我的世界游戏里如何射箭?

游戏攻略08

我的世界游戏里如何射箭?,第1张

我的世界游戏里如何射箭?
导读:尊敬的楼主,您好黯然告诉你使用方法:  手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭

尊敬的楼主,您好

黯然告诉你使用方法:

  手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。

需要注意:

  弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。

望采纳,谢谢

我的世界发射器是不可以连续发出两支箭的,因为发射器射箭只分为两种情况,第一种是使用拉杆+红石,打下开关就会发射出一支箭,第二种情况,可以使用拉杆+红石+红石灯,发射器就可以无限射箭,所以只能每次单独发射一支箭,或者无限射箭,具体可以按照以下步骤操作。

第一种、拉杆+红石(发射器每次射出一支箭)。

1、在我的世界游戏界面,点击背包。

2、然后在背包里拿出发射器。

3、把发射器摆放好。

4、点击一下。

5、然后把背包里面的箭放在发射器里面。

6、然后我们拿出红石,摆放在发射器后面。

7、摆放好后,我们拿出拉杆。

8、把拉杆放在红石后面。

9、然后拉动那个拉杆,红石就会变红,一只箭也会从发射器里发射出来。

10、如果再次点击拉杆就会关闭,反复操作拉杆,每次都会射出一支箭。

第二种、拉杆+红石+红石灯(发射器无限射箭)。

1、首先我们在任意位置放一个方块,方块两边各放一个红石火把。

2、然后在红石火把上面放一个方块,中间放一个红石。

3、接着在红石火把前面放两个发射器,一边一个。

4、在两个发射器的中间放一个拉杆,然后拉下拉杆。

5、发射器里面放好足够的箭。

6、最后拉上拉杆即可开始无限射箭了,想要关闭只需要拉下拉杆。

1、我的世界万箭齐发指令代码是/give@pminecraft:bow10{ench:[{id:48,lvl:32000}],Unbreakable:1}。

2、《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由MojangAB维护,是Xbox工作室的一部分。

3、《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的维度。最终,可以前往一个叫做“末地”的维度冒险,并击败末影龙。

1、指令为:execute@e[type=arrow]~~~summonlightning_bolt。

2、首先,/execute@e[type=Arrow]复制代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@etype=Arrow则是选择的目标,@e是所有实体。

3、/testfor@e[type=Arrow,c=1]{inGround:1b}复制代码。type=Arrow则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summonLightningBolt就是召唤雷电啦!

4、复制代码,/kill@e[type=Arrow]

5、注看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。

6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。