赤月猎魔人板子配置

游戏攻略06

赤月猎魔人板子配置,第1张

赤月猎魔人板子配置
导读:兽王+恶魔巫师+暗影萨满+猎魔人+卡尔。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,游戏内的赤月猎魔人配置是兽王+恶魔巫师+暗影萨满+猎魔人+卡尔,游戏玩法刺激,深受人们的喜爱。《天天狼人杀》角色有村

兽王+恶魔巫师+暗影萨满+猎魔人+卡尔。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,游戏内的赤月猎魔人配置是兽王+恶魔巫师+暗影萨满+猎魔人+卡尔,游戏玩法刺激,深受人们的喜爱。

《天天狼人杀》角色有村民、狼人、预言家、猎人、白痴、守卫、警长、长老、丘比特、盗贼、替罪羊、吹笛者、小女孩。

各种角色介绍:

村民:虽然没有任何能力,却是狼人杀里最厉害的角色,人数众多,可以主导游戏节奏。主要分为:神民(徒手抓狼)、暴民(以为自己能徒手抓狼)、愚民(看不清局势)、无脑民(没线索,过)。好人能否取得游戏胜利主要看民的质量。

狼人:每天晚上受到自然之力的影响产生异变,化身为狼人,并残忍的杀害一名角色。所有狼人只有统一意见才会暗杀成功。到了白天隐藏在人群之中,误导其他人的思维,直至取得游戏胜利。

预言家:村庄中的leader,因为佩戴上古遗物“手形美瞳”,每天晚上可以查验一个人的身份好坏。大部分局中一个预言家的质量往往决定着游戏的走向。

猎人:携带一杆猎枪,在自己死亡时,可用仅有的一发子弹射杀任意角色。但如果被女巫毒死(或类似技能)时,则没有时间开枪,只能含冤而死。另外猎人发动技能必翻牌,反之翻牌必须发动技能,不可翻牌后不开枪。

白痴:被投票致死的白痴被查出精神病,所以依据本村法律不得判处死刑,翻牌后可继续正常游戏,剥夺投票权利。白痴被投票出局后,在统计游戏胜负结果时可视为死亡,也可视为存活需夜晚再次猎杀。

守卫:来自瓦肯星的守卫每晚可暗中保护一个角色免受狼人杀害,可以守护自己,但连续两天不可守护同一个人。如果被守护的玩家同时被女巫使用解药(同守同毒),则该角色依旧死亡。

警长:不属于游戏角色,而是在第一天天亮时在公布死亡讯息前,由玩家投票推举出的一名***物,警长有决定发言顺序以及归票的权利,且投票时警长票将当做两票(或15票)。当警长死亡时,可选择将警徽移交至任意角色或不移交警徽,让警徽随着警长的死亡逝去。

长老:也叫村长,大树,长者。作为村庄里元老级的人物,长者在第一次受到袭击的时候不会死亡,由每名村民贡献一秒的生命使长者继续存活。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。长老被误杀发动技能建议翻牌,但也可以不翻牌,根据配置灵活决定。

丘比特:第一天晚上可以选择射两个人使之成为情侣(可以射自己),如果其中一人无论因何原因死去,另一个人也会一起殉情而死。当丘比特连接的两个人均为好人时,丘比特归属好人阵营;当丘比特连接一好人一狼时,丘比特及情侣属于第三方阵营,需除掉在场所有人才能取得胜利;当丘比特连接两个狼人时,丘比特一般情况算好人阵营,也可以根据配置灵活决定。

盗贼:在游戏开始时加入额外的两张普通村民卡,在发完身份牌后留下两张牌背面朝上放在桌子上备用。盗贼在第一晚醒来并查看两张卡的内容,就可以选择交换其中一张,然后在之后的游戏中扮演该身份。

替罪羊:村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。替罪羊存活时平票不进入pk台,替罪羊直接死亡。

吹笛者:曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。吹笛者属于独立势力,若吹笛者被连接为情侣,则会被爱情的力量改变,失去技能变为一个普通村民。

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,并且无法被女巫或守卫救治。

在狼人杀·红月中,我们通过增设神眷卡和月圆卡的游戏机制,极大地丰富了狼人游戏的可玩性和多样性。在红月扩展中,共有30张神眷卡和17张月圆卡,每一局游戏的最开始,玩家将随机抽出一张神眷卡和一张月圆卡,组成一套红月事件,

根据两张卡上的特殊规则展开游戏。每一张神眷卡上都记录了一个对于村民阵营有利的特殊规则,每一张月圆卡上都记录了一个对于狼人阵营有利的特殊规则,二者互相平衡,共能组成510种不同的游戏模式,为玩家们每一把都带来不一样的游戏体验。

红月模式玩法规则介绍

神眷卡

1透视双瞳:预言家每天晚上都可以选择使用透视或者双瞳,若使用透视,预言家可以查看当晚所验玩家的具体身份。若使用双瞳,预言家可以选择验两张牌,只要两张牌里有一张是狼人就会显示为验出狼人。

2法力传承:预言家在第二天夜里所验的玩家如果是金水,当晚金水将不会因为任何原因死亡,这张金水牌将会在第三夜将获悉自己获得了一次验人的机会。

3奥术冲击:预言家可以在任意一个夜晚选择放弃当晚验人改为用奥术冲击杀死任意一位玩家。

4秘法护盾:狼人需要命中两刀才能击杀预言家。

5生命共享:一张普通狼人牌进化为共生狼,预言家与共生狼在白天共享生命,其中任意一张牌死于白天,另一张牌都会殉葬。共生狼没有自爆功能。

6仙灵:女巫永远可以自救且可以在一个夜晚同时使用两瓶药,女巫将获悉被救玩家的具体身份。

7巫术:女巫将会在使用解药前知晓被刀玩家的具体身份,且无论女巫是否使用过解药,都可以获悉晚上狼人的刀法情况。

8药剂学徒:女巫可以在某一个夜晚秘密地向学徒传授自己巫术,使另一位玩家获得一瓶毒药,这瓶毒药可以在之后任意一个夜晚被使用。传授巫术可以和使用解药或毒药在同一夜进行。

9狙击:猎人可以在某一天夜晚睁眼主动开枪瞄准一位玩家,如果这位玩家没有被在当晚被狼刀,则该名玩家死亡,如果该名玩家当晚被狼刀,则这位玩家幸存而他右手边第一张狼人牌死亡。使用过狙击技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。

10裁决:猎人可在白天投票前任何时候翻牌并指定一名玩家翻牌,若该名玩家为狼人,该狼人立刻死亡并进入黑夜,若该名玩家是好人,猎人死亡并继续进行发言和投票。使用过裁决技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。

11呓语:在任意一天白天出现公投结果后,若得票最多的不是白痴,白痴可以主动翻牌,使得票最多的玩家身上的票数-2,然后重新计票。主动翻牌的白痴需要狼人补刀。

12分辨:白痴在游戏一开始就能够获悉谁是真预言家,且白天被推翻牌的白痴需要补刀。

13癫狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依旧可以留在场上发言但不能投票也不需要狼人补刀。翻牌的白痴在投票前可以选择压制其它两位玩家不能投票。

14暴怒:在白痴被公投出局后,可以从投票自己的玩家中选择一位击晕,若被击晕的玩家是狼人,狼队当晚将无法刀人。

15屏障:被守卫在前一晚守护的玩家,如果是一张好人牌且在当天白天被公投出局,这张牌将不会死亡。

16光盾:守卫可以在某一个夜晚使用光盾代替普通的守人,若狼人刀中光盾,被光盾守护的玩家不会死亡且他右手边第一张狼人牌死亡。

17坚守:守卫可以连续守护同一位玩家,如果连续两天守护同一位玩家且他这两天都没有被刀,则被守护的玩家死亡。

18同归于尽:在守卫被狼人杀死的夜晚,如果守卫守护的是一张狼人牌,则被守护的狼人将在白天发言阶段结束后死亡。

19呵斥: 被禁言长老禁言的玩家在当天白天的公投环节失去投票权且身上的被投票数+1。

20刺杀:潜行者可以在一局游戏中使用两次刺杀技能,且在潜行者的第一次刺杀技能使用前,狼人无法自爆。

21村长:将一张村民替换为村长,村长属于民牌,需要被狼人刀中两刀才会死亡,且村长不会死于女巫的毒和猎人的枪。当村长被公投出局时,所有神牌失去技能。

22催眠师:将一张村民替换为催眠师,催眠师属于民牌,可以在任意一个夜晚催眠一位玩家,被催眠的玩家当晚无法使用技能,只要任意一张狼牌被催眠,整个狼队当晚都无法刀人。

23刽子手:将一张村民替换为刽子手, 刽子手属于民牌,可以在每一天夜里得知前一天白天被公投出局的玩家的具体身份。若刽子手被狼人刀杀,第二夜狼人将无法刀人。

24通灵师:将一张村民替换为通灵师,通灵师属于民牌,可以获悉第一天真预言家的验人对象及验人结果。

25勇士:将一张村民替换为勇士,勇士属于民牌,勇士可以在狼人杀人之后睁眼,获悉哪一位玩家被指刀了,勇士可以选择代替被刀玩家成为狼人指刀的新对象。

26警卫:将一张村民替换为警卫,警卫属于民牌,当警卫死亡,不论死因如何,都可以选择翻牌指定任意两位玩家上PK,之后一次公投,所有玩家只能投票给这两张牌之一。

27咒术师:将一张村民替换为咒术师,咒术师属于民牌,当咒术师被公投出局,所有投票给咒术师的玩家将遭到诅咒,在下一个白天天亮时死亡。咒术师每夜可以连接一位玩家,若被连接的玩家在当夜死亡,咒术师一起死亡,若连接的玩家在当夜没有死亡,咒术师也不会在当夜因为任何原因死亡。

28猎魔人:将一张村民替换为猎魔人,猎魔人属于民牌,从第三夜开始必须每天晚上选择一张牌进行猎杀,若被猎杀的是狼人,则该狼人死亡,若被猎杀的是好人,则猎魔人死亡。因为自身沾染了恶魔的气息,猎魔人将会被预言家验出为狼人。

29极昼:在第二天的公投环节,被公投出局的玩家遗言结束后翻牌,并不经发言直接再进行一次公投。

30命运流转:第二个晚上开始,预言家、猎人和白痴(守卫)将按照预言家=》猎人=》白痴(守卫)=》(预言家)的顺序每夜一开始交换一次技能。

多次使用。

猎魔人的连续猎杀能力,使狼人十分畏惧。猎魔人就像是黑夜里的骑士,在夜晚对狼人进行“裁决”。

在血月使徒没有自爆的情况下,猎魔人更要将自己隐匿下去,一旦你暴露了自己身份,那是好人阵营最大的损失。

直接死亡

猎魔人,网易代理发行游戏《狼人杀》中的好人阵营角色。 [1-2]

猎魔人可以放弃发动技能,不能对自己使用技能,无法分辨狩猎出局的狼人是不是血月使徒。

身份:狼人3、血月使徒1、平民4、预言家1、女巫1、白痴1、猎魔人1

本局规则:暗牌屠边局,有警长,双爆吞警徽。若所有平民出局,或所有神民出局,狼人胜利;若所有狼人出局,好人胜利;玩家在出局后不会亮出身份牌。

双爆吞警徽流程:

1、第一天警上竞选时若有狼人自爆,则在保存上警信息的情况下公布死讯后直接天黑,不论该玩家是否在昨夜吃毒,夜间正常行动。

2、第二天天亮后进入退水环节,此时若再有狼人自爆,则警徽流失,公布死讯后直接天黑,不论该玩家是否在昨夜吃毒。

3、若退水环节无人自爆,则接下来再次进行警长竞选投票,若产生平票则警上玩家轮流发言,此时若再有狼人自爆,则警徽流失,公布死讯后直接天黑,不论该玩家是否在昨夜吃毒。

4、若由于候选人出局导致只剩下一名候选人,则该候选人立刻自动当选警长。

5、若由于候选人出局导致没有候选人,则警徽流失,本局游戏没有警长。

注意事项:

1、女巫全程不能自救。

2、血月使徒自爆会直接翻牌。

3、女巫的毒药对猎魔人无效。