率土之滨名胜耐久度

游戏攻略04

率土之滨名胜耐久度,第1张

率土之滨名胜耐久度
导读: 1、率土之滨名胜耐久度2、率土之滨,10级仓库,爆仓升7级主城攻略文档是怎样的?3、率土之滨城池玩法详解4、率土之滨挖墙角(占城区)进阶攻略5、率土之滨名胜守军强度6、率土之滨里大家都说七本,七本是啥意思?四级城耐久度为3500,四级城守
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  • 2、率土之滨,10级仓库,爆仓升7级主城攻略文档是怎样的?
  • 3、率土之滨城池玩法详解
  • 4、率土之滨挖墙角(占城区)进阶攻略
  • 5、率土之滨名胜守军强度
  • 6、率土之滨里大家都说七本,七本是啥意思?

四级城耐久度为3500,四级城守军兵力210002每队,打的话主力至少要15w兵力才行,主力同一个时间点(比如9点整)到达,看到城市的耐久下降了再让攻城部队上就可以了 。如果在一小时内打不完城池的全部耐久度,城池就会自动恢复全盛状态。

爆仓升7本就是主城升4本以后的升级主城任务。

钱庄仓库升10级,伐木场等资源建筑升5级之后,疾风营等那四个科技建筑升级到3,建造统帅营自以及扩建的任务都做,但奖励不领,等你10级仓库石头到达13万,木35万,铁55万的时候一次性领取就可以了。

完成所有的资源任务:民居升10,仓库升10。切记伐木场,磨坊,采石场等资源建筑只要升到5级就可以,再高也没有石头了。

剩下升疾风营到3,铁壁营到3,军机营到3等科技项目,升到3级就可以,建统帅府升1个就行,扩建也一次就可以。

把主城府升到6级最后等待10级仓库满仓在把所有任务奖励领取就可以爆仓升到7本

扩展资料:

率土之滨术语

常用术语解析:

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。

远射:长距离直接向目标发起进攻。

中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。

城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。

开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。

满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。

甲鱼:贾诩,武将之一,诩 其实读着 “许”。

大都督:五星吴将:吕蒙 S2陆逊 周瑜 的组合。

大魏骑:五星魏将:曹操 荀彧或郭嘉 夏候渊的骑后组合。

三基友:潜龙在渊组合,汉将:曹操 刘备 孙坚。

地的颜色区分:

绿色:自己攻占的领地;

浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接;

**:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接;

橙色:非敌非友玩家攻占的领地;

外蓝内橙:友盟玩家攻占的领地;

外红内橙:敌对同盟攻占的领地;

碰瓷队:以四星甘宁为核心的免控先手队

铺路队:全骑兵,高速度,用来铺路到目标地点。

法拉利:s2的3旗本300速度骑兵队。

狗货:荀彧

二狗:荀彧&荀攸

二傻:颜良文丑

弱智(智商低):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。

翻车:指错估敌人实力,战斗失败。

开荒:赛季开始后到主力成型的一段难熬时光。

肉步:汉董,刘备,月英的超肉队。

敢问谁主沉浮

夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的强者,历史由你创造。

招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形,时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。

参考资料:

率土之滨-

率土之滨城池怎么玩城池系统是新赛季上线的一个玩法,这个系统主要是让大家体验古代土地掠夺的感受,下面小编来和大家详细的说说率土之滨城池玩法的介绍。

一、城市户口:

城池系统的最大特点是产生了新的元素

城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块

建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度:

只要满足

城市由玩家所在同盟占领

在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城

这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发:

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的

开发

选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响:

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟战争的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。

首先还是必须要说明一个挖墙脚必须要知道的事情,墙角不是土地,墙角会 回复伤兵 !

另外,墙角都有固定守军!

墙角有 100耐久 !

墙角的守军恢复时间是 15分钟 。

六级墙角

六级墙角,提供300税收,三倍是900。

固定守军也为4500,依然摸一下还是死,不过可能会死几百兵!

这兵力数量上的差距配置可是大大的提升了。

不过,他的武将配置相比之前就弱了,一个队伍是2个觉醒2星以及一个觉醒三星组成,另一个队伍是1个觉醒两星以及2个觉醒三星组成。

大家是不是觉得好打了啊?都变成二星将三星将了,我分分钟把他秒杀了!

其实并不是这样,当然,土豪除外。

之所以将六级以上归结为进阶这一类,就是因为他们的兵力提升的太多!

大家都不要忘了,墙角是可以回复守军伤兵的!

六级墙角每个NPC武将携带12500的兵力,假如你不是土豪,那么你乖乖去两到三个队伍再准备准备吧!

当然,队伍实力不能弱,那时候的你也应该可以拿下七级八级地了,队伍来的数量当然也越多越好。

还有一点要注意了,六级墙角开始,大法队伍跟菜刀队伍是占有一定优势的,因为输出够了,秒掉一个守军就会好打很多。

至于其他肉型队伍,则就比较难打了,因为你秒不掉守军就意味着你要一直让他恢复伤兵跟你战斗。

七级墙角

七级墙角,提供400税收,三倍是1200。

固定守军为6000,摸死可能会损几百兵!

不过,他的武将配置相比之前就更强大了。

一个队伍是分别有2/3/4星的觉醒武将组成,另一个队伍则是由2个觉醒三星武将跟1个觉醒四星武将组成。

如果你还没有一定的实力,那么七级墙角就不要去考虑了。

想要打下七级墙角,你必须要有能够拿下九级地的实力,这是前提。

另外,打的时候去的队伍一定要多!必须要多!只要你不是土豪,就必须要靠数量来压制NPC。

因为墙角回复守军伤兵是很恶心的!

八级墙角

八级墙角,每个普通州的州府才能拥有的墙角,当然,资源州也有很多。

它提供600税收,三倍是1800。

固定守军为7500,摸死会损几百兵!

相比于七级墙角,武将配置并没有太大的变化。

如果你有了一定的实力可以拿下七级墙角,那么去八级墙角的时候记住,必须要比七级多去一两个部队!

还是那句话,拼!拿命跟NPC换!当然,耗不起资源就不要去考虑了。

九级墙角

九级墙角,三个资源州的州府才能拥有的墙角,只有三座城才有,十分珍贵。

它提供1000税收,三倍是3000。

固定守军为9000,摸死会损几百兵!

打败固定守军后,会出现两队75000的守军,没错!又是多了整整15000!有时候真想骂两句~怎么提升的数值都是一样的~也太省事了吧?

说起来是省事,但是打起来可是一点儿都不省事。

九级墙角,不是土豪,全家都出动吧,不然真心难打。

十级墙角

十级墙角,国度洛阳才有的墙角,那个珍贵就不用说了。

它提供1500税收,三倍是4500。

固定守军为12000,摸死会损几百兵!

多话我就不说了,土豪打洛阳墙角也要拿出不少劲,对于我们平民玩家,全家出动把。

最后,奉劝大家一句:墙角有毒,乱挖容易上瘾,但是挖的时候请注意安全!

一不小心可能团灭!

说个挖墙脚时候的 小窍门 ,可能不少人也已经知道了。

挖墙角的时候,打平之后可以撤兵,回到要塞恢复伤兵了继续上,因为墙角不是土地,土地必须要有部队托平。

墙角只要在守军恢复时间内就可以防止守军刷新。

这样来来回回去打,可以将自己的部队能力合理利用到最大,难不成只许你NPC回复伤兵,就不许我回复伤兵了?

当然,前提是你必须要有足够的体力!而且你的队伍必须没人重伤!

使用这个方法的时候注意部队行军时间,别超过15分钟守军刷新了还撞上去,那样你就扑街了!

率土之滨中名胜守军强度是有差异的。总体来说,级别越高的名胜,守军强度越高。例如,三级城守军和六级地守军的强度大于城区守军强度。

请注意,这些只是大致的指导方针,具体的强度可能会根据游戏更新和调整有所不同。建议您在游戏中自行测试和了解最新的情况。

七本是指7级主城,因为主城7级后可以升级兵营,能够让武将带更多兵。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

扩展资料

角色设定:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

场景地图:

游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。

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