狼人杀魅魔的技能是什么 狼人杀魅魔技能怎么用介绍

游戏攻略07

狼人杀魅魔的技能是什么 狼人杀魅魔技能怎么用介绍,第1张

狼人杀魅魔的技能是什么 狼人杀魅魔技能怎么用介绍
导读:,让人定在那无法做出任何动作(徽章能解)痛苦鞭笞以前就是个正常输出,亡灵意志也能解,基本没啥用,可以将处在那个小圈里的人抽后退好几码;次级隐形术就是隐形,受到任何伤害也会自动解除)安抚之吻不知道新改完之后还有没有了,现在改完之后是个范围的抽

,让人定在那无法做出任何动作(徽章能解)

痛苦鞭笞以前就是个正常输出,亡灵意志也能解,基本没啥用,可以将处在那个小圈里的人抽后退好几码;

次级隐形术就是隐形,受到任何伤害也会自动解除)

安抚之吻不知道新改完之后还有没有了,现在改完之后是个范围的抽飞技能~ 额 应该叫击退貌似,以前就是个降低仇恨值的技能,不过降低的是魅魔对于那个怪物的仇恨,魅魔给自己释放的,貌似还降10%攻速(记不清了,有点类似平衡德的台风魅惑就是个单体控制

联盟女人类,部落女兽人,这两个模型小,左右横移时候手感好,不推荐侏儒是因为,真正用得到种族天赋的地方只有猎人震荡射击和诱捕的时候,但是消失加疾跑一样能再次近身,如果两次消失还是不能解决问题,多一个逃脱还是解决不了根本问题,猎人不失误不会出照明范围,留消失意义不大,会出现这种错误的猎人,可以随便打,打小德中缠绕同理,打法师你想再次近身必须消失疾跑一起交,只开疾跑和逃脱还是会被减速,还是要交消失,只交消失不交疾跑会被雪下出来。部落这只有兽人,没有别的选择,盗贼pvp最废的就是亡灵,首先你要知道亡灵抑制和技能有共cd,而徽章没有,恐惧魅惑只有三个职业,战士现在无所谓,后期的半防武器战会是盗贼的好对手,打的是容错,牧师能和盗贼打的只有暗牧,交章第一个公转直接恐惧他会死的很惨,开颅骨出宝宝上痛的牧师,你就祈祷少出昏厥吧,术士带魅魔的,闷棍双流血1出血直接消失,这时候魅魔没有读完条,偷袭出血冷血剔骨,消失。这是大体思路,带蓝胖子的术士,除非兽人术士,否则盗贼基本连他都顶不住。p5以后能做盗贼对手的只有猎人,半防战,惩戒骑,其他的职业你还没发力,他就莫得了

最简单的标准局:

4狼4民4神(预言家女巫、猎人、白痴)

再往后可以

4狼(1白狼王)4民4神(预言家、女巫、猎人、守卫)

或者

3狼4神(预言家、女巫、猎人、白痴)5民,盗贼、丘比特(或魅魔)

面杀的话,可以根据兴趣和在场人的水平替换各种角色

首先认为,一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。

基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。

然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。

以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:

(1) 标准版

(11) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴

预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。

女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。

白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。

比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。

(2) 普通狼普通神

(21) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老

潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技能只能发动一次。

禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。

PandaKill 和 JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。

(22) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人

炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能发动技能。

用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。

(3) 强狼强神

(31) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王

守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。

白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。

比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神

(32) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王

狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。

狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。

(33) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人

狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。

老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。

基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解释骚操作的机会。

(34) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟

狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。

PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。

狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。

(4) 弱狼弱神

(41) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼

熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。

隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。

熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。

(42) 3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子

野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。

野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。

(5) 第三方

(51) 3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼

女巫:第一夜可以自救。

丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。

盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。

PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。

(52) 4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼

魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。

平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人

好人优势

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三

上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。

(11人) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。

---新增

(11人) 3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特

上帝从预言家,女巫,猎人,守卫,狼5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女巫第一夜可以自救。

---新增

(11人) 4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人

狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。

(13人) 4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

屠边平民只需要刀剩一民。

(13人) 4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特

(EX) 4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴

又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。

---新增

(EX)2狼,10猎人

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌,然后选择两个人发言,猎人指定发言的先后顺序,发言完毕后,猎人枪杀一名玩家,枪杀玩家不一定要在发言玩家中选择。

狼(狼人阵营):死亡翻牌,然后进入黑夜,两狼死则猎人胜利,狼数量大于猎人数量则狼胜利。

白天:白天没有轮次发言,只有猎人水包发言。

我觉得是狼瑟瑟发抖板子,但是我们打的时候狼赢了。

狼人杀板子:指代人数、规则、加入的牌型。

一个板子需要让狼人的胜率保持在30%-40%,高了低了都会影响一定的公平性。板子的存在就是要让每一方获胜的几率达到一定的高度。狼人杀的板子通常会保持在至少4民的情况下,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。民的存在会让游戏不会变得恶趣味,保证一定的游戏体验。

板子人数一般规定在9-18人次,也可以专业设立一个牌型的板子。有预言家板子或白狼王白字,每个身份牌都有一个特定的板子,板子的设立可以根据人为调整,这就是“花板子”。

当前最为标准的板子是4狼、4民、4神。12人次的板子是当前狼人杀最为标准的打法。

狼人杀花板子介绍:

19人板子

3狼,3神(预言家,女巫,猎人),3普通村民

没有警徽,刀中女巫可以自救。 狼人 屠边。

( 不建议加警徽的原因是,有警徽流狼人基本没有空间, 9人配置稍高可以刀中女巫不能自救,狼人更强,对好人的考验更大。当然,你觉得神太强,预言家可以换成熊,或者猎人可以换成白痴。)

210人板子

3狼,3神(预言家,女巫,猎人),4普通村民

没有警徽,刀中女巫可以自救。屠边,狼人刀剩一民。

(多出来的村民牌可以换成混血儿、替罪羊、天使等。)

混血儿:开局第一晚选择一名玩家为榜样,胜利阵营与该玩家一样。(选到好人帮好人玩,选到狼帮狼玩。)不算神,也不算民。

替罪羊:当出现平票时,替罪羊玩家死亡,死亡时指定一个或几个玩家下一个白天投票,其他没被选中的玩家下一个白天不能投票。算民坑。

天使:第一个回合被投票出局,算第三方单独胜利。第一回合过后没死,回归民坑。

311人板子

4狼,4神(预言家,女巫,猎人,白痴),3民

有警徽,刀中女巫可以自救,白痴算民也算神。屠边。

(白痴算民也算神,意思是,狼人杀光4神,狼赢,狼人选择屠民,也要把白痴杀死。这样板子才平衡。)

狼枪杀:4狼7枪

很刺激的生推板子,基本开错一枪就结束,枪打中枪可以开枪。

屠村版生推:5民,3狼,女巫,猎人,守卫。

女巫有双药,同守同救的玩家死亡。

狼人获胜条件是杀光所有村民,好人获胜条件是杀光所有狼。

逻辑性较强。

女巫杀:3狼8女巫(12人加一女巫)

超级刺激的娱乐模式。女巫双药,每晚只能用一药,有解药女巫知道刀口,第一晚可以自救,吃到3瓶以上解药的玩家死亡。吃到偶数毒药玩家不死。(这对法官是个记忆力的考验。)

412人板子

4狼,4神(预言家、女巫、猎人、白痴),4民

高配们玩法通常首夜女巫不能自救。

3狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,4神(预言家,女巫,猎人,守卫)、4民

白狼王:白天发言阶段可以自爆 并且带走一名玩家。

狼美人:狼美人每天晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情。狼美人不能自爆或自刀。(一般不封枪,我们这边玩封枪,即连猎人殉情时,猎人不能开枪。)

狼枪:被投票出局情况下可以带走场上一名玩家,不翻牌。夜里可以自刀。吃毒不可以发动技能。

盗贼丘比特:

3狼、4神(预言家,女巫,猎人,白痴)、5民。加入盗贼+丘比特给MC选

MC先拿起两张牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必须保证3狼加丘比特在场。盗贼选择一张作为自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特。

丘比特连到双狼链,狼队死完后,丘比特夜里带刀睁眼。

丘比特连到人狼链,帮情侣玩,属于第三方阵营。需要屠城绑票。

丘比特连到双神链,算神坑,双民链,算民坑。

法官喊人顺序:盗贼、丘比特、情侣、狼人、女巫、预言家、猎人、白痴。 情侣不互通身份。

魅魔盗贼守卫:

3普狼+魅魔、4神(预言家、女巫、猎人、守卫),5民,盗贼。一共14张牌。

MC先拿起两张牌,不可以是魅魔跟狼,要保证3狼加魅魔在场。魅魔跟情侣属于第三方。 需要屠城绑票。

法官喊人顺序:盗贼、魅魔、狼人、女巫、 预言家、 猎人、白痴、情侣,情侣可以互通身份。

恶魔守卫:

3普狼+恶魔,4神(预言家、女巫、猎人、守卫),4民。

恶魔:夜里能验一名好人,知道其实村民还是神,不会死在夜里。(不吃夜里的枪,毒,不可以自刀。)

法官喊人顺序:守卫、狼人、女巫、预言家、猎人、白痴、恶魔。

513人板子

不推荐玩13人,比较难凑数

标准配置(12人)+1民(或混血儿、天使、替罪羊)或其他身份牌。

+1民就屠剩一民算狼人胜利!

614人板子

5狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老等无法追刀的神牌。),4民

白痴算民也算神。屠边。 禁言长老可以换成乌鸦、禁票长老等。

禁言长老:选择一名玩家,该玩家放逐讨论环节不能发言。

乌鸦:选择一名玩家,白天该玩家自动头上多两票,放逐投票阶段不能重复投给自己诽谤的玩家。

禁票长老:选择一名玩家,该玩家在放逐投票环节失去投票功能。

白狼王/狼美人/狼枪/守卫:4狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,5神(预言家,女巫,猎人,白痴,守卫)、4民

白痴算民也算神。屠边。

盗贼丘比特:

4狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老等),5民。加盗贼、丘比特,一共16张牌。

白痴算民也算神。屠边。

MC先拿起两张牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必须保证4狼加丘比特在场。盗贼选择一张作为自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特。狼队要赢屠5神或者屠5村。

丘比特连到双狼链,狼队死完后,丘比特夜里带刀睁眼。

丘比特连到人狼链,帮情侣玩,属于第三方阵营。需要屠城绑票。

丘比特连到双神链,算神坑,双民链,算民坑。

法官喊人顺序:盗贼、丘比特、情侣、狼人、女巫、预言家、猎人、禁言长老、白痴。情侣不互通身份。

715人板子

5狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老可换成其他无法追刀的神牌。),5民

屠边。

白狼王/狼美人/狼枪/守卫:4狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,5神(预言家,女巫,猎人,白痴,守卫)、5民

屠边。

盗贼丘比特:

4狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老等),6民。加盗贼、丘比特,一共17张牌。

MC先拿起两张牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必须保证4狼加丘比特在场。盗贼选择一张作为自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特。狼队要赢屠5神或者屠5村。

法官喊人顺序:盗贼、丘比特、情侣、狼人、女巫、预言家、猎人、禁言长老、白痴。情侣不互通身份。

816人板子

15人标准配置:加一个混血儿或替罪羊或天使。

白狼王/狼美人/狼枪/守卫:4狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,5神(预言家,女巫,猎人,白痴,守卫)、5民

加一个混血儿或替罪羊或天使。

917人板子

15人标准配置:加一个混血儿或替罪羊或天使。

加一个第三方:吹笛者或者邪恶的宗教老爷爷。

吹笛者:每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

邪恶的宗教老爷爷:主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。

4狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,5神(预言家,女巫,猎人,白痴,守卫)、5民

加一个混血儿或替罪羊或天使。

加一个第三方:吹笛者或者邪恶的宗教老爷爷。

1018人板子

动物园:4狼+种狼+野孩子,6神:熊、狐狸、乌鸦、锈剑骑士、白痴、女巫,4民+两姐妹。

野孩子一定是帮狼玩,当隐狼。

种狼:每晚与狼队一起睁眼,选择刀人,刀人后MC单独问是否发动技能,发动技能时,女巫看不到刀口,被感染者下个夜晚进入狼队,失去技能,只能发动一次。

野孩子:选择一名玩家当榜样,榜样死亡,野孩子下个夜晚进入狼队,带刀。

熊: 每天早上,当公布了被害人后,若熊身边有狼人,则熊吼叫。如果熊被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。

狐狸: 每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。

锈剑骑士 : 当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

两姐妹:二人互通身份。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

参考资料

狼人杀板子什么意思 什么叫花板子87g手游网[引用时间2017-12-24]

基本上狼人晚上睁眼,都能知道狼同伴有哪些。

有一些特殊狼牌可能和狼团队的成员不见面。

比如隐狼

隐狼是狼人团队中最会伪装的一个,就连他的狼同伴也不知道谁是隐狼;

当然,隐狼也不知道哪些是自己的狼同伴;

而且预言家和狐狸验不出隐狼的身份,熊也闻不出隐狼的气味。

隐狼为了更好地隐蔽自己而放弃了夜晚杀人的能力,所以只要其他狼人同伴失败了,隐狼也就随之失败了。

野孩子

第一天晚上主持人叫野孩子起来,此时野孩子还是一个平民,胜利目标为狼人全死光

野孩子指定一个目标:这个目标成为野孩子的[榜样],尽管他也不知道自己被野孩子指定,[只有主持人和野孩子知道],[榜样]可以是狼人也可以是好人即其他玩家任何一个都可

野孩子存活过程中,当[榜样]这个玩家,因任何情况死亡时[在野孩子死之前就挂掉],野孩子因为[榜样]的死亡丧失人性,成为了一只狼人,从这时开始,野孩子成为狼人阵营,晚上和狼人一起醒来杀人,胜利目标也变成了干掉好人。

野孩子死时,如果翻出身份牌,其他人只知道他是野孩子而不知道他有没有变成狼人。

混血儿

当混血儿单身时,游戏开始混血儿选择支持一名其他玩家(俗称“混”)。整局游戏中,混血儿与他所支持的玩家阵营相同(村民阵营或狼人阵营),混血儿及其所支持的玩家(俗称“主人”、“BOSS”)是否出局与他们是否胜利不直接相关。即使混血儿及其主人都出局,如果主人是好人,那么好人赢,混血则赢,反之则输;如果主人是狼人,狼人赢,混血则赢,反之则输。

魅魔

1、属于第三方阵营。

2、在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。

3、第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。

4、每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。

5、情侣中一人死去,则另一人殉情。

6、情侣杀死其它所有人,则胜利。

恶魔

恶魔是一个狼人版的预言家,和狼同伴晚上不见面,并且不能死在夜里,就是不会被女巫毒死和自刀,当狼队其他成员全部出局时恶魔拥有刀人功能。

白狼

白狼是一匹有思想的狼,他痛恨着村民,同样也不喜欢那些愚蠢的狼们!每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!),白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。

好的狼人杀app有很多,建议题主多线上玩玩就知道了,推荐手狼天天,声优狼人杀这些主流的狼人杀APP。

图中打勾的是答案,下面我解释一下原因

1: 规则中若狐狸验的3人都是好人,那么狐狸失去验人技能。所以狐狸验出4,5,6为三好人后,不可以再验人了。

2 法官是在白天天亮宣布死亡情况时再宣布熊是否咆哮的,所以夜晚让熊睁眼后是让熊闭眼。

3 答案是不一定。有第三方的局情况一般是很复杂的,如果第三方无人存活,那狼人人数与其他身份人数相等时狼人直接胜利,如果第三方有人存活,那么游戏会继续。

4 可以 女巫的毒药想毒谁毒谁,如果觉得第一晚就了自刀狼,毒掉完全没问题。

5 丘比特可以指定任意两位玩家为情侣,指定自己为情侣当然可以,不过连自己的话第三方天然少一人,所以实际操作中这样做的丘比特比较少。

6 第一句是典型的爆狼式发言,尤其是队友两个字,真预言家是没有队友可以交流的,只有狼人才有队友

7 答案是4,9都是好人 如果4,9是一狼一好人的情况,预言家只要把警徽给其中那个好人即可。如果验出4,9双狼,那么在3,10已经明确是狼人的情况下,预言家视角四狼找齐,那么外置位必定都是好人,警徽交给外置位即可。只有当4,9都是好人的时候,预言家才会选择撕掉警徽

8 我看不到选项,但答案是魅魔与猎人连成情侣,猎人被放逐,可以开枪。魅魔被放逐,猎人不可以开枪。因为情侣死亡殉情而死的猎人是不能发动技能的!