导读:加魔力可以增加你自己的魔法上线,就和你再升级时给你可以分配的潜能点的作用一样。加灵力,只有项链和衣服可以打舍利子,一级加6点灵力。这两样都好,一般加魔力的好装备贵点,但加的魔力值与加的灵力值是不等的,会少点问题一:梦幻西游须弥真言宝宝到怎么
加魔力可以增加你自己的魔法上线,就和你再升级时给你可以分配的潜能点的作用一样。加灵力,只有项链和衣服可以打舍利子,一级加6点灵力。这两样都好,一般加魔力的好装备贵点,但加的魔力值与加的灵力值是不等的,会少点
问题一:梦幻西游须弥真言宝宝到怎么加点 如果是普通的人物需要就全魔加点,要的就是输出爆炸。魔力的加点是影响须弥的输出。
比武PK用就需要适当的加血,不同的等级加血不一样,根据自己身召唤兽的资质进行合理分配,当然魔力点还是需要加的。
问题二:梦幻西游2任务须弥宝宝怎么加点 全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体
问题三:梦幻西游须弥法宠应该怎么加点 须弥任务宠的话建议1体4法 能保证站得住 也能保证输出。5开的话主要是考虑BB不能死得太快!
问题四:梦幻西游2任务须弥宝宝怎么加点 全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体
问题五:梦幻西游2任务须弥宝宝怎么加点 全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体
问题六:梦幻西游须弥真言宝宝到怎么加点 如果是普通的人物需要就全魔加点,要的就是输出爆炸。魔力的加点是影响须弥的输出。
比武PK用就需要适当的加血,不同的等级加血不一样,根据自己身召唤兽的资质进行合理分配,当然魔力点还是需要加的。
问题七:梦幻西游2任务须弥宝宝怎么加点 全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体全魔杀人啊 或者 45莫 05体
问题八:梦幻西游120飞升5开须弥法宠怎么加点 一般的五开须弥都是4魔1体加点,因为五开宝宝要保证能站住!五开须弥几乎都打高敏的,只要高爆!
问题九:五开女儿任务须弥怎么加点 四血一敏加一个三血两敏,或者全部三血两敏,因为不加魔法所以推荐提高冥想等级。
1、三血及以上保证生存能力,一敏保证出手速度,最少要有一个两敏加点(快于BY怪),为保证两耐加点角色建议多带几只血敏宠物。 2、全部三血两敏无需担心被怪针。
(一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷1
命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)06-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)06+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)06+46)-1)/75=004=4%
绝对值:(353-(80-11)06-46)/75=354
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
加点推荐:
5血或者4血1耐
分析:由于速度慢,而且法系也不容易秒,所以需要提高物理抗性,而目前来说耐力加成物理抗性非常高,再搭配高级防御、高级幸运和高级招架技能书增加的物防则能大幅度提高生存能力。
龟速宠技能选择推荐:
必带技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御(高级效果更好 )
次级可携带技能:迟钝,四系吸收,固法,招架
总结:龟速宠因为其血多防高速度慢的特点,如幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好地保证其生存能力,而龟速血宠主要作用也是在战斗中复活队友。
扩展资料:
属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
梦幻西游宝宝加1法力约等于07灵力,具体根据宝宝的资质有关,宝宝的灵力资质越高,加1点魔法对灵力的加成也就越多。在梦幻西游中宝宝的灵力=等级(法力资质+1640)(成长+1)/7500+体质03+法力07+力量04+耐力02。
梦幻西游宝宝的法力资质在灵力公式里面的影响力也不大。相差1000的法资才相差481灵力,但是在梦幻稀有种同一种宠物的法资最多差500-600,所以大家在挑选同一种宠物作法宠的时候,也是不需要的注重法力资质的。
扩展资料:
在梦幻西游中召唤兽属性加成计算公式分别为:
1、召唤兽气血=等级体力资质/1000+体质点数成长6。
2、召唤兽魔法=等级法力资质/500+法力点数成长3。
3、召唤兽伤害=等级攻击资质(14+10成长)/7500+力量点数成长。
4、召唤兽防御=等级防御资质(94+19/3成长)/7500+耐力点数成长4/3。
5、召唤兽速度=敏捷点数速度资质/1000召唤兽灵力=等级(法力资质+1662)(1+成长)/7500+体质点数03+耐力点数02+力量点数04+法力点数07。
法宠加点方式要比攻宠灵活的多,一般一只120+的法宠和一只150的法宠在法力资质一样的情况下,灵力是差不多的,并且高级法宠一般灵力都是在800以上,并且800以上也就够了,所以法宠可以选择加血,加耐,到了800灵的时候你甚至可以选择不加魔了,再加上你的BB修炼的话,法宠的持久伤害也是不可忽视的。。