原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗

游戏攻略06

原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗,第1张

原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗
导读:原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,21版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神21香菱武器推荐结论速览以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行

原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,21版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神21香菱武器推荐

结论速览

以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。

首先是平民水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民辅助配置)

香菱各武器输出期望条形图(平民辅助配置)

注:上图中的“平民辅助配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带平民辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是21版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。

_草之稻光

无论是在高精还是在低精情况下,在辅助角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。

除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是21版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。

渔获

渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:

因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动15倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打法会比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取21版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。

接下来是顶级水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级辅助配置)

香菱各武器输出期望条形图(顶级辅助配置)

注:上图中的“顶级辅助配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带顶级辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民辅助配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在辅助配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于辅助配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配辅助的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在20版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,21版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。

总结一下,21版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐采取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐采取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。

值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4辅助的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神21新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。

配队分析与数据计算

本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。

首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12238%=2856%的总倍率。

E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的辅助角色。

由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳辅助。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。

满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行20系数的蒸发反应。而20系数的反应是难以持久进行的,因为20系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的15系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的15系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。

最后是增伤辅助的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4辅助万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的20融化,这也是连续20系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能辅助队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。

综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的20系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的15倍蒸发。现在我们假设队伍中的辅助配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供5408%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。

圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:

现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为78%,实际数值为00777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=075;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0854/3=11333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0052+05=06;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供466%的加伤,万叶固有天赋提供5408%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计16568%的额外加伤,转化后为165684/3=2209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=09867。这部分总计的数值模为075+11333+06+2209+09867=5679,折合词条5679/00777=7309条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是6100777=47397。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为225,折合词条225/00777=2896条;装备五星武器时,获得的数值模为269,折合词条269/00777=3462条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5679+47397+269=131087,折合词条16871条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:

1004攻击白值,1511%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,15275%加伤,399元素精通,折合反应加伤615%。

但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,25325 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。

从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,28025 %加伤,705元素精通,折合反应加伤929%。

可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的16568%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。

本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在辅助和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。

熟悉原神这款游戏的玩家们应该都知道,游戏每隔一段时间都会为玩家们带来一些全新的版本,在全新的版本中会上线全新的玩法,游戏最近刚刚迎来自己的23版本,就有内鬼玩家爆料了关于24版本的一些内容,一起来了解一下吧。

原神24版本内鬼爆料最新

众所周知23版本是个需要存原石的版本,通过之前的各种爆料可以得知24版本会是个大版本。不仅会有申鹤,甘雨,魈等人气角色,还会有新地图渊下宫与魔神归来活动,需要抽的与能玩得都很多。

而目前又有内鬼爆料了这次春节版本依然是3卡池,每个卡池持续时间15天,这意味着依靠24版本本身所能获取的原石可能不足以在有限时间内抽到想要。那么提前安排好原石规划就很重要了,下面跟boyue看下这次的卡池顺序吧~

第一轮角色卡池:首次登场的是申鹤卡池,其中人气角色云堇也会大概率在这卡池里,两个新角色,又都是超级漂亮的女性角色,注定是要被抽爆了。

有准备抽申鹤的玩家从现在开始就要存原石了,恰好这几天原神又开始发福利了,考虑到幻塔也快出了,不知到时还会不会有福利,目前先把这800原石给拿下,离申鹤又进一步了。

上半场武器卡池:武器卡池在24版本中依然只有2轮,上半场申鹤的专武肯定会出场,目前爆料的是盐哀枪,但也有爆料是息灾的,具体会是哪一把还不确定。另外一把爆料的武器是阿莫斯,但考虑到第二轮角色卡池的出场角色,阿莫斯的可能性不大,有可能还是枪。

第二轮角色卡池出场的是钟离,公子都出场3次了,钟离怎么可以只有2次,再加上是春节版本,钟离的复刻几率还是很大的。

虽然现在稻妻的流血狗对钟离有很大克制作用,但打大世界与深渊钟离依然还是玩家最佳伴侣,开盾安逸输出的快乐停不下来。

下半场武器卡池:虽然有阿莫斯这把武器,但它是属于常驻池的,对于甘雨来说弄一把真正的专武让大家再抽一波完全是可行的,于是下半场武器卡池大概率会有甘雨的新专武。

至于另外一把有可能是绿枪,属于钟离与魈都能用的,也避免一个卡池两个武器都是新的。

第三轮角色卡池这个卡池是双卡池,由魈和甘雨带头,至此璃月3c都复刻完一轮了。至于想要魈还是甘雨,就看玩家的个人需求了。

其次就是角色的皮肤

01外服“内鬼”爆料:《原神》新皮肤全服白送!

老玩家都知道,米哈游初次出皮肤时,反响并不好,没有大幅增加流水。

不知是不是因为该原因,自从米哈游16海岛版本出了皮肤之后,现在24版本就在不远处了,中间时间段硬是没有爆出一点儿《原神》新皮肤的消息。不禁令人怀疑——米哈游是不是不再制作新皮肤了?

近来,一位《原神》外服较为出名的“内鬼”爆料:只要玩家参加了海灯节活动,就可以白得凝光的新衣服纱中幽兰(来到正式服时可能会改名)。这意味着在《原神》测试服,参加活动之后,新皮肤已经是全服白送了。

《原神》测试服内容安排可以确定将会来到正式服。笔者预测,米哈游海灯节的皮肤安排应该会是这样——就和16一样,同时放出2个新皮肤,其中5星角色的皮肤,需要玩家氪金,4星角色(也就是凝光)的皮肤,全服白送给玩家。

小编总结

目前最新的消息就是钟离,魈,甘雨会在下一个版本中复刻,其次就是下一个版本中会重新上线角色的皮肤,而且一些角色的皮肤是免费赠送给玩家们的,你期待全新的24版本吗?

原神

原神中熄星纪行武器的选择推荐是黑剑(目前没有暴击爆伤的5星武器,连个加攻击力的都没有,玩刻晴可以换这个),匣里日月(适合可莉凝光,莫纳没有好武器也可以换。精炼价值比较高),螭骨剑,尘世之锁,天空之翼,弓藏,黑岩系列武器,纪行武器选择。

详细答案:

1黑剑:目前没有暴击爆伤的5星武器,连个加攻击力的都没有,玩刻晴可以换这个。

2匣里日月:适合可莉凝光,莫纳没有好武器也可以换。精炼价值比较高。

3螭骨剑:特效就重云做副C时候能吃满,火烧瞬间白板,雷泽迪卢克建议选择黑岩。

4尘世之锁:目前只适合凝光,没有4风原典强,基础攻劫垃圾,抽到就是赚到新的蛋池毒药。

5天空之翼:适合双风体系的温迪,如果你温迪0命琴0命,选择白送的西风弓更合适:适合6命的皇女,且6命皇女带这个武器特别厉害是质变。公子不管出来强度怎样,都是毕业武器。

6弓藏:有条件就满精炼一把,这个武器的特效潜力很大,没条件就等着无所谓的。

7黑岩系列武器:作为纪行武器的补充,基础攻击力是亮点直追5星,任何主C副C都能用(行秋选择祭礼剑),4星武器除纪行外最优先考虑的武器,而且特效垃圾不追求精炼,拿来过度非常好用。

8纪行武器选择:除了弓剩下的4把武器先全换一遍,换完再考虑精炼。

原神34版本复刻角色最新消息:

艾尔海森和胡桃已经确定up了,瑶瑶也会在34上线的,艾尔海森是草系输出角色,强度目前尚未可知,但是瑶瑶确实可爱,瑶瑶是璃月的长枪角色,提瓦特萝莉天团又要再添一员大将了。

34up池角色预测:

上半:申鹤、神里绫华、瑶瑶

下半:胡桃、艾尔海森

胡桃和艾尔海森就不用多说了,目前大家关注度比较高的夜兰大概率是不会在34复刻的,有消息称夜兰会带着愚人众的剧情在37复刻,但是我们还是可以期待米哈游想在过年捞一笔的,如果米哈游想老一笔的话,夜兰加胡桃,这武器池想都不敢想。

34上半是海灯节,上半的卡池是没有确切的消息传来的,目前只有瑶瑶是保真的,就像去年的云堇一样,瑶瑶也会白送我们一只。这里申鹤、神里绫华、魈、夜兰、优_、宵宫都是有可能的。

申鹤和神里绫华应该会一起up,如果不是34那就是35,神里绫华应该会和新皮肤一起出,而且申鹤在尘歌壶中说过,下个节日要一起过的,所以这里作者的猜测是34上半申鹤加绫华的概率比较大。

魈的话也是比较有可能的,毕竟是海灯节版本,虽然魈的人气没有之前那么高了,但是想要魈的玩家还是不少的。

夜兰如果在34复刻的话,米哈游又可以捞一波大钱了,夜兰的强度想必大家都了解了,胡夜钟的搭配想必大家也知道,那么如果夜兰和胡桃一起up,那大家的原石可想而知是不会剩多少了。

宵宫的话概率也是比较低的,网上的说法是过年来个宵宫给放烟花不过分吧。

优_虽然很久没有up,但是海灯节up优_的概率确实是比较低的。

这里还有一种大胆的预测,那就是开放三卡池,毕竟随着游戏的角色越出越多,游戏早晚都是要开放三卡池的,所以如果米哈游想要在过年大捞一笔的话,开放三卡池也不是不可能的。

原神开服如果想用最少体力最大化资源,今天给大家整理了几个建议,当然如果是佛系玩家,就无所谓了,每天刷完体力就行了。这些就是小编二三测玩下来,纯强度党的建议。这是比较仙的流派,强度党看的。

1、周回boss(龙狼这种),以后每个周回BOSS都尽量打更高等级的,比如推荐憋到周日打。

2、记得早点跑图开点,多挖矿,后期缺

3、补体力的树脂全部留到45级以后吃,多靠几天每日每日任务升级。

4、尽量靠武器和角色等级还有boss和开箱子给的紫圣遗物刷资源,强烈不推荐40级以前刷圣遗物,亏太多了,最好是45以后刷

5、40-45在不影响资源取得的情况下,多刷经验金币,少刷圣遗物,45以后全力刷圣遗物。金币和经验真的巨缺巨缺,而且40级,经验和金币本就已经到了最高收益,45级了也不会再提高了,所以这时候多刷很重要,刷大几百万金币都没问题,经验紫书最好刷大几百本。

6、45以后最好买点体力,早点刷出几套主属性,记住别太在意副属性,刷出几套给几个角色毕业主属性的圣遗物,把深渊能多打几层,差不多能吃二档星级奖励就行了。

7、如果你不是氪佬,主角请务必练起来,进化主材料白送,命之座也是白送,性价比很高。

8、最好养的角色突破用的石头由同一个无相掉落,比如我二测练了一个火一个风一个水一个雷还有主角,火和风角色的进化材料都是无相之风掉落,水和雷的都是无相之雷掉落。

9、因为地图标记如果不改的话上限99个,请专注把蒙德的神瞳找完,然后再去璃月找,最后再作矿点标记,因为地图标记如果是上限99个,你想两边一起找,标记根本不够,乱标的结果就是你就算照着神瞳位置图找,也忘了哪里去了哪里没去。

10、早点找完神瞳,加了跑图体力,你探索会方便很多。而且游戏有几个能开出紫圣遗物的箱子点位,尽量早点去开。

11、最开始养的角色别同种元素太多,不然很容易遇到针对关卡难打,但是也别养太多c,有几个只是练一点当工具人。这里推荐不是氪佬的玩家选择风火水雷冰这五种里面选四位元不同元素的角色作为常用角色,再额外练一个主角。辅助挂元素的角色等级别拉太高,比如芭芭拉重云这种。

12、哦对了,关于开服登录奖励,我推荐a级武器+角斗士羽毛。