梦幻西游什么武器可以转换宝珠弓箭手

游戏攻略01

梦幻西游什么武器可以转换宝珠弓箭手,第1张

梦幻西游什么武器可以转换宝珠弓箭手
导读:玩家首先要确认自己的体力大于200点,然后到长安城173,14处袁守诚处点击NPC与其对话,选择武器造型转换,然后在点击消耗200体力进行武器造型转换,页面会弹出“给予NPC物品专用界面”点击给予NPC,然后点击确定进行武器转换,点击选择

玩家首先要确认自己的体力大于200点,然后到长安城173,14处袁守诚处点击NPC与其对话,选择武器造型转换,

然后在点击消耗200体力进行武器造型转换,页面会弹出“给予NPC物品专用界面”点击给予NPC,然后点击确定进行武器转换,点击选择好想要转换的武器然后就成功转换为相应的武器了。

角色转换:

想要完成角色转换,玩家角色的等级必须是≥60级才行,玩家登录用的密保产品必须绑定超过14天,游戏的角色转换的费用是2000仙玉,任何时候充值的仙玉都可以,不限制在180小时内充值,游戏中的角色性别不变种族不变,游戏中的角色id必须是全面解锁的状态,玩家需要脱掉全部装备id全面解锁,然后到长安城173,14处袁守诚点击NPC进入对话,点击角色造型转换相关请施法助我转换造型,转换为玩家想要的造型,然后点击我已考虑清楚并确认支付,再点击我要消耗仙玉并进行角色造型转换然后退出游戏,过大概1分钟后登录就可查看到转换好了的角色。

为 *** 西游弓手技能断肠箭正名 它并不是废材,一直以来,我就很纳闷儿,腾讯干嘛出一个鸡肋的技能,伤害又低,又没什么效果,干嘛不和谐掉,都更新那么多次了。既然这样,就肯定有它存在的道理,只是我们没发现。

以前,我玩的梦幻西游里有些技能,就是专门打你血上限的,让你无法把血加满,我就在想,这个技能的介绍好像就是血上限。

于是我今天试了下,可惜我失望了,不是我想象中那样的。我让我朋友,开的他的奶妈号和我试的技能。我来为大家阐述下过程,等会儿会上图的,别急。

首先,我让他别加体质,因为技能上介绍了,是打基础气血上限。之后,关了法力屏障,因为他技能没加满,所以开了的话不好计算。

现在我们开始

这是断肠箭打了一下的效果,呵呵,因为我技能只加了3点,所以伤害很低- -以前一直以为是废物技能也就没加。

4871/5105 这是打完后剩下的气血

之后他身上就有了断肠箭的负面BUFF

我叫他加血,用的是那个妙手回春

大家看出区别了吗?血竟然是4871/4871,但是他的血上限本来是5105的。

由此,我们可以看出,当我们断肠箭打出去的时候,造成的便只是显示的伤害。

但是,他的气血总量会降低,这样比方吧。

本来,奶妈有1W血,之后我用断肠,造成了3000暴击伤害(按照技能满计算),同时会有24%上限降低

那么,奶妈显示的血量会是7000/7600。在一段时间内,奶妈就会少24%的上限。

让我们来看看它的实用性:

首先,刷副本或打怪,没用处,除了造成伤害外。你降低怪物的上限也没用,人家不会加血的。

那么打架呢?肯定就有用了卅,一个MT血本来就多,5W血的话,用了断肠的话,他的血上限就少了1W2

呵呵,还是很不错了。

但是呢,单挑的时候,我觉得用处不大,因为没人会给MT加血,吃药的话,CD时间长,而且加不了多少,除非是他有一只高级牺牲的防御高血宠物,这样可以防止他用高级牺牲给自己回复生命。

群战的时候优势就显露出来了,看谁不顺眼,断肠过去,奶妈奶不过来,这样,就会更好打。

总体来说,断肠箭这个技能,看个人喜欢,喜欢的可以点上去,不喜欢的也可以不点,并不影响什么,我发帖的目的只是为了给断肠箭正名,它不是废物技能。

希望我的帖子能帮到大家,或许以后会大家会找到适合断肠的操作手法,在此,感谢偶不是→奶爸,友情帮忙。

魔渊之刃

v2016

类型:动作冒险

大小:100931MB

评分:50

平台:

标签:虚拟摇杆男生精选流行游戏暗黑

魔渊之刃手游中弓箭手怎么玩呢?游戏中有着各式各样的职业,不同的职业其定位属性都各有不同,弓箭手作为一个远程职业,其主要核心就是暴击与敏捷,但是缺点就是生存能力太弱,不太能站住,下面小编就为大家带来关于弓手的玩法心得,喜欢这个职业的可以参考一下。

弓箭手玩法心得分享

先说装备方面,因为弓箭以敏捷为主,提供了高暴击和闪避,那我就想以闪避和暴击入手。

头:自由之翼,衣服:无影皮衣,腰带:贪婪者腰带,护手:贪婪者护手,武器:自在极意弓,戒指1:暴击指环,鞋子目前看的是轻盈皮靴。那么就有疑问了,这装备输出在哪,上面都是闪避暴击和暴击值装备

输出就在剩下两个装备里面,戒指2:旅者指环,护符:神射手护符。

至于怎么输出,看下面法盘:

我选的法盘有点别于其他人,他的要求就是,暴击率要高,这是这个法盘生效的基础,也是弓箭有输出的地方,同时也是我们上面为什么要贪婪者护手和衣服以及暴击指环。

出门法盘:格斗大师和暴击回蓝,看了所有职业的输出,我觉得弓箭是最适合带格斗大师这个法盘的,原因就是箭雨这个技能,配合暴击回蓝,如果自身暴击率高的话,理论上是永动机的。所以我出门必选格斗大师和暴击回蓝。

然后就是最终法盘:

1,迅猛之力+格斗大师+暴击回蓝+影风+致命一击/暴怒/暴击回蓝,其中影风是优先的,配合轻盈皮靴,全场溜怪保证生存,最后一个看自己输出效率、暴击值以及生存效果选择。

2,影武者+格斗大师+暴击回蓝+影风+疾风法师/魔力吸收,这个就不用说了。

因为这个套路是我刚想的,装备并没有齐全,所以实际效果还有待实践。

本人练弓手也有些日子了,虽然等级不高,装备也不怎么JP、但对弓手这个职业有很多感触,前面也有一些玩家谈了关于弓手的一些问题,一些对新手的建议本人不敢苟同。

言归正传,弓在1转前没什么太多的烦恼,买够足够的箭、一把系统送的小弓足够你以其他职业意想不到的速度完成1转。1-10级的气功本人建议加凝神聚气。

这时就该有点行动了,如果你没有大号的财富支持你,我建议你去买一张30元的卡,自己花500元宝买张天启银尊符(30天的),然后卖掉剩下的250元宝,大概也就4000来W的收入(每个区的价格差别不一样,这里仅仅以1区长空作为参考)。然后1500W去收一把4个攻10强4毒4的六合弓,收些防3的石头、强化石,然后合一身防3强4的装备(也可以只合上2个防3,如果运气够好可以考虑合4个防3,这一起大概花300W左右)。有了这身装备在新手城的怪基本上啃不动了,你完成可以在得到足够历练的情况下完成二转。10-35级把所有的点数加到正本陪元上,多出来的点数继续加凝神聚气。

二转之后麻烦就来了,来自二个方面,一个是装备的更换,一个是武器的选择。如果你愿意花RMB来换取RXB、那么你就继续冲卡卖元宝,如果你不愿意,可以考虑做做小本生意,倒卖石头。当你有足够的钱去买装备和武器的时候再开始练级生涯,不然在队伍里让别人叫做兔子那是一件非常气愤的事情。装备的选择建议你自己合一身40级防5强4的装备和防5强4外功5的衣服,然后去买一把4的武器,本人不推荐二转买武功的武器,因为性价比太低,二转的怪基本没有武功防,武功的武器发挥不了太大的优势,4个15攻强4毒5的4的弓足够你完成三转,而且价格比92%武功的4弓要便宜很多。在这以后的连级生涯中我主要提醒大家一点,就是要吃悟神丹(获得双倍的历练值),不然你的历练不足以学习三转的武功。35-60之间的气功个人建议先把凝神聚气加满之后就去就狂风万破和百步穿杨,先加狂风后加百步,至于之前有人说弓加狂风就是 *** ,那么我在这里郑重的告诉大家,不加狂风的弓也是 *** ,二转之后的怪你不可能在怪靠近你之前把它秒杀掉,既然秒杀不了,你就有需要有足够的心理准备抗着2-3个怪来练级,狂风提升的20%攻击和20%的防御就显得尤其重要,组队中谁都不愿意看到一个遇到2个怪就望风而逃的战友。

完成三转也就达到小弟目前的阶段了,我正处于这迷惑的阶段,对弓手的何去何从有这无比的迷茫,二转的心神凝聚提升超必杀的发动率,三转流星三矢提升三箭连发的概率。反过来我们看看攻的技能,60的技能需要12W历练,武功攻击值是150这个和别的职业没什么太大的差别,而这时候你再去看看后面64-77的技能你就感到心凉了,77的技能攻击值是280,而枪的68级技能攻击值是25077的是400。然后再来看看辅助武功,45的气贯山河增加10%的超必杀几率,只对弓手有效,55的玄阴真气减少20点命中增加40点躲避,60级的玄阳真气减少20点躲避增加40点命中,60的天罡战气增加5%的武功攻击力,60的冥神护体增加10%的武功防御力(这里特别说明下,武功防御力只在PK中有效果,怪物的武功攻击并无任何效果),最后看看弓三转后专用箭的属性,奔雷:+10的攻击力,追加30点伤害值(武功和物理都有效);紫电:+10点攻击力,增加10%的武功攻击力;透骨钉:+15点攻击力。这也就是成弓迷茫的地方,官方一再的强调弓要走平射路线,从二转,三转的气功也可以看出官方也在维护他的这一观点,可大家都知道弓的攻击速度跟枪不增上下,一个只能走平射路线的职业拥有的攻击速度基本上已经排到所有职业的最后,这样一个职业如何走平射路线,很多人反驳说弓的流星三矢和超必杀发动率和攻击力是很恐怖的速度也不慢,但大家都要明白一个道路,这是一个组队合作的游戏,在一个三转的队伍里谁都不愿意看到一个平砍的职业,那怕是以攻击速度著称的剑。那样玩家就要求弓走武功路线,但低微的武功攻击力让你在选择高昂的武功弓的理由时显得那么的苍白无力,但总有人说,96级的弓的技能非常变态,是秒杀人的武功,如果真是如此,我想问问大家,没有在大号帮忙的情况下你能找到队伍而坚持不懈的练到90+级吗你能熬过60-80那段走到那里都没人组队的日子吗

回过头来我们看看热血江湖的5个职。

刀天生拥有高防、高血,在55级的时候拥有群体攻击技能。高防高血让刀拥有的不败之地,群体攻击技能让本身攻击不怎么起眼的刀成了人见人爱的香饽饽。破甲、真武,以及4转的气功让刀变的更加如虎添翼。

剑天生拥有最快的攻击速度。不弱的攻击力配合超快的攻击速度造就了剑是热血江湖唯一平砍而不遭到队伍唾弃的职业,三转之后武功打击值更在枪之上。超高的物理躲避以及武功的躲避让他仍然在热血江湖占有一席之地。

枪热血江湖公认的之一打手,不俗的攻击力配合不俗的武功打击值让任何职业都不能盖过他之一打手的锋芒。一身提升百分比的气功让他更加锋芒毕露。

医生一个任何队伍都离不开的职业,全热血江湖最恐怖的武功打击值造就了他在武功攻击领域有独占螯头的趋势。长功击力配合辅助武功以及90级增加辅助武功效果的气功让医生如日中天。

弓至今在网站资料中找不到77级以后气功和武功的资料,他的何去何从仍然还是个迷。

絮絮叨叨的写了这么多,在文章的最后提醒大家,骂人别骂娘,打人别打脸。

虽然本人不愿落俗,但在这里还是按照国际惯例,郑重的感谢我的好友,云舞江湖没有他默默的支持,我也不可能在60级穿上一身防7强4的装备以及96%强4的X7弓。最后感谢 疯魔世家 的兄弟姐妹,特别要感谢的是 o0o江南o月o0o 这位性感迷人的美女医生在我最无助的时候陪我完成了艰难的三转任务。

1、首先射手是一个物理输出型的职业,那么职业定位就是强力输出。

2、40天赋——40修强弓劲弩或者40修箭拔弩张,主要增强物理输出

3、60天赋——60修固步自封,想必玩过射手职业的玩家都知道,拒人千里是射爷的主要控制手段,学习该天赋,那么加上40级群控技能“拒人千里”,在保证输出的同时,团战K、团战的时候,保命手段有了更好的提高!

4、80天赋——选择“80级弯弓饮羽被动”,射手在保证强力攻击力的同时,一定的暴击、致命几率也大大提高的其物理输出能力!

5、100天赋——建议选择100修百发百中或者100级后羿恨月,100修百发百中保证了属性伤害和射手的控制手段、几率,而对于喜欢PK的玩家来说,射手打甲士是很坑爹的,那么选择100修百发百中就能够很好的破盾、无视格挡,对抗钢板甲也有了一定的能力。

门派介绍

游戏 *** 有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:

快速升级型

大唐

大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度最快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加上门派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派。适合新手使用。

龙宫

龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的最强法师。前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的。但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练。

PK专用型

女儿村

女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理攻击或法术攻击,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派。

根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也不低。综上所述女儿村绝对是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻更高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。

盘丝洞

盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃药补血的技能( *** )。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器攻击有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。

五庄观

五庄观可以说是男性人族在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数之一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。

经久耐用型

狮驼岭

狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后

还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮

驼在任务中的作用要远远超过大唐。

天宫

天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分

比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的更爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学

。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。

化生寺

全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是攻击太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。

全能中庸型

普陀山

普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力绝对是可怕的。

魔王寨

魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术三味真火,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵。物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派。但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升。

方寸山

方寸山乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是赚钱的手段。但是方寸封法的命中差,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派。

阴曹地府

地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打

法的判官令,会毒,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就

行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很

大的技巧性,加点的 *** 也很多,所以不推荐新手使用。

简单来说吧,想疯狂练级就选大唐官府,龙宫;想PK杀人就选女儿村,盘丝洞,五庄观;想做任务就选狮驼,天宫,化生寺;想做全能超人就选普陀山,魔王寨,方寸山,阴曹地府。

弓手这个职业不管是在哪个游戏中都是个热门职业,好处的话很多游戏玩弓手的朋友都比较了解。

从测试到结束51级 技能几乎都满了。大体的说下比较实用的技能和一些鸡肋,

实用技能:

疾风箭——点满技能对敌人造成95%的物理攻击力伤害,附加250点毒性伤害。(弓手主要靠这技能的,因为技能瞬发,CD是2秒,配合上普通攻击,输出效果是非常理想的,所以技能必点)

镇魂箭——点满技能造成目标移动速度降低60%,持续6秒(这技能只是为了打BOSS和PK时用的,瞬发技能,CD是10秒。弓手靠的就是远距离,所以这个技能也是必点的--前期可以先压一下,后期有经验了就点满)。

凤翔——点满技能使自己和周围的队员物理和法术攻击分别提升10% 。(瞬发技能,无CD,应为找里面的BUFF都可以叠加,所以这个技能是必满的)

翎羽印记——点满技能使目标的物理防御降低162点。(瞬发技能,无CD,持续时间是2分钟,用减防的PK法师和奶妈这些防本来就低职业那感觉一个字“爽”)

连珠箭——点满技能使用者的攻击间隔时间减少60%,持续15秒。(这技能前期可以先不点,可以到后期加满,应为是带弩的话,比弓少了04的速度,想PK那就加满,速度就是效率啊,瞬发技能,CD是1分钟)

穿杨箭——点满技能对目标造成115%物理攻击力的物理伤害,并且有70%几率使目标晕眩2秒。(这技能必须点满,本职业就这么一个晕技能,就是晕的时间太寒碜了2秒,蓄力时间05秒,CD是8秒,若果能配合用好镇魂箭的话,想近身弓手难)

狼之守护——点满技能增加153的物理攻击。(这个技能是必须要点满的,因为这个BUFF是加上就一直在的,除非是奶妈洗掉或是死掉,状态掉了可以马上加上,以为又是无CD)

蝰蛇之吻——点满技能使目标每秒损失135点生命,持续15秒。(前期还是可以压制一下,因为要40级才能点满,CD好像是2秒,持续15秒就是2025的血量,可能说这个技能打玩家还行 打BOOS就没什么用,那你就错了因为有高防的BOOS 黑风怪后期的小强模式 只能用毒来杀死)

生死一线——点能技能可以瞬间移动速度大幅提升(移动速度20),时间是看技能的高低,好像是3秒左右,使用可以解除所有移动限制,晕除外(弓靠的就是远距离,追杀,逃命都有用,瞬发技能,CD是25秒)

鸡肋技能:

狙击——(因为和百步穿杨不能连续使用,技能效果也不这么好,前期也没什么多的经验,所以本人就点了1点,造成120%的物理攻击力并且附属50点额外伤害)

心神凝聚——(这个技能后期点镇魂的朋友千万别加,应为配合使用连珠和生死一线时 镇魂的第2行第1个技能就无效了(名字忘了-。- )加满技能,提升使用者的命中率70%,蓄力时间2秒,持续30秒,CD是1分钟,后期我才知道,点亏了,哭)

爆裂箭——点满技能使周围的目标造成100%的物理伤害,附加255点火伤害。(想自己单刷的朋友可以点满,咱也不比法师差啊,蓄力时间1秒,CD是2秒)

嘲讽箭——本人就加了1点,效果是使目标在2秒内一直攻击你,好像还减命中什么的,因为本人没这么注意去看所以点高了不知道是什么效果,可能是加几个目标加点效果吧(此技能我感觉只有在打BOSS的时候还有点用,瞬发技能,CD是8秒)

万箭穿心——本人也是才加了1点,这个技能是唯一一个不需要目标就能使用的技能,所造成伤害的物理攻击55%(我感觉这个技能如果你练爆裂箭都不想点的话这个技能就可以放弃了,因为杀伤力不大姑且不去说,又浪费箭使用一次需要5支箭,弓手携带的弓箭是有限的,

如果你包里就放箭那我也无话可说,你试想有哪个会站在那里让你打,蓄力时间1秒,CD是8秒)

引魂箭——加1点效果是将面临巨大危险的队友拉到身边并且使其获得援救效果,再接下来的5秒内提升31%的闪避率,队友不能超过自己的攻击距离。(这个技能我重学到关服那天都没用过,所以不加评价,瞬发技能,CD是5分钟,汗)

百步穿杨——点满技能,造成200%的物理攻击力并附属一定的额外伤害。(这个技能我认为是要点的,45级的技能就这么一个了,不学傻啊,PK肯定爽,蓄力时间2秒,正好可以在穿杨箭后使用,CD是8秒)

技能讲完了,接下来我们来讲一下心经。

本人的心经出了加命中的那个没点满其他的都满了,加属性的就不用说的肯定是要满的,接下来一个是加攻击速度(这个看经验吧,如果你有足够多花不掉的经验就可以点满),加护甲和加暴击效果的就不用说了吧,加满吧,还有2个是减负面效果的,

后期PK的话,嘿嘿,点满点满,讲到这里你们都会有疑问了吧,为什么弓和弩的2个技能没讲,这个是因为心经里也只用这2个技能拿来讲一下的,可能有很多人认为如果是练弓(弩)的话,那另一个就不用点了,那你就错了,这2个技能都用效果,不是只有带上相应的武器才用效果,所以这2个技能你可以毫不犹豫的对 点满

接下来该讲下最复杂,最难考虑的神通了。

镇魂:

寻敌千里效果是1点加1米的射程, 镇魂一羽1点是效果使镇魂箭技能有10%让目标迷惑无法攻击和施法,下次攻击目标被致命几率提高10%,持续3秒,攻击会取消迷惑状态, 翎羽精神就1点,效果是让镇魂箭,穿杨箭,连珠,心神凝聚,生死一线技能立即结束冷却,就是说能马上使用第2次,CD是5分钟, 怒意之羽1点,使你的穿杨箭的击晕几率提升10%, 聚羽之灵1点,效果是当你的爆裂箭有15%使多个目标降低30%的移动速度,持续6秒, 千眼附身,60秒能看透隐身目标,但是会丧失所有物理防御,持续60秒, 这个技能出要是针对刺客的,一个团队有1-3个有眼的弓手就可以了, 生存潜能1点加2%的体资(血和防)3%的敏捷, 凝魂奇术,效果加1%的回避和生命上限,以上的技能能点满就点满,其他的点数可以自己分配

神射: (练神射的同学更好是拿弩,才能体现出你的暴击效果)

风羽之毒1点疾风箭所造成的伤害提升2%, 嗜魂游1点,造成目标所受的治疗效果降低15%,持续30秒(这个技能点3点就行了后面的加了也是白加没效果,瞬发技能,CD是10秒)怒爆1点,效果爆裂箭爆炸时的伤害提升3%(学了爆裂箭的同学点满它) 星失1点,效果心神凝聚技能将额外提升3的致命率(这个也可以点满) 凝神于箭1点,效果使你的武器致命率提升1%, 破伤风失1点,使你的万箭穿心和百步穿杨技能可以2%的额外伤害, 破箭于心1点,当你对目标造成致命一击时,将使下一次的攻击所造成的致命伤害提升5%,后羿下凡1点,可在短暂的时间是自身的致命攻击率提升20%,持续30秒。(瞬发技能,CD是5分钟), 诛天之箭1点,使你的致命威力大幅提升5%, 游移之翼1点,可以再移动中对敌人发动远程攻击,但是命中率大幅降低,持续30秒,(瞬发技能,CD是2分钟)以上技能点满多的可以自己分配

唤援: (前提是你有一只强力的攻宠,本人正好有一只可以说是目前发现最牛的攻宠,见过的朋友都知道)

这个神通不怎么需要讲因为里面的技能都比较能了解都是给BB上辅助的,所以说你要有一只很牛逼的攻宠不然这个神通可以作废。本人实践过PK真的很牛。

看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。

事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。

下面是我的加点建议:

神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)

火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。

练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。

相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。

许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。

写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。

以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴