导读:伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制 顾名思义 伪随机就会有真随机 真随机机制是如果蛮王在满怒气下的暴击率为百分之35 真随机机制就会让你的每次攻击都附加百分之三十五的可能性暴击 也就是说你的每次攻击都像赌博一样。伪随机则正好相反
伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制
顾名思义 伪随机就会有真随机 真随机机制是如果蛮王在满怒气下的暴击率为百分之35 真随机机制就会让你的每次攻击都附加百分之三十五的可能性暴击 也就是说你的每次攻击都像赌博一样。
伪随机则正好相反 如果你的满怒气暴击为百分之35 你的第一下普攻携带的可能性暴击为百分之14 第二下为百分之28 第三下为百分之42 第四下普攻携带的可能性暴击就变成了百分之56 第五下为百分之70 第六下为百分之84 第七下为百分之98 (注:你的每次暴击出现将会刷新伪随机机制)
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。
扩展资料:
加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续25秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。