原神雷电将军周本打法详解雷电将军怎么打

游戏攻略04

原神雷电将军周本打法详解雷电将军怎么打,第1张

原神雷电将军周本打法详解雷电将军怎么打
导读:原神25版本开放了雷电将军周本,部分玩家可能还不清楚雷电将军怎么打,下面一起来看看原神雷电将军周本打法详解吧。原神雷电将军周本打法详解本以为影和将军的对决会藏刀,幸好最后是大团圆结局,而雷神传说任务第二幕通篇下来的感觉也让人比较满意,除了结

原神25版本开放了雷电将军周本,部分玩家可能还不清楚雷电将军怎么打,下面一起来看看原神雷电将军周本打法详解吧。

原神雷电将军周本打法详解

本以为影和将军的对决会藏刀,幸好最后是大团圆结局,而雷神传说任务第二幕通篇下来的感觉也让人比较满意,除了结尾和派蒙的反应一样“这就结束了吗”有点意犹未尽。在完成传说任务后,雷电将军的周本正式开放。和任务剧情里不一样,这次我们需要用到自己的阵容,并且没有像影那样的无限血量,加上将军转机制和高血量的设定,还是有一定难度的,但比当初想象的要简单不少,像雷国队和钟离的护盾依旧值得信赖。

先从机制开始分析,周本的雷电将军在正式开打前便有提示,在战斗中会持续吸取“恶缘”,击中玩家会额外获取。“恶缘”可以理解成类似于进入二阶段状态(个人称之为“装甲状态”,一阶段是人形状态)所需要积攒的怒气,和雷音权限、流血狗一样在血条右下方能看到当前积攒的进度。

进入穿上装甲的二阶段后,除了招式变化,将军还多了一个能减免伤害的盾条,用元素攻击把盾条清空后,将军会进入长时间的虚弱(罚站挨打)状态。若此时未能把握机会击杀,将军则会回到一阶段的人形状态,并重新积攒“恶缘”再回到二阶段,以此循环。好消息是,哪怕再怎么循环转阶段,将军的血量也不会回复,所以不用担心前功尽弃重头再来。

接下来是招式,一阶段将军的招式威胁不大,但建议为了不让将军早点进入二阶段,趁还在一阶段时多消耗点血量,在输出的同时最好躲一下招式。而她使出的两种在屏幕中央有提示、需要破解的特别招式则是输出的好机会:第一种是祓除“祸津之雷眼”,没什么好说的,上前不断攻击雷眼即可,什么类型的攻击都能有效削减盾条;第二种是找出四个分身中特殊的残像并击败,同样任何攻击都有效,而辨认方法就是看哪个残像放的十字斩剑气。残像至少会放三轮攻击,观察加贴身攻击的时间绝对足够,不用过于着急看见残像就上去攻击。

第二种招式中击败特殊残像后,还会获得成就“正眼法藏”。而两种招式成功破解后,都能让将军陷入一定时间的虚弱状态,所以说是“输出的好机会”。但要是没成功破解,就要小心她的反击了。将军进入二阶段的装甲状态后,招式范围更广伤害更高,同时多了一招时停秒杀和盾条。我们当务之急就是要用元素攻击破除盾条,让她进入长时间的虚脱然后一波伤害带走;另外建议有大招就放,因为在二阶段时角色会周期性损失能量。

说下二阶段需要注意的几个招式:竖劈,伤害很高,但举手前摇明显并且时间长,还能趁机绕到她侧面或身后输出,横劈同理;“避雷针”,同样是长时间前摇后,往地面放置三根周期性造成扩散范围伤害的雷电棒(八重神子表示内行),除非有钟离盾否则不推荐硬莽,尽量往场地边缘躲避和趁机回血即可;时停秒杀(当前场上角色),特效表现压迫感确实足,不过应对手段触发条件相当简单,雷元素攻击追念花团一次就能展开护盾;但不强制要求雷元素攻击或者角色,其他元素攻击(按附着次数算)四次也能触发。

破除二阶段盾条后,接下来便是将军的挨打时间。因为虚弱状态下将军抗性降低,并且虚弱持续时间相当长,个人实测平民雷国队一轮大招爆发能把还剩下半血的将军秒杀,按90级148W血量算就是超过70W的血量也能秒掉。输出高,加上雷神一个e就能开启抵挡秒杀的护盾,个人是相当推荐平民玩家用雷国攻略将军周本的,当然你也可以换成阵容更豪华输出更高的配队,因为将军没有锁血,像满命优_等在第一阶段就能带走;又或者可以考虑带上钟离,将军没有穿盾伤害,帝君的护盾依旧让人安心。实测哪怕输出低点,让将军两阶段循环了两轮,但我方角色的血线依然相当健康,就是花的时间长了一些。

以上便是雷电将军周本的简易攻略。正如开头所说,将军血量虽高但并不难打,不同阶段的特殊机制学会应对技巧后全是输出机会,一轮循环内结束战斗是“家常便饭”~

原神稻妻中主角获得了雷属性的能力,那么雷主该怎么玩呢下面给大家分享一下雷主充能流玩法,希望可以帮助到各位玩家。

原神雷主充能流玩法详解

首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24%攻击百分比)与四星角色一致,属性面板、手感之类的也在四星水平。官方之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属性可以转化。不同属性的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。

1角色定位

雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能极大地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。

2天赋命座解析

普通攻击·异邦惊雷

朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。

元素战技·雷影剑

雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命最多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。

每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复35点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主最多到3命,5命还有3级E技能等级增加)

勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20%的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能最大化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。

另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么最终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)

雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。

元素爆发·雷轰电转

雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论最高倍率有2059%+2459%=16219%,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。05秒一次,12秒内最多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为08, 4-6级为09, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论最高可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂累效果。

像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配性应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。

刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,最好250%以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也够用。

20级突破天赋·转瞬的迅雷

这个突破天赋嘛,一言难尽,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!

60级突破天赋·回响的轰雷

吸收E技能打出勾玉后,角色是有20%的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20%+250%01=45%这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于第一次增加后的元素充能效率)

角色E技能打出4颗元素微粒,自己直接吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是12145=174点元素能量,还是不错的。

命之座

1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。

2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15%的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。

3命:增加Q技能等级3级。

4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35%,勾玉恢复的元素能量提高100%,也就是说雷主一个E技能最多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。

5命:增加E技能等级3级。

6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升100%,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论最高回能有24+8=32点元素能量了。

3回能分析

了解完雷主的的天赋命座之后,我们可以来分析一下雷主给队友带来的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主为例(虽然目前因为地图未全部开放,最多到3命),雷主E技能最多可恢复24点元素能量,大招上限是32点元素能量,这56点是雷主天赋直接带来的。此外,E技能还能给我们提供6秒的45%元素充能效率提升;对于一个E技能可以产出4颗元素微粒的角色,那算上保底的这个元素充能效率,能获得43145=174的元素能量。

虽然上述分析谈的都是上限,但实战中回复的也不会差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80点,带上雷主基本是可以确保所有角色都能无缝衔接大招的。

4圣遗物推荐

雷主的定位是充能辅助,圣遗物要求并不高。属性方面主要还是以堆元素充能效率为主:一方面,因为自身E技能的产能是很低的,可以保证自己大招的充能跟得上;另一方面,因为60级突破天赋的存在,会基于自身的充能给队友带来一定比例的短时间充能收益。

所以圣遗物套装的选择主要有3个方向

1宗室4件套

主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20%的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果队伍中有别的角色带了的话,可以换别的选择。

2绝缘之旗印4件套

2件套效果有20%的充能效率加成,4件套则是基于自身的充能,增加大招的伤害,也是很适合雷主的。

3 2绝缘+2宗室,或者2绝缘+散件

圣遗物套装不好凑,或是资源不足的情况,也可以给雷主配上散件,保证自身的充能就行。

圣遗物属性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子则分情况考虑。对于雷主打反应多的队伍,杯子和帽子可以全带元素精通;或者一个选攻击百分比,一个选元素精通。因为现在剧变反应的增强,只要角色等级够高的话,剧变反应伤害也是很可观的,毕竟可以无视怪物防御。副属性则是元素充能效率和元素精通优先。

对于反应不多的情况,或是武器是西风剑的情况,则帽子带暴击率,杯子选择雷伤加成或是攻击百分比都行。副属性则是以元素充能效率和双暴优先,其次是元素精通、攻击百分比。

5武器选择

雷主的武器也是比较好选择的,工具人嘛,主要考虑元素充能效率就行。四星、五星的充能单手剑武器有 (90级数据)

1天空之刃 551%元素充能效率 608基础攻击力

2祭礼剑 613%元素充能效率 454基础攻击力

3西风剑 613%元素充能效率 454基础攻击力

4腐殖之剑 459%元素充能效率 510基础攻击力

对比一看就知道怎么选啦,想多打点伤害可以带天空之刃。但雷主伤害也就那样,若主打剧变反应的话是不看攻击力的。因此祭礼剑和西风剑就是最优选择了。祭礼剑的优势就是能多打出一个E技能,加快回能;西风剑则是暴击还能打出无属性晶球,所以还能给全队回能,虽然并不多。需要注意的是,角色在后台的时候,西风剑的被动是不会触发的。不过好在雷主E最多有3道伤害,因此还是很好触发西风剑被动的。此外,带祭礼剑的情况,千万不要连续两次E,不会第二次会把第一次的打出的丰穰勾玉刷新掉的。

6阵容搭配

目前大部分的阵容都是能靠自身的回能以及阵容、圣遗物实现自循环的,因此雷主能完美发挥的队伍并不多。以下推荐几个适合雷主的阵容体系

1优_、雷主、钟离、迪奥娜/班尼特

优_是极度依赖大招的一个物理主C,一般一个大招二三十万还是很容易的。但大招需要80点能量,自身的回能不足,导致很多情况大招CD好了,但充能跟不上。雷主能让优_无缝衔接大招,并且作为雷系角色,可以配合打超导减怪物物抗。

2追忆4件套相关阵容

追忆4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15点能量,这基本就使得带追忆4的角色必须得把大招封印了。但对于一些适合追忆4的角色,舍弃大招的话又有点可惜,但这4件套的50%普攻、重击、下落攻击伤害加成实在是太诱人了。带上雷主的话,是可以做到鱼和熊掌兼得的。

比如宵宫的蒸发超载阵容:宵宫、雷主、行秋、班尼特,宵宫本身也适合打超载,改阵容可以进一步提升宵宫的输出能力。

有雷主的情况,魈带追忆4也是可以的,因为风系不需要太考虑元素反应,所以阵容可以多变一点。魈是极度依赖大招的,如果能保证大招的充能,那带追忆4+雷主也是个不错的选择。不过雷主的大招是要靠普攻、重击触发的,(低命)魈开大后主打下落攻击,稍微有点不合。

追忆4+雷主也是很适合阿晴的,还能凑一个双雷元素共鸣。刻晴重击伤害占比也是很高的,带追忆4也是一个选择。

3其他大招充能困难户

这个涵括面就比较光了,对于游戏前期或是角色不够多的情况,带个雷主可以瞬间快乐起来。比如女仆,自身E技能不产能,回能极其困难,大招仅需区区60点元素能量,带个雷主还不无限转下去!!!

神里的阵容是不太适合雷主的,但如果阵容没有更好的选择时,也是可以带雷主的。就是会影响双冰共鸣以及冰套4件套效果。

其他的阵容,比如魔王武装体系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗换成雷主,这样伤害可能会差点,但相应的可以让行秋舍弃祭礼剑,改用输出武器来弥补输出。

元素充能和元素能量是很容易是玩家忽视的,因为又不能直接具现化为伤害,很多玩家看到的往往是打出的面板伤害。确实原神现在的状况,阵容里也不会舍得拿出位置给一个回能辅助。游戏是需要不断增加玩法才能留得住玩家的,相信原神后面肯定会出现需要80能量以上的角色的,那时候估计就是雷主大放异彩的时候啦!!!

原神雷神是游戏中的一个雷系辅助角色,雷神各技能有什么效果?雷神好用吗?下面一起来看看原神雷神技能数据一览

雷神,5星雷元素长柄武器,定位主C或副C。为了便于描述,以下技能皆为天赋10级。

普通攻击·源流,除了特效炫酷点以外,没有其他的亮点,不做过多评点。不过开启元素爆发后会切换为单手剑模式,后面会提及。

元素战技——神变·恶曜开眼,对周围敌人造成211%雷元素伤害,此后为自身及附加队友授予“雷罚恶曜之眼”。雷罚恶曜之眼:会协同角色攻击周围敌人,造成范围性雷元素伤害,攻击间隔为09秒。并且在恶曜之眼持续期间,该角色会获得基于自身元素爆发耗能025%的大招增伤。

元素爆发——奥义·梦想真说,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,基于“诸愿百眼之轮”层数,造成至少706%的雷元素范围伤害。此后雷神将获得梦想一心的效果,转化为单手剑模式,并获得全新的攻击倍率与攻击方式,单手剑模式持续7秒。

梦想一心:雷电将军转化为单手剑攻击模式,并且获得无法被覆盖的雷元素附魔,期间免疫雷伤且抗打断能力提高。此状态下普通攻击命中敌人时,全队增加25元素能量,内置CD1秒,持续期间至多触发5次。

诸愿百眼之轮:附近角色(包括自身队伍)释放元素爆发时,依照其元素爆发的耗能,获得耗能数乘以02的层数,每层都会为元素爆发增加097%的增伤,至多60层。

雷神天赋:根据队友的元素能量消耗,返还一定的能量,至多60点。(详细的还未知,有消息后续会更新)。

命之座:

1命,雷神天赋返回能量的速度加快,且雷元素角色释放大招时,雷神被动充能效果提升80%,其他角色提升20%。

2命:释放元素爆发时,全队攻击力提升30%,持续10秒。

4命:元素爆发期间无视对象60%的防御力。

6命:大招期间,雷神每次普攻,都会降低队友(自身不生效)元素爆发的CD1秒(每秒至多触发一次),至多5次。

雷神伤害方面还好,辅助能力T0。元素爆发60层也只有582%增伤,倍率换算下来,属于比较常规的水平,其他的技能倍率也在合理的范围内。命之座效果属于氪佬,有兴趣的可以细看。

元素战技这个效果,基本等于永久性脱手雷伤,并且还是范围伤害,奥兹退休。而且可以基于队友耗能增伤,80点的增加20%伤害,自带宗室套元素爆发提供的充能,至多恢复125,还不错,可惜不清楚天赋的返还是如何计算。

这波对大招流的提升很大呀,特别是魔王武装,到时候又来了新驾驶员,雷神武装。但是火C似乎有些不太适合,战技的雷伤触发超载,小怪会飞,具体展现如何还得看实装后的反馈了。

原神无相之雷是游戏中玩家会遇见的一个boss,那么原神无相之雷怎么打?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的原神无相之雷攻略吧:

1出拳(石头)

出本招之前,无相之雷会凝聚成拳头的形状

特点:没啥特点

躲避方法:一是提早跑远一点,二是在拳头快要打上你的鼻子的瞬间按冲刺键!

伤害系数:☆

躲避难度:☆

2石头!剪刀!布!

出拳是最好躲的技能,但是!有时候无相之雷会在出拳之后出其不意的继续使用连环招式:剪刀以及布

特点:出完拳(石头)之后会在原地接一段剪刀手的攻击,然后瞬移到仇恨目标的身边自上而下用巴掌拍击我方

躲避方法:临危不乱,在每一下快要打到你的鼻子上的时候按冲刺键进行闪避(提前跑远点会被“布”追上的)

伤害系数(石头/剪刀/布):☆/☆☆/☆☆

躲避难度:☆☆

3冲击钻头

无相之雷变化成一个钻头的模样向仇恨目标直直的冲来

特点:在确定前进方向之后不会再转向,但是伤害很高

躲避方式:直接往边上跑就可以了

伤害系数:☆☆☆

躲避难度:☆

4拍击

无相之雷变化为一个门的形状,变化完后2s向前合上门

特点:好躲

躲避方式:时间足够充裕,可以直接跑开就行了

伤害系数:☆

躲避难度:☆

5浮游炮

无相之雷变化成一个浮在天空中的门,向仇恨目标发动四波炮弹攻击

特点:四波攻击,分别发射2/3/3/2枚炮弹

躲避方式:此炮弹同钻头的攻击方式一样,不会中途转向,所以一直往一个方向跑就可以很简单的躲开(或者可以放主角的岩系技能星陨剑,也就是荒星,让自己躲在后面)

特别注释:此技能释放期间可以用弓系/法系角色直接瞄准空中的核心输出哦!(同时要注意闪避!)

伤害系数(每一颗炮弹):☆

躲避难度:☆

6四转激光阵

无相之雷向内收缩,地上出现一个法阵,蓄力几秒后向外发射四道不断围着法阵旋转的激光

特点:持续时间较长,在展开激光时距离过近/被激光触碰/回收外壳时站在法阵内会受到大量伤害

躲避方式:在展开激光后迅速冲入法阵内,技能持续期间法阵内部是相对安全的,又或者可以跑出激光的范围来躲避(范围还蛮大的),还可以放主角的岩系技能星陨剑,也就是荒星,让自己躲在后面。

特别注释:此技能释放期间可以在法阵内直接向法阵中的核心输出哦!(同时要注意不要用火系伤害去攻击核心,自己会被超载反应炸飞导致被激光攻击,还有地面上的法阵消失时立刻往法阵外撤退)

伤害系数:☆☆☆

躲避难度:☆☆

7震荡地波

无相之雷旋转着向内坍塌,随即向外360°旋转释放一道道震荡波

特点:持续时间长,技能持续期间不可被攻击

躲避方式:离得越远越好躲,或者释放荒星躲后面/站上面,再或者可以从地波上方跳跃过去

(大伟哥:没有梯子我们就自己造梯子)

伤害系数(每一道地波):☆☆

躲避难度:☆☆☆

8八卦落雷阵

无相之雷变化出8根柱子,一根一根落下,围住一块八边形的场地,同时在场地内不断释放落雷

特点:持续时间长,落雷频率较为频繁

躲避方式:最好在被关住之前跑出去,如果没来得及跑出去,就只能靠地上的预警躲避落雷了

特别注释:如果在技能持续期间你和无相之雷的核心都同处于法阵外,恭喜你,你可以放心输出啦!

伤害系数(每道落雷):☆☆

躲避难度(跑出来的难度/被关在里面躲避落雷):☆☆/☆☆☆

基本的招式介绍完了,接下来讲讲打法以及一些要点~

推荐角色:安柏(主C)+芭芭拉(奶妈)+岩系主角(辅助)+任意角色

总之看出无相之雷出什么就提前躲,等露出核心了再攻击,时刻保持距离!

当无相之雷使用四转激光阵时请钻法阵,这个时候的雷就是白给(记得法阵消失就钻出去)

当无相之雷使用八卦落雷阵时,尽量提前跑出法阵外,即使核心还在里面,你也可以省下一大波躲避落雷的精力

当输出的血量低于50%就可以用芭芭拉的光环回血(没有芭芭拉可以用大量甜甜花酿鸡代替)

实在没有自信的在打无相之雷之前可以到蒙德城的炼金铺子制作一瓶雷抗药水增加自身雷抗,可以使自己更扛揍一点_(:з」∠)_

无相之雷血量见底时会分裂出三个分身,需要用非雷系的元素伤害攻击击破,否则会按照剩余的分身数量回复对应百分比的生命值

当雷血量快见底时,请留一下安柏的大招,可以直接解决掉一个无相之雷的分身,安柏蓄力两箭可以解决掉一个分身,所以这样子至少可以解决两个分身,抓紧一点一波击破也是可以的,不小心没做到的话,1/3血的无相之雷再走一次打法循环()

已经击破的分身是不会恢复的哦~

(秀到没边的打法是这样的:躲技能只靠冲刺无敌帧,不放过任何输出机会,分裂核心一波推x)

北斗

收起北斗刻晴雷泽

原神雷伤队是游戏中常用的高伤害队伍配置,14版本雷系角色如何配队?下面一起来看看原神14雷系角色配队攻略

原神14雷系角色配队攻略

以下推荐的角色搭配、装备都为伤害最大化选择,比如大部分队伍我们都搭配了班尼特,但班尼特只有一个且实战中面对破盾等各种问题,请参考下文的可替代角色灵活更换队伍成员以应对复杂的实战情况。

同样配装时如果没有五星武器,请参考下文的可替代武器推荐。当练度较低时不能一波爆发带走敌方时,请注意队伍成员的充能(携带充能沙漏、武器、圣遗物堆叠充能词条)。

一、北斗

北斗是伤害极其优秀的雷系脱手角色,单目标时伤害并不突出,但由于其大招的弹射机制,双三目标时伤害极其夸张。再加上上限极高的弹反机制,是雷系的倍率怪物。由于人气原因,大部分人对北斗缺乏了解,只要稍微了解下北斗的技能倍率,你就会发现宝藏。

北斗本身站场伤害一般,但大招脱手,可以作为脱手角色搭配大部分站场角色,比如魔王武装队(达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特)、超载队(刻晴、北斗、香菱、班尼特)(胡桃、北斗、菲谢尔、班尼特)、双岩队(诺艾尔、钟离、北斗、菲谢尔)等等。以下队伍为北斗站场的队伍推荐配置,北斗副C的队伍可以在其他角色卡片里找到。北斗站场的优势在于如雷套减少弹反CD,更多的弹反保证生存和提升伤害上限,同时处于前台拥有更快的充能效率。

1、超载队(北斗、菲谢尔、香菱、班尼特)

多个倍率怪物搭在一起的组合,通过班尼特加攻能够被北斗、菲谢尔、香菱锁面板的特性,队伍伤害能到很夸张的地步。菲谢尔对单优秀,北斗对双三目标优秀,两者互相补足,再加上香菱对单对群都优秀,队伍整体没有苦手情景,其中对双目标及其强势。连续超载造成硬直,还有北斗Q的减伤抗打断,加上弹反,队伍输出环境很安逸。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪。班尼特也可由钟离下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,香菱和璞鸢、决斗之枪、西风长枪,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。

2、感电队(北斗、菲谢尔、行秋、班尼特)

北斗菲谢尔提供雷,行秋提供水进行感电反应,核心伤害为班尼特加持下的三角色脱手伤害。可惜的是行秋处于后台时不能获得班尼特的加成,因此对单目标时更推荐行秋站场,让行秋的Q能够吃到班尼特加成。感电反应同超载,可以造成硬直控怪,提供更好的输出环境。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪,班尼特也可由钟离下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,香行秋天空之刃、黎明神剑,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。

3、双雷双岩队(北斗、菲谢尔、钟离、阿贝多)

双岩提供减抗、岩套和双岩共鸣增伤、护盾以及稳定的后台伤害,北斗菲谢尔进行输出。钟离阿贝多双岩提供的加成在版本改版后相当可以,即使队伍里没有班尼特,队伍的整体伤害不比有班尼特的队伍差太多,是目前省出班尼特最好的办法。毕竟深渊需要两队,不可能带两个班尼特,不带班尼特的队伍也需要被重视。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪, 阿贝多可由岩主下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,钟离和璞鸢、决斗之枪。

原神23雷系队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本纯色队伍如何配队?下面给大家分享一个原神23雷系队伍配队攻略

先说结论:以现在的情况去讨论多雷队,是不理想的——除非八重特别牛,牛到雷神那个级别——否则多雷队不太适合去玩,还是双雷更好一点。

一、八重的定位猜想:雷系c位,脱手技能,减抗机制

根据剧情里的信息,她应该是雷系角色——雷神的好闺蜜能是风系巴巴托斯不得被雷神砍死

我们按照主流的玩法,可以给所有的雷系角色进行以下的分类:

可以看到,五星辅助缺个位置——那是不是就是五星辅助了呢

我的判断:肯定不是。

你是个辅助,你辅助谁辅助刻晴

辅助雷神——那没有雷神的玩家不是要有意见

辅助雷泽皇女——哦我的上帝,那真是太蠢了,抽五星给四星c打工——在别人都是四星给五星打工的时代,你要反其道而行你不怕被玩家喷死

抛开辅助那就只剩两条路了:纯站场的主c,脱手技能的副c。

你看看老婆诶不是,你看看八重大人的气质,你看看她在剧情里运筹帷幄,还是神社的老大——是不是和某个花瓶军师很像你觉得她能拿得起单手剑/大剑/长枪/弓箭

不可能好吧,适合她的武器只有法器——这是通过角色形象猜出来的,是不是很有理有据

以上的几位中,只有北斗的技能是实打实的“减雷抗”——而且还是6命啊天老爷,那我搞个减雷抗的机制进去不过分吧——拆到命座里也算。

我们再来看看,那些用法器的角色的定位:

除了凝光、可莉和烟绯,剩下的几个人是副c/辅助;除了烟绯之外,剩下的人都有脱手的技能/机制

那你觉得,给八重安排个脱手的、减雷抗的、伤害型技能——很意外吗

据此我推测:八重是一位使用法器的雷系五星角色,技能为脱手、有减雷抗的机制、并且应为快速释放/短时间释放;伤害可观,可以作主c使用。

二、 多雷队的分析与猜想:角色匮乏,建议观望

老样子,我们先说反应。雷系共有三种反应:超载、超导和感电,三种反应均吃精通加成。

虽然反应多,但是雷系并不像水火,纯靠打反应吃饭——剧变反应对于雷系,是锦上添花的作用。所以想要控制雷系的强度很简单——数值倍率搞好就可以了。

三种反应里,超导是降低物抗的——对于雷神来说肯定没用啊;超载会把怪炸飞,而且除了班尼特之外,火系没有治疗位——所以只有班尼特了,这和他是不是火系无关;

只有感电反应是最稳定的,况且雷系没有奶位——因此多雷队的话,三雷+心海是最可行的,还能配合打感电提升伤害。

说回来,现阶段的雷队我是持观望态度的——角色过于集中在四星,且辅助的四星居多;五星里只有刻晴能算得上纯主c—— 一年下来,刻师傅已经证明了,平民玩家拿她是打不出什么上限的——她比岩队还吃装备。

诶,如果你真的想用什么雷系主c——建议屯原石抽个雷神2命,2命足够你砍穿深渊12层。

这里我有个不靠谱的猜想:设计师打算让雷系当一辈子的辅助位——就像风系一样——放个脱手技能走就行了,打什么伤害呢

这个猜想很快就被自我否定了——那九条不就真成孤儿了所以雷系的c肯定有,只是还没出来。

今天是2021年12月9日——一年后的今天,我会重新看看,在加了十几个新角色后,纯色队伍到底能不能凑出来。

原神雷电将军将在21版本登场,那么雷电将军有什么技能呢该如何选择圣遗物和配队呢下面一起来看看吧。

雷电将军定位为充能副C,理论上可以搭进任何需要充能的队伍,但是如何将雷神的效果最大化,还是需要稍微研究一下。首先概览一下雷电将军的技能的效果,我们看完技能效果也就很容易想到组队的方式了。

元素战技神变·恶曜开眼

雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。

「雷罚恶曜之眼」

_ 获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。

_ 获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。

每个队伍的雷罚恶曜之眼,每09秒至多进行一次协同攻击。

由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。

元素爆发奥义·梦想真说

汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成雷元素范围伤害;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。

「梦想一心」

在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害视为元素爆发伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。

在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。 梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。

「诸愿百眼之轮」

队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。 至多积攒60层愿力。

诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。

被动1万千的愿望

队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。 该效果每3秒至多触发一次。

被动2殊胜之御体

基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:

_ 梦想一心状态提供的元素能量恢复提高06%;

_ 雷元素伤害加成提升04%。

从技能介绍我们可以看出关键词是,元素充能效率,元素能量,雷元素伤害,我们接下来就是要在这几个方面进行加强。

武器

推荐顺序首先专武_草之稻光(攻击力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出100%部分的28%,至多通过这种方式提升80%。施放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升30%。),其次五星天空之脊,然后其他五星武器,最后四星试作星镰,西风长枪等充能武器。因为元素充能效率对雷神的伤害和充能至关重要,所以优先充能武器。

圣遗物

推荐绝缘之旗印四件套(2件: 元素充能效率提高20%。4件: 基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。)其中时之沙元素充能效率,空之杯雷元素伤害加成,理之冠暴击/暴伤。配装主要增加雷元素伤害和元素充能效率,如果有好的双暴杯会有更大提升。

配队

推荐作为皇女替代进入砂糖武装,雷电将军完美替代了皇女的后台增伤能力。砂糖武装相信大家都很熟悉了,砂糖减抗加精通,行秋减伤上水,皇女北斗打雷伤。砂糖,行秋,北斗的大招都是80能量,很好的契合了雷电将军诸愿百眼之轮的元素能量需求,其次雷电将军要打出伤害,最稳定的就是感电伤害,而感电伤害对精通,怪物雷抗有要求,砂糖能满足这一点,大招特别强调了“免疫感电反应的伤害”,那么这套感电阵容雷神可以放心输出。

总的来说,雷电将军作为副C进入任何队伍都是可以的,可以直接作为皇女、雷主的上位替代,但是要强调雷电将军的输出,就需要一套合适的阵容来配合雷电将军大招的输出,原神现有成熟的阵容里面砂糖武装是最适合雷电将军的了。