一剑霜寒十四州 硬派武侠游戏《武侠乂》手游中的百般招式!

游戏攻略03

一剑霜寒十四州 硬派武侠游戏《武侠乂》手游中的百般招式!,第1张

一剑霜寒十四州 硬派武侠游戏《武侠乂》手游中的百般招式!
导读:[db:摘要]

刀光剑影,也是快意恩仇,继承中华传统武义的纯正 武侠 吃鸡手游《 武侠乂 》,官宣将与玩家正式见面,于1月20日开启公测,iOS 1月26日开放公测。玩家能够在最真实的江湖游戏中寻找绝世神功、搜集天材地宝、击败山林中隐藏的邪教异士夺得神兵利器,这些 *** 多变的武侠对决,让玩家身临其境体验硬派江湖游戏,回忆少年时代的豪情热血,感受中国武侠里的江湖快意。

真刀真枪武侠味 百变招式论高低

满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州,作为一部知名武侠游戏,《武侠乂》手游无论是延续端游独具匠心的真武侠打斗方式,还是通过武器招式与战斗机制的相辅相成。不同于站桩式的传统战斗打法,玩家除了依靠基础的罗盘控制前后左右行走方向,配合闪避键、飞踢键等操作,搭配上角色新增的独一无二的主动技能与被动技能。通过流畅的招式衔接,将小时候在小说里描述的打斗情节淋漓尽致地展现出来, 体验到真正的硬派武侠味儿。

《武侠乂》手游在打斗方面避免了其他“吃鸡”手游常出现的一枪爆头的情况,玩家更多是近身的冷兵器战斗,双方完全不知道对面有多少天材地宝和学了什么绝世心法,更加考验了双方之间的心理博弈,所以在《武侠乂》手游丰富的战斗机制体系的影响下,初出江湖的萌新也能打出“乱拳打死老师傅”的精彩战斗!

天谴夺魁凶险多 谋略巧战夺天时

在考虑武侠吃鸡游戏的基础上,根据玩家反馈增加了其他新的机制。在广阔的地图,每隔一段时间会扬起充满危险的沙尘暴,身处沙尘暴中的玩家真气将会逐渐减少,直至真气枯竭而亡。也时常出现“倒霉蛋”落地没有趁手的武器,被别人“嘎嘎乱杀”,不过在经典模式的三排中玩家在被击败后,可以选择通过“死牢”机制进行1V1决斗复活,这种新奇的游戏机制,在提升玩家前期容错率的同时,还将带给那些“失足”玩家再次进入江湖纠纷。这些多元化的武侠战斗机制为游戏带来了更丰富多变的战术与策略,是追求百死一生的征战之路,或是避其锋芒,安稳发育的“苟且偷生”,全凭自己“拿捏”。

神兵利器不可无 暗器百解虎添翼

行走江湖,除了施谋用计,怎能没有一件趁手的兵器《武侠乂》手游查阅众多古书,设计出众多武器:

分别为攻击范围更大的长武:点钢长枪、玄铁重剑;

最适合持久作战的的重武:清风长剑、戚家长刀;

灵活多变的轻武:镔铁双刺、鸳鸯双剑、柳叶单刀、白虹单剑。

每个武器拥有独特的6个技能招式,玩家可以通过每个武器独特的效果与套路打法喜好自由搭配,提炼出一套最适合自己的武技组合,切身体会到武林高手不断摸索招式的快乐。

有江湖的地方就有武侠,有武侠的地方就有武功,有武功的地方有武器,而武器之中最让人胆战心惊的就是防不胜防的暗器,在《武侠乂》手游中暗器,就分为抛掷暗器与远程暗器这两种:

抛投暗器:流星索、迷烟弹、震天雷、飞镖,抛掷暗器特点为距离短,伤害高距离短,当玩家意识到局势不利,可以使用暗器拖延敌人溜之大吉。

远程暗器:鸟铳、三眼铳、弓箭、弩弓,远程暗器拥有高射程高伤害的优势,同时要注意它们都需要有专属弹药和瞄准,大多数的远程暗器可以追击落荒而逃的敌人。所以无论是抛投暗器还是远程暗器他们各有长短,只有在灵活运用下你的江湖生涯才能如虎添翼。

桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯,经过数年的沉淀,传承中国古代画风的《武侠乂》手游,TapTap预约用户突破200万。

各位大侠再耐心等待几日,《武侠乂》手游将于1月20日开启公测,iOS 1月26日开放公测。相信你无论是在游戏中扮演风度翩翩的白衣少侠,还是笑里藏刀的刺客,亦能书写一段独属于自己的江湖传奇 。

就 游戏 质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该 游戏 此前已经过大规模测试,但该测与上测所示 游戏 质量并无显著提升。

「武侠乂」

在tap上,《武侠乂》未大规模测试前, 游戏 评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后, 游戏 上演见光死戏码,一天之内评分跌至53。

虽然 游戏 评分不是衡量一款 游戏 的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近 游戏 的真实情况。

从9分掉至53,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」

两次测试,间隔数月。 游戏 提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从 游戏 内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是, 游戏 内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」

再就是 游戏 内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而 游戏 却还顶着虚幻4引擎 *** 的名头,不知道心情开发商EPIC知道 游戏 质量后,会不会觉得丢脸。

目前 游戏 尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的 游戏 表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款 游戏 的,毕竟这 游戏 是打着武侠吃鸡这样的招 *** ,玩腻了普通吃鸡 游戏 ,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。

官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家们反映的问题主要是以下几点:

1、 游戏 的画质感人,哪怕是调了更高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。

2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。

3、 游戏 打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。

此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。

这个 游戏 个人感觉后续没什么太大的发展,估计做出来也没几个人玩,其实要说这种武侠动作 游戏 ,流星蝴蝶剑是做的更好的,你们觉得呢?

大家好,我是琛哥。

相信大家对于《武侠乂》这款 游戏 都或多或少有些听闻。去年暑假,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待与渴望。

而在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过手游化的机会,目前在TapTap上手游预约也已经超过了100万。但是玩家们等的那叫一个心力交瘁啊,毕竟隔壁腾讯都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手游还是没有出来,只是宣布在八月会迎来第三波测试。

《武侠乂》手游中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。 游戏 是款吃鸡 游戏 ,但是玩法却不同于市面上大多数的吃鸡 游戏 。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。

首先是 游戏 的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。所以《武侠乂》 游戏 中采用的武器不是枪械,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁与争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、长枪、长弓抑或匕首、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客使用的武器这里都有。

而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林秘籍是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。

游戏 中其他方面武侠感也很强,将止痛药、医疗箱等物品换成了纱布、金疮药和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等土制炸弹,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。

游戏 的玩法也是充满武侠色彩,模拟真实武林。其它吃鸡 游戏 更多的是远距离作战,运用枪械可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,学习心法和招式,然后与其他玩家进行对战。这种玩法我觉得更像小时候我们玩过的《拳皇》之类的格斗 游戏 ,比较考验玩家连招的操作和对技能的准确运用。

最后再说一下为什么武侠吃鸡这类 游戏 能火起来,这就要说到我们许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠小说或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。所以大家对武侠故事都有着深深的向往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的向往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,也是我们大多数人解不散的武侠情节。

国内有许多的武侠RPG 游戏 ,而其中占比重更多的则是仙侠类。但是武侠对于我们来说更像是一部可交互的**,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于我们自己的江湖。

就像《武侠乂》的 *** 人说的一样:“我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖”。