玩《狼人杀》时所有都上警,接下来怎么玩?

游戏攻略05

玩《狼人杀》时所有都上警,接下来怎么玩?,第1张

玩《狼人杀》时所有都上警,接下来怎么玩?
导读:接下来,就是靠经验和运气了老预言家会预判,同时保一头自己的狼如果是新手就要靠运气喽中心思想是狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题,两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种

接下来,就是靠经验和运气了

老预言家会预判,同时保一头自己的狼

如果是新手就要靠运气喽

中心思想是狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题,两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。

在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的,但也不会出预言家,所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水,接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。

不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象,所以如果第一天被女巫救起,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。

女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份,虽然各种规则有差异,一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。

而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份,上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴,这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候,玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。

而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴,这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来回到预言家的身份。

高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳。

上警就是想要警徽。上警技巧有:

1、上警跳预言家,不退水,和预言家互刚争警徽。这个时候,一定要把自己当真预言家,谁敢起跳谁就是悍跳狼。心态阳光,正气凛然,拼尽全力踩死对跳的人。

除此之外,还要切记不要把狼队友过早暴露。在好人都站边你的情况下,可以报狼队友金水,不站边你的平民查杀,切莫乱保其他好人好身份,否则很难找到人扛推。

2、警上报狼队友查杀,狼队友自爆,入夜后自刀骗女巫解药。

3、悍跳报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,悍跳狼故意聊爆并强势归认民狼出局,两人形成强对立面,做高认民狼的身份。

4、双狼上警,报狼队友查杀,强势归狼队友出局。形成对立面后,可以①警下狼队友认民,悍跳狼聊爆,夜晚刀真预言家,做好认民狼的身份;②认民狼聊爆,悍跳狼自刀骗药,做好悍跳狼的身份。

5、双狼上警,一狼强行与真预言家站边,另一狼悍跳预言家,指认狼队友和真预言家是团队,将其拍入狼坑。

6、上警悍跳报狼队友a金水,第二天报狼队友b查杀,狼队友b聊爆或自爆。

7、自刀,无论女巫是否开了解药,报狼队友金水。要求:在埋怨和委屈中自由切换,用演技和情绪感动好人。

8、狼人a自刀,ab双狼上警,b悍跳报a金水,a继续起跳报其余警上的人查杀。天亮后,女巫若救了a,a可继续穿预言家衣服拍死b和真预言家;女巫若未救a,则a脱预言家衣服表示只为诈身份,信b是预言家,拍死真预言家。

9、悍跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍悍跳狼,逼真女巫与悍跳狼站队,不管女巫的解药是否在手,悍跳狼自刀,报最后留下的狼队友金水。

10、警上悍跳,报警上真预言家查杀,如果真预言家有查杀,继续刚在警上争夺警徽,如果真预言家验到金水,退水将警徽让给真预言家,做高自己身份。

截止至2021年6月25日,《狼人杀》共有23张卡牌,每张卡牌的规则如下:

1、预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

10、禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

11、老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

12、守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

13、猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人!

14、暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

15、狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

16、狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

17、隐狼

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。

线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。

目标:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。

18、黑狼王

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!

19、白狼王

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

20、石像鬼

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。

目标:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。

21、恶灵骑士

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)

22、血月使徒

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。

23、噩梦之影

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。