逃脱游戏 secrat garden 秘密花园,谁玩过?求攻略!!!

游戏攻略05

逃脱游戏 secrat garden 秘密花园,谁玩过?求攻略!!!,第1张

逃脱游戏 secrat garden 秘密花园,谁玩过?求攻略!!!
导读:玩具飞机的螺旋桨是一个密码锁,第一、二、三个数字是什么,看花盆吧‘1 小木屋下层抽屉拿梯子,保险箱上面的锺看提示:2=L4。2 右转,花架下拿玩具飞机。花架上红、蓝、黑花盆看提示:3=R7,1=R6,R=顺时针方向。点玩具飞机,把玩具飞机上

玩具飞机的螺旋桨是一个密码锁,第一、二、三个数字是什么,看花盆吧‘

1 小木屋下层抽屉拿梯子,保险箱上面的锺看提示:2=L4。

2 右转,花架下拿玩具飞机。花架上红、蓝、黑花盆看提示:3=R7,1=R6,R=顺时针方向。点玩具飞机,把玩具飞机上的玫瑰刻盤,分别顺时针转到6,逆时针转到4,顺时针转到7。机舱打开,得字条碎片。点字条碎片,看提示:“圆前引导光,宝箱沉睡後引导光回归”。

3 右转,花坛壁看提示:OR=3,花坛裏拿剪刀。

4 右转,球形树杆看提示MI 5,树顶用梯子得磁性金属板,板上看提示:1MI,2RR,3OR。(代替红点)圆桌下得圆镜,圆镜上看提示。左侧椅子靠背看提示:RR=1,座板看提示:红玫瑰右下为百合。点右侧椅子旁的光点,根据玩具飞机内字条碎片的提示,用磁性金属板引导光的回归,得红钥匙。

5 右转,用红钥匙打开小木屋中层抽屉,得手持喷水壶与字条碎片。字条碎片内有提示:“数字母次数”。点手持喷水壶,用磁性金属板修补烂掉的底部。点水龙头,将手持喷水壶注满。

6 右转,点花架。用手持喷水壶给所有花盆加水,点上层中间的花盆,得盆栽。点盆栽,得小密码箱。点小密码箱,密码为R、I、E。

7 左转,小木屋下层抽屉密码箱。根据金属板提示与圆镜提示,先把圆镜嵌入凹洞,然後按照“按钮一下,圆镜5下,按钮两下,圆镜一下,按钮三下,圆镜三下”的顺序分别点按钮与圆镜,打开保险箱後得毛巾与提示:“褐居黄右”。毛巾用剪刀剪开後得字条碎片。字条碎片得提示:“数字仅为花。”组合三张字条碎片,得姑姑的信。根据从上至下,从左至右,将裂痕穿过的数字组合在一起,即8120,为宝箱密码。

8 左转,点宝箱,输入8120後得木制玩具车。

9 左转,点花架,点左侧纸张看提示。根据字条碎片提示,数字母次数,并排除红、白两词,得R=5,I=2,E=5。打开小密码箱後得发条。将发条与木制玩具车组合。

10 左转两次,打开水龙头,把玩具车打湿。

11 左转,在圆桌上宝箱前的位置使用玩具车,看到提示:“红、蓝若按序居中,砖後为径”。

12 左转,点花架。根据提示,从上至下,从左至右,调换花盆至白、黄、褐、红、蓝、黑。花架右侧的抽屉打开,得白钥匙。

13 左转,点花架旁的砖墙,出现暗门。用白钥匙打开暗门,成功逃脱。

最近,北京地铁里出现了一种怪异的现象——不少年轻人两两组合,或三五成群,拿着一封封信函,对着其中密码一样的的图腾喃喃自语,时而又举目四望,然后在某个瞬间,像发现猎物一样急速奔走……

原来,他们都在试图解开组织留下的神秘任务,试图解开这个城市的秘密……

这是一场长达574公里,涵盖了19条北京地铁线路,345个站点的超大型“密室逃脱”,也是“奥秘之家”推出的最新重磅项目。

奥秘之家成立于2012年,是北京震宇翱翔文化创意有限公司旗下著名真人密室逃脱游戏品牌,目前已经在北京、长沙、成都、武汉4个城市,及美国、加拿大、澳大利亚等国家和地区建立了十数家品牌体验店,累计接待玩家超过200万人次,单店年平均流水数百万。

对于经历过两轮融资,背后站着华盖资本、联基金的奥秘之家,正在考虑如何突破天花板,获得更大发展的问题。

他们认为,线下娱乐最大的痛点在于单个项目的接待量是有限的,而主要客流的消费时间又相对固定,集中在周六日和节假日,单位时间内一家门店的流水到一定规模就难以再突破,只能靠开新的店来扩大市场份额。

而密室逃脱更是一种相对不容易标准化、大规模复制的产品。比如曾经有些加盟店,不按照公司的标准搭建场地、做工上偷工减料、本地化经营不到位,导致营业效果并不好。

未来,为了解决上述实景游戏中遇到的问题,奥秘之家确定了两个思路:第一,与IP结合,做“精品店”。目前,奥秘之家已经拿下了《仙剑奇侠传》的游戏IP,并将基于此开发沉浸式的实景新密室项目。第二,尝试创新性的线下实景娱乐玩法,如文首提到的“北京地铁逃脱”产品,以轻资产、重玩家社区运营、重创意可快速复制的产品形式,来突破实景娱乐的规模天花板痛点。

此外,奥秘之家看好VR游戏或将是未来对线下实景娱乐的颠覆性产品形态,并已经开始布局。

由于技术和内容问题,VR游戏还处于爆发前夕,而奥秘之家已经组建起独立的游戏制作团队,为2000多家线下体验店提供内容,自营的VR体验店也有近10家。

实景+IP+VR能成为奥秘之家突围的杀手锏么?

门店的流水达数百万,平均盈利率40%

奥秘之家是国内最早的一批做密室逃脱的品牌。2012年开始,密室逃脱游戏从海外传入国内,这种代入感强、考验智商、增强社交乐趣的游戏,迅速在年轻人中流行。

奥秘之家的几位创始人本身也是魔兽、仙剑等游戏的死忠粉,但此前的他们从事的职业是金融法律师、人力资本咨询师和中国社科院法学研究所的刑法研究生。接触到密室逃脱之后决定离职创业。

当时,国内的密室逃脱还只是在一间布景简陋、道具基本只有锁头和纸条的房间里开展的小游戏。但是由于市面上的门店并不多,所以高中、大学生到店尝鲜,且大部分以偏爱侦查型游戏的“解谜粉”为主。

到2013年,机械化的概念出现,密室开始向精细化方向发展,环境氛围的设计,各种声、光、电的配合,都在努力让玩家有更好的代入感体验。

此后,密室逃脱开始变成一个更大众化的产品,玩家也从“解密粉”拓展到周末闲来无事,寻求放松消遣的消费群体。正因为如此,密室也开始加入真人NPC互动、桌游机制等创意玩法。

奥秘之家创始人徐奥林认为,到了现在,密室逃脱已经发展成一个“综合体验矩阵”,通过场景、道具、情节、演员等等环境,从各个感官刺激玩家的神经,满足玩家寻找压力释放、从现实生活中的“逃离感”的深层需求。

奥秘之家也是沿着这样发展路径设计产品,目前在海内外的十多家门店中,共推出了十多个密室游戏主题,由奥秘之家的20人内容团队原创。团队中包括策划、美术、多媒体,以及制图、工程、自动化机关道具师等人员。

奥秘之家部分密室逃脱主题

目前,奥秘之家累计接待的游戏玩家已经超过200万人,北京地区每家门店的年流水达数百万,平均盈利率40%。

在玩家当中,奥秘之家为注册玩家设置了积分系统,每消费一元获得一个积分,高分玩家里已经有人超过8000分,相当于玩了近100次游戏,可见玩家的重复购买率较高。据奥秘之家统计,其密室玩家的平均用户复购率达40%。

大部分对奥秘之家产品的印象是“不坑”——解密的环节的逻辑严谨合理,难度设计分不同层次,即使遇到特别难解不出来的题目,看了答案之后也觉得不扯、让人信服。

在传统密室逃脱游戏里,做到这几点,足够在玩家的口碑传播,以及适当的销售渠道推广中获得不错的业务量。

在看到了传统密室产品单店接待量有限,天花板明显的情况下,奥秘之家正努力试探轻资产、重玩家社区运营和用户体验的密室游戏模式,希望成为提供游戏方案输出的创意团队。

未来解决上述问题,奥秘之家确定了两个思路:第一,与IP结合,做“精品店”,通过为产品增加附加值的方式,让单店营收突破瓶颈。第二,从重资产的线下门店经验者,变为创意方案的输出方,减少对场地的投入和依赖,节约成本。

在第一个方向上,奥秘之家向北京软星公司申请获得了《仙剑奇侠传》的IP授权,将开发真人实景的沉浸式密室逃脱产品。徐奥林表示,有IP作为基础,这个产品的影响力将有效扩大,而他们对此项目的投入也会更大胆一些。而且,除了门票收入外,衍生品的销售将有更大相信空间。

在第二个方向上,奥秘之家则以“地铁逃脱”作试水。这个项目以整个北京地铁路线作为根据地,奥秘之家在某些地铁站的站内陈设,或者站外的一些景点、景观中留下线索,让玩家通过在整座城市中的“大逃亡”最终解开所有关卡,到达神秘终点。

玩家在整个过程中不受时间限制,可以先解开一部分关卡,然后等到下一个周末继续进行,游戏也不受人员限制,玩家可以和朋友们合作,一起解开游戏。奥秘之家对每一个购买游戏的玩家做记录,用时最短的玩家,成绩排名越高,从而激发玩家的竞技热情。

事实上,“地铁逃脱”也是符合线下社交需求的一项实景游戏,玩家往往以情侣、朋友、家庭为单位一齐出动,在体验游戏的同时,也是一起社交、一同游历的过程。而奥秘地铁逃脱的产品设置上也主打了不同的人群的社交需求,如推出了情侣定制版的“情侣版谜题包”和主打亲子活动的“家庭版谜题包”。实践证明,这些定制版谜题包销售也十分红火。

在基本免除了场地成本之后,奥秘之家把主要的精力放在了“精细化社区运营”方面,如何在这场覆盖全城的大型逃脱之中,了解到玩家的体验、反馈和意见?奥秘之家特别为此配套了完整的客服体系和社区体系,鼓励每个购买游戏的玩家添加客服,玩家在解密遇到困难时会主导寻求客服帮助,客服通过提供提示等方式,与玩家进行良好互动。

此游戏在今年端午节上线以来,销售已经超过1000份,通过玩家的口碑反馈可以看出,这款游戏颇为受到肯定。

当然,即使这个新项目成为“爆款”,未来能否持续经营、这个模式是否能在其他城市和地区复制,暂时还不能得出肯定答案。但是这样一种脑洞奇大的线下娱乐方式,确实足够让人兴奋。

VR体验店已死?或许还在积累阶段

徐奥林分享到,“很多人问我,你觉得什么东西会颠覆掉密室逃脱,我的答案是VR。所以,与其等着被别人颠覆,不如我自己先下手为强。”于是,2016年,奥秘之家开拓出新的业务线“奥秘世界”,它是一个VR线下体验店品牌。

为什么VR游戏能够颠覆密室逃脱?在徐奥林看来,是因为VR游戏具备了密室逃脱能够提供的体验,同时能解决密室逃脱产品固有的痛点。

VR游戏能够提供沉浸式的体验,而且许多实景条件无法实现的景观,通过VR都能实现,因此在体验方面,VR游戏确实有颠覆密室逃脱的机会。

同时,相比于依靠人工运营的密室逃脱,VR游戏的可复制性强、标准化程度高,规模扩大的同时,边际成本可以大大降低。

但进入行业一年多以来,奥秘之家发现目前标准化的VR体验馆难以达到预期。究其原因,徐奥林认为是目前线下体验产品的深度不够,这表现在与一般的家庭VR体验没有本质差别,内容深度和体验时长较短,缺乏线下游戏必须的社交化元素。

要有好的线下VR体验,徐奥林认为需要VR硬件技术,如大空间定位、无线传输、体感系统等的进步,也需要加入与硬件相匹配的内容。而奥秘之家也在尝试结合市面上已有的最新VR硬件技术,结合震动地板、风感、热感和订制VR内容来打造全新的线下VR体验产品。

此外,奥秘世界组建了独立的VR游戏开发团队奥秘游戏,已经开发出魔幻多人联机游戏《英雄时代》和冒险解谜游戏《画境》两款VR游戏。同时,与乐客合作策划开发了《梅林之书》,与爱深思合作开发了线下VR体验产品《明日终结》。

曾经在VR游戏刚刚出来的时候,一台蛋椅放在购物中心里就能每个月创造十几万的流水,但这种市场红利期已经过去了。市面上不少品牌的VR体验店都在陆续关门,也让我们看到一些行业的问题。

密室代表现在,而VR则是未来。问及对VR线下体验的看法,徐奥林怀着对未来的坚定的信心,他相信VR线下体验一定会成为线下娱乐的重要组成部分,目前最关键技术已经取得了突破,奥秘需要的只是时间。

手机游戏中,密室逃脱系列可以说是很多国内解谜AVG玩家的“启蒙”系列,甚至在一些玩家的概念中,“密室逃脱”这个词已经成了一种游戏类型,可见其影响力。

攻略列表在底部,请直接下滑前往

《密室逃脱绝境系列11游乐园》在表格倒数

节收费,最后用“密室逃脱”+“代理顺序的数字”+“随便起个名字做区分”,典型的就是《密室逃脱8红色豪宅》,原版为BlueBrain黑暗寓言系列的《黑暗寓言15:卖火柴的女孩》,原版为买断制PC游戏,在STEAM有售,三十几元,一旦买下,游戏内提示与额外内容全部免费。

当然,火星人也算是为AVG解谜做了贡献的,毕竟,早几年,STEAM对玩家们而言就跟十几年前的哈佛对于中国人而言一样陌生。

不过今天不是来吐槽的,迷失攻略组经过长期艰苦卓绝(通宵达旦)的奋斗,整理了下攻略组已涉及的所有火星人公司代理的游戏,并对其进行溯源,找到对应的原版游戏名,为大家详细列出。

当然,游戏名整理并不是重点,重点是我们千辛万苦(还是通宵达旦)制作出的详尽版攻略~

下面的列表是目前为止已制作攻略的密室逃脱系列,当然以后,密室逃脱系列出新游戏了,我们也会持续更新哒~

同时迷失攻略组在之后也会依照各个公司的原版系列进行攻略制作,届时欢迎大家查阅使用!

最后,给迷失攻略组拉拉关注,希望多多关注迷失攻略组,一个制作详细完整攻略的公众号——迷失攻略组

点击对应游戏名直达游戏攻略↓↓↓

ps:

1《密室逃脱影城之谜4》/《密室逃脱16神殿遗迹》=

《造王者:王的崛起》+

《黄昏1:斯拉夫寓言》+

《黄昏2:巫师魔镜》+

《黄昏3:战纪传说》(此处直接点击游戏名即可到达对应攻略);

2《密室逃脱绝境系列6重重困境》内容为《密室逃脱绝境系列7印加古城》+《密室逃脱绝境系列11游乐园》;

3《密室逃脱绝境系列7印加古城》包含“特工迷途”+“古村探险(虫村)”+“逃离监狱”;

4《密室逃脱绝境系列2海盗船》内容为《密室逃脱绝境系列7印加古城》内的“古村探险(虫村)”;

密室逃脱系列合集原版对照

FIVE-BN

《密室逃脱求生系列1极地冒险》

《失落之地6:往日遗恨》LostLands:MistakesofthePast

《密室逃脱绝境系列4迷失森林》

《失落之地1:迷失森林》LostLands:DarkOverlord

《密室逃脱5逃出博物馆》

《遗产:被遗忘的门》TheLegacy:ForgottenGates

《密室逃脱探索地库6》

《失落之地3:黄金诅咒》LostLands:TheGoldenCurse

《密室逃脱9太空迷航》

《失落之地2:四骑士》LostLands:TheFourHorsemen

《密室逃脱14帝国崛起》

《纽约风云:黑手党》NewYorkMysteries:SecretsoftheMafia

《密室逃脱17守护公寓》

《黑暗与火焰:重生》DarknessandFlame:BornofFire

《密室逃脱18移动迷城》

《失落之地4:流浪者》LostLands:TheWanderer

《密室逃脱20巨人追踪》

《失落之地5:冰咒》LostLands:IceSpell

《密室逃脱糖果乐园》《遗产3:力量之树》TheLegacy:TheTreeofMightAM

《密室逃脱古堡迷城2》

《恐怖传奇:被遗弃的新娘》GrimLegends:TheForsakenBride

《密室逃脱影城之谜4》

合集、其中独有为:《黄昏2:巫师的镜子》Eventide2:TheSorcerersMirror

《密室逃脱7环游世界》

《女王历险记4:神圣停战》Queen'sQuest4:SacredTruce

新版《密室逃脱7环游世界》

《密室逃脱11逃出神秘金字塔》

《狩魔者:光之谜》DemonHunter4:RiddlesofLight

《密室逃脱12神庙之旅》

《无尽之路:黑暗沼泽》EndlessFables3:DarkMoor

新版《密室逃脱12神庙之旅》

《密室逃脱13秘密任务》

《恐怖传奇:黑暗之城》GrimLegends3:TheDarkCity

《密室逃脱15神秘宫殿》

《猩红秘传:被诅咒的孩子》ScarlettMysteries:CursedChild

最新版《密室逃脱15神秘宫殿》

《密室逃脱16神殿遗迹》

《黄昏1:斯拉夫寓言》Eventide:SlavicFable

《密室逃脱16神殿遗迹》

《造王者:王的崛起》King'sHeir:RisetotheThrone

《密室逃脱19离奇失踪》

《黑色纪事:罪恶之城》NoirChronicles:CityofCrime

《密室逃脱21遗落梦境》

《梦行者:不再入眠》Dreamwalker:NeverFallAsleep

新版《密室逃脱21遗落梦境》

《密室逃脱22海上惊魂》

《罪恶之路:贪婪》PathofSin:Greed

《密室逃脱23迷失俱乐部》

《黄昏3:战纪传说》Eventide3:LegacyofLegends

《密室逃脱23:黑色纪事马戏团舞台》

《滚动迷城》

《幽灵档案:罪恶面孔》GhostFiles:TheFaceofGuilt

《密室逃脱水果迷屋》

《小人历险记-森林深处》TinyTales:HeartoftheForest

新版《密室逃脱水果迷屋》《安娜历险记》ATaleforAnna

《密室逃脱美妆学院》

《现代传奇:发明时代》ModernTales:AgeofInvention

《家族之谜1:有毒的承诺》FamilyMysteries:PoisonousPromises

其他

《密室逃脱24末日危机》DominiGames《密室逃脱8红色豪宅》

《黑暗寓言15:卖火柴的女孩》DarkParables15:TheMatchGirl'sLostParadise

《密室逃脱8红色豪宅》新改版

《密室逃脱10侦探风云》

《亚当丶乌尔夫》AdamWolfe

《密室逃脱10侦探风云》新改版

《密室逃脱绝境系列6重重困境》《密室逃脱绝境系列7印加古城》+《密室逃脱绝境系列11游乐园》

《密室逃脱绝境系列2海盗船》《密室逃脱绝境系列7印加古城》中的"古村探险(虫村)"《密室逃脱绝境系列7印加古城》"特工迷途"+"古村探险(虫村)"+"逃离监狱"《密室逃脱逃出办公室3》

《密室逃脱绝境系列5萝莉校园》

《密室逃脱绝境系列3画仙奇缘》成都品游(papabox)《密室逃脱绝境系列8酒店惊魂》《密室逃脱绝境系列9无人医院》《密室逃脱绝境系列10寻梦大作战》《密室逃脱绝境系列11游乐园》《糖果森林逃脱》

以上内容由迷失攻略组原创制作!

人类可以通过探索黑洞而实现文明阶层的跨越。

伴随着爱因斯坦远近闻名的物理学理论广义相对论在1915年问世后,人类也拉开了对宇宙时空探索的帷幕。科学家们通过探索发现,当一个物体的半径低于它的半径临界值时,组成物体的原子便会向物体中心无限坍塌,最后化作一个奇点。这种现象经过不断的研究,终于在1967年美国物理学界阿奇博尔德·惠乐将其命名为“Black hole”(黑洞)。

一、宇宙中最神秘的现象

在浩瀚的宇宙中,黑洞作为一种最奇特的天体行星拥有令人难以想象的超高引力密度,即使将一束光射入黑洞它都无法从起其逃脱,任何人类引以为傲的科学定律在黑洞中也会黯淡失色。同时,通过利用黑洞引力实现透镜效果,可以帮助人类观察到更多、更远的星球。因此理解宇宙如何由一个奇点形成,且与探索黑洞是紧密相关的,它很有可能隐藏着最不为人知的宇宙奥秘。通过探秘黑洞,便可清楚宇宙的运作方式,这其中的奥妙对于人类文明的跨越式发展是不可估量的。

二、黑洞的力量

黑洞虽然被叫做黑洞,但它并不是完全呈现黑色,有很多黑洞可以通过吞噬行星而在一段很长的时间内持续发光,这种现象对于人类而言是一个非常值得探索的地方,很多科学家设想,人类可否利用黑洞吞噬恒星制造出源源不断的巨大能量,同时,黑洞两极也会喷发出可用于发电的相对性喷流,随着地球资源的日渐枯竭,人类对于巧妙利用黑洞吞噬恒星的现象为日常生活供能,也将会成为未来科学家的主要研究方向与重大研究目标。

宇宙广阔无垠、浩瀚无边,其中蕴含着数不尽的天体行星,而目前对于人类来说,最恐怖、最神秘的当属黑洞了,随着科技文明的不断进步,人类必然将进行星际旅行,而黑洞的无限引力对于人类的宇宙探索之路也将会是一个巨大的阻碍,如果不能充分了解黑洞,人类的宇宙飞船在探索之中将会被其吞噬,消失在宇宙的长河中,只有探索黑洞才能了解更广阔的宇宙,实现人类文明的巨大跨越。

游戏攻略:

第一关;两个没锁的抽屉里找到CD盒和纸

桌面的碗里找到1戒指

桌子底下找到录像带

转到左边红色的那堵墙,点画面左下角,发现1电池

转到左边,床上枕头下发现黄钥匙

不要把枕头放下,点枕头跟床头造成阴影的最下面,

发现铁棒

再转左,拉开窗帘,发现白钥匙

再开合几次窗帘,床头地上会发现另一个戒指

回到桌子,用黄钥匙开左下锁了的抽屉,发现电线

用白钥匙开另一个,发现红盒子

点CD机,再把电线点到CD机上,按机子左上角的开关,显示屏

会亮,然后打开光碟盘,发现灰色钥匙

把2个戒指和铁棒放在红盒子上边,盒子打开,

把录像带和电池放进去

然后有个家伙跳舞等跳完,那人会指出一个红墙上的地方,

有记号标出,点3下出现密码箱密码为:(纸上的哪个网址,随机的)

然后用灰钥匙开箱,发现1工具,用它撬开锁了的门!

游戏攻略:

第一关;两个没锁的抽屉里找到CD盒和纸

桌面的碗里找到1戒指

桌子底下找到录像带

转到左边红色的那堵墙,点画面左下角,发现1电池

转到左边,床上枕头下发现黄钥匙

不要把枕头放下,点枕头跟床头造成阴影的最下面,

发现铁棒

再转左,拉开窗帘,发现白钥匙

再开合几次窗帘,床头地上会发现另一个戒指

回到桌子,用黄钥匙开左下锁了的抽屉,发现电线

用白钥匙开另一个,发现红盒子

点CD机,再把电线点到CD机上,按机子左上角的开关,显示屏

会亮,然后打开光碟盘,发现灰色钥匙

把2个戒指和铁棒放在红盒子上边,盒子打开,

把录像带和电池放进去

然后有个家伙跳舞等跳完,那人会指出一个红墙上的地方,

有记号标出,点3下出现密码箱密码为:(纸上的哪个网址,随机的)

然后用灰钥匙开箱,发现1工具,用它撬开锁了的门!

14,到此为止,恭喜大家获得全部的物品,下面是需要慢慢完成的一些事情

15,首先,请大家选择"药瓶子",点击ABOUT ITEM,查看药瓶子,在查看界面多点几次药瓶子,可以打开药瓶子中间装的一张纸,上面写满了字,请大家注意字的位置,最好记下来

16,然后,点头发,选择ABOUT ITEM,查看头发,之后选中打火机,然后界面的头发,打火机会把头发以及纸慢慢烧焦,纸面上会出现和药瓶子里面的那张纸一样的几个方块,有几个方块上面有类似骰子的点数,大家最好也记下来我没有试过用打火机烧的太厉害,怕把纸彻底烧着了^_^

17,接着,点击毯子,选择ABOUT ITEM,查看毯子,在毯子上面多点几次,会获得一个六面体的展开图,上面也画着类似骰子的点数现在大家把之前记下来的两个纸片上面的字和点数对照起来,按照相关的位置放在这个六面体上面,六面体会自动变成一个骰子(如果位置正确的话^_^)

8,最后,点击CD盒,选择ABOUT ITEM,查看CD盒,在盒子上点一下,CD盒会打开,然后选择光盘,点一下CD盒,把光盘装进去CD盒中

18,恭喜,我们到最后一步了,点TRY TO EXCAPE回到主界面,找到冰箱,打开,取得冰饮料(现在明白为什么刚才不让大家拿饮料了吧,因为一定要冰饮料,拿出来早的话,就不凉啦^_^)

19,回去找到铁柜子,第二层,把CD盒,冰饮料,香,这三样东西放在第二层的香炉和小响器(实在不知道该怎么称呼这个东西)的旁边,然后选择打火机,点一下香,把香点燃,再选择右边的小响器,敲一下~~搞定~~~~

第三关攻略

电话桌抽屉里拿笔

画框先点右上角,再点左上角,最后点画框底边的中间部分,拿到钱

在红沙发坐垫下拿纸

用笔在纸上点,直到点完HELP ME几个字

然后在管子里拿到椭圆形盒子,把纸条点进去,然后放进管子里,关上盖子,点旁边的红按钮

一会,听到声音后,去管子里拿纸条出来,发现被画了骷髅

去电话那里,拿起话筒,拨435763听到里面有人说OK之后去管子那里,把钱点进椭圆形盒子里,放进管子里,点按钮

过一会听到声音,拿盒子里面的钥匙,开门.