率土之滨实用小贴士分享 全面打响战争

游戏攻略06

率土之滨实用小贴士分享 全面打响战争,第1张

率土之滨实用小贴士分享 全面打响战争
导读:率土之滨 各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨官方论坛玩家“曹魏墨狂”很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。我看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

率土之滨 各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨官方论坛玩家“曹魏墨狂”很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。我看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

本期实用攻略系列包含了很多率土之滨游戏里的小贴士,希望能够让新人玩家看过之后少走些弯路,让老手玩家看过之后进一步加深对游戏的理解。

No1

48小时新手期部队出征只消耗10点体力,新手免战效果结束后,出征需要消耗20点体力,所以免战效果消失前,最好将占领地块全部换为3级地。

No2

屯田可以在同一块地上屯多个部队,互不影响。

No3

屯田派遣的士兵数越多,屯田消耗时间越少。

No4

低级武将最快无损的冲级方法,就是让低级武将只带100兵坐镇大营,去打只靠中军前锋兵力就能打过的地块。敌军会直奔大营而来,1级武将100兵死完后,战斗失败,但是前锋和中军却没遇到反击的杀了不少敌人,经验根据杀敌数来加的,所以1级武将可以一下冲很多级,而武将保底有100兵,不管怎么死,这100兵都会自动恢复,可以说是无损刷级。

No5

征兵根据武将星级,决定消耗材料多少,星级越高消耗越多,同时弓兵征兵耗木材比较多,骑兵耗铁比较多,步兵耗粮草比较多。

NO6

很多人建了要塞后,不知道怎么从主城出兵了,每次出兵总是提示要塞里的队伍,其实点击出征后,屏幕最右边是可以切换主城或者要塞的,切换后,底下显示的队伍就变啦。

No7

要攻打玩家城池,最好有块地是连接他主城的,否则得从外围地块打进去。每个地块都有守军以及耐久度,得打很久,所以最好尽可能深入中心直接攻击主城。

No8

任务给资源时,可以按照任务来做,虽然可能给的奖励比你做这个任务花费的少,但是聊胜于无,后期任务完全不给资源时,就要注意了,按实际需求来升级即可。

No9

要塞附近地块占领完毕后,可以拆除要塞,拆除要塞之后不会再占用领地上限,可以去更有利的地方再建。

No10

没有战法经验,就去猛抽1-4星的武将吧,2星以下全部分解,3星可以拆分一些初期比较实用的技能,或者用来研究技能,千万不要拿3星去分解成战法经验,因为2星以下不能用来研究技能,所以用2星以下来分解战法经验最划算,简单的操作方法是,选择右边的2星以下,然后一键放入,一次尽量保证有10个,放的越多越容易出暴击,暴击会有额外战法经验加成。

No11

武将要分辨好坏,首先看技能,再看有没组合,最后看攻击距离、属性 。技能方面:攻击附带控制,群疗为最佳;组合会有额外属性加成;攻击距离决定站位,一般比较缺大营的武将,所以攻击距离超过3的建议多留在手上一些时间,等有更好的武将替换再取代(例如初期的刘虞);属性决定攻击,如果技能受谋略影响,那就要求谋略高。

No12

占领的领地内出现特殊事件一定要去扫荡下,如果是一群贼兵,是送几万资源和预备兵。如果是经验书和卡包,就是送武将经验和武将招募机会。因为出现后一般48小时候才会消失,所以至少每隔2天要进一次游戏看一下。

率土之滨 前期有什么需要注意的地方比如用什么武将组合用什么战法怎么出征高级地下面来看我为大家带来的率土之滨前期入门必知技巧!

前期技巧

1、如果你是休闲玩家,那么一下内容你就不用多看了,直接想怎么玩怎么玩。

2、如果你的超级R,我的攻略也是可以略微借鉴的。

3、请明白这个游戏发展的重中之重是什么,自己看一下1、2、3、4级矿和5级矿的差别,就能明白,得五级矿者得天下。

4、如果不想太有压力,请不要在开新服的首个时间点进入游戏,进去你会发现你周围的R,让你根本没有空间发展,小R延迟2小时,非R延迟三小时。

5、请不要纠结刘备、曹操、孙坚的三基友阵容,如果你追求这个,那么你就安心的发展,不要看我以下的攻略了。

6、曹操和孙坚可以有,另一个要用刘备你必须6级城,那种资源的强度不适合我们,我的建议是系统送的COT15的刘虞,用他你的阵营4级城就能成熟。

7、刘虞的主动技能就是垃圾,别指望老是加空,我们需要一个3级的专属加血技能,打野我建议5回合开始加血那个,虽然少但是比三级技能中其他的加血技能可靠很多,为什么选三级技能,非R第二天运气不差就能出。

8、请尊崇3星卡升技能的模式,别贪图那些技能点数,技能比点数重要初期。

9、请利用新手保护期内的出战10点体力模式,那个是这个游戏的亮点,合理利用这个10点体力可以再第二天打下5级矿。

10、升级到4级城堡就应该停止,开始刷兵抓紧时间练武将,三级矿能在你武将突破15级左右开始无损或者微损刷。

11、请利用军阵中调整的设置,合理利用第一个三武将阵容,能大大节省资源。

12、需要征兵的武将换到2、3队伍征兵,保证1号队伍的不间断刷经验。

13、不要贪图远处的3级矿,可能一次的兵力消耗就够你在近处刷个四五遍经验。

14、经验有什么用,当你1队武将普20级,二队武将普18、19,五级矿不再是难点。

15、请记住攻击次序,第1队首攻击,平局基本是肯定的,第2队补充攻击,如果还是平局,此时看一下对方兵力情况如果第二队能拿下,第一队撤兵,其中的伤兵理论,保证你不打完5级矿不残。

16、请在打五级矿之前用一队骑兵侦测一下目标的兵力兵种构成情况,就初期而言,你清一色骑兵,打步兵的胜率和伤亡率更低。

17、有了第一座五级矿,你的屯田立刻可以缩短你之前刷经验留下的经济差距,问题在新手保护撤除的时候,你有了两队20级的武将,这意味着你初期的打架优势完全建立。

18、而且在你能刷第一座五级矿的时候,正好是能建立要塞的时候,此时靠着要塞,你还可以继续攻打其它的五级矿,经验继续刷刷的涨,经济也会越来越好。

要塞只能给一队兵力进行征兵,在盟战时建议多修几个,平时把要塞周边的资源全部拿到手之后可以即时拆除,防止紧急时刻发生没有要塞可修的尴尬。

周边资源不用要塞也可以打,格子离出兵地越远,格子上的兵力越强,前期打一级二级资源没感觉,等你打五级土地时,每差一个格子兵力相差就有几百,离的远点能上万。要塞的存在用来刷资源,主城到要塞的时间是正常行军的三分之一,而且要塞缩短了出兵点到资源的距离。

驻守不能打县,只能撤退。在自己的要塞驻守也不能出征,只有调动在要塞的队伍才能出征。

资源:

首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。

另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。

这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。

所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。

建筑:

另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为

以战养战

的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。

当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。

同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。

这时候就可以通过集市来进行资源交易。需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。

阵容:

最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称

以战养战,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。

这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。

除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于

铺路之利器

的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。

流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。

在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带重整旗鼓的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。

这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。

在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。

总结:

总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:

1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;

2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;

3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。

正所谓“春耕秋收夏开战”,随着春季最后一个节气——谷雨时节的到来,网易全自由沙盘战略手游《 率土之滨 》也于今日迎来征兵季,大量武将、战法将进行调整,助主公备战全新战场,以下为调整详情,更多更新敬请期待!

>>>>5星吴甘宁战法“侵略如火”调整

5星吴甘宁战法“侵略如火”调整为:被动战法,在战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动率提升20%(典藏战法除外),进行攻击时有30%的机率使本次攻击伤害提高50%(满级效果)

注:甘宁的“侵略如火”可提升发动率的战法包括:突击,突进,凿穿,强攻,乱击,游击,顽抗,冲锋,死士突击,窃兵,枪阵,斩铁,破魂,劫寨,近攻,闪击,索敌,觑隙,临危,掎角之势,道行险阻,一骑当千,折戟强攻,雄兵破敌,全军突击

>>>>5星群木鹿大王兵种调整

5星群木鹿大王攻击距离增加至3,象兵征兵资源下降,藤甲兵惧火特性“受火攻伤害提高”效果由150%下降为70%。

>>>>5星蜀姜维“其徐如林”战法调整

5星蜀姜维“其徐如林”战法调整:满级时,使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高292(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害

>>>>5星汉蔡文姬“胡笳离愁”战法调整

5星汉蔡文姬“胡笳离愁”效果调整为恢复友军群体较多兵力(满级时恢复率157%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,行动前再度恢复大量兵力(满级时恢复率206%,受谋略属性影响),持续1回合

>>>>战法调整

增援恢复率由166%提升至198%(满级效果)

觑隙调整为:1回合准备,对敌军群体(目标2人)发动一次攻击(伤害率140%),并有50%的机率再度对随机敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)(满级效果)

车悬战法发动几率提升至40%

枪阵战法目标类型调整为敌军群体2目标,伤害率调整为175%(满级时)

兵无常势战法调整为:满级时,战斗中每回合随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率250%),使自身攻击、防御、谋略属性提高60,持续1回合,所有伤害降低30%,持续1回合

枭雄战法受到友军伤害降低效果调整为大幅下降

始计战法调整为指挥类战法,战斗前3回合,自身受到攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,并在自身行动前,对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(满级时伤害率为90%,受谋略属性影响)

形兵之极战法满级时,大营“自带战法发动率提高”效果调整至10

养精蓄锐战法的持续恢复效果调整为作用完2回合后立即消失