LOL盲僧李青怎么出装 还有的点的技能是主QE有大招点大求出装

游戏攻略08

LOL盲僧李青怎么出装 还有的点的技能是主QE有大招点大求出装,第1张

LOL盲僧李青怎么出装/ 还有的点的技能是主QE有大招点大 / 求出装
导读:李青是ad天赋是 攻击21点 通用9点(金钱 速度 和经验)装备1攻速鞋 这个你懂2红叉 暴击 移动速度(追人逃跑) 和攻击速度3无尽 攻击 和 暴击250% (牛)4红叉 同上5吸血剑 后期 吸血对你帮助大6破甲斧或三相 根据对方

李青是ad

天赋是 攻击21点 通用9点(金钱 速度 和经验)

装备

1攻速鞋 这个你懂

2红叉 暴击 移动速度(追人逃跑) 和攻击速度

3无尽 攻击 和 暴击250% (牛)

4红叉 同上

5吸血剑 后期 吸血对你帮助大

6破甲斧或三相 根据对方 如果对方有坦克 就出斧子 没有就出三相(一般人会问为什么出三相 我这们说吧 前5个装备你的暴击只有87% 买了三相 就100% 而且 加血 加魔 攻击速度 移动速度 都加 后期非常不错的装备)

LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。

一、英雄削弱:

1、赏金猎人 厄运**

成长攻击力由27降低至24

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由125-225秒降低至12-22秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。

首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。

其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。

比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。

但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。

此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至35%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

5、战争之影 赫卡里姆

Q

额外AD加成由095降低至09

每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5%

W

回复量由伤害的30(+25/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%

老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。

6、永恒梦魇 魔腾

成长攻击力由31降低至26

这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。

二、英雄加强:

1、寒冰射手 艾希

Q

攻速加成由20%-40%提高至25%-55%

老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。

2、魂锁典狱长 锤石

成长生命值由115提高至120

E

基础伤害由65-185提高至75-215

老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。

3、盲僧 李青

成长生命值由99提高至105

W

吸血量由5%-23%提高至5%-27%

目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。

4、沙漠死神 内瑟斯

W

攻速减少由移速减少的50%提高至75%

R

CD由全等级120秒下调至110秒-90秒

目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。

三、英雄调整:

1、扭曲树精 茂凯

被动

最大生命值回复由48%-14%降低至45%-12%

Q

对野怪伤害由40-120提高至80-160

E

AP加成由0425降低至04(强化E的加成也相应降低)

老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。

2、兽灵行者 乌迪尔

成长生命值由106降低至98

成长护甲由52降低至47

Q

蓝耗由45-28下调至20

现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离

现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+003额外AD)%目标最大生命值的额外伤害

觉醒Q的闪电链AP加成由06%最大生命值/100AP提高至08%

W

下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20%

下两次攻击的基础最大生命值治疗量由12%-15%降低至全等级12%

护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-35%

R

每秒伤害由20-110(+04AP)降低至20-100(+035AP)

对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85%

首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。

然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。

这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

英雄联盟李青比较秀的名字有:盲僧、侍僧、防弹武僧、至高之拳、地下拳王、sktt1、泳池派对李青、瞎子,软脚虾、救死扶伤脚步、和尚、真瞎子,李小龙。

lol李青是谁

1李青是一个近战战士型英雄,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank,是非常致命的英雄人物。

2李青的缺点是比较依赖技能的命中率和连招成功率,需要大量的练习才能掌握。

3年轻的李青立志要成为一名召唤师,他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德-阿什拉姆的注意。

4在学习奥术星座魔法时,他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧,他的业余时间都在研究召唤的细微差别,希望能够早日掌握精髓。

5"一人之行可灭世,众人之勤可救世!"——李青。

游戏中 按 ESC 然后点键位设置。W键智能施法。 然后装备栏 智能施法 1234 我一般把眼睛放在 2号 栏 就是W键的左上方的数字2号键。 这样都设置成智能施法后 你鼠标放在需要插眼的位置点2 再点眼睛按W就飞过去了 最快速度了 按两个键 数字2号键 和 W键 ,关键在于设置智能施法 ,祝你游戏愉快

李青是唯一一个可做肉的切入形刺客。

  我也看了很多盲僧的新手教学,不是太老的打法,不合现在的口味。

  就是太偏激而一边倒、绝不适合新手。

  我认为盲僧最正确的打法应该是走半肉路线。

  一上来就打全攻击的那是坑人。李森

  技能使用

  新手盲僧切忌,定出半肉。

  先说盲僧的路线。1对线。2打野。

  1先说对线,如果新手可以先带多兰盾。

  因为李青吃3狼加2——3个兵是固定到2级的、

  所以可以跟己方打野英雄商量一下。能不能先把3狼让给自己。

  如果可以则先学E技能。不行则学Q。

  李青的被动技能是疾风施放过技能可以得到攻速50%的提升。

  所以3狼打下来只会丢2格半的血(符文**防御)

  好吧,听我说下去。

  接下来打完狼等你跑到战场。

  你会有多兰之盾的恢复效果。生命值提升半格到一格。

  这个时候兵线刚好开始打第一个兵一半的血。

  好吧。后退吸经验耐心边回血边等2级。3个兵。

  这个时候的兵线没有大变动的情况是在靠近你们塔的一侧。

  好吧。现在介绍一下技能Q声波斩_回音击

  接下来不用说了。在1级的情况下,谁敢面对一个2级的李青?

  这么巨大的优势,不说必死也让对面一段时间消沉下去。

  接下来说盲僧的终极技能。神龙摆尾这个是可以在一条直线上对多个英雄伤害的技能。

  并且造成一个停留在空中类似眩晕的效果。3级无加成是600攻击

  接下来说连招了。

  很多人都觉得盲僧难是难在连招上,真心的错了。

  在追人的时候先QQ追到手。可以根据情况来配合疾风。

  只是这个没有固定的招式。

  比如你要杀他Q到他身边

  他想试试你。跟你对。

  你就可以先A两下。看他跑否。

  不跑,那好。可以W或E,

  来给自己的攻速一个提升。加能量魔抗吸血或者加致残。

  若是要跑了,则需要用E来留住对手。

  (我们就打算他的血很多)

  若还有一点血可以用QQ或者QRQ来解决对手。

  其实盲僧也是一个流氓。草丛里的流氓。丝毫不逊色盖伦的草丛流氓。

  召唤师技能介绍

  闪现必备。

  盲僧闪现眼等于三连跳。

  闪现WQ=追距离较远但是有把握击杀的敌人

  闪现到敌人身后R=敌人跑不出你的掌心。

  闪现引燃这对技能更好的增强了盲僧的爆发。

  有可能是这不起眼的点燃,让你前期杀足了人。

  直接带领团队走向胜利。

  或者闪现衰竭

  衰竭怎么说呢。个人的喜好不同吧。

  虽然盲僧有了E技能致残的效果。但是衰竭

  对于剑圣,蛮王之流的效果甚佳。

  最看不起带幽灵疾步的盲僧。

  如果是新手。其他的想都不要想。

  天赋、符文

  天赋是攻击24防御6

  符文红色攻击。或者物穿,大雕文攻击,或者物穿。

  **是固定的防御。

  蓝色众说纷纭。可CD可固定能量。可成长。

  装备

  没什么好说的。除非局势太逆天。

  灯笼瑞格之灯,对于盲僧是居家旅行,杀人越货之必备良器。

  首先灯笼提升打野效率。可以吸血。

  再来可以放灯。被人追。或者追人。闪现长CD的情况。可以先插个灯笼在E过去。让对面干瞪眼。

  接下来如果打顺风是可以出三相之力或者冰霜之锤的。

  有人说三相之中的暴击跟减速还将就

  但是耀光有加一点法伤只对E有加成,对于盲僧不太实用,性价比较低。

  我认为这个想法是错,因为盲僧使用技能真的是特别频繁

  而技能频繁代表了什么。代表了最大程度的利用了耀光。

  (当然,三相可以选择不出。毕竟太贵。)

  阿塔玛之戟也是一个不错的选择

  接下来可根据分析局势出装啦。

  根据对面的法师,控,物理。的多少来选择

  自然之力女妖面纱日炎斗篷当然,这个不固定,

  看个人的习惯。狂徒铠甲也是个不错的选择。

  当然,要是局势娱乐气氛浓郁。

  你要是想暴力一点可以出个无尽之刃或饮血剑

  优点/缺点

  单体爆发极强。逃生极强。追人极强。

  3人内的小型团战中在装备无差距下一个操作好盲僧完全可以扭转战局。

  但是5人团战很困难

  得利用好QEWR包括闪现的各个技能。各种地形。这是盲僧爆发太强的反面。。

  但这也是盲僧的成神之路。

  团队中的定位

  打野gank插眼捣乱队形配合=超神胜利。

  打野技巧

  接下来是李青的精华,是李青的重点。

  布甲5红通用装出门。(新手教学,高端的不做介绍)

  因为李青的超强gank!能力。所以想玩盲僧出神入化?那得学会打野。

  先学E大地风暴_残废配合疾风三狼。然后四人帮。学E金钟罩_铁布衫。(盲僧的E是一个非常好的技能。这个待会详细的说。)

  然后石头人,这个时候你会发现即使你打了石头人,你还差半个兵的几个经验就到3级。才能够学声波斩_回音击去gank!

  可以通过对局势的分析,在打石头人之前把红buff身边的一个小怪吃了。这样就到了3级。

  看兵线。如果靠近石头人的一路可以GANK立刻绕道岔道的草丛。新手建议没把握的时候先用E去控制敌人再Q。

  因为没Q的盲僧等于失去了生命的一半,另一半在W上。请切记。

  哈哈,盲僧来了。! 希望你能采纳。