LOL劫的连招 为什么我都打不出伤害啊,是为什么啊?

游戏攻略04

LOL劫的连招 为什么我都打不出伤害啊,是为什么啊?,第1张

LOL劫的连招 为什么我都打不出伤害啊,是为什么啊?
导读: 1、LOL劫的连招 为什么我都打不出伤害啊,是为什么啊?2、lol影流之主怎么玩3、LOL劫的大招问题4、英雄联盟劫的天赋与符文要如何搭配才能让减CD达到45%,让一个W极限放出两个Q技能,望各位大神帮帮5、LOL劫的影子模仿他的技能E只
  • 1、LOL劫的连招 为什么我都打不出伤害啊,是为什么啊?
  • 2、lol影流之主怎么玩
  • 3、LOL劫的大招问题
  • 4、英雄联盟劫的天赋与符文要如何搭配才能让减CD达到45%,让一个W极限放出两个Q技能,望各位大神帮帮
  • 5、LOL劫的影子模仿他的技能E只叠加减速不叠加伤害是真的吗?刚刚你的回答真心感谢!呵呵

您好,唔忧传奇为您解答:劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。

  这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。

  这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。

  在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!

  团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。

 劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,并且他也有很强的爆发伤害。他的定位和塔隆接近,他最适合走中路。

劫的优点

  一、单杀、对线能力强。

  二、清兵能力强。

  三、有位移技能,追杀与逃生能力强。

  四、能量英雄,无蓝条消耗。

  五、能在后期利用四一分推来带动自己的节奏。

  六、大招开启的瞬间有躲开知名技能的机率。

劫的缺点

  一、缺少控制技。可以依靠超高伤害秒杀敌方Carry弥补。

  二、血量少。可以依靠机动性强以及操作来弥补。

  三、AOE伤害范围较小,对英雄操作要求较高,团战秒杀对方角色后,尽量撤退等待技能CD。除非有队友支援或者经济差距很大 ,剩下的技能输出超高 

对线期

  小鱼人→→→→→难,小鱼人跟劫有异曲同工之妙,具体谁更胜一筹要看操作了。

  发  条→→→→→简单,注意躲她的技能,只要躲得好,她就拿你没办法。

  冰  鸟→→→→→普通,凤凰虽然血少,但是范围法伤强大,也是有秒杀能力的,所以个人觉得五五开。

  螳  螂→→→→→难,螳螂也是高爆英雄,劫到6时会有优势,但是具体还是要拼技术了。

  潘  森→→→→→难,前期中单很少有英雄能打得过潘森,劫也一样,塔下补刀猥琐吧。等打野爸爸。

  酒  桶→→→→→简单,之所以说简单,是因为劫的W可以躲酒桶的QWE,一般酒桶E过来都会把Q丢在原地,所以劫一个W就等于全躲,而酒桶方大招的时候,劫一样可以用大招反打,当然,这一切都建立在技术之上。

  杰  斯→→→→→简单,注意躲杰斯的技能,不要被他的远程点到,稳定补刀,找机会伤害够了就去秒他。

  卡  牌→→→→→简单,很简单,他的黄牌可以被劫大招化解,劫只要消耗,然后找机会秒掉他就OK。

  辛德拉→→→→→普通,五五开吧,两个都是秒人英雄,继续拼操作吧。

  吉格斯→→→→→简单,very easy!

  凯  尔→→→→→难,凯尔的无敌完全克制劫的大招,遇见凯尔,劫对线的时候基本就废了一半,多gank找机会从别的路下手建立优势吧。

  卡萨丁→→→→→简单,劫的爆发比卡萨丁高,同是刺客型英雄,对线期爆发高,比收割能里就要有优势一些了。

  拉克斯→→→→→简单,与卡牌和吉格斯一样,是被刺客克制的一族。

  乌  鸦→→→→→难,肉法乌鸦,劫的爆发很难把乌鸦秒掉,而乌鸦的伤害也不低,所以。。。

  火  人→→→→普通,飞镖镖死他吧,注意躲他技能。 

  瑞兹→→→→→普通,面对光头这个滚键盘流,要说简单也不是很简单,他也是一样可以秒你的,毕竟他的被动减CD而且都是指向性技能,很难躲掉。

  狐  狸→→→→→普通,刺客对刺客嘛,谁抓到先机,胜利就偏向谁。

  阿卡利→→→→普通,同上。

  丽桑卓→→→→简单,前期可以压制,但是6级后劫的大招被丽桑卓克制,所以要注意。

  戴安娜→→→→简单,皎月的技能比较容易多,而劫到了6级的爆发又比皎月高,技能消耗她没问题。

  安  妮→→→→→普通,和瑞兹差不多,但是技术好点的劫都问题不大。

  死  哥→→→→→简单,躲他技能消耗他,有机会就一波带走。

技能介绍

  被动:当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害,该被动有10秒的冷却时间。

  因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。同时生命值低于50%的英雄与Zed对线时也变得非常危险,他们必须保证自己血量较高才不会触发被动的额外伤害。

  Q:劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减,被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。

  冷却时间:6秒。

  能量:75/70/65/60/55

  攻击距离:900

  就和凯南的Q一样,只是能穿透敌方单位而已,效果和露露的Q接近。但是你并不依赖这个技能来输出。 由于这个技能的判定范围很小,所以比较难命中敌人。

 W:劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。

  冷却时间:22 / 205 / 19 / 175 / 16秒

  能量:40/35/30/25/20

  攻击距离:550

  你的影子将永远在和你有一段距离的位置产生,除非你面前有地形障碍。这个技能的冷却时间非常长,除非你用来降低它的CD。 注意:除非你再次激活或者等待影子消失,否则这个技能都不会进入冷却。

  E:劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+09AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间15秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。

  冷却时间:3秒

  施法消耗:50

  攻击距离:290

  这个技能的CD很短,所以这是Zed的最强技能。但是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。注意:你可以在期间使用两次,但是你的动作要快 点。

  R:劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。

  冷却时间:120/100/80秒

  施法消耗:无消耗

  攻击距离:625

  在大多数情况下,你应该最先使用这个技能,或者至少在没技能放的时候用它。增加一个影子的数量也可以提高的伤害。注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。

虽然在英雄介绍视频是推荐主Q的,但是目前的主流打法是主E,不仅清兵更强,搭配W可以确保技能造成伤害。

  另外两次E可以快速清掉四人帮,这样可以让你更加轻松的farm。当然,在一级的时候还是学Q帮助拉野和补刀。

  符文

  红色:

  护甲穿透,破甲是非常标准的符文,对于物理伤害的刺客更是这样。

  攻击力(固定)也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。

  **:

  护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。

  蓝色:

  魔法抗性(固定),在和法师对线时你需要魔抗。

  冷却缩减(固定)和除了法师之外的人对线时可以考虑,这样你可以更加频繁的使用技能。

  精华:

  攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。

  护甲穿透,破甲对于中期的提升更大,所以这也是选择之一。

  生命值(固定),如果你知道你肯定打不过对方中路,那么用生命值就不错,常见的情况就是对方也是刺客走中路。

  移动速度,你可以用它获得额外移动速度,也是选择之一。

我想是你对劫的大招有误解,劫的大招是禁奥义!瞬狱影杀阵快捷键R劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活禁奥义!瞬狱影杀阵,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。劫并不是消失,而是多了几个影子可以一起触发劫的QE技能

天赋要点雷霆领主才能把那个5%上限冷却缩减的天赋点到。因为劫是的靠技能加一点平A输出的英雄,所以出装大都是攻击和穿甲,一件黑切20%,一个明朗鞋10%加一个必出的幽梦10%再加上点出的天赋5%,正好45%,这里不建议劫放弃魔抗带成长减CD,因为中路一般是ap,所以对线会有点吃力。正劫的装备能完全满足冷却缩减。

是真的:以下是来自178资料站的技能介绍:

和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+08)物理伤害。

劫的鬼斩每击中一个敌人,都会让W影奥义!分身的冷却时间减少1秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续15秒。

被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/375/45/525/60%,但不会受到额外伤害。。

但是劫的主要输出在于他的R的伤害,而不是E的伤害,E的技能主要用于消耗的,而且劫作为一个刺客,E的应用在杀人的时候有更好的输出时间。