二次元少女养成计划天命女神公布

游戏攻略05

二次元少女养成计划天命女神公布,第1张

二次元少女养成计划天命女神公布
导读:二次元少女养成计划天命女神公布,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下二次元少女养成计划天命女神公布,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。近日,由冠游时空发行的国产二次元美少女卡牌手游《天命女神》正式公布。《天命女神》是一款

二次元少女养成计划天命女神公布,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下二次元少女养成计划天命女神公布,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

近日,由冠游时空发行的国产二次元美少女卡牌手游《天命女神》正式公布。《天命女神》是一款魔幻冒险题材游戏,主打轻松养成的放置卡牌对战玩法,拥有上百个画风独特的高品质立绘角色,栩栩如生的女神们表现出动感十足的妖娆身姿,吸引玩家的注意力。

反抗神魔之命,天命女神降临人间

游戏的世界观设定在一个全新的架空世界——混沌的宇宙,神王与魔母相继诞生,形成神魔并立的世界,光明与黑暗的对决持续千年,诸神陨落万魔湮灭。神与魔为了停止纷争创造了新种族“人类”,从此神魔不再参与战争,开始操控人类进行战斗,但人类也逐渐想摆脱神魔的控制并召唤出的强大灵魂进行反抗,这些灵魂被人类称为“天命”!

游戏中,玩家扮演一位居住在人间的魔族后裔,突然感受到了“天命”的召唤,一场魔幻冒险之旅,即将开启。。。

二次元萌系少女画风,全角色Live2D演出

《天命女神》收录了上百万位风情万种,性格各异的**姐,你喜欢傲娇萝莉或是可爱少女还是长腿御姐在这款游戏里都能找到你的最爱,这些女神都将在游戏中为你而战!

值得一提的是,游戏中的所有女神角色都采用动画级Live2D技术演绎,国色天香的女神们宛若真人少女,美妙动人的唯美身姿轻轻摇曳,时不时的用爱慕的目光注视着你。

轻松回合制放置玩法,养成女神不伤肝

不同于市面上许多肝度十足的放置卡牌游戏,《天命女神》主打轻松放置,舒服养成,自己的女神自己做主!玩家不需要刻意养成每个角色,可以根据自己的喜好,集中资源自由养成最能打的女神即可,再也不用眼馋别人家的女神啦!

同时,游戏绝大部分的战斗操作都可以挂机完成,玩家只需要花费时间在养成女神和排兵布阵上即可,实现上手养女,放手挂机的“护肝”游戏体验。

据悉,《天命女神》即将于不久的将来与大家见面,敬请期待!

关于《天命女神》手游

《天命女神》是一款以时尚美少女养成对战为题材的潮流系二次元卡牌手游,游戏拥有Live2D的动感交互模式,丰富的CV剧情,超百位个性鲜明的女神角色登场,为玩家打造出一场盛大的视觉盛宴。

去年年末10月27日,上方网在厦门举办的TFC全球泛游戏大会完美收官,而借由这场大会,一款“别开生面”的二次元H5游戏成为了横跨手游、页游、H5游戏的全行业焦点,在传奇盛行的H5领域居然有人做了一款ACG游戏?正宗手游玩法还不需要下载?三端跨平台的ACG游戏到底意味着什么?全新的技术突破,全新的用户体验,全新的市场运作模式,在这款《 生化少女 》引发轰动的时间点,让我们一起走进他的制作团队,见证这款游戏的诞生之路。

#TFC会场《生化少女》视频链接,没到场的朋友可点击观看:

https://wwwbilibilicom/video/av15679164/from=search&seid=745014972271580797

《生化少女》BOSS--铁蝎

《生化少女》游戏制作人兼主策划专访:

问题1:肖先生,您好,看您的着装就知道您肯定是一名资深的二次元“萌豚”,那请问您是从什么时候开始涉足ACG游戏的?

肖建文:哈哈,这个说起来就比较长了。我从小就是个新番必追的狂热动漫粉,大学时代我在“橙光”和小伙伴们使用 RPG 大师制作了一款小游戏《缩小学院》,并在日本IR-YOU平台发售了5W份,这让我对游戏行业充满了信心。

我真正入行是在2011年,而在2013年,因为机缘我与两位好友一起开始了手游创业项目--《妹子大战》,这是一款东方题材的即时对战卡牌游戏,当时项目没有资金,团队想寻求天使投资,但是游戏完工后发现天使也存在很多坑点,这个就不细说了。2014年底,我开始担任主策划,制作了一款二次元换装游戏《萌想物语》,大家都知道COS很火,这款游戏就类似于线上COS,每套衣服都代表着特别的萌点,要的就是点燃次元魂,当时游戏做出来品相很不错,不过后来没有走到上线,我总结起来,就是做一款ACG游戏,团队基因很重要。

2016年7月,我开始筹备我的下一款项目,涵盖世界观设计、系统设计、美术需求等,我花费了整整4个月的时间来制定一套详细的策划方案。2017年4月,项目总算是拉到了投资,在立项后,我筹建了一支属于自己的团队,我可以很骄傲的说:我团队的每个人都是真正的ACG开发者,他们都很优秀!

《生化少女》角色--七罪

问题2:二次元属于亚文化的细分领域,而H5游戏则又是一种全新的游戏概念,您为什么会同时选择这两者,做一款国内市场上还从未有人涉足过的ACG-H5游戏呢?

肖建文:原因有两点,其一,在《阴阳师》和《崩坏3》等游戏的带领下,手游的二次元市场打开了,大家看到ACG也能做到TOP1的高度,因此很多厂商和发行开始涉足二次元,事实上作为一个细分领域ACG在国内的手游市场的确还有很大空间,但是,我观察过现在ACG手游的发行策略,弹幕视频网站作为超级渠道掌握着海量的用户,但弹幕视频网站上游戏广告到实际注册用户的转化率非常低且成本极高,这就是我为什么要做H5的一点,手游的大包体对于无论对于发行、渠道还是玩家都是一个门槛,而H5可以解决这个痛点。

这对于我来说其实很明确,那就是坚持不亚于任何一款同类ACG的高品质,同时将游戏对性能及体验成本的要求降到最低。做H5游戏,未尝不可。

问题3:H5游戏在很多人的印象中都带着“不够成熟”的色彩,但我看到您不仅在H5中首创了2D LIVE技术,画面质感和战斗体验也与市面上大部分手游毫无差别,这是如何实现的?

肖建文:哈哈,坚持嘛,做H5就是开荒,但我们是个乐于研究新事物的团队,加之大神级程序员的加盟,让我们有实力去追求品质。不过既然提到技术,我也不得不说,laya3D真的是一个性能优越的引擎,它支撑了我们3D地图的呈现,这极大的优化了我们的战斗体验。且在2D-LIVE的制作过程中,laya底层的视频解析技术也发挥了关键性的作用,可以说在很多细节上laya都对《生化少女》有着很大帮助。

另外,在画质方面,考虑到要让动作更加流畅,也为了节约用户的流量消耗(包体大小),我们的所有角色都采用了spine软件编辑的骨骼动画。而在特效动画上,我们为了降低对手机CPU的消耗,又采用COCO2D动画编辑器,在此也对COCOS表示感谢。

《生化少女》角色--莫铃兰

类似的技术打磨我们团队还做过很多,包括一部分自研工具的应用,这些努力让我们的《生化少女》拥有了现在这样不亚于任何一款ACG的画面表现,同时还很大程度降低了页游端用户的流量压力。上一波我们昨天刚出炉的测试数据:实机红米NOTE3-《生化少女》初版优化-在UC浏览器上能保证30-50帧,这与手机游戏已经没什么差别。

问题4:可以分享一下您对二次元游戏的理解吗?我们知道宅圈有伪宅的定义,您是怎样去把握《生化少女》的二次元属性?

肖建文:二次元嘛。。。这点每个宅都有自己的理解。虽说大家经常把二次元当成一个细分类型,但其实在二次元内部也有着很多“派系”,他们的需求是有差异的。站在开发商的角度,我们当然希望能让更多的ACG玩家喜欢上我们的游戏,因此在题材上我们走了条王道路线,结合“末日、生化(科技)、兽娘“三种元素我们打造了一个纯原创的故事,并通过玩法、美术、剧情将这个故事架构成了一个可以让玩家在其中延展幻想的世界。有爱,是宅们最认同的东西,也是我们认可自己的唯一标准。

PS:当前试玩版比较赶,一个月后会出一版新的科技风UI哦,希望大家多多关注,另外,借此机会我也给大家剧透下我们内测版本的最终BOSS:

名字:白夜

种族:异人,试验体78号。融合了一部分“本源”基因后,出现了基因崩溃的症状。被“异人联盟”带走进行机械改造,成为人形兵器。

问题5:哈哈,的确是非常有爱了。您刚才也提到了游戏设计,可以为我们简单介绍一下《生化少女》这款游戏吗?

肖建文:《生化少女》是款将回合制棋盘策略与即时横版战斗融汇为一体的卡牌游戏。在游戏中,玩家将扮演一名指挥官的角色,坐镇人类最后的基地,使用未来科技,与自己麾下的生化人战队一起解救兽娘、拯救人类,按照剧本的走向,每盘战役都有对应的剧情任务和精心设计的关卡BOSS,我们希望玩家能对角色投入感情,因此每场战斗都很重要。

《生化少女》--作战部署

《生化少女》--即时横版战斗

我们在地图上设置了许多的路径点,指挥官需要通过部署小队来谋划进攻策略。每个小队最多可容纳5个角色,一场战斗可以派遣多个小队。行军中,当一个路径点上出现俩队敌对势力时,则触发小队战斗(进入战斗场景)。在战斗中,玩家可自由操控角色进行走位和技能释放,让血量过低的角色逃离主战圈、适时释放BUFF和获取地图道具等等,我们努力将游戏做得好玩、有操作性、有策略性。当然,整个玩法也有对应的挂机操作。每回合战斗结束,指挥官可以获得一些行动点来控制小队在地图上的行动,战斗以占领敌方总部或被敌方攻入自家总部为结束。

在整个玩法的打造上,我们花了非常多的心思,例如在技能上,我们就为每一个角色和怪物都设计了趣味十足的专属技能,我相信这会是非常耐玩且有意思的游戏,具体链接会在11月份跟大家见面。

问题6:众所周知,目前H5领域还是一个非常粗放的市场,您是怎么看待ACG游戏在此的生存空间的?

肖建文:说实话,从游戏立项到现在,我们都不算完全了解这个市场,毕竟我们大部分精力都在研发上,但我们的目标是把真正的ACG文化带到这个领域,做国内H5业界二次元市场的开拓者,我有信心,因为不知道你们熟不熟悉日本的H5游戏市场,有一款《碧蓝幻想》,游戏精度非常高,也是H5游戏,都已经在日本推出三年了,很火,日本能做到的,我们一定也能做到,游戏技术的问题可以解决,市场方面我们也有这个觉悟。

《生化少女》--蝙蝠生化人

分析一个市场,我觉得应该多维度的去考虑,首先是产品,现在市面上都是挂机传奇或主流仙侠,我们很好的一点是不用跟他们竞争,因为用户基本不重叠。再来我们的玩法有深度、付费设计也非常忠诚于二次元玩家,能保证玩家的留存和氪度。我要强调《生化少女》不是实验性质的作品,我个人有漫长的从业积累,我团队中的大部分人也是多年ACG出身,我们做H5不代表冒险,反而是相当求稳的一件事。

其次是发行生态,目前H5市场上还没有专业的ACG发行公司,在此我打波广告:有二次元基因的发行团队快到碗里来,让我们一起开疆扩土!****QQ:252305023

再来是最贴近玩家的渠道通路,事实上H5市场也有适合二次元的渠道,只是没有人去整合,盘子也有限,不过H5嘛,既然是三端互通游戏,肯定要充分发挥自身优势,现在《大天使之剑H5》通过微端买量登上了各大手游排行榜,这表明微端是有着极大的竞争优势的,我们游戏品质好,打个微端就能发手游,这很方便。尤其是,laya创始人谢成鸿也在TFC大会上表明近期将支持微端打包功能,这给了我们很大信心。

TFC大会之后,非常多的发行和渠道都有找到我,特别是一些动漫自有量的渠道,对这个产品相当重视,他们很兴奋于H5也能做得这么好玩,ACG-H5让他们看到了市场的多种可能。无论是方便用户转化的角度,还是利于推广的考虑,市场就在那里,玩家也就在那里,我们从不担心。

《生化少女》--宣传漫画

问题7:手游、H5通吃可不容易,您有考虑过相应的发行策略吗?

肖建文:我们产品还没做完,现在说发行策略还为时尚早,但我们有两点优势,其一,我所在的这个团队实际上已经运作过四款产品了,他们分别是:1代卡牌《人气动漫全明星》、策略动作卡牌《人气动漫大乱斗》、回合制卡牌《妖精少女异闻录》、横版动作卡牌《二次元纷争》,我们有20W粉丝的自有量,这既能保证我们的存活,也是我们产品调优的试验田。

其二,我们珍惜渠道的每一个用户,在立项之初,我们就已经开始布局了很多与宣发有关的事。我们有可以用来延生许多同人和周边的原创剧情和原创人物,我们自己制作了游戏宣传小漫画,接下来马上就会开始动工游戏官网和动画OP,无论是线上或者线下的运营活动,我们都会用心推广,争取打动我们这帮最可爱的玩家。

《生化少女》--咸鱼王

问题8:最后一个问题,您对《生化少女》这个项目有什么目标和预期?

肖建文:二次元重口碑重品牌,我希望能打造自有品牌。我对《生化少女》最大的期望就是在这款项目之后我们还能延续《生化少女2》的制作,贯彻始终的用心做游戏,我们的下一代产品,已经在酝酿之中。

《生化少女》--Q版本展示<

大会现场图

适合少女玩的游戏,排行榜前十名是《姐姐养成记》、《少女时尚圣经》、《传奇世界H5》、《英雄莉莉》、《踢飞大胡子》、《萌蟹抓抓》、《迷你版僵尸聚会》、《饥饿的小猫》、《喵想天开》、《疯狂购物》。

《姐姐养成记》是一 款最萌的美少女养成游戏,画风精美,人物造型也为时下流行的动漫风格,养育过程中加入了六个配角,近百个事件和35种不同的结局!《姐姐养成记》火爆来袭,这是一款恋爱养成游戏。

玩家通过行程安排将一个小萝莉从12岁养到18岁,游戏中的最后一年根据培养的状态值不同会出现不同的结局。

玩家可在游戏中邂逅很多朋友,触发有趣的事件,以及感受到和姐姐在一起的温馨和浪漫。

传奇世界H5之王者归来由盛大唯一正版授权,蝴蝶互动倾力打造并发行的首款传奇世界Html 5游戏。游戏以可视化挂机为核心玩法,百分百还原了传奇世界的核心精髓,同时结合Html 5特性,使得玩家无需下载客户端点击即玩!

四次元,网络流行语,在ACGN中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。

所谓的“一次元”是指一条线的世界;“二次元”是面的世界;“二次元”也可指ACGN“三次元”是我们所生活的现实世界,是空间的概念。

“四次元”是在原来的次元轴上再添加一条时间轴,即所谓的"穿梭时空“以此为题材的游戏有《Ever17:时光之羁绊》,亦可指是二次元世界的二次元即被称之为四次元。

1、闪耀暖暖

暖暖系列首款次世代3D手游,为闪耀的自我而生,暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗时3年倾力打造。千种3D材质、极致高清细节,打造服装风格的无限可能。在掌心世界,呈现极致之美。

闪耀暖暖

类型:

休闲益智

2、Vyou微你

一款虚拟形象社交娱乐App。在这里,你可以化身二次元虚拟形象,穿越到虚拟世界,扩列跨次元好友,一起互动、拍摄、玩乐、创造,欢迎你来与我们一起打造这个有趣的虚拟世界。

vyou微你

类型:

休闲益智

3、时光公主

一款超现实剧情向3D换装手游。你将在游戏中体验来自不同时代、地区和文化的故事。过去的真相与未来的抉择。爱,勇气,责任等等所有的一切都等待着你去探索。

时光公主taptap

类型:

休闲益智

4、光与夜之恋

时尚界崭露锋芒的新星设计师,秉持心中炽热,追求闪耀梦想。殊不知,命运的轨迹已悄然开幕,光与夜,是浩瀚千年书写下的浪漫序曲,是流放者留存天地间的最后箴言。拨动抉择的指针,扒开未知的迷雾,指向专属于你的未来。

光与夜之恋

类型:

模拟经营

5、QQ炫舞手游

腾讯四大名著之一「QQ炫舞」同款IP手游,在保留端游原汁原味音舞体验的基础上,主张简单动感的操作体验,只需顺随音乐节奏触屏操作音符,即可演绎华丽时尚的舞步;游戏唯美的视觉,丰富的交互,动感的操作,海量的歌曲,旨在给广大玩家带来最佳的音舞体验。

QQ炫舞手游电脑版

类型:

音乐舞蹈

已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起 // 高质or满意or特型or推荐答案打点时间 windowiPerformance && windowiPerformancemark('c_best', +new Date); 推荐律师服务:若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询为你推荐:特别推荐 Fcontext('cmsRight', [ { 'url':'https://zhidaobaiducom/activity/iknowduckactId=88', 'src':'https://iknow-piccdnbceboscom/f636afc379310a5536ed886ca54543a983261058x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto' }, { 'url':'https://zhidaobaiducom/activity/iknowduckactId=87', 'src':'https://iknow-piccdnbceboscom/500fd9f9d72a6059edd5a2823a34349b023bba65x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto' }, { 'url':'https://zhidaobaiducom/special/topic/viewname=lengzhishixingqiu53', 'src':'https://iknow-piccdnbceboscom/bf096b63f6246b60b21cffecf9f81a4c510fa21cx-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto' } ]); 不同睡姿对健康影响有多大?「还阳卧」真的健康吗?《乘风2023》哪些CP你磕到了?被蜱虫叮咬后应采取怎样的应急措施?普通人如何抓住AI这个风口百度律临—免费法律服务推荐超3w专业律师,24H在线服务,平均3分钟回复免费预约随时在线律师指导专业律师一对一沟通完美完成等你来答换一换帮助更多人下载APP,抢鲜体验使用APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。扫描二维码下载×个人、企业类侵权投诉违法有害信息,请在下方选择后提交

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二次元女是指二次元少女,就是说这个女孩具有二次元的特征。

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。

在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

扩展资料

引申含义

1、ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

2、个性文化

此含义为中国动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法。

3、萌二文化

萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污”。

-二次元

二次元机甲少女手游可以说既满足了机甲党对巨大的机器人的梦想,也满足了想要少女互动的欢乐,下面介绍终末战线等多款良心的二次元少女机甲手游,一起来看看吧。

1、终末阵线伊诺贝塔

当绝美战姬携手硬核机甲,属于指挥官们的“姬甲浪漫”就此上演!虽然“美少女”与“机甲”两大元素看似风格迥异,但在《终末阵线》的游戏世界中,这两者竟得到了完美的融合,独特的“刚柔并济”之美,让玩家们在指挥美少女战姬驾驶机甲穿梭枪林弹雨时,尽享「战姬」×「战机」的多重快乐!

2、超级机娘大战

超级机娘大战是一款十分热血经典的二次元机甲少女冒险战斗手游,在超级机娘大战游戏中,游戏中新增了超多奇妙的机械科幻元素,为玩家打造了一个全新的二次元异世界,超多不同类型的机娘等你来收集。

3、重装战姬

重装战姬终末武装是一款二次元少女战姬养成类游戏,游戏中玩家可以自由组建搭配战姬机师,不同机师搭配组合可以最大程度提高阵容丰富性,游戏中还有很多超高质量的机师立绘形象等你解锁,通过培养不同战姬解锁不同形象角色!

4、机动都市阿尔法

机动都市阿尔法是一款十分精彩刺激的射击类动作冒险手游,游戏中拥有宏大的世界观架构,玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗冒险,人物角色都有自己的专属特点和技能。