dnf 加lv1-30级技能装备是什么?越多越好。

游戏攻略011

dnf 加lv1-30级技能装备是什么?越多越好。,第1张

dnf 加lv1-30级技能装备是什么?越多越好。
导读:传承武器和海神裤就行,其他的都是宝珠。战斗法师加点:技能:天击 +5 强制-天击+1 龙牙 +5 强制-龙牙 +1 落花掌 +10 圆舞棍 +5 强制-圆舞棍 +1 碎霸 +5 流星闪影击 +1 强袭流星打 +1 煌龙偃月 +8BUFF :

传承武器和海神裤就行,其他的都是宝珠。

战斗法师加点:

技能:

天击 +5

强制-天击+1

龙牙 +5

强制-龙牙 +1

落花掌 +10

圆舞棍 +5

强制-圆舞棍 +1

碎霸 +5

流星闪影击 +1

强袭流星打 +1

煌龙偃月 +8

BUFF :

炫纹:无属性 +20

炫纹:光属性 +18

炫纹:火属性 +16

炫纹:冰属性 +1

自动炫纹 +7

棍棒精通 +10

魔法护盾 +10

替身草人 +1

觉醒:

变身贝亚娜 +7

斗神意志 +6

通用: 

受身蹲伏 +1

远古记忆 +10

魔法暴击 +10

不能了,所有职业的装备加的技能都不能超过技能的最高级!也就是精通!

不过某些装备加的不是技能等级,而是技能伤害!比如大黄蜂套装,加的就是机械的G系技能伤害,你可以找找这样的适合你自己职业的装备!纯爪机手打!望采纳!

掌游宝-数据与智慧

首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。

为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:

M3:攻击力+27%;技能期间可以移动

加农炮:攻击力+24%

反坦克炮:攻击力+13%

激光:攻击力+27%

榴弹:攻击力+31%

刺弹:攻击力+32%,后摇-04s

量子:攻击力+39%,后摇-045s

黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s

一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌

寒冰:攻击力+14%

大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s

空气炮:攻击力+33%

二觉:攻击力+54%

潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)

超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%

重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%

AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)

光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP

先来说一下后面这些被动技能。

重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。

AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。

光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。

接下来看一下各攻击技能。

说明:

1所有技能SPTP全满;

2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;

3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。

造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:

1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;

2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;

3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。

量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。

空气炮:很高伤害,很高爆发。

大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。

刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。

二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。

反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。

黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。

加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。

一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。

激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。

聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。

BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。

寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。

M3:伤害和DPS都低,基本不会用。

格林:伤害和DPS都低,基本不会用。

地裂波动剑1或不加,裂波斩1或5出强制,10字斩1崩山1,抓头1,鬼神的都不加。后跳1出强制,跃翔1,上挑满出强制,连刺突+1或不加,毕竟这技能后期派不上用场,银落+10,高了没用,比如PK远点震到你,你过去上挑的时候,人已经在地上了,+10好点,三段斩5可出可不出强制,喜欢CD的可以出强制,武器精通5选1或全修,我就是全修的,到现在SP紧张啊,空中连斩必加,觉醒前制,我连招都离不开这技能,神技。里鬼剑术+加1,钝白无视此技能,但觉醒前制,加吧,后跳斩1,武器节制满或不加,破极必满,前期建议你不要用,单刷的时候,组队没事,拔刀满,阴人这招必备,破军3,PK5出强制,猛龙5,要不是用会掉线,我肯定加满它,逆转反击,满或不加,这技能有利有弊,具体以后就会知道了,刷图幻影剑舞满,PK1,斩铁式满,暴风式刷图满,PK+1或不加,这技能很难在放出之后打中人,弱智的除外,剩下点都加物理暴击,还有剩余+物理背击

dnf女圣职者在6月22日就要登上国服,现在呼声最大的应该算是女圣骑和巫女吧!(谁让她们两长得最漂亮呢~~~)今天我们要说的就是dnf巫女技能数据、输出形态以及装备搭配。

dnf巫女吧-呱满楼

巫女的主要伤害技能表。

可以看出,巫女的技能伤害和剑豪、剑魔、关羽、风法这样的职业比较类似。

也是比较正统的职业。

所谓的正统,就是技能主要分3个档次

第一档,

所以,单论输出,巫女其实是很吃亏的。

巫女的优势是什么呢

就是脱手控和脱手技能。

也就是说,巫女是一个爆发能力较强的职业。

可以在短时间内打出多个技能。

而爆发的强大也就意味着持续的乏力。

而有些纠结的是,巫女最大的爆发技能1觉,却偏偏是一个输出时间很长的持续技能。

这就很蛋疼了。

因为这意味着如果控制不到位,一旦技能打空,就难受了。

所以如果没有精炼戒指的话,我觉得巫女会很尴尬。

在某种意义上,我认为如果右边能凑齐恍惚的话,其实魔战是比较适合巫女的。

虽然魔战伤害很低,但是魔战套的话,可以达成无限技能。

总之,魔战和精炼戒指,2选一。

当然,魔战只是次选中的次选。

毕业装肯定轮不到魔战。

而如果不用魔战的话,

在90B套的选择里,

我建议巫女还是穿布甲。

为什么呢因为在巫女的BUFF里,没有像红狗暴走和剑豪五气一样加力量的技能。

也就是说,巫女天生的智力并不算高。

所以基础智力很重要。

而现在改版后的职业防具精通里,90B套大概可以拥有额外284点智力。

这不是一个小数字。

而且布甲拥有减防效果,配合巫女的颜值和群体增益BUFF,做一个辅助C或许才是巫女的正道。

也更容易进团

总之,巫女不是一个纯粹的输出C位。

轮输出能力并不算高,输出模式和技能也只能说是中庸。

所以,这并不是一个暴力输出职业。

对了,补充一下,巫女的1觉被动

神龙如意珠,

这是一个被动技能,是指你的所有攻击,都会追加一次额外的伤害

CD1秒。

所以其实是可以在大部分技能后面都可以额外在加上1W左右的百分比伤害。、

这个其实是很厉害的,所以时装的话,我推荐换装BUFF之后一定要准备一个1觉被动。

特性技能,以前就是EX技能吗,现在就是60和70级技能了,例如大枪的60是冰喷70是跟踪榴弹炮。红眼的是灭魂之手,和怒气喷发,每个职业都有,我实在写不完,有兴趣可以到17173上看看,有详细介绍滴