全广州仅6家街机厅引进的游戏,玩法创新超前,可惜无人问津

游戏攻略085

全广州仅6家街机厅引进的游戏,玩法创新超前,可惜无人问津,第1张

全广州仅6家街机厅引进的游戏,玩法创新超前,可惜无人问津
导读:在90年时代,街机行业是一个竞争非常激烈的市场,一年前和一年后,整体 游戏 质量就会产生意想不到的进化,在这种激烈的竞争环境中,为了与对手分庭抗礼,各大 游戏 厂商可谓绞尽脑汁,力求创新。其中TAITO在1994年所推出的《光明勇士》,可以

在90年时代,街机行业是一个竞争非常激烈的市场,一年前和一年后,整体 游戏 质量就会产生意想不到的进化,在这种激烈的竞争环境中,为了与对手分庭抗礼,各大 游戏 厂商可谓绞尽脑汁,力求创新。其中TAITO在1994年所推出的《光明勇士》,可以说是差异化做得最为成功的 游戏 之一。

《光明使者》是一款非常硬核的龙与地下城动作过关 游戏 ,当时像《恐龙快打》《三国志2》《快打旋风》等动作过关 游戏 都是纯粹的横版模式,而《光明使者》则拥有更高的 探索 自由度,某些场景还会把宝物藏在隐藏的位置。

比如玩家在酒馆里打败之一波敌人,走出门外,可以发现房子旁边有一条暗道可以通往屋顶,在屋顶可以找到两个宝箱。

同一个场景,在地下城门前的一条不易察觉的缝隙里,其实藏了一个背着包袱的胖子,把他从细缝里赶出来,可以获得一些道具奖励。

进入地下城后,在这个地图里击碎雕像,画面就会产生一阵震动,这时候只要沿着树后的通道就能进入隐藏地图,里面有8个宝箱!类似的隐藏要素,在 游戏 的前中期还有很多。

类似的隐藏要素, 游戏 前中期还有很多,为了尽可能找出这些秘密,当时在街机厅玩这款 游戏 的人,经常是同一个场景来回转好几遍,把稍微有一点点可疑的地方都搜得彻彻底底,当发现隐藏宝箱,可别提有多兴奋了,简直像哥伦布发现了新大陆一样的心情。

看完以上的朋友可以发现,《光明使者》和其他横版动作过关 游戏 更大区别,在于它的场景是以房间为单位的,根据玩家走向不同岔路,所遇到的敌人和获取的装备道具也会产生区别,这种独特的设定,大大提升了玩家想要重复挑战的欲望,而这种街机 游戏 玩法,当时是前所未有的。

如果撇开地图 探索 的时间,其实 游戏 流程并不算长,只有四个关卡,之一关BOSS是以条巨大的蟒蛇,不算难打,选剑士只要不断重复跳跃攻击,可以轻松将它无伤击杀,就是麻烦了一点!

如果想稍微轻松一些,可以选法师拿火杖打,一个蓄力火球砸下去,大蛇随便滚两下都会造成大量伤害,当它身体爆开后,炸出了一大堆蓝宝石,那视觉享受真不是一般的好。

说起职业, 游戏 *** 有四个角色可供选择。在 游戏 设定中,四个角色各自拥有自己的名字和背景故事,但我们那时候在街机厅基本还是称呼他们为剑士、拳师、弓箭手和法师。

在很多 游戏 中,剑士攻守能力都是比较平衡的,属于菜鸟上手的不二之选,但在《光明使者》中,剑士却成了通关难度更高的角色,随便被盔甲兵撞一下就掉了四分之一血不说,他的平A打中人后的硬直时间也比较长,打着打着很容易遭到敌人反击。

他的蓄力大招火焰升龙虽然近身威力巨大,但攻击范围有限,且动作破绽百出,经常是一个升龙下来就被敌人打翻在地,所以这招的意义大概也就用来打蝙蝠或者鹰身女妖这种飞天杂鱼了。

反倒本以为最难上手的拳师,居然是全 游戏 最强的角色!出拳速度快,硬直时间短,还拥有三种投技和一种前冲突刺攻击,非常灵活。

虽然他的普通攻击是用拳头揍人,其实背上那把剑也是可以使用的,他的蓄力大招是拔剑劈出一道剑气,出招快,范围广,比起剑士花里胡哨的升龙实用性高多了。

话说回来,现在回头看拳师的造型,总感觉是《剑风传奇》里的男主角格斯,尤其是那个发型和侧面,更是像得不行。

《光明使者》也是当年稀少拥有解谜元素的动作过关 游戏 ,这些解谜元素不会影响你的 游戏 进程,但假如你可以通过操作解开谜题,你将可以获得更多的奖励。此外,《光明使者》地图中还设有各种机关与陷阱,玩家在一边对抗敌人的同时,还得思索躲避机关的更优解,可谓对技术与智慧的双重考验,如此面面俱到的设定,无论一般玩家还是硬核玩家,都可以找到自己喜欢的乐趣。

综合上述优点,《光明使者》理应会大红大紫,人所共知咯?然而,并没有!

当年知事儿从广州荔湾区玩到天河区,市内大大小小上百家街机厅基本都被我逛遍了,而引进《光明使者》的店全市却不足10家——严格来说其实就6家,其中我爸所开的那家店也已经包含在内。

更悲催的是,即便是仅有的几家街机厅,《光明使者》机台空置率也是非常高的,往往一天下来,投币的人还不到5个,跟《恐龙快打》的火爆一对比,《光明使者》实在萧条得让人想哭!

知事儿曾经认为,是不是《光明使者》画风不对玩家胃口,或者难度实在太高了?但转念一想,连《圆桌骑士》这么硬核的 游戏 ,投币率都比他高,这未免太诡异了吧。

直到后来,我才多多少少有点理解《光明使者》被埋没的原因,并非因为 游戏 质量不好,而是因为有另一款画面风格和它差不多,而操作手感和玩法创新更符合玩家口味的 游戏 存在!

这款 游戏 ,正是卡普空所打造的横版过关 游戏 ——《龙与地下城:毁灭之塔》。

和《光明使者》一样,《龙与地下城:毁灭之塔》也是一款建立在D&D世界观基础上的 游戏 ,而且两款作品都在1994年问世,但《龙与地下城:毁灭之塔》的玩家数量,远远高于《光明使者》二十倍都不止,每当知事儿想玩上一局,往往要等半个小时以上,加入有人已经排在前面,估计你当天就玩不成了。

相比《光明使者》的迷宫 探索 创新,其实《龙与地下城:毁灭之塔》整体更倾向于传统横版过关 游戏 ,在基础架构上,新增了携带道具的设定,玩家在关卡中获得的小刀、锤子、油瓶都可以存放在包裹中,等到适合的时机拿出来使用。

这种创新,始终建立在玩家熟悉的 游戏 框架上,没有丝毫突兀,更颠覆了《三国志2》拿起匕首和娘刀就不能使用普通攻击的传统设定,让玩家得以更为灵活变通地制定战术。

这一系统,后来在续作《龙与地下城:暗黑秘影》中也被沿用,受到了该 游戏 启发,中国街机厂商鈊象电子在1997也根据这个模式开发了一款同类型的横版动作 游戏 《西游释厄传》,在国内大受好评,后来相继问世的《西游释厄传2》《三国战纪》同样都是这个味儿。

平心而论,《龙与地下城:毁灭之塔》和《光明使者》可以说是各有特点,平分秋色。但在抓住玩家喜好这一点上,卡普空的确更胜一筹!毕竟身为街机业老油条,卡普空这些年积累了大量街机 游戏 开发经验,并且做出过《龙王战士》这样的D&D杰作,对于如何做好一款畅销的横版动作 游戏 ,可谓驾轻就熟了。

《龙与地下城:毁灭之塔》非常准确地拿捏了街机玩家的需求,并加入了玩家真正希望看到的冒险元素,这恐怕就是《光明使者》略逊一筹的关键所在。

在《三国演义》中,周瑜嗟叹“既生瑜何生亮”,其实同样适用于《光明使者》和《龙与地下城:毁灭之塔》的竞争当中,如今《龙与地下城:毁灭之塔》已经成为了一款经典系列,被载入了街机大事记之中。后来,曾经的卡普空 游戏 设计师,现任香草社社长神谷盛治,更特意 *** 了《龙与地下城》的精神续作《龙之皇冠》,喜获百万销量。

反观《光明使者》,随着TAITO被史克威尔·艾尼克斯收购后,被永远埋没在 历史 的洪流之中。实在教人唏嘘。

知事儿在写这篇文章接近尾声时,心血来潮问了某位当年一起混迹街机厅的小学朋友一个问题。

知事儿写文章的初衷,意在唤醒各位老一辈玩家那些被遗忘的点点滴滴,同时也是想让自己记住一款 游戏 的美好,哪怕它被埋没,被忽视,但在我的记忆中,它永远存在。

好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

炉石传说中英雄之书乌瑟尔光明使者该如何完成呢?很多玩家对此还不是很了解,下面就给大家带来炉石传说英雄之书乌瑟尔光明使者攻略,以供玩家参考。

npc技能:神圣祈祷

英雄技能:次级治疗术(没错我是牧师哒)

新手教程关,教你玩游戏,好听点就是指导

打完后就转职成圣骑士

看到毁灭之锤就有点头疼,之一把直接被制裁了,第二把完虐

npc:4费装把毁灭之锤

英雄:援军

起手必须有低费随从,可以贪一下buff *** 到了再打,电脑的 *** 挺克报告兵的,就是出来送的

npc:狂放之怒,卡组挺杂的,激怒,腐蚀,解场糅合

英雄:白银之手(双倍援军),卡组圣契

还挺简单的,等解 *** 在手就稳了

npc:残酷后撤,卡组,和动物园很像,极致快攻

英雄:轰炸黑暗之门。自己控制一个随从时可用,对黑暗之门造成10点伤害(1费)

前两次打解 *** 没用好,手气也略差,甚至之一次起手时留两张复制随从的法术,被暴打

最后一次有两个空中团战还是挺关键的,生平奉献也是神抽,就打过了

npc:乱刃风暴(判定好像是同时造成伤害),潜行者和战士的结合卡组

英雄:4费光明使者之锤(装备一把3/4的战锤,攻击后使一个友方随从获得圣盾嘲讽),圣契卡组

随便就过了

npc:感染(还行只是1/1)但我没看出来是不是随机的

英雄:3费光明使者之锤(装备一把3/4的战锤,攻击后使一个友方随从获得圣盾嘲讽)

稳扎稳打,放出吉安娜就差不多赢了

npc:被动,回合结束,自己场上最左和最右的随从获得+3/3

英雄:2费神圣风暴,对一个敌方随从打4,对相邻的随从造成超杀伤害

电脑也不知道倒血霉还是怎么回事,都6费了还在用解 *** 清场,打完才看出来卡手了,全程吊打

npc:天灾大军,0费召3个2/2的食尸鬼,卡组里面很多法师的冰 *** ,还有霜之哀伤这把赖皮武器和湮灭解 *** ,还有张黑骑士得防一手

英雄:2费神圣风暴,对一个敌方随从打5,对相邻的随从造成超杀伤害

坚持13个回合就直接胜利(剧情杀~),重点就是保持自己的血量健康,之一次打卖得太多,导致被不知道哪里掏出来的直伤秒了

第二次挑战也挺幸运的套了两次圣盾抵过去了

剑士:

父亲是王国最强的骑士团长。剑士继承了父亲的一手超级剑术,威力强劲,剑的判定也很广,但攻击频率慢。蓄力必杀技升龙剑近身威力巨大,但破绽也相当大,对玩家出招时机的掌握要求非常高。保险乱舞连斩的持续时间是全角色中最长的,并且可以控制方向,但威力不是很强。总的来说,剑士不易使用,是一个高手向的角色。

武士:

这是偶最喜欢的角色了。来自东洋的格斗达人,为了修行而周游列国。武士技术非常全面,攻击速度快,会三种投技。必杀气焰斩远近通吃,且攻击范围囊括自身前后。保险剑气爆弹攻击范围广,就是时间短。其突进技白虎咬判定强,持续时间长,攻击范围广,是极其实用的招数。

弓箭手:

弓箭手是个精灵,唯一的女性角色。由于精灵一族的村庄遭到魔物的袭击,而踏上了挑战魔神的道路。近身攻击速度不快,但踢腿有效距离较远所以不易被反击。仅有一一种投技,但伤害高,两次可击杀普通怪。必杀技蓄力波动箭攻击距离最远,且连射的实用价值非常高。保险召唤精灵旋风的攻击范围大,持续时间长。但弓箭手武器的加强只影响蓄力攻击的威力,却不提高普通攻击力,是其一短。

魔法师:

背负着消灭魔神使命的大魔法师,游戏中的大反派光头武士正是他的弟子!也可以说魔法师此行的另一目的就是清理门户……魔法师是清敌能力更好的角色。普通攻击威力小但速度很快。必杀技很特殊,不是固定的一招,而是装备不同的魔法杖可以使用不同的大范围元素魔法。威力非常大。保险陨石魔法攻击范围光,威力强劲。

关于角色升级所需分数分别为:

LV2: 50000

LV3: 300000

LV4: 600000

LV5: 1000000

LV6: 1500000

LV7: 2200000

LV8: 3000000

LV9: 4000000