为什么现在吃鸡类游戏这么受欢迎?

游戏攻略010

为什么现在吃鸡类游戏这么受欢迎?,第1张

为什么现在吃鸡类游戏这么受欢迎?
导读:[db:摘要]

之所以现在吃鸡类游戏这么受欢迎,就是由于这是一款非常公平的游戏,游戏的选择性非常强,而且为玩家考虑的十分充分,最主要的就是在玩游戏的过程当中靠的是实力并不是金钱。自从绝地求生吃鸡游戏禁入中国人的视线之后,在国内的游戏市场掀起了一场吃鸡热,越来越多的小伙伴加入了吃鸡的队伍当中,其实很多人喜欢这种吃鸡类型的游戏,就是由于以上的几个原因,不管是端游还是手游,都有一大批的玩家喜欢这种百人跳伞,然后通过自己的实力将敌人淘汰的游戏,接下来将从不同角度给大家好好讲解一下吃鸡不打人们喜欢的原因。

之所以现在吃鸡的游戏越来越受大家的欢迎,首先就是这款游戏非常的公平,而且供玩家的选择性很高。在玩这款游戏的过程当中完全没有那种不公平的对待,相比于其他的网络游戏,如果你充的钱越多,那么你就会变得越厉害。就好比中国经典的网游传奇,但是绝地求生这一种吃鸡类游戏是非常公平的,因为他需要让你跳伞之后寻找物资,然后凭借着自己的实力将敌人淘汰掉最后夺得胜利。在这个过程当中完全没有氪金的意思,而且在刚刚开始的时候有四种地图供大家选择,自己喜欢玩哪种类型的地图都可以随意的进行切换,供玩家选择的玩法还是比较人性化的。

吃鸡游戏之所以受到大家的喜欢,就是由于这款游戏为玩家考虑的非常多,而且在里边儿根本不需要花钱。吃鸡游戏里边儿有很多的模式,比如说一些娱乐模式就推出了狙战和无限返场,这使得更多的玩家更加热爱这款游戏,再加上在里边儿根本不需要花一分钱,所以这款游戏才能够热度部件。

关于这个问题,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。

王者荣耀和和平精英差距到底在哪?究竟玩哪个游戏的人多呢?

和平精英手游”是射击队类手游。每一场比赛一共有100人,游戏玩家拾起武器装备、子弹等物资供应在缓冲区主题活动,击倒别的游戏玩家,最后只有一个人存活,即吃鸡游戏。腾讯王者荣耀PVP对决,排位赛类的游戏,选中英雄人物上场,重视团队协作和战略。和平精英的变化和可变性更高,腾讯王者荣耀相对性固定不动和稳定。“和平精英手游”不论是1人、两人或是四人,都能够与同伴协作或独自一人打游戏。自由度高,吃鸡游戏与游戏玩家技术性、战略、武器装备、运势等诸多要素相关。技术高游戏的玩家一定会吃鸡游戏,进一步注重英雄人物和游戏玩家技术以及战略协作。

“和平精英手游”的男士游戏玩家有许多成人。尤其是军事迷比较容易过于执着吃鸡游戏。玩家与观众相对性固定不动和稳定。反过来,“腾讯王者荣耀”游戏玩家更爱女性玩家和未成年人。由于皇帝的王者皮肤和人物设计不但细致漂亮,还合乎游戏玩家审美观规定游戏依赖感。“和平精英手游”的全部游戏除开独特方式外,被害后只有再去。假如游戏玩家技术以及高空跳伞地址挑选不适合,落地式极有可能变为小盒子,比赛终止。吃鸡游戏一般20到30min快节奏。“腾讯王者荣耀”能通过复生不断开始游戏,直至秋塔完毕。这一过程的连续性和持续性都要大量时间,有时候超出一个小时,都是可能性的。

两个游戏都不错腾讯王者荣耀客户在数量上占优势,画质、传统式的英雄视频语音、英雄人物设定、休闲模式都很好,但可玩度上,和平精英手游依然更高一些。游戏玩家总数比霸者少,但品质肯定通关,小朋友很少用手榴弹空袭你。吃鸡游戏如同检测工作能力的网络游戏。到现在为止,发展趋势得象休闲类游戏一样。在漫长的吃鸡游戏旅程中,已有共同话题的小伙伴们变得越来越健壮,能在空闲时间一起玩游戏,真的很开心。对游戏玩家门槛较低,中小学生到成年人都可以玩,因此进来游戏之后同伴整体实力良莠不齐,在自己强大也撑不住同伴送,靠精英团队看运气赢得成分高一些,遇到好队友玩得很开心,遇到坑货玩俩把就不想玩了。

王者荣耀和吃鸡都是十分热门的手游,在刚上线的时候这两个游戏的玩家可以说是不分上下,甚至有的玩家会同时玩这两款游戏,但是随着时间慢慢变长吃鸡的人数也变得不如王者荣耀人数多,而且热度也变得不如王者荣耀的热度高了。我认为之所以玩吃鸡的人数不如王者荣耀是因为王者荣耀更能考验操作能力、吃鸡推出的充值活动并不划算、王者荣耀获得的成就感更强,具体介绍如下:

一、王者荣耀更能体现出玩家的操作能力

王者荣耀每一个英雄都有着不同的操作方式,通过不同的英雄可以锻炼自己的操作能力,而吃鸡里面前期根本碰不见人大部分时间都是在搜寻物资,即便是碰到了大部分也都是电脑玩家也就是人们口中的人机,到了最后的决赛圈可以说战斗时间也就几分钟,成则吃鸡不成则游戏结束。所以玩家们在吃鸡里面真正操作的时间只有几分钟却要耗费二十多分钟的时间,相比较王者荣耀而言操作方面十分的没有体验感。

二、吃鸡的充值活动十分不划算

前期的吃鸡游戏并没有太多的充值活动,玩家们单纯靠自己的刚枪水平就能有不错的游戏体验,但是到了后面调整,出现了大量的枪械皮肤任务时装甚至车辆皮肤,而且一些皮肤明码标价特别的贵,甚至有的皮肤需要抽奖获得可以说是一个为无底洞,所以大部分玩家因为吃鸡推出的充值活动感到不满所以才会放弃这款游戏。

三、玩家们通过王者荣耀获得的成就感更强

王者荣耀可以通过排位赛获得高段位,但是吃鸡中的段位水平有很大的水分,只要玩家们一直玩就能获得不错的段位,所以并没有什么成就感可言,而王者荣耀想要获得高段位必须通过自己的努力以及操作才能获得的。

各位看官,关于为什么玩吃鸡的人数不如玩王者荣耀的人数多,有什么想法可以在下面评论哦。

和平精英和端游吃鸡的差距越来越小,我还是喜欢玩手机版的和平精英,因为不受到地点和空间的限制。一说到和平精英这个游戏,想必很多小伙伴都不陌生吧,毕竟现在最火爆的手游就是和平精了,每天回到寝室都会和室友们打上一两把。不知道大家有没有发现,现在和平精英已经出了模拟器了,而且在电脑上玩和手机上玩的差距都差不到哪里去,有的人喜欢玩端游,但是有的人比较喜欢玩手机上的游戏。他们各有所好,不过有的人还是比较喜欢手机上的吃鸡,因为它的优点比较多。

之所以喜欢玩手机版的和平精英,就是由于它不受到时间和空间的限制,不管你去哪里都可以随时拿出手机来进行玩。比如说你外出旅游的时候不可能背一个重重的电脑,更别说台式机了,还有就是出门和朋友聚餐的时候,如果想打游戏的话也可以随时将手机拿出来,所以是非常方便的。

之所以喜欢玩手机版的和平精英,还由于手机的朋友比较多,现在很多人都喜欢用手机打和平精英,如果你一个人打端游的话没有人匹配,那么晚起来一点意思都没有,有的小伙伴喜欢用模拟器,但是呢他匹配的玩家也只能是模拟器的,对于手游的玩家是非常不公平的,因为在一些操作上面端游还是比较流畅的。

对于这个问题你还有什么看法呢,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。

《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?

就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。

不是《刺激战场》 (现已改名《和平精英》) 不想出,而是因移动端硬件而限制。

众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。

[刺激战场]

但是,此时《刺激战场》的 游戏 画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。

以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。

[堡垒之夜]

但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。 游戏 画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。

对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。

[刺激战场]

这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上 游戏 画面发展。

而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量 游戏 细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及 游戏 早期宣传片做个对比就知道了。

[刺激战场]

优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。

我觉得这个问题有不足也有好处

玩刺激战场这种 游戏 ,要不一起开黑或者一个人玩,开黑的一般就几个人,大部分 游戏 设定也是这样,去哪里找到五十个人都有时间来玩一个 游戏 ?

一个人玩的那就更不好啦,不仅语音会吵得听不清谁在说话,而且你知道有些人坑害队友,开车撵人,或者拿手雷炸队友。而且人多难达成一致,有人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋。各有所需。

地图大小问题,地图大了,很长时间没遇到一个敌人,遇到就死很尚新手的心。地图小了,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。

我个人认为阵地战和争夺战还可以,比如在桥两边作战,在十分钟后桥中间掉下空投,那方捡到就胜利。

不管如何,我认为刺激战场应该不会出这种50对50的,因为国内第一个手机吃鸡 游戏 是小米枪战,后来出荒野行动,荒野行动的玩家又大部分去刺激战场。

个人以为大公司不特别有把握应该不会冒险,也不必冒险,在借鉴的情况下做的更好就可以啦。

这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。

首先不可避免的优化问题

端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十个人一起体验 游戏 了,所以在人多的战斗下,不能流畅的体验基本可以说很难有这样的玩法推出了,官方不会那不理智的推出的,所以端游也是一直没有推出专门的玩法模式了,刺激战场本身也是参考的端游版本为主,基本也是不会特意的自己做个这样的玩法模式了。

50v50人员众多未必好玩

这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。

《刺激战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把 游戏 。打 游戏 讲的是信任。不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?假如一定要的话。一定要叫上几个朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我们的普通玩家是不值一提的。所以要练好一个团队。必须先找好队友。你们看看柚子。他也是一个团队。只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。手游版里面虽然有团队赛。但是有几个人,去玩呢。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。两个团,打仗。这不是一个很好的规则吗? 可我不一样。我很讨厌别人侮辱别人国家。因为人人都一样。为什么要受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。

使命召唤手游已经出了

《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?

就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。

首先之前端游版吃鸡虽然出过类似这种对人对战多人,但是预期效的效果并不是那么的完美,因为人多了在一起说话或者和其他玩家对战给人的感觉并不是那么的刺激,而且如果出了的话,全队的人都来着麦说话,你到底听谁的,就算不开麦来玩,玩家报点你完全不知道在哪里,所以50v50并不是那么的完美,人多了太影响 游戏 体验了

如果是无组织简单分为50vs50的,大家乱打一气,与现有模式区别不大;如果是双方有组织的打,100个人太难组织了,而且每局时间必须3分钟结束,像现在时间那么长的话,如果谁运气不好,一开始就挂了,岂不是要白白等那么久?

其实分阵营对战,以前的CS就已经做得很好了。

问得好,很多人的心声,不过照目前情况应该不会等太久就会更新出来。

1、bug:

玩家增多,bug的发现也越来越多,很多时候都会被bug直接弄死,而开发商对此游戏并不上进,不作为,或者说没有起到太大的用处。每次更新但是结果没有发生太大的变化,导致玩家对失去了耐心。

2、新鲜劲过去了:

吃鸡的热度消退是很好看出来的事,早前吃鸡的玩家在线率和在线时间跟现在不能比,那时候手游吃鸡的热度在国内属于T0,但现在只能说是仍在头部,统治力削弱了很多。对于很多玩家来说,吃鸡刚出时候的新奇劲已经过去了。

3、外挂:

《绝地求生》这款游戏来说在玩游戏的过程中就会经常遇到外挂的现象,这样就会大大降低自己玩游戏的体验从而导致经常出现“落地成盒”,相信有很多玩家就是因为遇到外挂之后从而对游戏失去了喜爱,这也正是玩家减少的最主要原因之一。

4、同类型游戏分流:

游戏开发商对市场是十分敏锐的,当嗅到金钱的味道时就会一拥而上,在《绝地求生》成功后,类似的游戏纷纷接连上市,特别是手游端的吃鸡游戏上市给《绝地求生》带来了巨大的分流。

5、生命周期:

任何一款游戏都是有生命周期的,从游戏上市后会有一个波形的上升曲线,当达到波峰时会逐渐回落,运营得好的游戏回落会相对较缓,运营得差的游戏会达到断崖式的回落。

pc端从去年一直到现在即使玩家少了很多,但其热度却还是一直在前几。而刺激战场这款手游,因腾讯代理后,高度还原端游吸引了一大批的玩家。

端游的优缺点:

1 、玩家数,这两款吃鸡游戏都拥有为数众多的玩家。但电脑端的玩家来说,上飞机之前有多少玩家,他就是多少人,特别是天气不好的图时,有时候你可能只能看到三四十个玩家在玩。

2、环境限制,电脑端吃鸡的话,并不是随便就能玩的。只有身边有电脑在的时候,才有办法坐上去玩两局,而且电脑配置还得另外还得花98块钱。

3、充值,目前电脑端的绝地求生是可以充钱开箱子,或者第三方网站去交易服饰的。

4、真实性,这两款游戏,虽然高出高特效两款近距离看着都不会太差。但是一旦分离到远距离,就能看出明显差别了。绝地求生的好处就是再远都可以看到,只要你的倍镜够大!而且绝地求生完全消除声音图标,紧张感也会比较强,可能身边有敌人都不一定知道。

5、外挂问题,绝地求生之所以一直热门到后来的热度剧减,很大一部分原因就是因为外挂的问题。毕竟蓝洞也是个小公司,其最初的想法并没有觉得可以入中国市场,没想到做起来后,反外挂组的能力也是不足的,所以很多电脑玩家就是因为外挂横行的原因而选择了手游。

6、载具,端游中的摩托,汽车可以有各种特技破窗都可以做到,玩法更多乐趣也就更多。

手游的优缺点:

1、刺激战场中,光子为了让玩家有个更好的游戏体验,能够有杀人加分,会在不同段位之间安排电脑人出现。这点有好处也有不好的,有的玩家觉得电脑人太容易暴露位置,也有的觉得电脑人给自己练枪非常不错。

2、激战场,只要你处在一个有信号的地方,拿出手机,随时随地就可以玩上一把,手机配置越好玩的越流畅,但是好在是免费的。

3、刺激战场目前还没有开通充值入口,唯一一套曾经可以买视频会员送枪械皮肤服装的也成了绝版。不得不说,能充值和不能充值的外观形象也是差距比较大。

4、刺激战场远一点的地方,直接就是除草功能了,远处趴着的敌人一眼就能看到,就算你穿着吉利服,也无济于事。而且到了一定距离后,开八倍都找不到人。

5、刺激战场由于是腾讯光子代理的,毕竟做了这么久的游戏代理,外挂的数量也是不多的,而且后期开发游戏的能力腾讯真的是无人超越。

6、刺激战场中的载具就取消了这些功能,它们的作用局限性就小了很多,作用大多只是赶路跑毒。

端游版的吃鸡游戏是最先发行出的枪战类游戏,在上线之初绝地求生吸引了大批的玩家,但是到现在很多人不喜欢端游吃鸡游戏,每一款游戏不能仅仅因为上线之后玩家多就证明这一款游戏做的好,只有经过时间的考量之后才能确定这是不是一款优秀的游戏。我认为现在大多数人不喜欢端游版的吃鸡游戏主要原因有三个,操作难度对玩家要求太高、官方封号原因、手游的冲击,具体介绍如下:

一、操作难度对玩家要求太高

绝地求生是最先设计出来的吃鸡游戏,这款游戏刚开始有很高的热度,即便是需要花钱买号依然有很多玩家入坑,但是很多玩家买完号之后玩了几次就选择弃坑主要原因之一就是难度有点高。绝地求生这款游戏可以说对现实版枪战还原程度十分的高,有时候玩家们拿着枪但是却打不中任何人,这是因为子弹不会像一条直线那样出去。还有就是当周围出现敌人的时候玩家们只能通过耳机来判断敌人的位置,这让很多玩家适应不了,所以玩端游吃鸡的人越来越少。

二、官方封号的原因

绝地求生这款游戏刚一上线并不是特别的完美,游戏中有很多的BUG,玩家们通过一些外挂就让很多普通玩家没有游戏体验感,所以官方对于外挂的处理十分严重,只要队伍中有一个人开外挂,那么在游戏结束之后整队人都会被封号,所以很多玩家十分反感这种处理方式,因为外挂的横行,导致很多玩家被封号,所以也就有很多人退坑。

三、手游的冲击

随着端游吃鸡的发布,手游也做出了类似的游戏,但是端游却越来越不如手游的在线人数多,因为手游比较的方便,随时随地就能玩,而且手游中外挂相比端游中要少很多。

各位看官,关于为什么越来越多的人不喜欢端游吃鸡,有什么想法可以在下面评论哦。