤害上限,高压环境下能帮助你减小战斗难度。

完全可以依照个人喜好来决定给你的北斗选择哪套圣遗物 。

目前只建议在这三套里选择其一,暂时没有其他更好的圣遗物套装。

武器方面

主c北斗因为站场,所以元素充能效率的需求会降低很多,未精炼时狼末会比天空好一点,同为高精炼时天空才会比狼末更强,同时天空的充能效率可以让你圣遗物一条充能词条都不用找,130%的充能完全够驻场时北斗的消耗。螭骨的评价跟副c时差不多,依然是仅有4星武器时最好的选择。

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,13版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神13版本北斗双雷体系配队推荐

原神13版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

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关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。

原神中的北斗是一名输出向的角色,那么她的定位如何,该怎么配置武器与圣遗物,请看下面由“优势很大jpg”带来的原神13版北斗定位与技能、出装解析,一起来看看吧。

神之眼:雷

武器:双手剑

北斗是一位特色鲜明、定位多样的输出角色。元素战技具有格挡+反击机制,抵挡伤害的同时也能造成可观的雷伤,但对操作手法有一定要求。元素爆发的持续时间内,全队角色的普攻命中时都可以生成闪电链攻击。

虽然作为驻场输出时操作要求较高,但北斗可以依靠元素爆发作为后台输出使用,并不会因为操作困难而“劝退”。最好在已经培养好1位以上的驻场主C,准备补充脱手输出角色时再考虑培养北斗。(真爱无视,直接拉满)

普通攻击-征涛

用双手剑进行斩击,造成物理伤害。

重击为消耗体力进行连续挥斩。由于伤害不高,且重击动作中无法立刻使用元素战技,通常不会使用重击输出。

在双手剑角色中横向比较,北斗的普攻输出是偏低的。而她普攻第二段、第四段后都有较长的衔接动作,手感有些微妙。笔者不建议将她的普攻作为主要输出方式(除非没得选)。

元素战技-捉浪

点按:横斩一刀,造成雷元素伤害。命中敌人产生2~3个雷元素微粒。

按住:架起大剑并生成护盾、对自身施加雷元素附着,松手/时间结束/护盾被击破后横斩一刀。期间受到攻击时,可以大幅提升斩击的基础倍率,提升倍率效果最多计算2次,叠满2次的斩击命中敌人产生3~4个雷元素微粒。

达成2层强化判定后(下文简称“完美反击”),不仅产球更多,斩击范围也要大上一圈,同时天色也会短暂变暗。

▲完美/非完美反击范围对比

技能机制是直接提升倍率,以5级技能为例,叠满2次加成后的倍率为(161%+2×212%)=585%的攻击力,理论倍率很高,甚至能与部分角色的元素爆发相媲美。但实战中往往因为敌人攻击欲望、小型敌人攻击动作被打断等原因,难以完全发挥。如果想用北斗作为驻场主C,需要在理解机制的基础上多进行练习。

使用Tips:

1、大世界使用时,可以借助点燃的草地轻松达成完美反击。

2、由于技能施加的短时间雷元素附着,在应对风、水、冰、火元素的攻击时,此次攻击和元素反应都会视为一次判定,只需要挡下一次攻击即可完美反击。

3、雷元素附着可用于清除阴燃之火、凝结之冰的特殊DEBUFF(需反应2次),不能清除噬能之雷和迟滞之水。

4、如果将北斗作为后台输出使用,推荐仅点按作为产球技能使用。

固有天赋1-遍宇灵光

角色突破1次后解锁,在即将被攻击前长按元素战技,被击中立刻松开释放反击可以释放完美反击。

Ps:这个技能被很多人称为弹反,但笔者认为用格挡+反击来理解更合适。其核心在于“用护盾抵挡攻击后再反击”,而非“在即将受击时按下技能弹反”(因为这样很容易练出点按效果)

元素爆发-斫雷

(意为用刀砍雷,还挺炫酷的)

持续15秒,冷却20秒,需80点元素能量。唤起巨兽与雷电的力量造成一次雷元素伤害,持续时间内全队角色获得减伤和抗打断增强,并且普攻命中时生成闪雷(闪电链)造成雷元素伤害。

▲ 此为解锁1命和2命的演示,带有护盾、弹跳5次

闪雷是该技能的核心,具有以下特点:

1、换人后,可以被自己队伍中其他角色的普攻触发,即“半脱手机制”。

2、可在多个目标间弹跳,初始弹跳3次,解锁命之座第2层后能弹跳5次。

3、闪雷触发间隔1秒。

4、闪雷造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

例如:北斗释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,那大招持续时间内打出的闪雷都能享受加成,无论打出闪雷时BUFF效果是否消失。

由于受到命中触发和内置CD双重限制,实战中的触发频率折损较大。但由于技能极高的理论倍率,在对群(闪雷可弹跳)时的表现非常优秀,对单时表现就很一般了。

固有天赋2-霹雳连霄

角色突破4次后解锁,释放最高加成的元素战技后强化普攻伤害、攻速并缩短重击前摇。

作用不大,依然不建议将普攻或重击作为主要输出。

固有天赋3-坚船固甲

角色自带,可降低游泳消耗的体力。

技能升级优先度

后台输出:元素爆发 元素战技,普通攻击可不点。

驻场主C(操作要求高,慎选):元素战技 元素爆发 普通攻击

命之座解析

1命:释放大招后额外生成一个伤害吸收护盾,生存能力更强。

2命:提高大招闪雷的弹跳次数,对群时理论上提升率为67%,算得上质变。

4命:受到攻击后,使北斗普攻附带少量雷元素伤害。并没有改变普攻尴尬的地位,但4命后通过如雷4件套效果能减少元素战技的冷却,对于北斗自己驻场主C帮助较大。

6命:大招期间降低周围敌人的雷抗,有效提高闪雷输出,也能辅助其他雷元素队友。

武器和圣遗物推荐

驻场主C定位的北斗操作难度较大,笔者接触也不深,不敢贸然进行推荐,只建议真爱北斗的旅行者考虑。(人玩我点赞,我玩我不干)

若作为后台输出,北斗的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD短但产球较少的特点,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。

纯输出,建议搭配充能效率沙漏:狼的末路 无工之剑 螭骨剑(高精炼时媲美5星) 试做古华

兼顾充能,可选择攻击力沙漏:天空之傲 西风大剑(需高精炼,否则不推荐) 祭礼大剑(需高精炼,否则不推荐)

注:双手剑角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。

圣遗物方面

如雷2/宗室2/角斗士2组成2+2散搭:主要强化大招伤害。

平雷4件套:可选,但泛用性不佳,不太推荐

如雷4件套:作为驻场输出时可选,需要解锁第四层命之座,借助圣遗物4件套效果减少元素战技CD。

前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

圣遗物词条方面:

理之冠:暴击或暴伤

时之沙:若武器不带充能,强烈建议选择充能沙漏。若武器带充能则用攻击力沙漏。

空之杯:雷元素伤害加成

当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一招足够击杀,那么纯堆输出、隔波次开大的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

阵容搭配思路菲谢尔or刻晴

同为雷属性角色,元素战技打出的雷元素晶球对北斗充能帮助很大。同时激活强能之雷元素共鸣,特定元素反应能额外产生雷元素微粒。若北斗达到6命,还能减少雷抗共同受益。

其中菲谢尔定位与北斗相似,也是雷元素脱手输出角色,二者与达达利亚组成的水雷感电队常被戏称为“魔王武装”。其实菲谢尔+北斗作为高覆盖率、高输出、对单对群兼顾的脱手组合,可以与大部分前台输出角色形成良好配合。

由于北斗大招具有“锁面板”的特点,在班尼特大招领域内开启北斗大招收益很大,还能在大世界烧草让北斗一键引爆。在班哥有档期的情况下,二者组队也是很好的选择。班尼特练度不足时,也可考虑携带讨龙英杰谭的法器角色。

任意驻场输出角色

北斗与菲谢尔的双雷后台组合,可以在驻场主C普攻输出时贡献大量伤害,可搭配的角色包括但不限于:达达利亚、诺艾尔、雷泽、物理钟离等,甚至可以让很多普攻并不出色的角色穿上武装打出可观的伤害。

作为参考:与菲谢尔组队,携带20级充能沙漏的情况下,连续战斗时基本可以实现北斗大招CD转好立刻开启。

北斗可以做什么

元素战技操作体验独特,用好了很快乐。

元素爆发对多目标伤害较高,脱手特性优秀。

美中不足的是,北斗几乎不可能实现充能上的自给自足,为了保证大招的释放频率,笔者几乎是将她与菲谢尔绑定使用的。虽然双雷后台的配队自由度比较高,但是在需要腾出位置选择特定角色破盾时,往往是保留菲谢尔、将北斗替换下去

最后还要_嗦一句,与常规辅助不同,后台输出位是依靠在后台贡献伤害来拔高全队输出的,对于全队等级、天赋、装备的要求都不低。建议在已经培养好驻场主C后再培养类似北斗这样的脱手输出。(还是那句话,真爱无视,直接拉满)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神凝光和北斗是两个不同元素的四星级角色。其中,凝光在输出强度上高于北斗,原因是前者被定位为主C,伤害爆炸;而北斗则是坦C,生存能力更佳;输出方式上,凝光无论技能还是普攻都有不错的表现,而北斗多数是通过技能打伤害。因此,这里建议小伙伴们优先配置和选择凝光,然后才是北斗。

凝光和北斗怎么获得

凝光和北斗可以通过祈愿抽奖产出,特别是11版本上线的UP卡池。

自动寻路设置

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突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

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1、四绝缘套

两件套充能效率提高20%四件套基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害,这套圣遗物为北斗提供元素充能效率并提高了元素爆发的伤害。

2、四如雷套

如雷的盛怒能为北斗带来雷元素伤害加成以及雷元素相关元素反应的加成。并且能有效降低元素战技的冷却时间,间接提高元素充能效率。

主词条选择,充能/攻击沙,雷伤杯,暴击暴伤冠,副词条优先级,暴击暴伤>充能效率>攻击,北斗需要优先保证180%的元素充能效率,避免开不出大招。

北斗天赋与命座

天赋1,在被攻击的瞬间施放元素战技,可以直接拥有最高伤害加成。

天赋2,在释放最高伤害的战技后,提高攻速以及普攻重击伤害,并大幅度减少重击准备时间,普通攻击与重击造成的伤害提高15%,攻击速度提高15%。

关键命座,1命,释放大招后生成一个北斗生命值16%的雷元素护盾;2命,大招的闪电额外弹跳2个敌人;6命,大招持续期间周围的敌人的雷元素抗性降低。