伊苏7——隐藏的跳跃功能

游戏攻略011

伊苏7——隐藏的跳跃功能,第1张

伊苏7——隐藏的跳跃功能
导读:红发阿鲁特的 クイックフしイク 技能在高等级的时候是可以达到跳跃远距离,或者跳跃到25人身高的高台效果,消费SP为40。黑佣兵卡修的 乱舞·连闪斧 技能高位时候也有相同效果 这个控制距离有些微妙距离不够红发远比双辫稍远 消费SP 20。同样

红发阿鲁特的 クイックフしイク 技能在高等级的时候是可以达到跳跃远距离,或者跳跃到25人身高的高台效果,消费SP为40。

黑佣兵卡修的 乱舞·连闪斧 技能高位时候也有相同效果 这个控制距离有些微妙距离不够红发远比双辫稍远 消费SP 20。

同样是黑佣兵 震_十文字 也是能跳的技能 不_消_SP80 ___了_高_用80_SP啊~=_=。

破墙男!! グラソドスラム 跳的很高,停留时间很长而且 消费是最高的SP 100 技能 杀人不错,拿来跳台。。。。估计也是没人用。

双辫弓娘 ハイドロツョット 技能在高位,背对高台放技能也可以跳上高台不过跳跃距离很短不能好像红毛那样长距离高台跳跃 消费SP18。

大锤黑妹 クラッブバウソド 技能最后一跳也是能跳,不过跳跃高度是最低距离最短的一个 消费SP 45。

_毛小子 アッバ-ホイ-ル 这个技能要用方向键来调节方向也可以中途转向 可以说跳跃距离最远 高度最高 最容易控制 消费SP最少的 跳跃技能了 消耗SP 15严重推荐。

(漏了说什么算高位技能 其实只要把技能练到LV5级,技能就会变化成高位技能,低位不是不能挑,在距离和高度会差了一个档次)。

好像图右的那个高台,三个角色都可以跳上去,省了大家跑路的时间

在海里,这种高度是随便可以跳上去的

希望对大家有帮助吧,YS是不可能取消跳跃滴(寒星:其实只是技能而已,跳跃还是取消了),嘻嘻

还有说一下 红毛的クイックフしイク 在海灵没拿冰鞋之前 走冰路 要是抓不稳,滑下去前,或者下去的瞬间,可以用这个技能悬空跳回到冰上

黎明杀机里玩家可以自由搭配技能,很多玩家不知道哪些技能比较好,接下来深空高玩就为各位带来黎明杀机人类技能搭配推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。

更多点击:黎明杀机逃生者角色大全

毁灭打击

所属人物:劳丽

效果:被 杀手 抱起后会出现一次QTE,点对可以挣脱杀手并击晕5秒(会被屠夫技能消减)

推荐指数:5星

优点:另一条生命,可拖延大量 时间 甚至让你 逃脱 杀手的追踪,也是你可以浪的资本,不带这个技能还是乖乖开电机吧,在小游戏削弱后的版本基本是必带的技能了。

缺点:BUG多,可能会被骗掉,在一次都没有点空格的情况被抱摔不会失效,只要点错一次当局就会失效,点中被抱摔可能会当局失效也可能不会。

钢铁意志:单排以及柜皇推荐技能

所属人物:朴·杰克

效果:受伤后发动,100%没有呻吟的声音

推荐指数:4星

优点:对于受伤后卡视野有奇效,对萌新屠夫有奇效,特别是针对不会看血迹的屠夫

可在弹射拉开距离并卡视野后躲入柜子,并且完美克制鸣喘。

缺点:对老屠夫无效,知道你有这个技能后就会针对的看血迹了,不要为了卡视野浪费了好不容易拉开的距离,一旦卡视野失败翻车几率大大增加。

平稳着陆:缩小版弹射,与其分开计算效果以及冷却时间

所属人物:妮垭

效果:新版触发落地效果后可以弹射的速度奔跑3秒,硬直减少75%,并且冷却时间为40秒,效果不与弹射叠加

推荐指数:4星

优点:在没有弹射的情况下可以用于拉开距离,且冷却时间较短

缺点:需要熟悉 地图 ,并且能合理运用可坠落地形,使用难度高,人皇溜 鬼 可带技能。

破坏手:拉 仇恨 神技,不是以拆钩为目或者是车队的最好别带

所属人物:朴·杰克

效果:实际为大大增加工具箱的破坏使用率(不带此技能的情况灰箱子可以拆一个钩子三个夹子,**工具箱可拆两个钩子,此为理想状态,阿莱克斯带钢锯切割线同样只能拆两个钩子)

推荐指数:3星

优点:带阿莱克斯的情况下可以快速的撸完所有的钩子和夹子,让没有带铁手和处决的屠夫痛不欲生

缺点:拥有较大的不确定因素,对溜鬼没有丝毫的用处,比较消耗时间,比较拉仇恨,容易被发现并且可能会被追到死,有处决除了拆夹子基本就废。

肾上腺素:最好是在车队的情况下带

所属人物:梅格·托马斯

效果:所有电机开启生效,3级技能可以让你瞬间恢复一格生命(濒死到受伤,受伤到痊愈),并且提供一次爆发冲刺

推荐指数:3星

优点:起死回生的好技能,在能语音沟通的情况下可发挥奇效

缺点:只有在开启电机的情况下有用,路人局不推荐带,地窖局无用

领队:速修必备技能

所属人物:领导

效果:,8米内的幸存者会得到一个BUFF,修电治疗破坏加快8%

推荐指数:3星

优点:辅助神技,多人修电救人摸人效率会很高,适合车队带

缺点:带这个技能的人需要比较活跃,并且有强大的判断能力,如果你只是想着修电的话,可能你不能最大限度的发挥它的作用,萌新不推荐带

携手合作:单排神技之一

所属人物:领导

效果:透视36米范围内的所有幸存者

优点:便于合作修电还有配合,还有一点最重要的,方便送快递(只适用于路人局,只要你不怕被队友骂的话,以后被送快递的别说是因为我啊)

缺点:范围一般,其他的也没什么了,如果有,就是占格子,车队不推荐带。

心灵共鸣:带妹神技!

所属人物:黑妹

推荐指数:3星

效果:可以无限范围透视受伤还有濒死的队友

优点:有时候带妹有没有一种感觉,想帮妹子接快递但是找不到人,有心无力的感觉。有了这个技能,麻麻再也不用担心我救不了妹子了,是时候展现你男人风范的一幕,为她挡刀为她去死,撩妹神技,带了这个技能你可以通过受伤的队友判断屠夫的位置然后考虑是拆钩还有修电,或者摸箱子,不错的技能。

缺点:需受伤条件。占格子

强盗直觉:虽然削弱了范围,但是却比以前更加热门(摸宝神器),通用技能

推荐指数:3星

优点:有了它麻麻再也不用担心我成非酋了,瞬间脱非入欧,摸绿摸紫信手拈来,最好在附件足够的情况下带

缺点:仅限摸宝,占格子。

鬼谷八荒炼器版本中目前纯剑、水剑和火剑三个流派比较强势,那么具体该怎么玩呢下面一起来看看鬼谷八荒炼器版本剑修攻略吧。

鬼谷八荒炼器版本剑修攻略

水剑

左键:流血(清风、月影都行)

右键:绝影剑

身法:水分身

神通:骤天剑、万神剑都可

心法:

拳秘卷 或者 剑秘卷 都可

剑神功:身法刷新绝技CD,使用身法后2秒-80伤害,剑资质到N念力就加X

剑大法:身法CD-50,身法CD-25,绝技CD-25,左键CD-25

逆天改命:灵能之潮,武法精通,随心所御(器灵技能开局直接使用)或者 兵刃专精

神魂:龙魂

领域:三枪-削甲(注:水分身不吃三剑以及三刀的增伤)

法宝:

钟+老爷爷:限制BOSS位移,嘲讽,伤害削减,伤害反伤(悟道,全解锁)

面具+酒尘:水分身会吃到魔化变为100%暴击,提供100%增伤,60%减伤(悟道+全解锁)

斗篷+黑妹:群体闪避+群体暴击+10的护甲穿透+回血(悟道+全解锁)

海珠+狐狸:增伤,控制,回蓝,刷新CD(化神+全解锁)

号角+熊妹:群体属性增益(化神+全解锁)

本命:可以选择 黑妹 增加25穿甲,可以选择 狐狸 BOSS醒来时已经遍地水分身

火剑

左键:流血(清风、月影都行)

右键:绝影剑

身法:火狐狸

神通:火凤凰

心法:

火秘卷:烈焰增伤

剑神功:身法刷新绝技CD,使用身法后2秒-80伤害,剑资质到N念力就加X

剑大法:身法CD-50,身法CD-25,绝技CD-25,左键CD-25

逆天改命:灵能之潮,武法精通,地火明夷

神魂:龙魂

领域:三刀、三剑都可

法宝:

钟+老爷爷:限制BOSS位移,嘲讽,伤害削减,伤害反伤(悟道,全解锁)

面具+酒尘:水分身会吃到魔化变为100%暴击,提供100%增伤,60%减伤(悟道+全解锁)

斗篷+黑妹:群体闪避+群体暴击+10的护甲穿透+回血(悟道+全解锁)

海珠+狐狸:增伤,控制,回蓝,刷新CD(化神+全解锁)

雷锤+熊妹:削减BOSS灵根(化神+全解锁)

本命:可以选择 黑妹 增加25穿甲,可以选择 狐狸 BOSS直接控制吃增伤

纯剑

左键:剑斩(清风、月影都行)

右键:疾风剑

身法:御剑(掌、拳、隐身亦可)

神通:万神剑

心法:

剑秘卷:使用身法叠加6层剑斩,消耗剑斩时概率叠加流血

剑神功:身法刷新绝技CD,使用身法后2秒-80伤害,剑资质到N念力就加X

剑大法:身法CD-50,身法CD-25,绝技CD-25,左键CD-25

逆天改命:灵能之潮,武法精通,兵刃专精

神魂:龙魂

领域:三剑都可

法宝:

钟+老爷爷:限制BOSS位移,嘲讽,伤害削减,伤害反伤(悟道,全解锁)

面具+酒尘:水分身会吃到魔化变为100%暴击,提供100%增伤,60%减伤(悟道+全解锁)

斗篷+黑妹:群体闪避+群体暴击+10的护甲穿透+回血(悟道+全解锁)

海珠+狐狸:增伤,控制,回蓝,刷新CD(化神+全解锁)

号角+熊妹:群体增益(化神+全解锁)或者选择 攻击丹+刷新录

本命:可以选择 黑妹 增加25穿甲,可以选择 狐狸 BOSS直接控制吃增伤

St_GoStop蜘蛛流战术详解

St_GoStop蜘蛛流战术详解

St_GoStop,当今世界上蜘蛛流的王者,BN上无人不知无人不晓的不死族高手,长期坐在Battlenet Kalimdor(Asia) Rank 2nd,仅次与YECA战队的Sweet[Saint]。St_GoStop的拿手绝活就是用蜘蛛的Hit&Run把对手折磨致死。他的打法可谓令人叹为观止,凡事St_GoStop的录像必被各大录像评论站评为极品中的极品。而前一阵子浩方蜘蛛流泛滥也跟这韩国佬有莫大关系,连笔者都曾经一度弃拿手的Human不用去学蜘蛛流。于是浩方上便有了许多关于蜘蛛是否过于强大,蜘蛛流平衡与否的讨论。其实蜘蛛流固然厉害,但没有一定的操作还是很容易被破解的,但是操作好了的话实在恐怖。这就是为什么St_GoStop可以称做蜘蛛流王者的原因。我几乎可以找到的St_GoStop的录像都看过了,对St_GoStop的蜘蛛流也有了一定的研究。现在就让我给大家讲解一些关于St_GoStop的蜘蛛流的精粹所在。说得不好大家不要笑话啊。:)首先了解一下蜘蛛流的兵力组合:DK(Death Knight,死亡骑士),Undead的MVP(Most Valueable Person,………Person-_-|),其主要技能是死亡缠绕,邪恶光环。无论什么战术都是Undead的灵魂人物。一支少了DK的不死族部队是相当脆弱的。其次是Lich(巫妖),主要技能是霜之新星(Nova),其次是黑暗仪式(用来给放Nova加mana的)。兵力则是蜘蛛,十胜石雕像(也有叫救护车,灵车,棺材,车子的)。蜘蛛有着27~31的初始攻击力,但是攻击速度是慢,移动速度中等,但是在邪恶光环的笼罩下速度是相当快的,射程是550,在早期是最远的,而且有高达550的HP,可谓是相当强大的兵种了,但是相对来说造价215Gold,40Lumber要贵得多,所以怎样在战斗中保护好蜘蛛或者在对蜘蛛流的时候怎样杀掉对方的蜘蛛是相当重要的。车子一般出两个,一个加血,一个加MP,够了。接下来是开局:一般Undead的开局是BC(地穴)+BA(祭坛)+BZ(通灵塔)开局,并不断出G(食尸鬼),但是St_GoStop的蜘蛛流开局有些不同,顺序是让一开始出来的三个Acolyte去采矿,G去挖木头,同时在基地里面生产一个Acolyte(记住只有一个而不是两个),从矿里面调一Acolyte去树林旁边造BV(坟场,Undead放木头的地方),然后是BC,回去采金,在第一个Acolyte快出来的时候刚好有钱造第二个Acolyte,在第二个Acolytes出来有放上BZ,钱攒到185马上建BA,然后是BZ,BR(古墓废墟,Undead的商店)。在BC完成后造1~2个G去砍柴(这里有区别,一般大地图的话St_GoStop会造两个G,总共三个,再加上多一个Acolyte去探路。如果是1V1地图,如The Two Rivers,Plunder Isle,等的话则只造一G,专心出蜘蛛。祭坛完成后马上召唤英雄DK。第一个蜘蛛出来后到基地外边转一圈,看有没有对方探路的农民或者出来爆DK的小精灵,有的话把它赶回家(其实对St_GoStop还用得着侦察么?我对他的建筑顺序都会背了-_-|)或者杀掉。DK出来后商店已经完成了,在商店买一骷髅权杖,到坟场旁边去召唤骷髅MF(就是杀怪打物品赚经验升级等等),如果对方打算骚扰的话基地里面可以升个冰塔,马上全军回防,利用好地形建筑的话对方根本没可能占到什么便宜。出到4~5蜘蛛的时候升级基地,然后在基地里加上2个BZ(通灵塔)。然后酌量出1~2个蜘蛛,不要出太多因为要攒钱在二基升好后马上出第二英雄巫妖(L),同时要有钱造个屠宰场(BH),如果对方是ORC有可能攀科技出鸭子的话地穴里面别忘了升级蛛网,这些都要用到很多钱啊。待蜘蛛成型,巫妖出来,车子有了两辆,DK等级3~4级之后对方一般就GG了。以上是蜘蛛流战术的一般流程,下面是一些细节和要注意的地方,这些才是蜘蛛流的精粹所在,只懂得流程的人是用不好蜘蛛流的。首先是早期的对战。如果对手一开始就来骚扰的话,一般都在基地里面借助冰塔和建筑防守,不要跟对方在外面硬碰,因为无论怎样会影响你升基地的速度,如果对方在攀科技的话有可能以此利用科技上的优势压倒你。而且早期的蜘蛛是很昂贵的,而对方一般会用便宜的兵跟你硬拼,如人类的步兵,ORC的狼,不死的狗,等等。到你有了4~5个蜘蛛再和对方遭遇的时候就能放手一搏了,即使对方不来找你你也应该去找他了。但不是硬碰硬地打,Hit&Run才是蜘蛛流的操作所在。具体做法是在遭遇对方之后先看清对方的兵力配置。因为对方现在一般跟你一样在升级主基地,所以兵力人口等都跟你相差不远,所以操作好的话你完全能利用蜘蛛的射程,攻击力和速度制住对方。先按Alt键看对方的兵是否满血(按Alt可以看见屏幕上所有单位的血,“[”是友军单位的血,包括己方,“]”是敌方的,但是按键距离太远,不推荐使用。)然后集中蜘蛛攻击该单位。在蜘蛛都完成第一波攻击之后,撤退一般在DK的光环照耀下都可以安全逃离战场,如果对方追上来的话就如法炮制,集中攻击,撤退,回头再集中攻击……一般对方操作不好的连你一根毛都没碰到就被你摧残死了。如果对方的兵都满血的话,对人类一般先攻击大法师,不行的话攻击步兵,如果对方步兵升了盾就打水元素吧。反正现在不过是拖延时间为了让兵力能成型而已。如果对手是NE的话,优先攻击冲在最前面又怕穿刺攻击的女猎手(Huntrees)。如果是兽人(ORC)的话则攻击步兵,对手是不死族的话不推荐使用蜘蛛流。这过程中DK的作用比蜘蛛还重要,关键在站位。因为蜘蛛流基本上没有肉盾,即使有也是在打死对方单位之后从尸体上召唤出来的骷髅,但是DK是Undead的灵魂而且不是超级肉盾,所以DK的站位就显得很重要了。一般地说要冲在蜘蛛前面,阻挡对方的肉搏兵从容接近蜘蛛,但是一冲上去的话对方又会集中攻击你的DK,所以较好的操作是:DK先冲上去,对方如果集中攻击DK的话,可以把DK往横向拉,再后退。这样一来对方如果集中攻击DK的话不但不能对DK造成多大伤害而且会被你的蜘蛛一个个点死。如果对方撇开你的DK攻击蜘蛛呢?则让蜘蛛后退,DK同时后撤去挡对方前进的路线,等蜘蛛差不多有第二次攻击了的时候再集中点射。对方一旦有兵挂掉马上召唤骷髅,但是不要编入部队,让其在对方阵营中自动攻击搅和对方的思路,而你可以腾出手来调整阵型等,趁对方乱成一团时打击对方脆弱的单位。在对战中蜘蛛或者DK受伤是难免的,DK当然不能受太大的伤,但是只要不红血甚至HP在100以上就不用撤退,因为以DK的速度随时能逃离战场,操作好的话基本上不用担心挂掉。而蜘蛛受伤的话DK当然给其加血了。因为这时DK的死亡缠绕一般只有一级,只能对对方造成100点伤害,作用不如给自己的兵加200点血那么明显。所以St_GoStop早期基本上不用死亡缠绕来攻击对方。上面这些都顺利的话应该可以挨到巫妖和车子出来了,这两样东西出来之后蜘蛛流基本成型了。巫妖出来后马上买一个骷髅权杖,如果这时DK没血的话买个血瓶,对方出DH抽MANA的话则要给DK捎个MP瓶,然后加入战场。车子第一辆加精髓枯萎(就是给周围的单位加血),第二辆当然是加灵魂触摸(给周围单位加MANA)了。巫妖出来之后蜘蛛流因为他的加入威力会大增。在St_GoStop的录像中,巫妖的Nova并不是一味用来和DK的死亡缠绕来秒杀对方英雄的,而是视情况而定。或者用来CN+蜘蛛的点射杀对方的一个满血的兵(如Night Elf的Huntrees,ORC的步兵)或者用来伤害一大群挤在一起的兵并减低对方的整体移动速度以帮助自己的撤退(如对人族的部队)。这时DK的死亡缠绕几乎完全用来攻击对方濒临死亡的兵或者结合Nova来CN对方的英雄。加血的任务完全落在车子身上。这时候双方兵力都成型了,所以Hit&Run难度大了很多,正面战也多了很多。在正面战中最重要的是保持队型。车子一般在蜘蛛前后,DK不要冲最前,反而对方攻击力不是很强的话可以把巫妖放在最前,因为巫妖虽然血少但怎么说也是英雄装甲啊,对方的穿刺和魔法攻击对其作用会大打折扣,而巫妖濒临死亡的时候DK抛个死亡缠绕过去,又满血了,对方等于白打,但同时你的蜘蛛又能杀掉对方1~2个单位了。在对战中一般地说对人类的话应该优先攻击女巫,因为其减速魔法会使蜘蛛的战斗力大打折扣。而且蜘蛛的攻击会对魔法部队造成150%的伤害,一次点射基本上能解决一个。其次是大法师,先别急着CN,先用蜘蛛集中攻击1~2次,如果对方不注意的话,一个漂亮的CN完全加上DK的追杀完全能将其解决掉。对付MK就难得多了,但是如果先把大法师和魔法部队顺利解决的话,少了辅助的MK是不足为患的。对ORC的话对方在你早期的压制下一般会损失几个步兵,而且在你兵力成型后对方兵力一般还不能成型,即使有的话也不过几个Shaman,1级的Shaman是很容易解决的,要提防对方牛头人酋长的震荡波。如果早期压制得好的话对方基本上没什么机会了。对NE的话要小心NE的混合兵种和英雄的能力,无论DH的Mana Burnt还是WD的Fan of Knives,都能对你的英雄和部队造成一定的威胁,而猛禽德鲁伊的初级技能精灵之火+弓箭手点射都能很快地秒杀蜘蛛,在仙女龙的魔法闪耀下车子会死得很快。所以对NE比较棘手,要很注意Hit&Run,不让对方的弓箭手站成扇型。因为对方弓箭手的射程升级之后比蜘蛛远,所以一旦对方弓箭手站成扇型的话其作用能最大发挥出来,会使你很不利。所以最好是在Hit&Run中让对方弓箭手站位散乱。一般地说如果对方操作差不多的话会打个半斤八两,谁早期压制得好些谁在现在就会有优势。但是随着战斗的进行,英雄等级会不断上升,而且对方阵营里面的骷髅战士会不断出现,再加上车子的加血,胜利的天平会逐渐倾向于不死族的军队。对付NE 的英雄比较棘手,如果是WD或者DH的话可以一碰上马上CN给他个见面礼,这样一来对方不敢嚣张地把DH或者WD放到你的蜘蛛里面使用技能。如果对方出女猎手,树妖,猛禽德鲁伊等无甲单位的话在蜘蛛的点射下会死的很快的。但是一旦在这些部队里面混上两头熊或者两个石头人的话会难打得多。所以怎样压制对方不让对方兵力成型也是很重要的。最后是注意事项: 1、DK不是超级肉盾,绝对不能让他冲在最前线,哪怕是巫妖冲在最前也不要让DK冲在最前,除非是追杀对方逃跑的英雄的时候。而且DK身上千万别忘了给带个加血或者无敌的东西。 2、要养成有尸体马上召唤骷髅的习惯。没有尸体怎么办,打怪,在路边杀个小绵羊的什么的就有了。 3、好好利用DK的死亡缠绕,特别是3级以后,一下一个猛禽德鲁伊或者一弓箭手,在Hit&Run中优势更加明显。 4、巫妖在二级以后会有黑暗仪式,可以牺牲己方一个单位将其生命值转化为巫妖的魔法值,简单说就是吃自己人。吃蜘蛛太贵了,但是吃骷髅就划算得多。所以在巫妖MP不足的时候先别忙着吃MP瓶,R掉个骷髅战士先。 5、挡路。在撤退的时候对方会追赶,在对方英雄濒临死亡的时候对方会逃跑。防止对方追赶或者逃跑的方法有:1,巫妖的Nova,这个不说大家也知道怎么用。2,DK或者巫妖挡路。一般地说在自己逃跑的时候都是因为DK快挂了,所以用巫妖去挡在对方冲最前面的单位的路线,一旦对方集中攻击巫妖了,马上后撤,用DK给巫妖加血,继续跑。如果是对方逃跑一般地说都是因为英雄快挂了或者兵没什么血了,如果是英雄快挂了的时候用DK的死亡缠绕缠绕完全可以做掉他,如果DK没有MP了利用DK的速度挡在对方逃跑的英雄前面,蜘蛛在后面点射,一样能做掉他。如果对方是大部分兵被你Nova得差不多没血了,那么再Nova一下,注意不是要杀掉对方某个单位,而是要最大范围减低对方的移动速度,再利用蜘蛛点射一个个干掉。如果我上面所说的都能做到的话,基本上算掌握蜘蛛流了,但是还算不上高手。对战中的操作,意识,灵感,经验才是成为高手的要素。只有刻苦练习才能成为高手。希望这篇文章能给大家带来收获,写得不好之处希望高手予以指正。