率土之滨中后期部队升级攻略

游戏攻略06

率土之滨中后期部队升级攻略,第1张

率土之滨中后期部队升级攻略
导读: 1、率土之滨中后期部队升级攻略2、率土之滨兵种搭配 前中后期最佳选择 详解怎么玩3、率土之滨后期大作战——统一了该干什么?4、率土之滨流浪军怎么玩 以战养战流浪军浅解5、率土之滨董卓军玩法 影响战斗力的因素6、率土之滨:内政新玩法,前中后
  • 1、率土之滨中后期部队升级攻略
  • 2、率土之滨兵种搭配 前中后期最佳选择 详解怎么玩
  • 3、率土之滨后期大作战——统一了该干什么?
  • 4、率土之滨流浪军怎么玩 以战养战流浪军浅解
  • 5、率土之滨董卓军玩法 影响战斗力的因素
  • 6、率土之滨:内政新玩法,前中后期实用内政武将介绍
  • 7、率土之滨为啥都说王异后期有用
  • 8、率土之滨常识

率土之滨中后期部队怎么练级?今天小编为大家带来率土之滨中后期部队升级攻略,正在纠结率土之滨40级之后去哪练级的小伙伴们赶快来看看吧!

首先大家都知道这个游戏跟玩家对战是无法获得经验的(强烈抗议!)。。导致后期会发生武斗派的部队等级还不如种田派来的高(这科学吗?)。。

不过这也没办法,目前游戏里经验获取办法只有一种。。打各种NPC部队。。40级之后武将每升1级需要大量经验,如果光靠打野地来升级,效率缓慢同时耗费体力和时间。

这里推荐一个40级之后的练级办法,撞城墙(打城中心)!

如下图:

 现在不少联盟都会留几座低级城池不打,都是为了方便盟友们练级。选择4,5级的城池为练级地比较合适,低级城池的部队人数已经不少了(歼敌数直接决定经验获取量),而且武将强度并不高。如果你的部队战斗力还可以的话去打8级的也没问题。(9级以上不推荐,你会遇到群吕布。)

9级野地和8级城池的经验对比。

6W守城军的战斗力其实完全不如3W的9级部队。。最重要的一点,打城中心你可以一连打个7-8场!只需要耗费20点体力,非常有效率。

有时间的玩家直接靠这种办法,部队经验涨的飞快

。。。。OVER。

以上就是小编为大家带来的率土之滨中后期部队升级攻略,希望大家喜欢!

率土之滨兵种搭配 前中后期最佳选择

率土之滨兵种搭配:

前期选择

初期(新手免打):这个时期,速度为王,以最快速度抢到野地资源,初期是1、2级野地,速度快打得快,野地的速度也就获得快。

所以此时需要的就是骑兵!输出也非常之高!

中期选择

这个时候可以适当配置弓兵,因为弓兵克制骑兵!

此阶段很多耐不住寂寞的玩家都会来攻击,而初期基本都是骑兵,所以我们用骑兵配合弓兵最佳!

后期选择

后期变数其实很多,建议三队三种搭配。

一队:速攻,全骑兵突击,抢地,白天干架都不错。

二队:防速攻,骑兵+弓兵,适合防守。

三队:平滑,步兵+骑兵+弓兵,夜袭和防守都很不错。

率土之滨 是一款慢节奏的 策略游戏 ,刚玩的新手们可能不太习惯一次出兵都要等好几分钟甚至上十分钟的时间,不过经过时间的洗礼之后,玩家对于这个节奏也是趋于理解了,毕竟就算是真实的行军打仗也是需要行军时间的。

那么一如我们玩家了解之后,前期种种田,中后期攻城打架hi到爆。那么问题来了,到了大后期基本上要统一了,几个同盟基本上集中了大部分玩家,也没有什么战事了。

大家就是努力一起配合把所有的城池占领了,完成天下大势,一统天下,再等待合区开始新赛季,

那最后那一段时间是不是就没有事做了呢?

答案当然是: NO

并非如此,

今天我少年就给大家来强行分析一波:

我们可以从 新赛季说明 >>> 传送门

得知绝大部分现有的数据都会 重置清空 ,那我们在统一后期能做些什么能对新赛季有帮助呢?

答案是我们可以从两方面着手:

一、屯玉符

从赛季说明中我们得知,新赛季会开启限时卡包:绝版征服卡包和绝版割据卡包

免费次数之后,每次招募花费需398玉符,这可是一点都不便宜,不过为了新版强力SP将,拼一拼也是值得的。

如果是愿意付费的玩家,就可以在大后期继续开着 月卡 ,把玉符存起来。毕竟月卡是充值里面最划算的。

如果是非R玩家就只有每天演武不要忘了打掉了,极难难度通关3的话有 60玉符 入账,每周更新一次之后有 100玉符 ,签到偶尔也有玉符赠送,千万管住自己的手哦。

花费方面,除了每天的免费和半价以外就尽量不要花玉符了,当然强征的60玉符看个人喜好,决定是否用掉。

二、屯武将

除了玉符会保留以外,就只有武将卡和战法能保留了,战法基本上是能拆的都拆了,而战法经验并不会保留,所以在战法方面能做的就很有限了。

不过机智的我们当然可以从 武将卡 入手了。

后期的时候每个玩家的武将卡上限是 150张 ,因此我们要极尽所能的利用这150张卡的空间,为新赛季做好准备,具体就是:

除了自己常用的卡,战法需要拆的先拆了,四星能进阶的进阶省空间,然后关键是——利用铜币招募的三星卡!如图:

少年这还是刚开始屯,把所有招募到的三星卡留着,然后全部 进阶 满,直到150张上限。

机智的小伙伴们肯定已经猜到了——到新赛季的时候,全部拿来换成 战法经验 ,土豪一点的可以用 玉符双倍 经验。

想一想就是比没屯的人多多少战法经验啊~ 当然某些三星卡也可以用来当前期COST不够的时候的补位将。

说到这里那我们后期毕竟要做的就是——大量提高每日征收的铜币,

那就是 建!分!城!

9个分城上限,直接建满,如果追求高收入的话一定要建 6级地分城 ,毕竟多一个 钱庄

少年这税收算低的了,毕竟没占到多少城区,分城也是刚建,何况本区都是一堆强盗+土狼

这个时间段基本上资源都没什么用了,每天就征收,招募三星卡,然后进阶屯起来!

等到新赛季,全部炼化掉!

率土之滨 流浪军玩法改动之后,许多玩家都想体验一下,那么流浪军怎么玩呢接下来给主公们带来率土之滨流浪军攻略,详细讲解流浪军的玩法。

流浪军浅解:流浪军的特点是以战养战,所以,需要强力的武将,较高的等级,较高的战法等级,尽量多几支队伍。

流浪军前期是最重要的,前期打不好,后期就很难玩。

流浪军的赛季奖励一般不会太高。流浪军有很多独特的优势,例如体力上限是200,精灵有详细介绍。

成为流浪军虽然会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息,但与流浪不同的是,流浪军会保留原有主城设施等级和技术等级,因此与流浪相比,流浪军可以保持一定的战斗力。

流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则。

成为流浪军后,玩家将不再拥有主城,而是在所选州的随机位置建立一个全新的流浪军营地。流浪军营地拥有良好的隐蔽性,不会像普通主城一样显示在大地图上。不过有得必有失,流浪军不能在营地进行设施建造和升级,同时也不能再研究技术。出现在视野中或在国家势力范围内的流浪军营地会被相应玩家发现。

流浪军可以与其他流浪军建立最多50人的聚义势,聚义玩法同同盟玩法类似,聚义成员间可以共享视野,同时不能相互攻击,同时聚义势力也可以占领城池,获取城池资源加成。

与普通玩家不同,流浪军占领的土地无法获得产量,需要通过掠夺来获取资源。占领其他玩家的土地、筑城建筑、个人城区都可掠夺资源。

率土之滨 征服赛季“群雄讨董”玩法一经推出,便受到玩家的广泛关注。董卓军拥有特殊的技术系统,且能获得额外的兵力上限,以应对前期资源州发育困难的情况。

而兵力又是影响战斗力的重要因素,那么在此加成下,是否董卓势力就战无不胜了呢答案当然是否定的!在开始率土之滨董卓军玩法详解 董卓军克制分析之前,先引用X60区的案例,带大家回顾一下本区董卓势力与群雄势力的对决!

X60案例:

X60在开区后,龘联盟与仁联盟就在荆、徐、扬上演了精彩的撞州好戏,硝烟味十足。

随着天下大势的推进,群雄讨董玩法开启,为增加战斗激烈程度,经过龘联盟高层的投票,决定放弃董卓军名额,让仁联盟加入董卓军,然后与他们进行更加激情的对抗。

在加入董卓军后,由于对资源州的资源判断不足,仁联盟成员选了兖州和豫州作为出生地,而放弃了雍州,这也造成雍州没有被董卓军控制,为之后对抗群雄势力埋下了祸患。不过,由于董卓军名额的限制,如果开始就选择占领三个资源州,也会导致之后面对同时防守多个关卡的境况,战力会更加分散。

经过短暂的发育,董卓军将开战第一目标定为徐州,凭借前期的兵力优势,使徐州节节败退,不得不撤至青州进行发育。但是董卓军无法飞地,加上名额有限,人手不足这个限制,必须分兵在各个地方进行作战,对徐州的打击力度也远远没有想象中大。这也属于“放虎归山”,给徐州的高战提供了发育机会。

紧接着冀州、荆州、扬州、徐州战火同时被点燃,董卓军分散到各个战场,对群雄势力进行打压。但只能在战场上取得短期的胜利,而不能对群雄势力主城进行打击,对后期的帮助微乎其微。

所以,在我看来,董卓军虽然战斗力强悍,但一场战斗的胜利不能决定大局,无论兵力差距有多大,最重要的还是考验团队合作和排兵布阵。董卓势力分散兵力造成防守漏洞,被群雄势力攻入司隶,就是最好的例子。

在群雄势力攻入司隶后,董卓军只能分散兵力,前往司隶进行防守。而此时,群雄势力开始从四面八方发力,董卓军只能把司隶人员重新调往前线,人数差距所带来的后果已经显现。最后群雄势力同时破关,进入资源州,董卓军许多成员的主城被沦陷,州府也被一一占领,基本宣告失败。

从以上案例我们能看出,即使前期拥有兵力和发育优势的董卓军,在中后期的对抗中,还是渐渐与群雄势力趋于平衡。那么面对实力强大的董卓军,到底应该如何进行克制呢我总结了以下几个方面,供大家参考~

分析总结前期:

一、董卓军名额有限,那么前期遏制对手成为董卓军,就能为己方增加更多的胜算,而最好的办法就是“抢名额”。开局发育的越快,能够打五级地的人越多,那么能够刷东汉军营的人就越多。所以说“抢名额”,就是比拼发育实力。

二、如果双方抢夺董卓军的名额都是相差无几,那么就是要选择进攻还是防守的策略了。防守的话,在自己所选的州的资源州发育,同时可以协助队友破防资源关;进攻的话,在了解敌人的董卓军所在资源州后,直接选择撞州,强行占领资源州土地,压制敌人,帮助后方州的玩家发育,同时也可以空出之前所选的资源州给盟友发育。

三、董卓军前期发育快、兵力多,群雄势力难以进行有效应对。但是董卓军资源无比紧张,前线作战消耗大量资源,对主城发育有很大影响;群雄势力虽然战场上占劣势,但能凭借人数优势,不断起要塞群分散董卓军战斗力,为前期赢得发育时间。

中后期:

如果说上文是前期的应对方法的话,那么接下来的就是我对中后期对抗董卓军的建议。

一、董卓军人数受到限制,各战场都是分兵作战,很多时候都是一个团或两个团对阵一个同盟,即使赢得短期胜利,也很难继续推进,而且敌方要塞群众多,难以彻底清除。因此,群雄势力能够轻松重返战场,继续进行对峙,对自身的发育影响不大。

二、董卓军不能飞地,只能按部就班,逐步推进。在此前提下,面对群雄势力众多防守要塞群,拆迁压力巨大。而且群雄势力还有部分董卓军帮忙,能消耗掉敌方大量兵力。群雄势力可以一个盟一个点,通过配合不断推进,而董卓军需要四处调兵,来回奔波,而且一旦疏忽,局部战场优势就会丧失。

三、董卓军在兵力上有一定优势,但是我认为这也是最大的限制,部队加重了董卓军对资源的需求,而名望的限制也制约了土地的数量,所以说每个董卓军对于自己的土地和分城要极其重视。而针对董卓军,就是要消耗董卓军的兵力,清空分城,没有高级地的补充,董卓军的队伍自然会供给不足。

我认为“群雄讨董”玩法分化了游戏前期玩家对于土地的竞争,提高了赛季的激情,也激发了玩家的热血。无论如何,董卓军的诞生都扩大了游戏的可玩性,加大了游戏竞争的多样化!

率土之滨最近又更新了一波大改动,其中的政策系统终于上线!使得率土的玩法又更丰富多层次了!之前内测时就爆料说孙坚、赵云等政策武将异军突起,一些仓库将终于有了用武之地。

内政玩法正式上线后,孙坚依旧是被称为神,其政策技能就是双倍扫荡经验,简直就是狗王队这种战损高队伍练级的福音,在中期能让这些高战损队伍更快的升级成型。

而赵云在戍城能为武将待机涨经验这点很不错,虽然获得经验量不是很多,但只需要丢在分城中,不用怎么搭理就能获得经验,这点特别好评!

另外政策点是有上限的,征服赛季总共92点,而且换下了政策将后,内政点不会返还。所以说有些前期或许很有用的,但后期很废的文臣技能要慎点,考虑清楚再打算如何施政。那我们就来介绍一下哪些是前期,哪些是中期,哪些是后期相对有用的内政效果

一、前期(发育期):

杜氏,开荒的救命星!有足够的石头上限就能够憋七本八本都能够帮助到玩家轻松开兵营和封禅台转型的。

弓诸葛:达到相关声望加四项资源产量,另外声望达到15000时还降低势力队伍征兵时间。在持久的前期作战中是相当有用的

大乔&小乔:前期发育期的神将,仅仅一级技能就达到九级地的产量,落地相当于自带一块九级木和九级石头,在前期发育开荒不可谓不猛。

诸葛瑾:开荒直接被种死?看看这个“小户口”,能让四级变成五级再提升产量,不过有个缺点的是就是范围比较小,要在分城补给范围内才有用。

二、中期(即干架期):

中期大家资源都算比较充足了,这里就讨论哪些政策武将能降低征兵时间,因为征兵的快慢能改变战场的偏向。

除了上面说到的弓诸葛外,还有一位政策猛将——陆逊。有其他吴阵营施政时,就可以降低所有部队征兵时间,而且势力有其他步兵或弓兵施政时,可降低势力城外建造资源,为干架而干架。

魏贾诩:当前某一资源低于其他资源额外增加产量,而且部队当前兵力低于上限的50%时可降低征兵时间,状态极差的情况算是一剂大补药。

陈宫:减少法师武将的征兵时间和粮草消耗的效果!契合现在的热门的法刀、魏智、法师蜀步等阵容。

郝昭:坚守时间提高半小时,坚守期间己方所有队伍征兵时间降低。这个出来,估计大多数玩家都会开坚守了,作为作战前线,真的是一夫当关,万夫莫开。当然也会有被沦陷的风险。

三、后期躺尸划水(分城四立,家财万贯):

前中期度过了缺钱缺战法的日子后,后期的大家开始攒钱抽四星将留到下赛季开荒使用,所以这篇后期篇是介绍怎么获得更多税收,对于缺战法经验的玩家,也适用于前期使用。

灵帝:前期必放政策的武将!一级技能就有三千,常规一天差不多可以增加九千。前期很有用!为什么放到后期来说?因为前期政策点不足,最多只能一天白嫖到九千铜钱,拿来补补战法经验还是不错的,中期是干架的不建议带灵帝,可到后期满级技能的灵帝能够收更多的税了然后攒更多点四星将留到下赛季开荒也是很不错的!这也是为什么把灵帝放到后期的原因

如果你的灵帝在后期还忙着在前线破敌,那么还有一个吴阵营体系也是能让你的税收暴涨

这一套吴国政策税收组合拳打下去,肯定让自己的后期更快得腰缠万贯!

政策系统的出现赋予了更多的新玩法,能让玩家在摸索阶段开发出不同的 游戏 体验。更多的内政武将效果介绍和使用技巧,我们就等到下篇继续!

王异后面蛮厉害的,可以带追击,建议不用也留着。

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。王异在之前版本里一直有非常出色的表现,利用独特的自带战法,适当搭配,可以取得非常不错的成绩,随着版本更新兵种特性后,王异队可谓是迎来了新的加强。王异作为一个谋略为主的武将,主要以追击战法为主要输出方式,142的攻击成长,170的谋略成长,086的速度成长,084的防御成长,属性面板上看属于中规中矩的武将,不过她的统率值不高,仅为25,因此也非常适用于开局发育,出色的攻击距离使得她往往会被放在大营位置。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。