lol训练营假人可以打死么

游戏攻略05

lol训练营假人可以打死么,第1张

lol训练营假人可以打死么
导读:以前是可以的,现在不行了,以前对假人施加重伤效果就可以打死假人了,有重伤效果的有,鬼书,死刑宣告以及他最后成型装凡性的提醒,另外点燃也拥有重伤效果的,还有反甲也是拥有重伤效果的,不过反甲施加的重伤效果需要他人对自己造成普攻伤害。而重伤效果的

以前是可以的,现在不行了,以前对假人施加重伤效果就可以打死假人了,有重伤效果的有,鬼书,死刑宣告以及他最后成型装凡性的提醒,另外点燃也拥有重伤效果的,还有反甲也是拥有重伤效果的,不过反甲施加的重伤效果需要他人对自己造成普攻伤害。

而重伤效果的能力是:降低40%的回血。以前的BUG应该是因为假人被施加了重伤效果所以无法一次性回满而死的。不过这个BUG在发现后的下一个版本就修复了

总之,训练营的假人以前是可以被打死的,不过现在不行了

LOL新版上线了训练模式,玩家可以根据自己的需求调整金钱、技能冷缺时间和出兵数量,非常适合用来训练。LOL训练模式在哪儿LOL训练模式怎么开下面小编就来告诉大家新版LOL训练模式的进入方法:

下载好LOL新版客户端,运行游戏,选择左上角“Play-训练”就可以看到三个不同模式的训练营。

训练的模式介绍:

-自动刷新冷却时间

使用一个技能之后,冷却时间可以立即重置,这样你就可以立刻再次使用了。

-自动回复生命值

使用该功能后,你的生命回复速度会让蒙多都望尘莫及,基本上就是不死的存在。

-自动回复法力值/能量

技能没有小号,因为你的资源不会干涸。你可以像瑞兹一样随意施法。

-增加金币

只要轻轻一点这个按钮,你的账户上立刻会多出10000个金币。也就是说,点五次你就可以拥有ADC六神装了。

-升级

立刻升一级,没什么好说的。

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-锁定升级经验

激活该功能后,你会一直保持当前等级,直到将其关闭。这个功能的主要用途是线上特定等级发育练习,或是打野特定等级清野练习。

-传送到鼠标位置

这是你能在该模式下使用的最酷技能,点击一下,然后就可以传送到地图的任意角落,立刻哦!想知道敌方泉水击杀一棵1级的大树能有多快吗传送过去看看吧!

-复活

如果你不慎死亡,或是测试相关内容,点击这个按钮可以立即复活。

-防御塔无敌

开启该功能,防御塔将无法被摧毁。

-防御塔失效

开启该功能,防御塔将不会再攻击,无论是你还是你的小兵。有点像干扰水晶不过更好用。

-停止刷新小兵

你可以随心所欲地控制小兵的产生。

-快进30秒

将游戏时间推后30秒,你可以看到小兵推进的效果。

-重置游戏

如果你把一切都搞乱了,没有锁定经验,花光了金币又不想点击金币按钮,你可以从头再来。

-放置敌对假人

放下一只插在棍子上的提莫,你可以对着它发泄心中的怒火。你的伤害数字和总伤害量都会被显示出来,但假人不会被摧毁,即使生命值降到零,几秒之后它还会重生(更烦人了有没有!)。

-放置友方假人

这个假人可以用来练习套盾有可能吧。如果你想练习索拉卡,那么这倒是一个选择。

-清除目标假人

移除地图上的所有假人。

注意:如果想要使用下一页功能,一定要使用工具栏顶部的箭头,而不是像我一样站在龙坑前面点击“快进30秒”12次,这样显得很傻,你们懂的。

-刷新野怪

刷新野区的所有野怪。

-刷新野区植物

这个功能会让植物们茁壮成长。

-刷新云端/山脉/地狱火/海洋亚龙,刷新远古巨龙

这五个功能会刷新你所选择的巨龙。

使用训练模式可以模拟各种真实游戏中的战斗情况,帮助玩家适应各种突发状况,从而达到提高战斗力的目的。建议各位玩家平时多玩玩训练模式,提高自己的游戏技巧!LOL新版训练模式在哪LOL训练模式怎么进入的解答就为大家介绍到这里!

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训练假人分别位于奥格瑞玛荣誉谷和飞行点南面二层城墙天台。

玩家可以询问奥格瑞玛卫兵找到训练假人位置,对话后,小地图会显示小红旗标志。具体位置在图中标注、红框中。

扩展资料:

奥格瑞玛攻略:

1、BOSS可以简单理解为 英雄联盟里的 扎克、 有两个阶段 本体10人血量是7000+万 带有100点煞能值。

2、当把他本体血量击杀干净后、他会化身成为各种小软泥  黑白两种 刚开始黑色多、后面白色多、

黑色是用来DPS击杀的吃一切控制、每杀掉一个增加一层打软泥的易伤、简单来说就是越杀越快、但是持续时间只有8秒 可以叠加。

白色是治疗来加满的、每加满一个一样可以获得回蓝+治疗效果的增加、可以叠加 也持续8秒。

每击杀掉一个黑色软泥 每加满一个白色软泥 BOSS就会各掉一点煞能值、打完100点煞能值BOSS才算过。

3、那么BOSS P1就是本体阶段 没有 软泥  只会脚下放漩涡 伤害很高 出的频率很快 要求所有人频繁的移动输出跟加血。

4、坦克可以1T打、对坦克会每45秒放一次煞能冲击 有DEBUFF 会叠加 锥形AOE伤害、坦克自己站就好。

5、还会放一个青龙寺老一的水流旋转冲击波 没啥难度。

6、P2就是打光BOSS血量后进入的 软泥阶段、第一波大概出20+黑软  6+白软 位置随机 要求么个人尽最大的可能打掉更多的黑软、治疗加更多的白软泥。

7、没打干净的软泥会融入BOSS并且爆炸。然后重复P1 循环、一直到打完所有煞能值的 软泥。

战斗的道理就很简单了、 P1不减员的打掉BOSS 本体、进入P2 每个人固定区域 守点、发挥 控 点杀 等个人秀表演。如此重复即可

需要注意的是 前期是黑软多、后期是白软多。比较简单的一个王、考验个人对自己职业的理解。

LOL英雄联盟96已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

96版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,96版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级

里可以看到,天使在96版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,96版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在96版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动最大的意义是什么呢没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,05s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+06额外AD)(+05AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1 发射出一个飞行道具

2 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1 Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2 Q技能05s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3 六级前唯一的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+03AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在96版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着96版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1 W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2 W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 125 / 15 / 175 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在95版本是全等级025s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在96版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能56s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过56s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/25/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+08AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标无敌并且周围升起剑刃,持续15s,这15s里凯尔不能攻击只能移动;→15s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态05/1/15s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,15s=375≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候最好用骗敌人追你的时候最好用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别死。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。

副系我推荐两个:

不死+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄最好选择前者 。

装备推荐

出门装:

框框里是笔者最推荐的三个。对线劣势且对面短手:腐败药水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可第一件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

玩法教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。

什么时候能打架9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

在大乱斗中,玩家使用稻草人的时候需要先将物品栏的魄罗饼干用光才可以放分身。魄罗饼干可以喂给地图上的小魄罗,每次给小魄罗喂饼干都会增加小魄罗的体型,当魄罗饼干用光后被动的饰品就会出现,对着草丛使用就可以放置守卫了。

稻草人是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,107版本更新后更名为“远古恐惧”。

英雄联盟游戏其他情况简介。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在1219大虫子玩法推荐。

1219大虫子玩法推荐

首先我们来看丛刃所带来的效果,提供110%攻击速度给最先的三次普攻,有了这个符文大虫子可以快速的打出三次普攻,配合上自己的技能伤害十分搭配,能让自己对线压制力达到最强。

E技能是配合丛刃的核心,造成22和目标3%最大生命值的魔法伤害,并且减速30%。常规的大虫子主要还是用E技能补刀,偶尔用E技能打不灭效果,当有了丛刃后我们的E相当于变成了一个独立的技能,能够快速打出全部输出。

没有买装备的大虫子在七级的时候触发丛刃就拥有142的攻速,前期的单杀能力还是很强的,只要Q击飞抽奖中了就可以轻松单杀。

30双抗的假人模拟前期的对手,我们一套伤害带上点燃可以打出685伤害,实战当中前期敌人血量更低,我们打出全部输出也一样可以超过400点。

大虫子的E技能可以用来对线换血,作为技能和普攻的组合,可以触发纳什之牙和冰杖的效果,但是我们在正常对局当中比较少选择,丛刃的快速爆发就能够让我们对线打出足够的优势去辐射队友的团战。

科加斯技能详解

大虫子的被动技能是赖线神技,补刀就可以回血和蓝量,配合上多兰戒补一个兵就是18点血量和10点法力值(这个数值会随着等级提升)也就是我们只要保证自己的正常对线就可以有很健康的状态在线上发育。

大虫子的Q技能击飞地区,并且击飞敌人一秒,大虫子主Q主W还是主E的选择都有,先说好消息,升级之后提升的伤害很高。再说坏消息,除了伤害什么都不加。但是有100%的AP加成,所以也让AP大虫子的玩法盛行,容错率并不是特别高,如果玩AP或者打对线换血可以选择主Q。

相比之下大虫子的W技能在升级之后所提供的属性就比较全面了,降低冷却时间伤害提升幅度也很大,沉默时间也有所提升,但是耗蓝极高。AP加成不是很高,所以主W玩法更加适合在玩坦克大虫子的时候打对线压制,如果出AP那么Q技能则是最核心的技能。

大虫子的E技能附带减速效果和最大生命值伤害,升级之后伤害有所提升,但是百分比伤害不变,只提升了冷却时间、基础伤害和减速效果。所以我们玩丛刃大虫子的时候就可以主E要面板属性和减速效果打出输出。

最后是R技能,属性十分复杂,简单来说伤害属性如下

R英雄造成300+50%法强+10%额外生命值的真实伤害

R小兵造成1000+50%法强+10%额外生命值的真实伤害

其实相差的就是700点伤害,这个技能也成就了大虫子的高额对线期斩杀,很多人会想办法留着R技能来吃英雄斩杀目标,下面让我来给大家介绍如何能够正确的加速自己发育。

最后说结论,每种玩法都有可玩性,需要搭配正确的出装才能有最大的提升,后面我会在出装部分详细介绍需要主加的技能。

首先我们看R技能的冷却时间,这里模拟了大虫子一件套的冷却时间。因为大部分情况下大虫子都会保持着一级R技能和一件冷却装备在进行发育。

这里有一句话通过吃小兵和非史诗级野怪的方式只能获得6层效果也就是说我们的保底发育是六层,后面想要额外进行发育才需要吃英雄或者是史诗级野怪。

但是很多玩家喜欢捏着R技能不用,留到可以R英雄的时候再用,如果没有机会吃掉英雄,到了游戏中期才会想到使用R技能,那时候就已经晚了。

六层R技能冷却时间大约就是七到十分钟,假设我们在六分钟六级,我们正常的发育速度也需要在十五分钟所有才可以叠满大招。(极限时间是63分钟,实战当中R技能的使用频率会有所下降,大约在10分钟内更贴近实战。)

这时候我们才到了足够有资格接团的时间,如果留着R技能想要击杀,那么剩余的发育时间就留给了中后期,这时候我们的R技能对于控资源来说也是十分重要的。

所以想要快速发育,生到六级的时候一定要尽快叠满自己的R技能,这样如果进入逆风才不会在中期疯狂找小兵野怪和等技能CD。

同时推荐装备当中没有任何十分理想的冷却装备,除了冰心之外没有更好的选择,前期越拖沓中后期的发育就会越慢。

科加斯丛刃玩法主系选择主宰系,恶意中伤配合上E技能可以直接打出伤害,眼球收集器提升自己的法术强度,终极猎人是最重要的符文,可以降低R技能的冷却帮助自己可以更快的使用R提升坦度。

副系选择攻速和凯旋,如果对方控制比较多的时候也可以选择韧性来代替凯旋。

相对比较常规的玩法还是不灭之握,主系当中选择爆破,爆破配合上大虫子的超高生命值特别适合,中后期可以很快推塔。随后调解和过度生长是必备符文,十分契合大虫子,可以提升很多的坦度。

副系选择神奇之鞋和行近速率,行近速率可以配合上E技能的减速提升自己追击能力,如果对线压力比较大神奇之鞋也可以换成饼干配送。

出AP的电刑大虫子,主系选择恶意中伤眼球收集器,随后选择无情猎手,因为AP玩法更多还是走中路面对比较脆皮的英雄进行对线,我们不光需要游走,中期的时候还需要移速来弥补Q技能的距离打出更稳定的控制。

副系选择气定神闲保证对线蓝量,随后致命一击更适合AP大虫子,因为AP大虫子的秒人大部分情况下不依赖R技能,所以致命一击的补充伤害能力就会十分重要了。

出装方面丛刃大虫子和不灭大虫子都会选择比较常规的肉装,第一件装备选择冰拳,冰拳所提供的属性和神话被动变大十分适合大虫子。

神话装备也可以选择日炎圣盾,日炎的效果对于丛刃大虫子也很适合,但是由于需要的经济太多不是十分适合坦度,在优势的时候一样可以选择。

恶魔之拥配合上高额的生命值能够发挥出最大的作用,在对方的输出点不是很多自己坦度足够的时候恶魔之拥可以为你提供很高的输出。

反甲几乎是大虫子必备的装备,重伤效果在当前版本十分重要,同时大反甲提供的高额抗性也是大虫子所需要的。

冰心在面对菜刀队的时候就是第二件装备最好的选择,小件可以提供额外的蓝量和冷却,被动效果降低攻速也很克制战士和ADC。

自然之力是最好的魔抗装备,提供移速效果并且还有额外魔法伤害减免,在对方AP英雄比较多的时候可以第二件装备就出。

兰顿之兆是当前版本坦克性价比最高的装备,生命值和护甲属性,以及主动效果可以让大虫子更好的留人,尤其是选择了行近速率的大虫子更契合兰顿。

厌恨锁链在针对对方发育特别好的C位时可以选择,只要一个厌恨锁链还可以降低对方的韧性,让自己的控制能力更加突出。

大部分时候大虫子不需要女神泪进行过渡,所以我们也很少会选择凛冬之临这件装备,但是做出来之后的属性还是十分适合打虫子的,在面对战士比较多的阵容需要持续作战的时候可以考虑提前买好女神泪叠层数,第二件或者第三件装备选择。

最后再给大家一套AP大虫子的出装推荐,首先神话装备选择推推棒,第一件装备我们直接选择影炎提升输出,也可以选择金身保命,大虫子有很高的面板伤害,所以我们前期有R技能击杀就可以,不是特别依赖高额的加成。

紧接着根据阵容选择,可以出冰杖减速,也可以选择视界专注或者帽子提升自己的输出能力,莫雷洛秘典面对回血比较多的阵容也是不错的选择。

现在很多上单都喜欢对拼,尤其是在一级的时候压制虫子不让补刀,我们可以利用丛刃和E快速打出伤害,因为丛刃是不计算刷新的普攻的,所以我们AE起手能够多贪一次普攻。

在平稳对线的时候我们用E技能不光补刀,还可以利用E技能的范围伤害打到站在小兵后面的敌方英雄,并且是不吃仇恨的。

利用Q技能读条抵消盖伦的Q技能沉默,配合上丛刃和E技能的走A,轻松就可以打出闪现,前期大虫子的Q只要命中就是十分强势的。

W技能配合上E技能可以让有移速加成或者位移的英雄更加稳定的吃到你的Q技能,如果是对方先手对拼,我们可以先用EW打输出,收尾时使用Q技能。

高等级的E技能配合上命中的Q技能和丛刃,我们可以很快打出高额输出,这时候的科加斯就不再是一个笨重的坦克了。

大虫子的减速效果很强,Q技能的60%减速效果和E技能的35%减速效果,我们在中期可以直接粘着对方的上路打,只要输出不够兵线太深都可以找机会追到死。

大虫子在有了优势之后面板伤害很高,就算是出肉也可以轻松击杀掉对方的上单英雄,我们找到机会Q起手接W沉默,利用E技能等级减速效果配合丛刃打出全部伤害后就可以用R吃下人头。

大虫子是一个需要在自己优势的时候单带的英雄,利用自己的推塔速度和坦度给到对手压力,中期滚起雪球的大虫子很难被击杀。

发育很好的大虫子是有越塔的能力的,我们如果在正面团战有了优势没有办法开团,就可以尝试让大虫子的Q技能找机会去越塔。

大虫子减速很强所以可以一直黏人,我们可以用减速追着对方比较关键的输出位置或者是战士英雄,减速会让他打的很难受,但是又处理不掉你,帮助队友更好的接团。

坦度超高的大虫子爆破伤害也很夸张,后期完全拥有配合队友一波的能力,大后期跟团追着人打,利用好减速效果黏人就可以轻松赢下团战,但是前提要保证自己有足够好的发育。

是不是很意外!是不是特别意外!为什么大虫子能超过VN这么高的胜率呢?主要原因还是大虫子配合Gank的能力很强,只要叫上打野VN的压制就会成为陷阱,中期更是没有办法解决科加斯,就算有了输出的装备,也会被减速折磨致死。

又没想到因为炼金的超强推线断线能力,并且还十分克制坦克英雄,大虫子对线炼金完全打不出优势,在团战的时候炼金更是十分容易就可以充当起来前排作用,而大虫子需要更多的去带线发育叠R,建议带上点燃丛刃去尝试换血。

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在1219辅助泽拉斯玩法推荐。

1219辅助泽拉斯玩法推荐

首先我们看先攻符文,攻击敌人可以为你提供额外的金币和先攻效果,会增加9%额外伤害,并且提供70%伤害值的金币。这对于泽拉斯这种对线很难被人碰到并且能够通过远程Poke配合工资装打出很高的经济。

额外9%伤害、70%伤害值金币、冷却时间25~15秒

而彗星的属性是提供额外的poke能力,但是这个poke是可以被躲避的,也就是说伤害并不稳定,尤其在中后期只要保证正常移速都是可以直接从彗星的范围当中走出来。移速大于355的时候没有减速效果就很难命中了。

30-100+02法强伤害、冷却时间20~8秒

紧接着我们对比伤害,按照中期三件套大约400法强,我们就按照400法强进行计算。

先攻经过实测我们得到了227额外伤害和159金币

彗星60+02400=140不可控伤害。假人魔抗均为40点

从这里我们可以看出,先攻缺少poke能力,但是不缺少伤害和打钱能力,而彗星是可以频繁进行换血。

前期彗星强势的点除了他的Poke能力之外,主要还是配合上W技能的减速可以做到彗星百分百命中,能够提升自己的消耗能力,游戏中期可以频繁的触发彗星进行耗血。

最后再点评黑暗收割,这个符文完全不适合泽拉斯,因为泽拉斯的主要责任是Poke,并不是残血收割能力,所以想要触发黑暗收割条件就有些苛刻。不适合正常对局使用。

先攻符文的伤害先不考虑,我们在三级的时候配合上辅助工资装,一套技能就可以打出快100金币,这对于辅助位来说十分有帮助。

辅助工资装十秒叠加一次,也就是每十秒我们都有一次获得30金币的机会,我们预设每分钟可以触发三次偷钱的BUFF。

每次我们可以赚到100金币,再加上先攻的成长性,我们完全可以在游戏中期就拿到很高的经济,至少能保证自己的神话装到来速度更快。

紧接着再说先攻符文的伤害,先攻的伤害在打一整套技能时一定要更高,但是只打出一个Q的伤害先攻是效果就不如彗星,但是还是同样的问题,彗星的伤害并不稳定。

想要让彗星的伤害稳定,就要考虑W技能的减速或者E技能的控制,在这种条件下打出一套技能,那么先攻和彗星的伤害横向对比来了。

彗星这里打了116,技能打出了1491伤害。那么我们选择先攻,先攻的伤害就是1491009=134,同时偷取13407=94金币。

先攻伤害134>彗星116,同时还有额外的94金币,何乐而不为呢?

泽拉斯符文选择先攻,主系选择神奇之鞋加强辅助泽拉斯的发育速度,点出未来市场让自己的神话装备可以早点到来,星界洞悉可以减少主动道具的冷却,包括卢登和金身。

副系我们选择恶意中伤提升前期的伤害,还有终极猎人保证自己在团战当中的R技能CD是好的能有更好的Poke能力。

这里也给大家一套备选的彗星,目的是不让大家选择错误的黑暗收割。主系选择奥术彗星,法力流系带保证蓝量,随后点出超然提升中期冷却,焦灼提升换血能力。恶意中伤和终极猎人依旧是标配的副系。

第一件装备我们选择卢登的激荡,大部分时候卢登的效果都会更加适合泽拉斯,前期我们可以先买出1300遗失的章节过渡,卢登提供的额外法穿会在以两件套的时候大幅增强辅助位置泽拉斯的伤害。

如果自己比较逆风的话也可以选择面具,面具的效果就是更加增强Poke能力,虽然没有很高的伤害,但是后期的成长空间和逆风能力都会更强一些。

由于泽拉斯的技能都很远,所以很好的触发视界专注的效果。我们在触发视界专注的时候打出去的伤害会增加很高,顺一点可以直接R秒杀满血的后排英雄,提升伤害。

提供视野的效果还可以让你的R技能更加精准。

影炎自从BUFF修复之后伤害很稳定一直都是不错的选择,法穿效果对于顺风来说很有用,如果很顺我们也可以考虑不做视界专注直接选择影炎。

对方开始出魔抗我们的应对方式就是选择法穿棒,只要对方有了出魔抗的征兆就需要考虑了,否则伤害低再出就来不及了。

帽子可以很稳定的提高法强,泽拉斯拥有不错的面板伤害和加成,帽子是最好的输出选择,但是对于辅助来说帽子可能有点太贵了,所以出装顺序靠后。

中娅沙漏,泽拉斯最好的保命装备,但是通常都不出,除非对方刺客很多,否则就算有沙漏,等到对方碰到你的时候基本上金身也保护不了你了。

鬼书在面对回复比较多的阵容还是很有用的,尤其现在的鬼书性价比很高,2500金币就可以买到重伤效果和90点法强。

自信的泽拉斯必备的装备!

Q闪

泽拉斯可以Q闪,但是需要一直在蓄力Q,不要按闪现之前就松开。

E闪

泽拉斯开团的好技能就是E闪,有时候也可以用来自保,调整位置用。

EWQ

泽拉斯EWQ可以快速打出全部伤害,一般是对拼换血或者是打爆发用的技巧。

WE

WE主要是通过W技能的减速让E技能能够更好的命中。

WR

因为W技能是有弹道时间的,所以我们WR可以在W没有到达之前就准备好R技能,配合上W技能的减速R技能会更容易命中。

快速R

当对方血量比较低的时候我们可以快速按R,朝着一个区域内快速轰炸,对手会比较难走位,但是命中率会比较低,不过往往保底可以命中一个。

留R技巧

在对方血量比较健康的时候我们R技能持续时间是很长的,让对面先走位,等走累了再去预判他们的位置更容易命中。

一级上线时我们就可以利用自己超远距离的Q技能偷钱,触发先攻加辅助装就是赚到,我们就可以额外获得30金币。

对线期也一定要记得多使用普攻,普攻不光可以回蓝还可以偷钱,碰到想要上前压制的辅助也要记得A人。

泽拉斯的E技能是飞行,我们可以用这个技能规避掉即将到来的控制,比如牛头的WQ,女坦的E,盲僧的二段Q,都是可以限制输出的。

对线一定要给足压力,保证自己安全的同时用Q技能和W技能去换血偷钱,如果怕自己技能不准可以先用W技能减速保证技能的命中。

泽拉斯超远距离的R技能可以让他能够在逆风局对大龙也有不错的威胁,对方如果没有打野或者打野没有惩完全可以尝试。

团战开始之前如果对自己的R技能准度比较自信的话可以使用R技能poke,这波就用了前面提到留R和快速R,先让对手走位,然后快速R保证命中率,最后等待机会R收尾。

泽拉斯的E技能面对即将要进场的敌人十分好用,这波看到妮蔻的位置EWQ直接秒掉。

泽拉斯团战一定要找到一个合适的输出位置,我们的位置一定是在最后面,这波在风女的身后拉扯击杀对方四人拿下胜利。

团战开始之前泽拉斯也可以找机会用EWQ打伤害,如果抓到的是前排也可以打很多血量,如果打到后排基本上都是可以直接秒掉的。

打野蜘蛛就十分克制泽拉斯,泽拉斯的E技能可以被蜘蛛飞天躲避,一套爆发会让辅助泽拉斯很难受,最好的办法就是留好自己的E一定不要先手,用W技能减速拉扯脱离危险范围。

因为有E技能的存在,泽拉斯可以很好的反制类似于牛头这类突进的硬辅,但是如果注意力不集中没有放好E,也很容易被秒,法辅胜率虽然高,但是对线期还是会被硬辅克制。

注意自己的站位不要太过于靠前,保证对线输出位置的健康。