高分求DOTA大神级玩家指点卡尔的玩法(即主要路线,出装,各技能的属性顺序)等

游戏攻略03

高分求DOTA大神级玩家指点卡尔的玩法(即主要路线,出装,各技能的属性顺序)等,第1张

高分求DOTA大神级玩家指点卡尔的玩法(即主要路线,出装,各技能的属性顺序)等
导读:卡尔的打法虽然多变灵活,但目前想要把卡尔发挥到极致,要充分贯彻一种路线,彻底明确定位和思路,不要过分追求华丽,所以我这里只对冰雷系进行详细介绍与分析 因为目前冰雷系卡尔已经多次在CW舞台登场,且表现不俗,开发程度较高,路人玩家也纷纷效仿投

卡尔的打法虽然多变灵活,但目前想要把卡尔发挥到极致,要充分贯彻一种路线,彻底明确定位和思路,不要过分追求华丽,所以我这里只对冰雷系进行详细介绍与分析

因为目前冰雷系卡尔已经多次在CW舞台登场,且表现不俗,开发程度较高,路人玩家也纷纷效仿投入实战,冰雷系有了坚实的实战基础并且得到了群众的认可。

开局有3种(603):

1裸鞋+补给准备配合急速冷却的压制,补给为了以防万一(有人找麻烦什么的),激进性压制

2全属性 (数量自己斟酌,下同)速冷+补刀压制,稳妥性压制

3属性+补给中庸,稳,怕死

你如果开局不买鞋那么第一件肯定需要鞋子,也可以3树枝变大魔棒(推荐鞋子)、

前期线路

1鞋子→相位鞋→骨灰盒→大魔棒→鼓→精气→A帐(5件+TP)

2(省略相位,大魔棒,鼓,以下同此)→毒球→A帐(5件+TP)

3→风杖→A帐(5件+TP)

4→跳刀→A帐(5件+TP)

5→紫苑→A帐(不写了,下同)

6→羊刀→A帐

7→弹射→A帐

8→冰甲→A帐

(圣殿个人爱好问题,你也可以出,不推荐,占用格子)

A帐是17级以后召唤的核心装备,绝对要出第一大件根据实战需求和经济实力进行购买,别太拘泥于某一大件

首先加点里面没有争议的地方,7级都选择了2级大招(有点废话,7级大招可以储存2个技能),11级之前没有加火元素,11级都保持了 6 雷 3 冰加点(10级5雷3冰)

最后得出的冰雷系卡尔加点方案:

1级冰2级大,3级冰,4J雷,5级可以选冰或雷(个人建议直接开始升级雷元素,3级冰主要是为了更强的恢复,2级冰足够支撑线上,急速冷却,2级冰与3级冰差距不大)

后面直接把雷元素上满,7级大招,10级保持5雷3冰,11级6雷3冰,因为雷元素直接影响到电磁脉冲的释放时间和消耗魔法的数量,每级雷元素能提高50点消耗MP,这在于前期的GANK中直接影响了对手是否有足够的魔法做出反抗

而CW里或者高水平路人节奏很快,等级提升慢,逆风那更加明显了,在所以3级冰影响到了8-9级雷元素的等级,要比2冰少一级

12级可以升级3级大招(个人建议不用急于升级3级大招,因为3级大招提升不明显,17S-12S,减少5Scd,增加20MP消耗,前面强调了,这里主要以实战需求为前提,因为冰雷流的技能在12级其实只有磁暴吹风速冷,磁暴吹风25Scd,速冷20Scd,那么大招带来的CD降低毫无意义,还提高了消耗,不过20MP也无伤大雅,但如果把技能点投入到冰元素上,3个技能的威力又可以提升了12级冰(4J冰了),13级雷(雷满级了),14火J(个人推荐火,因为14J左右,如果局势不是特别劣势,卡尔可以成功使用3个技能,吹风磁暴+冰墙,4J个冰元素已经可以达到40%减速,当然卡尔直接上去冰墙有点危险,可以根据实际战况选择,是否冰墙。并且因为雷元素已经满级,可以使用灵动迅捷了,只需要其攻击速度的加成,团战胜利或打野可以使用了)

当然14你继续提高冰元素等级也是可行的15级可以大招或者冰(个人建议1级火元素,已经足够了,在大招和冰加满前不需要加火)16J如果你前面没有选择3级大招,那么必须在这里加了,因为17级可以使用4J大招,5Scd相当诱人,如果你在17级前作出A帐,那么更是如虎添翼后面就不用解释了,满冰后点火(既然要贯彻冰雷,个人建议要先满冰再点火,4J火虽然有双火人,但装备路线和+点更本不是为火人流设计的,最多在拆T上肉山有点作用,但综合来看,满级冰元素在真正战斗中作用更大,并且实战里,想要达到20级以上还是比较困难的,我们要有效的利用所有的技能点来达到作用最大化,而不是走华丽流

最后再加几句,冰雷的核心在雷元素上,中期全部仰仗磁暴的烧蓝,还有雷元素带来的移动速度,增加了团战存活机会

前期卡尔7级可以说是转折,实际拥有3个技能,手上2个,大招CD冷却完成可以算一个时间如果中路边路SOLO可以在6:45达成,遇到311一般会慢2分钟左右

这时候可以寻找机会参加战斗了,也可以把兵线空出来给有需要的队友了3雷2冰的配置,3级雷可以炸200点MP,实打实的数据,不算魔抗,释放需要333秒,2级冰飓风只有085得控制时间,磁暴600施法,700影响,如果只靠自己肯定没办法成功2连,

必须依靠队友,可以队友先手,也可以自己先手,飓风1000+施法,足够让队友接上控制(前提对方没有注意到召唤来进行GANK),磁暴释放敌人的退路比较理想,在磁暴释放的时候迅速调出速冷,1000施法的速冷绝对能接上刚才队友控制完成,然后磁暴炸开,再用普通攻击收割

对数据的掌握还是比较重要,飓风+磁暴需要150+125,速冷+调和需要100+20,最终需要395点魔法一般力量英雄,或者敏捷英雄在边路最多才5级,游走的更低,像流浪剑客5级裸247点魔法,+上属性装也就300左右,一个磁暴200MP,他只能活活被郁闷,就算有队友,一般马上只有把技能给放了,

或者先离开磁暴范围,智力英雄,直接减少了1个技能的释放,而且我上述还得是保持满蓝状态,要是70%-80%来参战,智力系也只能放1个技能了而且7级以后卡尔会把技能全部投入雷元素,10级5级雷磁暴300蓝11级350蓝这时正是召唤师建立优势的大好机会,而且尽量进行3人以上团战,人越多效果越佳

卡尔12级左右,会真正进入中期时间,对方肯定该出笛子的出笛子,该出魂戒的魂戒,该撑蓝的撑蓝,而召唤的磁暴也发展到峰值了,400点上限靠前期积累的优势,迅速将装备进行更新前面提到三件套(鼓,大魔棒,相位)+风杖,不出风杖应该有弹射,或者骨灰+精气了这时候召唤的生存能力很强

中期只要继续延续刚才的团战流,一般更新装备,因为即使团战失败,作为核心的卡尔,不会轻易阵亡17级A帐卡尔会是卡尔的下一个巅峰

再这之前说说加点提到的大招问题,12-14J不+大招是有原因的,MP有限,技能数量有限,可以使用的技能只有飓风+磁暴+速冷+鬼步,如果勉强+火,第一,没有高等级冰,冰墙和飓风的控制太渣,4J冰才能达到冰墙40%减速,如果从雷元素划拨,那么炸蓝的优势不能最大化了第二,魔法消耗的压力,吹风只有25SCD,有机会在团战末尾再飓风收割,别浪费在还不怎么实用的冰墙上,第三,冰墙的释放条件不太好,卡尔装备不强力,冰元素等级不高,装备不强,上去冰墙,还没到指定位置释放,估计就被控制了秒杀了,如果怕死,远处冰墙,还不如不放

17级A帐卡尔好解决了上述问题,吹风控制时间长了,装备应该也有了吹风或弹射了,没有也没关系,开战飓风磁暴2连,必须飓风先手,有人说磁暴接飓风稳稳炸蓝,那是前期,磁暴等级不高,现在需要的是远距离安全的先手,配合队友的控制,满雷元素+相位开启马上冲上去在对方落地释放冰墙,别犹豫,冰墙的范围很广,不用特别精确,只要正面朝向刚才飓风就行了,

有风杖可以马上吹起,或者转身弹射自己(前期是有危险),假如你没有这2个装备,你可以看情况,要不要放冰墙,假如团队需要你的冰墙,那么没办法了,调出冰墙冲上去,即使被控制,也要拼命放出冰墙,加入你够幸运,放完冰墙,调个鬼步,不幸当了炮灰那也值了,基本召唤3连对方已经很难堪了你要是没死,赶紧再来个速冷,追击对方

20级以上满冰满雷后,火元素也上来了,但这时不要妄想,核心还是冰雷的控制,因为选择召唤走冰雷路线就是看中了他的控制与限制,即使25级3系全满,这时我们的连技还是跟前面保持一致,飓风磁暴冰墙3连,这时顺序可以来点变化,飓风满冰25秒控制,直接上去冰墙不仅安全,冰墙满级,80%减速持续12S,一般团战12S已经进入收割阶段了,飓风冰墙完走出来再返身一记陨石,接下来我们当然不能闲着,

满火的陨石伤害绝对能看,速冷和磁暴可以先等等,超音波这时候应该在那之前放出,最重要不仅击退配合陨石,最关键的是4S的物理输出不能,大娜迦小黑泪目音波完再速冷,磁暴(磁暴大后期不给力了)最后把灵动调出,给DPS或者自己加上,物理输出等CD

第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学

好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧

我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压

-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强

-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打

-火:增加智力,回魔,攻击

雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度

冰:增加力量,回血

卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点

卡尔的三种路线:

冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能

-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用

-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人

-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上

要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能

出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)

火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷

-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能

-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道

-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,

陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石

直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频

要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩

出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)

冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却

-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba

缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点

玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕

团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄

出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)

说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习

我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答

1有基本的apm,120+即可。手速过慢也能玩,但绝对是限制你成为高手的硬伤。特别是后期技能点和魔法都足的时候,手速不够会让你技能单一,打法愚笨;就算有时候你想到要切什么技能合适的时候也切不过来

2熟悉技能,适时的切合适的技能。最好不要一条路走死。

3关于改建,个人玩卡尔的时候只改物品栏。至于技能的就懒得改了。你有10个主动技能还有qwe3个小技能要点,还有a、s、h等建不能改,基本上没多少改得空间了。

4卡尔定位很重要,因为他很全面,什么位置都能打,所以可以打的很飘。看对面和己方的阵容决定出装和加点。基本上都是冰雷卡尔(主雷)居多,火卡偶尔也有。出装就是相位战鼓风仗推推,然后随意出点后期装

多练几盘,熟能生巧。。。。希望对你能有所帮助(纯手打,望采纳)

简单说一下 速点金A帐,主火副冰,雷看情况。杀人一般EEW+QQQ+QWE(QWE预切好)比较稳。距离较远可以用WWQ起手+EEE+EEW+QWE(可以看到切完EEE后按一下W出EEW再按下Q出QWE,用起来很快很连贯)。出了刷新可以WWQ起手+EEE+WWW+EEW+QWE+QQE刷新再来一遍。这套打团厉害。单杀可以WWQ+EEE+EEW+QWE+QQQ+QQE刷新。

关于火人和灵动迅捷感觉在高强度的团战作用不是特别大。可以考虑在对线或推塔的时候用。杀人的时候可以考虑QQQ+EQQ+WWE这套DOTA中很常用,适用于迅速4冰4火的冰火卡,不点雷,(但少了W就少了一个逃生技),不过火卡用这套的话不如急速冷却+陨石。

玩了这么久的IMBA觉得还是火卡最厉害。这只是一些我个人用的心得。不同局势可以有很多不同的连招,自己多试试就好了

冰雷召唤前期的加点方式应该是1级雷、2级冰、3级的时候升级技能学习、后面就主要升级雷而不是冰系。这种流派的召唤对于前期的赖线能力和磨线能力是非常强的。冰系的学习可以增加召唤的力量和回血速度,前期对线的英雄如果与召唤对拼吃喝、那必然是占优势。召唤无论是弹道还是前期的攻击属性上都是远远优越于其他一般英雄。前期的冰雷召唤主要是与对手强行对消耗,除非对面是两个控制性英雄,召唤的站位可以稍微靠后。但如果是中单SOLO时,召唤面对任何对手都是不虚的,只要对兵线拿捏的准确,遇到对面有限制技能的可以稍微猥琐。如果是爆发型的,可以在血量充足的情况下压榨对面的补给品而取得优势。冰雷的召唤前期主要的出装路线是第一个500补出鞋子、然后是毒球与相位。相位配合召唤雷球的移动速度可以玩得非常飘逸与灵活。前期召唤只要到7级、或者这两个装备出了之后就可以开始GANK了、冰雷召唤不适合长期赖线推塔。

对线小技巧:

1:前期碰见对面是法师英雄可以在前3级内强制对手,对手的英雄等级还没提升上来时爆发力是非常弱的、前期的召唤雷球在没有鞋的情况下移动速度是优与对手、并且还在补刀时可以切雷暴来消耗对手的蓝量。

2:看见对手帖药膏或者净化时可以用急速冷却来打算对手的吃喝、让对手保持半血状态始终是不敢正面与你对拼

3:平时主3个雷球保持攻击速度和移动速度、在贫血的情况下再切成冰球回血

冰雷召唤的特点是GANK的发起者、吹风与急速冷却绝对是对手的噩梦、在己放有控制型英雄的情况下是非常容易出人头。一般队友如果缺乏先手能力可以先吹风延缓对手退防的速度。然后队友跟上之后再用急速冷却来控制对手。只要队友意识还行。基本上前期很容易打出优势。冰雷卡尔的前期游走速度是灵活的。GANK的时候要多看小地图分析对手的心里。GANK的时候尽量别一个人单上、冰雷卡尔的定位是辅控,前期的移动速度、毒球的减速还有吹风和急速冷却主要是黏住对手达到击杀的目的,切记别单上。冰雷卡尔的在前期的先手能力是非常强、击杀对手的主要方式就是利用相位的移动与毒球的黏人,靠一下下的平A来击杀对手,需要你对于攻击后迅速的点击走位节奏感很好(这之前可以练习下节奏感)。

游走小技巧:

2:友缺乏先手控制、一定要你自己作为先手的发起者,等对手走位靠近英雄之后再点上急速冷却。保证输出的最大化。

2:游走的时候一定要切换全雷球然后移动在始终保持相位鞋在使用的状态下,再GANK前观察对手的蓝量,可以用吹风+雷暴作为先手然后再切换成急速冷却。

3:熟记幽灵漫步的技能、能让你前期的生存变得强大起来。遇到情况不对的情况下一定要切换成幽灵漫步的技能、一方面可以减缓对手速度帮助队友逃脱。另一方面还可以躲过一些控制技能。这个就要看你的操作和意识了。

冰雷召唤的出装可以是出相位、毒球、风杖、蓝杖、羊刀、战鼓。一系列辅助的装备,因为冰雷召唤的定位确实是辅GANK位置。绝对的移动速度、打乱战场的能力、超强的先手吹风主要目的都是延缓对手和控制对手的目的。作为输出层面上讲。冰雷召唤的爆发力确实不足。所以玩冰雷召唤的玩家一定要给自己一个定位。做为辅助的地位来讲,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打钱交给后期和值得信任的队友去吧。到中期之后雷球点到5级、冰球也5级的话就可以开始点火球了。这样能够保证召唤在PK时全部的技能有所选择的使用上。

团战小技巧:

1:进攻或者防守高低时,可以召出两个小火人作为侦查和吸引火力。团战做到有的放矢。而且小火人还能作为输出单位打击后排的法师英雄、在进入视野范围外时,可以拿小火人来探路、还可以在打roshan时侦查对手的动向。

2:冰雷卡尔还有个很IMBA的技能就是冰墙了,团战的时候可以用来割裂对手的阵线。选择的时机很重要。防守和进攻高低时,要多用雷暴来削掉对手的蓝量

三属性球 :冰 雷 火

急速冷冻:冰冰冰

吹风:冰雷雷

雷暴:雷雷雷

隐身:冰冰雷

天火:火火火

陨石:火火雷

灵动迅捷:雷雷火

小火人:火火冰

冰墙:冰冰火

超声波:冰雷火