英雄联盟12.7版本平衡性调整英雄技能改动汇总

游戏攻略04

英雄联盟12.7版本平衡性调整英雄技能改动汇总,第1张

英雄联盟12.7版本平衡性调整英雄技能改动汇总
导读:英雄联盟目前已经更新127版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟127版本英雄技能改动汇总普朗克:被动:伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310W技能:法力消耗:80/90/100/110/120 调整为

英雄联盟目前已经更新127版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟127版本英雄技能改动汇总

普朗克:

被动:

伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310

W技能:

法力消耗:80/90/100/110/120 调整为 60/70/80/90/100;

格温:

E技能:

冷却返还:50% 调整为 60%

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/90/80秒;

杰斯:

成长生命值:90 调整为 95

生命值:560-2090 调整为 520-2135

护甲:27 调整为 22

成长护甲:35 调整为 38(18级时总护甲保持不变);

卡莉丝塔:

法力值:250 调整为 300

移动速度:325 调整为 330

成长攻速:4% 调整为 45%;

卡尔萨斯:

Q技能:

对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;

李青:

攻击力:68 调整为 66

Q技能:

天音波:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+100%额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD) 调整为 100/150/200/250/300(+200%额外AD);

莉莉娅:

被动:

治疗效果:12-140(+12%AP) 调整为 12-140(+20%AP)

W技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP) 调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);

妮蔻:

W技能:

被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP) 调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)

移速加成:10/15/20/25/30% 调整为 10/175/25/325/40%;

潘森:

生命回复:9 调整为 75

Q技能:

瞬发时技能长度:550 调整为 600

瞬发时技能宽度:150 调整为 120

E技能:

移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果

R技能:

更新:潘森现在下落速度增快025秒;

雷恩加尔:

Q技能:

新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%

W技能:

对野怪造成的额外魔法伤害:65-130 调整为 85-150(1-18级)

bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;

瑞兹:

Q技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值) 调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);

悟空:

Q技能:

冷却时间:9/85/8/75/7 调整为 8/75/7/65/6秒

W技能:

冷却时间:20/19/18/17/16 调整为 20/18/16/14/12秒

新增:现在W技能可以穿越一些地形

E技能:

技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP) 调整为 80/110/140/170/200(+100%AP)

对野怪造成的额外伤害:50% 调整为 80%;

亚索:

生命值:490 调整为 520

R技能:

冷却时间:80/55/30 调整为 70/50/30秒;

永恩:

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 120/90/60秒;

泽丽:

成长攻击力:2 调整为 15

攻击力:53-87 调整为 50-755(1-18级)

护甲:22 调整为 20

成长生命值:90 调整为 95

18级时生命值:2030 调整为 2115

Q技能:

主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/1125/115/1175/120%AD)

更新:现在只会适用一次攻击特效

更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)

新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放最多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)

W技能:

技能伤害:40/75/110/145/180(+100%AD)(+60%AP) 调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)

E技能:

冷却时间:23 调整为 28/265/25/235/22秒

R技能:

冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70秒;

在S9赛季中英雄联盟中引入了全新的观看回放,这个和以往不一样的是可以观看这个赛季的任意一场比赛的回放,那具体怎么观看回放,这里分享下操作方法。

1、首先在电脑中打开英雄联盟,点击生涯,如图所示。

2、然后找到比赛记录功能后并点击打开比赛记录。

3、在比赛记录中找到想要观看回放的比赛,点击后方的下载。

4、下载完成后会出现播放,再次点击这个按钮就可以观看这局的回放。

5、回放就和平时游戏是一样的,但可以看到双方的英雄位置以及任意移动视角,如下图所示就完成了。

曾经的利刃华尔兹可能回不来了

时光一去不复返,英雄被重做了也没有可能再返老还童了,但是我依然怀揣着一丝希望,希望一些英雄可以被回归到老版本中的一个。

卡特琳娜

我最希望能回归的英雄就是不祥之刃——卡特琳娜了,因为这是我最爱使用的一个英雄,当然了,在那个版本中,卡特是超强力的存在,开局一鞋四血就能走天下,杀人书出来之时就是对手毁灭之日,也正因此,卡特被无情的重做了,重做之后的卡特已经是强弩之末,除非手法很高的大神,一般的玩家都无法驾驭这个新物种,所以我很希望曾经的卡特能够回来,那么在伤害上削弱一些也行啊。

剑圣

曾几何时,剑圣的大招是可以在击杀或者助攻之后重置的,那时候的剑圣可谓是战场的收割机,只要是有残血在,剑圣就可以无往不利,利用大招的重置机制和Q技能的超强攻击力来收割对手。那时候还有AP剑圣流,也是很强的存在。正因为强,所以被重做了,虽然重做之后的剑圣在低端局中依旧很强,但是我还是忘不了那时候的剑圣收割战场时候的雄姿。

邪恶小法师

小法师有一个版本中是很强的,那时候他的E技能可以瞬间控制住对手,同时Q技能可以选择敌人释放,不过之后的重做让小法师失去了原有的风采和邪恶,E技能变成了有延迟的控制技能,Q技能也无法选中敌人了,这样的小法师需要更高的操作和意识,虽然起来后还是可以大杀四方,但是总感觉曾经的小法师玩的才顺手。

在英雄联盟的发展中,很多英雄都被重做过,甚至不止一次,我想这都是设计师为了能让 游戏 更加公平和完善才进行的重做,是应该被玩家们理解的,虽然我们确实很怀念当初的一些英雄,但是 游戏 要发展和进步就不得不舍弃一些当初的美好,而这份美好也只能在梦里怀念了。

英雄联盟发展至今,一共出了140位英雄,每个英雄独特的技能机制共同构成了召唤师峡谷别样的风采。在早些版本,一些堪称bug般的存在,因此得到了不少撸友的喜爱。拳头为了平衡版本,对这些英雄或重做,或削弱。

如果可以,我最希望男枪改回原版。

虽然改版后的男枪不差,但我想说的是老版男枪平a起来感觉是真的棒。玩了老男枪都不想随缘补刀,至今记得第一次用男枪20分钟200兵,达到了传说中的“补兵跟着时间走”。抽到幸运召唤师后,第一个买的就是男枪。没买多久,男枪改版,adc转变为打野。一把狙换成了喷子,从此,很少在碰过男枪。

其实,很多召唤师最喜欢的是男枪的平a,无论英雄怎么改,只要平a的手感在,我相信不少人还会玩。现在的adc有这种感觉的只有寒冰的源计划皮肤啦。

前段时间英雄联盟测试服将妖姬和狮子狗改回原版,不少玩家表示很期待。我觉得拳头可以出一个玩法,专门玩没经过改版的英雄,像克隆模式那样定时开放。

蛮易信,草丛三基友,不如把信改回原版。

如果让英雄联盟中回归一个老版英雄,你希望是谁。

说起来还是很心酸的,有些美好的回忆被拳头硬生生的抹杀掉了。一个个英雄的改版之后,人们都选择性的去忘记那些老版英雄,而且接受现实。但是要是真的让一个老版英雄回归的话呢,咱们来聊一聊召唤师们最盼着回归的老版英雄有哪些。

第一个肯定就是无双剑姬菲奥娜了,一曲利刃华尔兹断送了多少ADC的梦。这个英雄说实在的真的不知道拳头为什么要改。一开始的五杀就是这个英雄给我的,当时还是一个萌新。很多技巧都不知道,也不会,就是上去无脑打架。剑姬的伤害确实是高,一般胡乱放技能就能杀死人。很怀念那个时候的剑姬,并不是说现在的剑姬不厉害。现在的剑姬玩得好上限高,是能够上职业比赛的,老剑姬就没有那种能力。当时老剑姬先出饮血剑,等到残血的时候放一个大招就能把血回满。而且还是不可选中的状态,在现在很少有这么变态的技能了。

第二个就是法术机关枪瑞兹了,那个时候瑞兹的能力简直是魔鬼一般。技能的连招可以让你动不了的那种,还能想到大魔王Faker当时打对面家露露。闪现过去一套技能打完又有一套技能,而且大招还有法术吸血,连招正确技能基本没有间隙,几下就帮对面家露露免费回城。当时的流浪法师有个外号叫做雷电法王,放到现在也是很让人怀念的称号。

第三个就是AP剑圣了,当时剑圣的Q技能是享受AP加成的,Q的无法选中和高AOE伤害令当时的AP剑圣为所欲为。只要有一个残血,就能毁灭整个世界。这样恐怖的能力是现在很

多的英雄都无法做到的,包括现在的剑圣。

法外狂徒 格雷福斯

其实在男枪最早最早上线的时候也曾担任过打野位,因为当时的男枪过于变态,伤害极其的高,以至于带着红buff黏人通过EQ的贴脸爆发完成gank,不过在被版本削弱后,其还是中规中矩的回到了下路,成为了AD英雄。

不过其下路的统治力还是不错的,前期E贴脸Q让男枪在对拼任何AD时都不虚,而且纯爷们被动可以让男枪拥有更高的抗性,后期攻速起来了可能通过平A减少E技能的CD,提升男枪的机动性。不过老版本男枪唯一的劣势就是打不动肉,也正是因为这一点男枪的登场率变得很低。而拳头的重做也没有让这个纯爷们回到下路。而是被玩家开发成为了新晋的野区霸主。

不知道有多少玩家因为喜欢男枪这个角色以及他的弹道而买了一个黑帮教父。当时黑帮教父这个皮肤手感是真的好,可惜现在没什么加持,大家用的也少了。

虚空行者 卡萨丁

卡萨丁这个英雄当时有多变态我想大家也都是知道的,排位非ban既选,当时的W还不仅仅只是一个重置普攻,而是一个对平A有持续加成的伤害,并且回蓝量也比现在要多,只不过现在W的回蓝戳到英雄的身上比较可观而已。

丁丁老师玩卡萨丁玩了差不多有5到6年了,经历了卡萨丁的各个版本,也见识到了他从神坛到低谷的始末,不过这又有什么关系呢?热爱既坚持嘛。

其实卡萨丁也不用改回原版,就把以前的加成伤害以及R技能的距离改回来即可,当时的技能伤害很高,基本上都是用REQ来打伤害的W技能只是回蓝,R技能的距离也有750码,现在的R只有550码,甚至有个版本卡萨丁的R技能改到了450码,真的是从虚空行者变成了虚空爬行者。

其实大家想要回调的英雄还有很多,比如:剑姬、剑圣、诺手、波比等等。。。

不过英雄联盟既然要偏向竞技性就必须要做出改变,毕竟“唯一不变的,就是不断改变嘛”。

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英雄联盟这款 游戏 对于我来说有种独特的情怀。如果有人问我,你玩的最久的 游戏 是什么?我会毫不犹豫的告诉他是LOL。一个七年老玩家的 游戏 心路历程。人生的跌宕起伏始终都有lol的身影在陪伴着我。我们不聊骚、不诉情,步入正题。

大家都知道,这款 游戏 更新版本的速度简直是无情。一天一小改,三天一大动。如果一周不玩这个 游戏 ,你还能跟的上节奏吗?之前很多原版英雄,也是由于版本的变更被削弱、加强、重做。回过头来想象,第一次五杀、第一次逆风翻盘、第一次十连胜。你的本命英雄,你所信仰的英雄,最初的那个英雄,你最怀念谁呢?

最初的豹女杀人千里外,一发入魂中。老版豹女 我q的最大法术加成非常高。可以主打中单。叠起杀人书真的是脆皮adc的噩梦,一q一人头,杀敌不留名。完全可以一个人压制着一队人玩。求对面的心理阴影。 并且q出去马上变豹形态往后w加长距离从而加大伤害 。但这些再也回不去了。

2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有非常高的法术加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,其中最变态的技能当属W回血,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,当时在召唤师峡谷剑圣红极一时。开着w顶着防御塔伤害拆塔。是 游戏 中最恶心的英雄之一。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册

召唤师峡谷最难平衡的英雄当属流浪法师。这个新手推荐英雄,却有着让设计师都头疼的强大力量。重做的次数已经记不清了。但我却记得当初翻滚键盘的快感。一套技能伤害奇高。开启大招后瞬间变身雷电法王。冷却短,一轮团中甩出几十个技能也不夸张。只需滚键盘就好了,哪有什么连招啊。可是再也回不去了。

你还记得死亡莲华吗?曾经的不祥之刃卡特琳娜,6级之后就是人头收割机,并且一旦获得击杀或者助攻之后,会马上刷新所有技能,如果残血遇到了她,想跑?不存在的。

逝去的将不会再来,我们唯有怀念过往,珍惜现在。人生亦如此。

我求求设计师别折腾流浪了。

把流浪改回去吧……

流浪最初的版本就挺好的啊……

被称作雷电法王,伤害爆炸,但是短板也很明显。

手段腿短。

所以这个英雄需要操作,可玩性比较强。

而且看看原来的原画,

真的是掌控雷电

现在的流浪,定位太模糊了,上单还是中单?

就连原画看起来,都像是一个变了色的章鱼。

当前排不能扛,当后排的话,输出很不到位,经常会因为各种原因导致技能无法命中。

大招还改了机制,现在金身不会被传送,大招会消失。

一个劲儿的改版,现在改的不伦不类了,你们说放弃它。

流浪做错了什么啊?

最后发来章鱼哥表情,大家自己对比看一下。

不请自来,我有靠谱回答。

我是从S4就入坑联盟的,近两年来,拳头版本的更新是越来越快,现在基本是两周一更。在历代版本的更新中,不乏有一些英雄也经历了改动,这其中有重做成功的,当然也有重做后被打入冷宫的。如果拳头真的会改回原版的话,我希望是这几个英雄:

塞恩

老版本塞恩,被动有几率能格挡40点伤害,Q技能眩晕目标15秒并造成10AP伤害,W技能是护盾能提前引爆造成伤害,护盾和伤害都好达12AP加成。老版塞恩可以出AP装主要得益于这两个技能,伤害贼高,在无限火力模式可以把敌方控制到死。改版后,我只玩了两三把就玩不下去了,希望能改回原版。

男枪

改版之前的男枪,是走下路打ADC的,Q技能是发射三枚导弹,三枚导弹可以同时打在目标身上,所以老版男枪都是贴脸QR硬钢,爆发在AD里是最高的,希望能改回。

小炮

小炮在改版前是可以出AP装备的,W技能有08AP加成,E技能13AP加成,R技能15AP加成。我经常用AP小炮打中单,带引燃,一级学E,2级学W,跳上去挂引燃平A两下基本能拿一血。6级后看到脆皮就是W空中E引燃R一套秒,最多需要一秒钟。改版后小炮那种秒人的快感再也体会不到了,强烈要求改回原版。

卡特

卡特是我的信仰英雄,是改版后唯一一个还在玩的英雄,也是我第一个拿五杀的英雄。都说卡特改版后比之前厉害,说实话我真没感觉比老卡特多厉害。新卡特对手速要求没有以前那么高,容错率也比以前高,主要依靠被动匕首打伤害,发育起来的卡特也很恐怖,但我还是更喜欢老卡特脸滚键盘瞬间五杀的快感,伤害打的快,还能E眼位移。虽然改版后我也玩了有800多场,但还是怀念老卡特,强烈要求改回原版。

就说这么多吧。

各位召唤师,你们最希望改回的英雄是谁呢?是剑姬还是剑圣?或者是菊花信?欢迎下方留言交流

兄弟,你这个问题把飞哥眼睛都给问湿了,英雄联盟这些年来,各种改动,面目全非,让我很想念以前的英雄联盟,那个时候 游戏 很有趣,比现在 游戏 一个“吃鸡”有趣一百倍,今天我就帮助大家回忆一下那些“最经典的英雄”。

物是人非事事休,欲语泪先流。

1、AP JS

什么叫轻松五杀,整个 游戏 最容易五杀的英雄,没错就是AP剑圣。

一个杀人书,两个多兰戒, 游戏 就由你掌控。

2、老版剑姬

“一秒五刀”西门的剑姬是当时响彻江湖的名号。

那个时候剑姬简直就是后排的噩梦,只要这个英雄选出来,必然会引起对面的针对。

装备良好的剑姬实在太可怕了。

3、老版塞恩

什么叫“死亡凝视”,大概就是AP塞恩的真实写照吧。

开局一双“五速鞋”,GANK只要一眼,装备全靠着游走。

一级就有2秒的硬控,还是远程百分百命中,太夸张了。

马飞总结:就算改回原版,也再也回不去了,那段属于90后中年人的时间,已经一去不复返,飞哥留下了辛酸之泪。

相信应该有不少人选择“无双剑姬”,我也是选“无双剑姬”,为什么呢?因为老版的剑姬是最早一批可以真正1V5的角色,老版剑姬拥有新版剑姬没有的爆发,和前期优越的单杀和越塔能力,老板剪辑本身的高攻击力和w一级提供的15点攻击配上符文和天赋,一级的时候是英雄联盟里面攻击力最高的一个英雄,老版剑姬的英雄定位是刺客,她拥有非常恐怖的越塔能力一套高爆发的qaeaqa点燃加r正常发育基本上上单可以抗住。

等会,总说老版剑姬老版剑姬,你们有多少人还记得老版剑姬的技能?

决斗者:被动

菲奥娜在6秒内每次造zhi成伤害都会恢复dao7+(1等级)点生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

长剑突刺:快键键:Q

菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+06装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

用于突进,配合E能比较好的快速输出

反身回击:快键键:W

被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。

主动: 菲奥娜在接下来15秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+10法术强度)魔法伤害。

对线技能,还能回击一些英雄的技能,比如老牌上单船长的枪火谈判

暴走加速:快键键:E

菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)

配合Q或者R能短时间快速输出

利刃华尔兹:快键键:R

菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+12装备攻击力)点物理伤害。

对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

对单一目标造成的最小伤害为200/4125/625(+15装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+24装备攻击力)。

老版剑姬最暴力的肯定是她的R技能,可以说整个英雄联盟最变态的技能之一,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以出发提亚马特的的效果。那个时候的提亚马特不是唯一被动效果,也就是出6把提亚马特可以打出300%的伤害,所以剑姬在当时基本一个大招对面就没几个英雄站着了。