泰坦之旅内丹职业搭配

游戏攻略0195

泰坦之旅内丹职业搭配,第1张

泰坦之旅内丹职业搭配
导读:《泰坦之旅》内丹职业搭配巫。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。内丹这个专精出来后和各专精搭配出来的职业都没有什么大的惊喜,

《泰坦之旅》内丹职业搭配巫。

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。内丹这个专精出来后和各专精搭配出来的职业都没有什么大的惊喜,大地和内丹搭配出来的职业只有一个巫。

《泰坦之旅》游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神泰坦所遗留下来的指环。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。

游戏特色系统

游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如乌龟、蜘蛛这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有虎人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色,而在中国秦始皇兵马俑也活了起来。不同场景的敌人也和其环境很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及风格石像,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式盔甲的将军。

游戏的音效感觉和《暗黑2》也很相似,战斗的音效不错,给人感觉很有“打击感”,而不同武器和在与不同装备水平的敌人战斗时的音效也有所区别,这些细节的注重提升了游戏战斗方面的乐趣。游戏在音乐上还有有作为自己的特色,比如在不同的场景中都选取了民族风格各异的音乐,让游戏的过程中的场景在特色感觉更加突出。

下载地址:http://wwwxyx09com/278526/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v150

大小:10779M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 众神之战 卡牌手游 众神之战疯趣版是一款经典西方神话题材的卡牌对战手游,游戏画风设计清晰唯美,操作简单易上手,玩法新颖独特,可玩性十足,更多精彩玩法等着你哟!

众神之战疯趣游戏介绍众神之战以西方神话为背景,打造经典的国战卡牌手游玩家可以在游戏中通过祈祷来招募各种女神为自己战斗,颜值爆表,战斗力超群,简直完美!末日战斗经验玩法,集合神或女神兵团当你的英雄,征服众多挑战模式,打败你没见过的最强BOSS,在PvP竞技场邀请友人来打战

众神之战疯趣版特色1、劲爆战斗视觉体验!

2、史诗级卡牌手游!

3、史诗级游戏背景!

4、首创RPG卡牌手游!

5、首创自由领地争霸!

疯趣版众神之战玩法介绍(1)部队编组

游戏内最多同时上阵10名武将;

可选择不同兵种和武将进行战斗;

不同兵种之间有相克关系;

弓兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵。

(2)战斗流程

战斗内双方根据武将的机动数值,依次发起攻击;

影响战斗胜负的因素有双方武将属性、兵种搭配、阵型、武将技能等;

武将和所有兵力全部战死的一方为战斗失败。

(3)虚拟战斗

在副本的战斗为虚拟战斗,兵种为目前开通所有兵种,兵力为武将的最大带兵数;

系统自动分配当前最强兵种和武将最高兵力,不受玩家真实兵力的影响;

也可以在副本界面对武将进行编组调整。

(4)真实战斗

进行世界战斗时为真实战斗,使用兵种和兵力是玩家兵营招募的真实兵力;

武将最少编一个兵才能出出征;

对世界NPC(叛军)损失的兵种有一定的恢复能力;

对其他国家(玩家)损失的兵种是没有恢复能力。

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佣兵地下城佣兵怎么培养?很多萌新在刚玩佣兵地下城手游时不知道该怎么培养佣兵,强力的佣兵,除了固定的强化、升级和觉醒,还有一个是非常重要的,这个就是天赋。

佣兵地下城新手佣兵怎么培养?

佣兵天赋

天赋在每次觉醒后都会点亮一个天赋技能,每个天赋都会给佣兵带来战力的极大提升。

佣兵融合

如何提升天赋技能的等级呢?这里要用到一个很重要的功能,佣兵 融合。

简单来讲,就是把不重要的佣兵,当成养分,来供养重点培养的佣兵的天赋成长。

然后在这里,本大神要画重点了,一定要强调的很重要的一点:

不是所有的佣兵,都能当成养分的,因为天赋融合,有失败的可能。。。。

如果遇到这种情况,心情真是那啥二哈了。。。所以这种绿色的,天赋还比较低的佣兵,批量解雇是你们最终的归路。。。

那么,材料卡要怎么获取呢? 通常有两种比较靠谱的方式,一个是酒馆,一个是竞技场。

能力转换

看到这里,大家其实都会有一个问题。佣兵分为不同的等级,颜色越高,资质等信息越好,那么通常会有新入坑的同学在想,我要不要等抽到或者在地下城中获得好的佣兵后再去强化升级呢?

万一现在强化升级后,之后遇到一个更好的卡呢?这个资源是不是浪费掉了呢?

这个问题通常会困扰我们很长时间,但现在通过本大神对游戏的了解,这点是完全不用担心的,有佣兵该强化就强化,该升级就升级!

佣兵当中,有个非常良心实惠的功能,叫做能力转换。 这个功能能够把之前培养的佣兵,强化等信息都能转移到另一个新的佣兵上面,只需要付出一点钻石就可以完成。

转换后

就这样,很简单就能把之前的投入转移到新的佣兵上面,是不是很动心?

所以,前期获得佣兵后,不要担心浪费材料,有足够金币和资源就赶紧升级强化,强化升级越高,才能在地下城中获得更多的资源,才能有一个良好的循环~

你好:

泰坦之旅不朽王座每个职业都有自己的特色,武器搭配对于每个职业来说都很重要,在本作中,攻是第一优先的,毕竟防御不足弥补的方法很多。防控是相对,有一方面强就可以轻松过关。强大职业可以是攻击力强大到不需要防御,可以是攻防俱佳,可以是完美控场随便打。

狩猎:评分:10,攻8防10。

穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。

射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。

齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。

狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。

职业搭配:

狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。

PS穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

狩猎+防御=守望者,评分:25

两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25

狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

狩猎+自然=训林客,评分:18

自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

狩猎+战斗=杀戮者,评分:18

战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。

狩猎+风暴=贤者,评分:16

风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

狩猎+死灵=骨法师,评分:12

狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

狩猎+大地=复仇者,评分:11

大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。

防御:评分:10,攻6防10===

攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。

盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===

防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)

防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===

职业搭配:

防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===

防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎

防御+战斗=征服者,评分:22

战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20

梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御+盗贼=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御+死灵=吟咒者,评分:14

死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御+自然=守护者,评分:14

自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。

防御+风暴=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御+大地=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3

战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。

战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。

战斗+梦幻=先锋,评分:22

梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。

战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。

战斗+自然=斗士,评分:18

自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。

战斗+盗贼=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS这组合缺减穿刺抗

战斗+风暴=领主,评分:13

暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗+大地=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。

死灵 ,评分:4,攻10

死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。

死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵+风暴=神使,评分:22

其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵+梦幻=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵+自然=预言家,评分:18

很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。

死灵+大地=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵+盗贼=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗

死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御

死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎

梦幻:评分:10,攻8防8控8

唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎

梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御

梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗

梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18

控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。

梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴

梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地

风暴:评分:9,攻9防2控8

暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗+风暴=领主,评分:13

防御+风暴=圣武士,评分:13

狩猎+风暴=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴只是点缀。

风暴+梦幻=先知,评分:18

梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴+盗贼=巫师,评分:10

还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

风暴+大地=元素师,评分:20,见大地

大地:评分:6,攻8宠6

大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎

防御+大地=主宰者,评分:10,见防御

战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗

在这些组合里,大地完全是拖后腿的。

大地+风暴=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地+梦幻=招魂者,评分:16

梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地+自然=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵

大地+盗贼=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。

盗贼,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵

风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴

大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地

盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻

战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗

防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御

盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼+自然=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。

自然,评分:4,防8控2

最专业的辅助,没有直接攻击技能。

狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。

召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。

召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。

然后是强大的辅助技能

再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。

瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。

石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。

橡木之心,+85%的HP加成。

气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。

狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。

职业搭配:

自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。

狩猎+自然=训林客,评分:18

战斗+自然=斗士,评分:18

防御+自然=守护者,评分:14

盗贼+自然=幻术师,评分:7

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

死灵+自然=预言家,评分:18

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

大地+自然=召唤者,评分:16

自然永远是辅助,见相应专精。

专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→解除陷阱1

盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1

开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。

开局好用技能:陷阱设置一系。

前期可以充一波钻石抽出紫色套装,解锁月卡和所有基金也可以拿下(总共大概10元左右),前期的钻石主要是用来抽装备的,如果有S的话最好,没有S的话,随便先用紫色的装备过渡也没问题,首充奖励送的S电锯很好用,可以一直用到毕业。

氪金大佬前期可以直接把S级套装抽出来,凑出五件套的特效,然后可以购买的礼包与基金的都买掉。前期金币用途就先天赋吧,天赋差个4-5级我感觉没啥,我前期是天赋差了好几级先弄得装备,后期有几关卡关,就慢慢的把钱窜起来了,再加上升级越来越慢,天赋也就慢慢点满了,天赋能点到怪物掉落金币就开始慢慢舒服了,钱就能攒起来了。

玩佣兵突击队通过风林手游下载:https://pro14294com/ct=shouyou&ac=info&gid=7435。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

扩展资料:

(游戏简介)

《佣兵突击队》是一款独具特色的吸血鬼肉鸽割草类游戏,你将作为一名极具潜力的佣兵,与其他幸存者一起拿起武器,战胜危险的敌人!敌人的力量依旧强大,稍不留神就会让自己陷入险境! 在这种艰难时刻,想尽办法,生存下去吧!

本人玩过几个角色,最得心应手的专精还是狩猎,不管是前期的开荒、中期的刷经验还是后期的刷装备,都可以用两个字形容——轻松。

因为手机版泰坦装备的防御力普通低下,在攻远大于守的情况下很易被秒,后期不管你玩什么职业,攻击有多强大都没用,你能秒怪,怪也照样能秒你。还有手机版操作起来比较麻烦,有BUG,想要靠技能来控场这点不太容易,所以,我说的最强是统合各方面的,攻守平衡,能秒怪但怪却秒不了你,最统合的职业应该是守望者,以下是我玩的强盗:

1属性点方面,力量够装备,其余全敏捷

2装备方面,带远闪的紫装,也可以带老兵和林地的特绿装(不过手机版就没必要去刷了吧)

2目标100%近闪达成(防御能力1800,装备自带的防御能力极少,不学树木学识和敏捷不高的话,这个很难达成),远闪至少也有75%

武器:珀琉斯矛,这个应该是手机版最好的矛了,相当于极品词缀绿矛,还附带多种属性,我看中的是穿刺抗和+大量战斗能力。

头:亚历山大

晕护,防御能力,攻速,10%力量,最重要的是远闪

出处:埃及泰肯

盾:必需玛斯战盾!

我这个运气不错,属性很满意,防御能力和远闪几乎到顶

出处:埃及泰肯

胸:亚历山大。最重要的远闪和+2技能

出处:提丰

臂:ZSG没什么争议吧

这里特别说明一下出处,刷ZSG最好的地点是迷宫最后的复活泉没有之一,每局基本有8条黄名蛇,有时还有精英怪,带弓刷,洗点学满狩猎呼唤,开局直接艺术和呼唤,30秒一局!我刷了不到1小时,掉了3个,第3个+33攻速

,特别说一下,这个33%攻速的ZSG是伪随机,上一个征服者号也打到2个一毛一样

脚:雅典娜。

出处:芬克斯那个任务的大箱子,这个是意外收获,手机版应该是很难出雅典娜的

项链:神怒,力量+攻速

出处:忘了。出过两个,一个蝠猴王的箱子,一个提丰

戒指:2个优雅强壮IN猴王(降抗和防御能力),力量的变量有点小,比没有好。

出处:埃及泰肯,伪随机,2个一毛一样的,刚好,懒得刷商店。

手机版也不是那么好刷的,店里商品太少

如果非要刷就去督军任务那个隐藏的商店刷,宝贝比普通商店多1倍

常驻防御能力:1825,足够100%近闪,穿上赫耳墨1990

附一张完整物品栏,我喜欢收藏紫弓紫矛,几把会发光的装备也收藏起来,虽然没什么用

站着任由小九打,压根不掉血,因为她6个头都根本打不到我,乱咬那招流血伤害倒是能伤我一点血。

小结:狩猎真的很强大,前期碎片杀一片很轻松,安全方面最重要的的树木学识这个技能,+50%防御能力,敏捷加得多防御能力越强,力量加再多也没用,你秒怪,怪一样能秒你,我这个强盗拿矛平时DPS大概6000,足够杀怪,唯一缺点就是单体伤害,如果是守望的话有盾击被动技会好很多,DPS足够的情况下还是守望效率高一点,况且守望还有个+100多防御能力的光环。

远闪方面我是78%,站撸打怪基本不掉血,之前玩的征服者准极品装备带堕落者也照样血瓶当水喝,打怪放技能还要不停跑动,一个不小心也会被妙

不过,我觉得手机版远闪有BUG,之前去做那个“瀑布之后”的任务,洞里拿刀和拿弓的小骷髅各4只,我70多的远闪竟然被秒了,开始还以为有骷髅带吸干的弓,没蓝远闪光环失效,实则不然,第2次进洞我看着蓝条依然是被秒,没错,是1秒,最多15秒。

我觉得这套装备已经比较完美了,没刻意去刷过。

BOSS方面基本没难点,不像电脑版,大多BOSS都很愣,左右来回跑随便射死,再无耻点就是利用死角了,不是卡位(像牛头和泰肯2号,主要我方站的位置站对了,他们就不会动,你任打),最恶心的要说史诗开始的火牛,这个绝对是近战和恶梦,狩猎也不例外,不像电脑版有SHIFT键,手机操作起来麻烦,一个不小心就被秒,有时间的可以在普通刷2个希望戒,这样就可以无视他,没有的话还是老实HIT AND RUN吧。

最后说说升级方面,其实升级特易,很多人都知道芬克斯方尖塔,我是这样刷的:带上经验3件套,献祭+阿斯隆+那个什么身服(没有的话也差不了多少),用弓,带亡灵歧视装备和武器,主要是追求能秒对方,站在合适的位置这样就算你要3弓才能杀死一只怪,但碎片在杀死一只怪的时候会连续秒掉接下来出现的几个怪,平板攻击键上放一个蕃茄,待他1、2个小时,很快就能升20级,我是这样分开三批次打,一共从36级升到56级。

然后就是这么多了,我这个角色是早个月前已经玩好了的,截图留在平板里, 游戏 已删掉,今天有空把这个写下来主要是觉得泰坦是好 游戏 ,留点回忆。

补充一点通关过程:普通难度的任务基本全做,除了几个比较绕的例如3王子、督军、迷路的斯巴达、瀑布之后这些没做,小怪不挡路的不去杀;史诗全程跑图,任务没做几个,基本都是小怪追着我跑;过程中可以去芬克斯那里刷刷等级,最好能刷到40级;

传奇到迷宫可以考虑刷下zsg,当然这时装备不良刷得效率不高。然后直冲埃及泰肯,他的精髓和提提丰基本一样,终极装备都可以在这里刷出,然后可以回去高效率刷个好点的zsg了。进入东方我是差不多60级了,虎人和龙兽来一个虐一个。