游戏王牌组帮评 (SD13为主)

游戏攻略03

游戏王牌组帮评 (SD13为主),第1张

游戏王牌组帮评 (SD13为主)
导读: 更新1: 那如果 2死皇+1龙溪+2-3场传呢 更新2: 那这样铠闇出场 上怪只能叫烈焰了耶(创世轰龙不行 光闇又不能特招OAO 三叉龙是禁卡没错 另外sd13的牌组,蛮杂的, 如果主打sd13可能有点困难 2012-0

更新1:

那如果 2死皇+1龙溪+2-3场传呢

更新2:

那这样铠闇出场 上怪只能叫烈焰了耶(创世轰龙不行 光闇又不能特招OAO

三叉龙是禁卡没错 另外sd13的牌组,蛮杂的, 如果主打sd13可能有点困难 2012-05-19 18:28:31 补充: 如果真的要玩sd13为主的牌组 再加上楼主你的上怪不少 建议可以投入死皇帝与场传 方便出上怪! 再来有些上怪我想应该不太须要 烈焰魔剑与光闇龙的组合法,一般是最常见搭配在龙之溪谷的堆墓战术之下 但这一副堆墓好像看起来不是很理想!! 且大部分的魔陷与怪兽都只有一张而已 连结性不太够!! 2012-05-19 18:30:45 补充: 首先来整理一下魔陷,怪兽部分看看有没有其他的高手能给点意见 常用的魔陷可以投入 魔法: 大部分楼主都有放了,另外由于要打sd13 ,可能要投入死皇帝陵墓x2、场传x1(比例或许也能死皇帝3、场传1也行) 再来月书能放一下,八抽也能入3(前提是八星怪至少要六张比较保险) 2012-05-19 18:33:00 补充: 陷阱: 实用卡: 神宣、神警(也能用盗七、黑角笛)、机流、墓呼、星光or反大革命(挡一些大范围破坏的卡)、神慧(虽然现在环境之下不太好用。但有一定的威力) 2012-05-20 11:22:29 补充: 上怪: 闪耀巨龙 2 光神机 轰龙 1 光神机 樱火 1 龙盟-烈焰魔剑 2 光与闇之龙 1 创世神 1 A~~上怪的部分,如果真要以SD13为主的话,我看闪耀巨龙可以不须要@@ 因为它的特招有条件,不太好用 樱火不太须要,配合八抽会比较方便,创世神可以再加1、光暗龙也行 可以玩烈焰魔剑+光暗龙的战术! 2012-05-20 11:24:22 补充: 一般要特招龙族的卡,蛮多人放铠暗龙的 会比较方便,另外场传1、死皇帝2-3,至于龙溪谷 个人觉得如果纯粹是要用愚埋的效果,还蛮亏手牌的 也能再加一张未来融合、把龙族埋下去,融合五头神龙@@! 2012-05-23 12:17:57 补充: 也是可行,投入青眼与白石系统 青眼也能八抽,如果协调的低怪龙够多的话,也能投入龙抽 2012-05-25 08:41:45 补充: 龙抽是调和的宝牌 一般来说比较常看到龙抽配合白石或放在龙盟牌组内

小不点大改的已经满好的了 龙族打铠闇其实满普遍的 圣刻也都会放铠闇 建议原问可以买一副SD22来交互组吧

之前已经尽量让他不那么杂了(汗 感觉相较19和22 13感觉好像比较弱势 但是又不太想重组一副(冏 因为13是在前年买的 -"- 2012-05-23 12:05:25 补充: 只是放暗铠 大怪只能较烈焰魔剑耶 冏 难不成要在加青眼吗QQ 2012-05-25 00:48:13 补充: 哇哇哇所以结论还是最好跟22结合吗(! 2012-05-25 00:49:24 补充: 话说龙抽是哪张~~~ 2012-05-25 22:46:59 补充: 那结果要加22的牌 能给一下建议的怪兽卡表吗!

主要是通过硝化作用去除氨氮,这个方法需要水中有一定的碱度,且必须保证水的COD处理效果比较稳定,因为硝化作用必须要低负荷的条件下,硝化菌才能大量生长,此法效果比较稳定,且比较经济实惠。但管理要求比较高。

1990年

永远的<城市猎人>

90年,日本漫坛新生代坐着相继登场的一年虽说这一年的冠军仍是经典老片<机动警察>,但机器人垄断的时代已过去庵野秀明监督的<不思议之海的娜迪娅>(或许听名字大家会觉得很陌生,8过等偶扫上后,大家就会恍然大悟了,以前放过此动画,里面的小狮王印象很深)位居榜眼;如诗史般辉宏的<罗德岛战记>屈居第三;而与以上风格截然不同的<乱马1/2>则荣登第四;TOP5的最后则是<天空战记>

值得一提的是曾在我国广泛流行的<奥特曼>,<城市猎人>以及<樱桃小丸子>竟在当年的排行榜上并列第八作为最早进入中国市场的漫画之一,<城市猎人>在漫迷中有着不寻常的地位,虽说先进已有更多更好的同类型漫画,但<侠探寒羽良>的地位仍无法取代面对枪林弹雨如英雄般大义凛然的寒羽良,在阿香256T的重锤前却毫无尊严可言;可歌可泣的爱情故事,却多数与主人公无关;永远的XYZ,永远感人至深,永远的城市猎人……

1991年

暴风雨来临的前夜

暴风雨来临的前夜总是寂静的91年看似平静的排行榜下孕育着日本动画界最大的变革<不思议之海的娜迪娅>借上一年的热潮终于到达了顶点而TOP5的其他四个位置也不出意外的被<高达F91>,<魔法阵都市>,<阿尔斯兰战记>,<罗德岛战记>占据在此之前的一个时期里,日本90%以上的动画以漫画为原作,但通过<高达><超时空要塞>等大作,产生了以SF为中心的原创作品另外,曾在上海播出的<新世纪GPX>(译为<高只能方程式赛车>)(偶以前也看过,在北京,874作者一个)也在这一年以纯OVA系列成为动画界的主流

1992年

美少女动画VS纯男性《红猪》

1992年的焦点似乎与TOP排行并无太大关联。《机动警察》、《高达0083》、《魔法阵都市》、《风之大陆》位居前四,而排名第五的《美少女战士》在这一年席卷了全日本。据说是“第二次动画热潮引发剂”的《美少女战士》成为了90年代美少女动画的先驱,并由此开拓了以20多岁男性为中心的新动画市场。

另一方面,宫崎骏大师描写乡愁、男性的《红猪》,以它深刻的意义、淡淡的哀愁,使得此前不看动画的人也走进了影院。以我个人角度而言,《美少女战士》的漫画远比动画细腻精致,故事情节也相对连贯,引人入胜;而《红猪》,对于宫崎骏大师及GHIBLI的作品,我只有两个字可以形容——经典

1993年

《机动警察》狂热几近偏激

1993年,日本人对《机动警察》的狂热已达到了几乎偏执的地步,这已是该片第N次获Animation Scene年度冠军,紧随其后的《V高达》和《美少女战士2》虽都有极高人气,但仍无法动摇其地位。排名第四的《无责任舰长》的排名第八的《遥远之海来的COO》均由小说原著改编而成,虽画风并不唯美,但以其情节和细腻的描写见长。

排名第六的《GS美神》是一部难得的搞笑长篇动画。灵力超强但嗜钱如命的美神令子,以300日圆的超低时薪聘用了好色但胆小的横岛忠夫作为她吸引恶灵的诱饵,展开了一个个附有内涵的搞笑故事,书中的配角也是很奇妙的组合:崇拜令子且暗恋忠夫的地缚灵小娟,为令子神魂颠倒的吸血鬼布莱德·彼特(有人质疑是否与《夜访吸血鬼》有关),一心为世上奉献的神甫唐蒙。在国内有广大FANS的《SLAM DUNK》(篮球飞人)也在这一年上演。

1994年

“少男漫画”的天下

94年的冠军是我们大家都熟悉的<超时空要塞—可曾记得爱>,如此经典应该不需要我再多做介绍承袭了高达作品的一贯风范,位居第二紧随其后的是<精灵使><美少女战士SUPER>和<勇者警察><红头巾的茶茶>虽只排名第六,但能被日本动画界称之为”奇迹”,相信一定又经典的部分,只可惜我至今仍无缘一睹”奇迹”尊容

<碧奇魂><逮捕令><幽游白书><乱马1/2>这些为中国观众所熟悉的动画片在这一年也取得了不俗的成绩,全部位列十甲之内总的来说,这一年的top10是”少男动画”的天下,但妖狐藏马却深得女性观众得喜爱此外,由朱孝天主演得 <橘子酱男孩>得动画原作,在这一年由东映播出不过,我最喜爱得是CLAMP笔下华丽唯美得<东京巴比伦>被称作”生得帅绝人寰,死得帅绝人寰”的星史郎和让人打心眼儿里疼爱的皇X流(偶竟然不知道那个字怎么读~~),以及令我不禁为之落泪的好姐姐北都,相信是每一位漫迷都不陌生的

1995年

<侧耳倾听>轻松称霸

大师就是大师,宫崎骏大师和GHIBLI一出手,便以<侧耳倾听>轻取95年的年度冠军,就连前所未有的 美少年高达和<超时空要塞><魔剑美神><天地无用>都只能跟随其后,经典自然只能用”经典”形容!而<超时空要塞><魔剑美神><天地无用>都已在国内播放,相信无需我多做介绍,值得一题的是--唯一一部被女性观众所认同并喜爱的高达作品

W是WING的缩写,指的是男主角希罗那有着天使般羽翼的飞翼高达,可比流川枫般酷酷的希罗,开朗热情的奥迪,勇猛的五飞,冷静的多洛瓦,优雅的卡多卢,这样的五位男主角怎会不吸引女同胞来关注一下她们从不热心的机器人呢同样是机器人,CLAMP的<魔法骑士>里驾御这些庞然大物的竟是三个可爱的女孩子作为CLAMP所有作品重商业化最成功的一部作品,<魔法骑士>以它惯有的唯美位居排行榜第六

1996年

“EVA综合症”蔓延

96年,日本的动画迷普遍患上了一种名为“EVA综合症”的通病,一时间,沉默寡言面无表情的凌波丽成为可簇拥最多的大众情人。曾看过一幅四格漫画,真嗣为博佳人一笑而到了抓狂的地步,结果他的座机只用了六个字便使得从没有表情的凌波丽笑到岔气,知道哪六个字吗?—“我是天鹰战士”。所以,奉劝16岁以上漫迷(并非限制级,而是理解能力所限)在其能力范围内尽量看日文原版,除了能一睹贞本义行和庵野秀明监督自91年起精心打造的经典,更能从中体会原文的真韵——那个幽默啊!(前提是听得懂日文)。

阵容超级豪华的《X战记》在这样的风潮下也只能屈居第二。既生渝,何生亮?CLAMP原画、结城信辉监督、X-JAPAN配唱,唯一的缺点大概只有太短了吧,毕竟短短100分钟是无论如何也满足不了众多FANS的。至于主题曲《FOREVER LOVE》,至今仍是我听到的最好的漫画MELODY。96年的作品实在是太多的经典,除了居第三至第五名的《魔剑美神》《X高达》《美少女战士》外,还有第八、第十的《BT`X》》《橙路》《名侦探柯南》《流星花园》甚至未挤入TOP10。

1997年

〈幽灵公主〉重拳出击,〈EVA〉永留史册

1997年,宫崎骏大师和GHIBLI又一次重拳出击,以〈幽灵公主〉轻松拿下了当年的大奖。这似乎已成了一个定律:宫崎骏+GHIBLI=获奖。创下日本**动画记录的〈幽灵公主〉以其深刻的主题、精良的制作,使得〈EVA〉也不得不甘拜下风。〈EVA〉以其独特的“补完”方式为这部在观众中保持了超长人气的作品划上了句号,虽然仍有疑问没有全部消除,虽然许多FANS仍认为这个ENDING算不上ENDING,但作为一部经典作品,〈EVA〉将永远记录在日本的动画史册上。

搞笑风格的〈魔剑美神〉〈天地无用〉仍保持了之前的水准,坐上了TOP3、TOP4的宝座,毕竟“搞笑有益健康”嘛!而TOP5的〈勇者王GGG〉则属于少男漫画类型。在这一年里,连续播出了5年的〈美少女战士〉终于OVER了,此外,一部风格和〈幽游白书〉类似的〈烈火之炎〉也受到了广泛的好评。前一年的〈名侦探柯南〉和〈金田一少年事件薄〉也总算在这一年引发了一阵侦探热。

1998年

吐血推荐两部少女动画经典

1998年,〈机动战舰〉系列把原先TV版中的配角露丽作为主角,推出了引起众多关注的剧场版〈暗黑王子〉,并一举获得了98年的冠军,同时,继〈美少女战士〉之后将美少女热潮再次推向了顶点。位列第二的〈SPRIGGAN〉(〈保卫者〉)是人气漫画的动画化,由大友克洋担任监督,作品气势非凡,评价颇高。第三位的〈BRAIN POWERD〉和第四位的〈万能文化猫娘〉并非我所钟爱的类型,故在此不便妄加评论,倒是第五的〈COWBOY BEBOP〉和第八的〈星方武侠OUTLAW STAR〉以其独特的“西部”魅力为动画又开辟了一片新天地。

将2D和3D效果完美结合的〈青之6号〉以其极佳的视觉效果紧随〈COWBOY〉之后。〈口袋妖怪〉在这一年之前的TV版为契机,又有了新的剧场版,间接造成了文章最开头的那一幕。令我不得不提到的两部作品是〈BASARA〉和〈WEI β KREUZ〉(〈白色猎人〉),这两部作品均未列入前十名,但的确是值得我吐血推荐的少女动画的经典,虽然〈BASARA〉的动画版远没有其漫画版精致,但作为难得能被男性认同的少女漫画,可见其非凡之处,至于〈WEI β KREUZ〉,主人公之一的阿亚,险些被评上当年“最性感男主角”,难道不值得一看吗?

1999年

〈魔卡少女樱〉大发神威

世纪末的99年,出现了令我咋舌的情况,〈魔卡少女樱〉竟以三部不同版本——TV版二期、TV版一期和**版,霸占了冠军、第四和第五的位置,实在令人难以置信。虽仍是CLAMP一贯华丽唯美的风格,但无论故事情节,任务造型都无法与CLAMP的其他作品相提并论,针对观众也明显低龄化,真不知是如何让〈COWBOY BEBOP〉和〈无限之未知〉屈居其后的。

撇开这两部不谈,其他诸如〈—仙界传—封神演义〉〈倒A高达〉〈彼氏彼女的故事〉〈少女革命〉〈HUNTER X HUNTER〉〈魔术师ORPHEN〉〈ONE PIECE〉等等这样的作品中任何一部也同样都有夺冠的实力,可偏偏……哎,不谈也罢。〈封神演义〉根据藤崎龙的漫画改编制作的:貌似高中生的太公望竟然和坐骑“四不像”抢草吃,被气得跳脚的原始天尊,烤面包的妲己……,无论哪个角色,都能把原著的作者气得从坟堆里跳出来渡海去找藤崎龙的麻烦。《倒A高达》作为高达系列的又一部力作,揭开了高达的新篇章。庵野秀明监督的《彼氏彼女的故事》是一部经典的校园爱情戏喜剧,其中的分镜,对事情的叙述都体现了大师的风格。

2000年

《最游记》深得女FANS青睐

20世纪最后的大奖,被拥有压倒数量的女FANS支持的《幻想魔转·最游记》取得,该作品在各个奖项中都得到了压倒性的票数,其热门程度由此可见一斑。在去年获得大奖的《魔卡少女樱》(第二部)在本次得到第二,而其剧场版也荣获第三。《HUNTER X HUNTER》和《无限的未知》分列第四、第五。《LOVE HINA》(又译《纯情房东俏房客》)受到了普遍男性FANS的欢迎,获得了第六的好名次。《我的女神》也以新推出的剧场版获得了第七。《ONE PIECE》则上升了12个名次,从上一年的TOP20,一跃跳升到了第八。高桥留美子继《乱马1/2》之后的又一力作《叉夜犬》荣获第九。而《VANDREAN》仅仅赶上了TOP10的末班

2001

《交响情人梦》天堂在等待 大剑2001年开始在月刊杂志《少年JUMP》上大人气连载, 《黑血兄弟主题曲》 《天使心》 《幻影博览会》

《机动警察剧场版MiniPato 《战队长忙里偷闲的一天》 《蓝色计划地球SOS 》

《伊苏I》(

《妹妹公主 II》(

《棋魂

《钢之炼金术士原画集》(

《银河冒险战记之激闘篇

《伊里野的天空、UFO的夏天

《绝命追杀令》(

《网球王子

《KOF拳王》(

《愿此刻永恒《太空堡垒

《星际牛仔

《千与千寻 《水果篮子》(

《新暗行御史

《蜡笔小新剧场版

《樱花大战

《永恒传说

《逮捕令》TV版第二季

《逮捕令剧场版》(

《星际牛仔剧场版 《银河冒险战记之胎动篇

《读或死

《魔力女管家II

《柯南剧场版5-通往天国的倒计时

《浪客剑心——星霜篇

《空之境界广播剧

《犬夜叉剧场版:超越时空的思念》(

《魔神凯撒

《真月谈月姬

《白色猎人2》(

《魔法先生第二季》

《新世纪福音战士》

《你所期望的永远》非常经典

2002

《最终幻想FF7AC

《变形金刚-猛兽侠

《太阳默示录

《kanon》(

《魔法先生第二季

《遥远时空中 剧场版动画 舞一夜

《幸福之祈祷

《十二国记

《火影忍者-雪姬忍法帖

《传颂之物

《骑士

《全金属狂潮I》(

《机动警察剧场版MiniPato

《全职猎人《七武士》(

《妹妹公主 II

《鬼眼狂刀

《柯南剧场版5-通往天国的倒计时》(

《盗贼王

《高达SEED

《火影忍者

《虫师《最终兵器彼女

《翼神传说

《彩云国物语

《翼神传说

2003

《SHUFFLE!

《命运/待夜临》(

《怪医美女RAY

《DearS

《永远的艾塞莉娅

《xxxHoLic》

《X战警:进化

《武装炼金《圣枪修女

《初音岛

《亚特兰蒂斯2:

《钢之炼金术士原画集》(

《犬夜叉剧场版3 - 天下霸道之剑原声集

《铳墓

《天使怪盗

《枪姬》(

2004

《游戏结束 第一季》(

《偶像梦工厂

《SHUFFLE! 第二季

《青出于蓝

《高达SEED-Destiny ~破碎的世界~》(

《冒险王比特

《苍穹之法芙娜

《最终幻想VII-圣童降临

《钢之炼金术师》(

《头文字D

《双恋

《合金装备3

《喧嚣学院

《甜蜜偶像

《舞-HiME

《伊莉丝

《人鱼的旋律

《妖精的旋律

《幽灵公主

《回忆永恒

《爱的魔法

《亲爱一族

《我爱你baby

《犬神

《不公正抽签OVA

《月姬

《天上天下

2005以后的动画经典的不是很多 让他们回答吧 我头都痛哪~实在不想再。。。。。。。。哎~当年我全天24小时的看用哪快1学期才全看完 你加油吧~

金色琴弦攻略

好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz

第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$Wyp

好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]Lz,

但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3

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至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 '6m(A93

对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o

土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI

!Nw;r=~

第一场比赛之前: xjQAjm;Ly

火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK

此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V

一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\&

月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd

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所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7;

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第2场比赛之前: Zfm6 X-w

好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 'ylh;#

这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL

这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Z'g-

柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj

还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x

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其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。 iq9->< h

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第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0}Pm

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不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 'vPS;]ELJ

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这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1

相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q

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然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW

月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。 ^(AkNO|W

第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B

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月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@'l

柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D

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第4阶段 U M>sMD8

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这个就是关键时期了; 3o\L ,,V"

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如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。 &@IwMo g

柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv<6 L

月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场|||| 'v]5ks7H

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经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。 cNqP

对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ+Y

相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢…… Tt7_s5o

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cg3 mDjzzjq#

再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z

柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? B,#7&5

月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8"Zj

'QhIdc2{

h>2q9V5 @

cg4 egNVeo$}&2

再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t

柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7

这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ3aP$

这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c"+\f/5

3L ~0}

月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^Qf

sG|IQnO"Z

^LP%P >dW

到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;'

至于两个ed如下: $MjY5mBRcC

4tixQx\Nd

柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N- <h4$

B| %a

月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N

[kZS/$JaC

f\xK}P

嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$

火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA'@toW:/

H{4ZFqiQ

总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul

土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。 %P;<O!{F

看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%

此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。 SMr`N6Bi-

GR&Mf}

柚木梓马 }2A)VBo

Wo-sI t<

第一阶段: #6|QV8F

3' }`^e8l

事件一无理しないでね无CG事件 $ Q1,$Z>

B8aP18t

密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^

发生地点:任意 zMwIIY

对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)9

2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![

3、断る(30分経过)→亲密度+10 =};m:(0E

曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE

[FleG+

事件二评判のよい先辈无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF

,z;9C7o]

亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%

发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+

无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]-

$h_6L)X~f

事件三先辈としての励まし无CG事件 /EmxI5:Y

/ %mG3

亲密度/敌对度:63/70 @)ws={ s<

发生地点:任意 !e2tX4G

对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm

2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o'

3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t

第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O

曲谱解释:アヴェマリアB T"=qfoA/

~g0b%A0y

事件四辞退することもできる有CG事件 S+2|ik 8y

uH15ODz

亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA

发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{

对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~`6baG

2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{xEc

3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/"

曲谱解释:アヴェマリアA G=F0V&

+\$qMiZw

这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前音乐室 /0EzB9

%IU^+Cc!

第二阶段: cRBv"r+

5I;m,bT M

事件一美しいものが好き无CG事件 m"Fy'+}<

:tnHsPL

亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+

发生地点:任意 H !o8 $0

对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ

2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k

3、味がない(30分経过)→亲密度+10 Ee~=8[B

曲谱解释:ロマンスト长调C qWK%W n

V_\shlu

事件二本当の意味无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB

+S7k[nj2"

亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~

发生地点:任意 DkY~zulgC

对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6 \0UOitl{

2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w

5pW~a^xr!

事件三天羽の柚木侦察无CG事件 !f"fZJ 3!

{xd@Tqc&ud

亲密度/敌对度:109/100 Q-1

发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生) %8!Utah

对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]e'T

2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~'P_Jj0

3、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]yez,fN

曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67

c q_4tS"N

事件四生徒会室无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) cdv@GQ

:q7)t=Gf

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[C j

亲密度/敌对度:无要求 h_E'u F^

发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 %0Eo10cy~

2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4

/mCTp1j2f

事件五本当が知りたい无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) $9C6:

2)du~;E<

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!! 5}}`_E

亲密度/敌对度:无要求 |+_r+@Z4k

发生地点:任意(尽量不要进入)エントランスに(因会先发生事件四) ml(\#2]

对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM&

2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|

3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6 t-]i G}C

\':A=zAPRG

事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k

3{8$(M~q

事件六君自身の力はどこ?有CG事件 UWpozZ}E

]GV

亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a

发生地点:屋上 rR[b<p

对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 \)$|1bm=Q

2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f

3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL

曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p

u{,mqkom

某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,

9\TfVh6Jq

事件七玄人受けするかも无CG事件 \} x-m$7k

3oao_>_

重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz

亲密度/敌对度:129/120 (1qoSw"F

技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,\

发生地点:任意 HCXa@b4|

对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 n tK~r

2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_

曲谱解释:ロマンスト长调B 7_ <^-

(HW}@V_t

事件八大人しくしていなさい无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq`

0y (R21m

亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r

发生地点:任意 !wW

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;

2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr

3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M b

重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ

g_r [

这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室 m\uni&

}ts('=3u1t

第三阶段: ~5SIU{/4q

P#f(gR

事件一口に出さぬが吉无CG事件 I`9lEB+

FP&p/m

亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv

发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c

对话选择:1、惊く `i)>e< q

2、安心する j={ z8

3、警戒する b|z!;NqF

いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ B`#o%5n

A、反论する(30分経过)→亲密度+10 "Hc#H }

B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O

C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v

曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQ

Y Mv@;nL

事件二可爱がっているんだよ无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5;

dENXvxWp

亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y

发生地点:任意 Aw/R 4KX

对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_sD4

2、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L}

3、悲しがるもう话をするのをやめようかといわれ kW]Uq

A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\

B、否定する(15分経过)→亲密度+6 wT:H/

C、保留する(15分経过)→変化なし U+pc N5t

R|^[#Q +

事件三これ以上はダメだよ有CG事件 DpnH}J9o

bP-J0<-#

亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q

发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生) ;e5|2tl>#

对话选择:1、礼を言う 7/ 'h

2、黙っている ~/ZbTg

3、疑う b:QSamE\

いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8sy4%V8

A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q

B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)`

曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~

_|pN_e9}

注意:如发生过事件一,对话选择只出现はっきり拒绝困惑する选项!!! ;FGcm;y

+}w\O

事件四辞退しろよ有CG事件 iT&QiS

zxU3CM/X

重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _

亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_

发生地点:任意 2sCgDS

注意:刚刚开始他只会询问你每天和谁一起回家并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着可怜你,一边用古怪的眼神看着你!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn

对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 Nvt$#>

2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW

3、理由を闻く→亲密度+10 !u'#"V

曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll

<p='u4Xd

事件五本気になれよ无CG事件 edn\BCR"h

Shc Y\

重点注释:此事件为两小攻争夺事件哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!! I ~!_\e

G@s_^h;

月森/土浦两人必须在第三阶段发生过有CG事件一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`

rJ2aUf

亲密度/敌对度:无要求 w; )q ~

发生地点:任意 8i>P'

无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp<

~DssJ^

事件六君らしい素朴な音楽有CG事件 bz7in1O $

(3%=';6@d

重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段事件七 5IIY/$ n

亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8

技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=(t

发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P

对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb

1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC

2、反発するそう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-Tk

A、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5

B、にらむ→亲密度-10 t|\O|F2J

C、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~5

3、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi}

oZ|&g WV

二在柚木名次之下: %[,50W!

1、谢る→亲密度+10 kvpa7i

2、反発するそう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/

A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd

B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-j

C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf

3、黙っている→亲密度+10 4%W"Yg i

曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq

o <Ahg

这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室 d"3F+qq

py(vv2

第四阶段: ` ,YN>RWH

:lGV6Py

事件一ばらしたりしないよね无CG事件 lLd4PR

v s:8[tp^

亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C

发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5

相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP

重点解释:冬海/天羽两人会询问关于柚木的秘密话题,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g

柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 )H9J

对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o!

黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K'(

注意:如想触发事件二,请选择柚木の秘密を话す此选项!!! / >XQpXj

曲谱解释:ラカンパネッラA <F%)1$[

&5CdVfZ1V

事件二人生设计无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [Y"TNJ>E,d

; i8j 3t

亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ

发生地点:任意 无对话选择 E`Tf} V!

重点注释:事件一对话选择,必须是柚木の秘密を话す,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY

jwgc"0E

事件三心を受ける器有CG事件 MgLg;%;

MX tu>

亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+

发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约其实是威胁,不准不去的 $$g>=pu

日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY

1、左→亲密度+10 abfk|)_

2、右→亲密度+10 Tn2te

3、どっちも→亲密度+10 FqDBj1

4、よくわからない→亲密度+10 UySvP

曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6"y

4Lodptk

事件四同じ曲なら有CG事件 \0<O-R'

%J^@9}

亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O

发生