《率土之滨》熟识战法作用以及解读伤害次数

游戏攻略011

《率土之滨》熟识战法作用以及解读伤害次数,第1张

《率土之滨》熟识战法作用以及解读伤害次数
导读: 由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。 游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

马超,蜀国五虎将之一,以勇猛著称,早年随父征战各地,随后父亲被曹操杀死,投靠刘备,为父报仇,曾杀得曹操割须弃袍。

马超骑兵,攻击距离为3,属性以攻击属性加长,加点可主加攻击,如果马超放在前排也可加点防御。兵种可转轻骑兵,轻骑兵可在前两回合增加输出,配合马超的高攻击也是最好的。铁骑兵是在被控制的时候吸收一部分伤害,适合前锋。

马超的基础战法血溅黄砂以自身无法发动主动战法为代价,使自身的攻击提高百分之60。这个战法能够大幅度提高自身的攻击,对敌军造成大量伤害,但有一点需注意无法发动主动战法,所以在搭理第二个和第三个战法槽的时候不要去装主动战法。可拆解战法先驱突击,战斗开始后前两回合,能使自身优先行动,每回合能进行两次普通攻击,并能使攻击属性提高。这个战法可谓是开荒必备的,能够快速解决战斗。

最强马超组合1——菜刀队。张辽前锋带一夫当关和攻其不备。一夫在开始后前两回合可以援护友军全体,使自身受到的伤害降低,但只有前锋使用的时候才会生效。攻其不备可使敌军每受到一次伤害就会叠加,最多叠加5次。这个技能可使敌军的伤害最大化。这里的张辽30级之后转重骑,前两回合受到攻击能反击,配合一夫是最好的。张辽的基础战法其疾如风,在战斗前三回合,增加其速度属性,保证先出手,并每回合有一定几率进行两次攻击。马超中军带钝兵挫锐和怯心夺志,由于马超的基础技能血溅黄砂使自身无法发动主动战法但使自身的攻击属性提高,所以在这里这两个战法都属于追击战法,一个释放之后能封普攻,一个释放之后封主动战法。马超转轻骑兵,增加伤害。曹纯放在大营带个远攻之策和长兵方阵。远攻在前三回合使攻击属性提高,并有一定几率使攻击距离加一,能更好的进攻敌人。长兵方阵在战斗前三回合能进入分兵状态,普通攻击后能再次造成伤害,进行更大杀伤。曹纯的基础技能虎豹督军能使我军全体攻击属性提高,此效果每回合降低一部分,这个技能可以说是大大提高了菜刀队的攻击,能在前三回合快速解决战斗。这一队战法有点豪华,但效果是不错的,能进一线队。

最强马超组合2——双输出队。曹操前锋带战必断金和反计之策。战必在前三回合有一定几率使敌军陷入怯战状态,无法进行普通攻击。反计之策能使敌军发动主动战法的伤害大幅度降低,并有一定几率在首回合陷入犹豫状态,无法发动主动战法。曹操的基础战法魏武之世,使敌军全体所有属性降低,并使我军全体攻击距离加1。曹操加点加防御。这个技能可谓是最好的辅助技能之一。荀彧放在中军带伐谋和大火。大火需要一回合准备,对敌人发动一次猛烈的策略攻击,并使敌人陷入火攻状态。伐谋不须要准备,能对敌人发动一次策略攻击。荀彧的基础技能驱虎吞狼对敌军发动一次策略攻击并使敌军无法恢复兵力,持续一回合。这个技能用来打那些回血类型的武将是最好的。荀彧加点加谋略马超放在大营带钝兵挫锐和怯心夺志,由于马超的基础技能血溅黄砂无法发动主动技能但能使自身的攻击属性提高,所以那两个技能都是追击战法,钝兵能封主动战法,怯心能封普攻,再搭理配战必和反计,脸好能使敌军没有伤害。马超加点加攻击。这一对荀彧马超输出,但没续航能力,但非常强势。

最强马超组合3——回马流温候无双。马超前锋带空城和回马。空城能使自身前两回合受到伤害有几率进入规避状态减少伤害。回马当自身受到普通攻击时能进行反击增加这一队的输出,马超的基础战法血溅黄砂无法发动主动战法但能使攻击提高,所以马超剩下两个战法卡槽无法放主动战法。马超加点加攻击和防御都行,我建议加防御。高顺放在中军带浑水摸鱼和反计之策,浑水需一回合准备使敌军产生混乱状态,持续两回合,脸好能让敌人没有输出。反计之策能使敌人在前三回合发动主动战法的伤害大幅度下降,并在首回合有几率使敌人无法发动主动战法,属于控制类型战法。高顺是四星武将,但他的基础技能陷阵营可以说是个神技,能使自身陷入洞察状态,无法被控制,并使攻城属性提高。高顺加点加攻击吕布放在大营带万箭齐发和箭岚,万箭能发动一次猛烈的攻击并使敌人下一次的攻击大幅度下降,这个技能挺强势的。箭岚需要一回合准备,对敌军发动一次猛烈的攻击,并使对方攻击属性下降。吕布的基础技能辕门射戟,对敌军发动两次无视兵种相克的攻击,并使敌军的攻击属性大幅度下降,吕布这三个技能都能使敌军的伤害降低,可以进行叠加,是这一队的主要输出,加点可加攻击属性。

马超 先驱 疾击其后。魏延 占比 反计。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望 。