什么游戏被称为国耻?

游戏攻略08

什么游戏被称为国耻?,第1张

什么游戏被称为国耻?
导读:迷你世界,迷你世界的定义是一直抄袭一直爽,抄完游戏我就跑。迷你世界游戏官方也是错误的根源,玩法上可以说和MC的玩法是相似度99%,只是一个换了皮的游戏,迷你世界甚至肆意开放氪金系统,明摆着的盗版赚钱,当初把瑞典的MC官方气到在中国下架。迷你

迷你世界,迷你世界的定义是一直抄袭一直爽,抄完游戏我就跑。

迷你世界游戏官方也是错误的根源,玩法上可以说和MC的玩法是相似度99%,只是一个换了皮的游戏,迷你世界甚至肆意开放氪金系统,明摆着的盗版赚钱,当初把瑞典的MC官方气到在中国下架。迷你,可以说是在全世界给中国丢了一次脸。

作为一名有素质、有礼貌,遵循事实,支持正版游戏、支持版权保护、为中国的游戏界未来有着好的向往的健康玩家,我们有抵制盗版游戏、拒绝传播谣言的责任和义务。

迷你世界的游戏界面同样写着游戏公约:

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

当然是迷你世界盗版,理由如下:

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 的一部分。

其次,我的世界于2009年5月13日发行。(首个公开版本)

其次,我的世界于2009年5月13日发行。(首个公开版本)

2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

其次,我的世界于2009年5月13日发行。(首个公开版本)

2014年11月6日,该游戏被微软收购。

2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

而迷你世界发布于2015年,与我的世界相似度为70%

根据相关著作权和个人产权法律规定的标准,若两款游戏的相似度在35%~49%之间即为借鉴,相似度在50~64%之间即为模仿,相似度在65%到80%之间则为抄袭,相似度在80%到90%之间则为严重抄袭,相似度大于90%的是复制。

所以说,我的世界才是正版。

不算。在上国耻的定义为:指因外国的侵略及国内的软弱或腐败而使国家蒙受的耻辱。我们可以看到迷你世界并不是因为外国的侵略或国家内部的软弱的表现,也没有使国家蒙受耻辱,所以在定义上说迷你世界是国耻完全是无稽之谈。自迷你世界2周年起,先后发起了5次规模约50万元的公益捐赠,为贫困山区学校捐赠学习用具、在沙漠种梭梭树、在雪域保护特有珍稀野生动物、数据化保护国家非遗、向长城学会捐款等。所以迷你世界早已深入社会,获得社会各界的认可,给社会和国家带来利益。至于迷你世界是国耻的说法,完全是MC玩家一时脑热,我们登陆steam或Google可以发现迷你世界国际版评分其实几乎接近满分,所以迷你世界完全不是国耻,相反,他是国产的骄傲。

回应Ⅰ:这是肯定犯法的。首先,黑迷你世界的行为不仅伤害到了玩家感情,激化冲突,而且有些玩家发布炸迷你玩公司的图,直接违反了网络安全法的第一章第十二条:不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益,煽动颠覆国家政权、推翻社会主义制度,煽动分裂国家、破坏国家统一,宣扬恐怖主义、极端主义,宣扬民族仇恨,民族歧视,传播暴力、*秽色情信息,编造、传播虚假信息扰乱经济秩序和社会秩序,以及侵害他人名誉、隐私、知识产权和其他合法权益等活动。很明显,这不仅仅是宣扬仇恨,而且属于宣扬恐怖主义的行为。第二,MC玩家炸迷你玩家的迷你世界地图,也是违法行为,因为根据虚拟财产法的规定,迷你世界的地图,也属于玩家的虚拟财产,玩家可以对此进行运营和盈利,跟MC的服务器是一个性质,炸毁迷你世界的地图或导致服务器崩溃的,就违反了虚拟财产保护法的第26条,情节严重的构成犯罪,玩家可以根据虚拟财产保护法的第25条起诉,并保留截取证据的权利,但对于迷你世界玩家就会复杂的多,考虑到迷你世界的这款游戏的性质,证据有可能会被莫名其妙截胡,导致想要维权的迷你世界玩家被MC玩家集火网暴,从而丧失维权的可能性。

只在中国流行,大部分都是中国小学生玩的,中国学生有两亿多,小学生大约有一亿多,小学生不可能都玩盗版游戏。所以大约全球统计有6000万多玩迷你世界,官方没有统计,不过就是这就是大概,反正不可能超过一亿。

迷你世界:

《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。游戏有着方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。人数限制为电脑版最多40人,手机版最多6人。

这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。玩家可以在游戏里成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市。也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物。也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往火山挑战入侵的虚空幻影。

还可以做迷你世界的创世神,制造洪水、科技来改变世界。

-迷你世界

最垃圾第10名。《王者农药》。他严重抄袭了王者荣耀。只是卡通风格的。第9名。《红色警戒二之共和国崛起》。这是一个非常非常坑钱的页游。你点一下它就自动充值了。连密码都不要。只要等扣费通知。第8名。《疯狂地鼠城》。他的内容完全就跟我的世界一模一样。什么东西都要充值。连飞行都要充值。第7名。《红警ol》。这游戏实在是太坑了。红警的原汁原味都不见了。全部变成了氪金。第6名。《创造我的迷你世界》。内容完全搬运MC。玩家特别没素质。不但骂迷你世界。还骂我的世界。说迷你世界和我的世界都抄袭了他。而且还有50块钱买正版。第5名。《熊出没之机甲熊大1》。这个游戏打到第2关以后。不充值就玩不下去了。而且还有一个充值能充1000多块钱的。第4名《熊出没之机甲熊大2》这个不要脸的游戏还敢出第2部。比第1部还氪。第3名。《迷你世界》。我不想被喷。我就不介绍了。第2名。《迷你的世界》。跟迷你世界一模一样,抄了一个抄袭的游戏。真不要脸。第1名。《迷你世界2》。这游戏出了第2部!比以前更坑了。玩家更加没素质。说迷你世界和我们的世界抄袭它

我的世界(以下简称MC),作为1款沙盒游戏,已经走过了10年的风风雨雨,10年,在沙盒史上简直是奇迹,谁也不会想到,这样一个风靡全球的沙盒游戏,竟然只是源自于开发者nocth的朋友的一句玩笑话。

就是这么好的一款游戏,被迷你一抄就抄走了。有人说,我们迷你也有“自己”出的东西啊,比如枪,我说你知道枪械mod是什么吗?他又说有家具,我说你知道家具mod是什么吗?他说不只有你们MC有的马,还可以骑其他生物,我说你知道龙骑士mod是什么吗?他彻底崩溃了,喊了一句大神。更有甚者,说MC抄袭迷你,我就不明白了,MC是2008年出的,迷你是2015年出的,你说这种话就相当于承认电脑抄袭手机。

有的人就把话说得很好听,说迷你只是“借鉴”MC,有没有法律常识?相似度百分之40是借鉴,百分之60是抄袭,百分之80是严重抄袭,百分之80以上是复制,粘贴。加上各路mod,迷你抄袭MC的元素高达百分之90,也许不止。所以,迷你不止是单纯抄袭,还有复制、粘贴的行为。所以,因为这个原因,迷你世界在2018被迫下架,这是后话。

有些人会问我,你怎么不说奶块,泰拉瑞亚,生存战争呀?为什么单单说我们迷你呀?我就不明白了,先是奶块,奶块2亿元买了版权,买了版权叫抄袭?有常识吗?“抄”的是源代码吗?不是。然后是泰拉瑞亚,泰拉瑞亚和MC差不多是同一时间出的,MC的界面有时候会出现“你们去玩玩泰拉瑞亚吧!”泰拉瑞亚的主界面有时候也会出现“你们去玩玩minecaft吧!”不仅如此,MC和泰拉瑞亚的开发商还是老朋友,泰拉瑞亚“抄”的是源代码吗?不是。然后是生存战争,生存战争和MC都是mojang出的,难不成自己抄自己?搞笑,生存战争抄的是源代码吗?不是。迷你呢?迷你抄的是源代码吗?是!当然是!

有些人说玩MC卖国。你家的电灯泡是爱迪生发明的,怎么不见你扔电灯泡呀?你家的电脑是微软发明的,怎么不见君劈电脑呀?你家的电话是冯洛伊曼发明的,怎么不砸电话呀?你家的电视是贝尔发明的,怎么不见你炸电视呀?你家的自行车是英国工人发明的,怎么不见你砍自行车呀?为什么偏偏说MC呢?嗯?

然后是官方态度。网易已经明确表态,迷你2018不下架就和迷你拼命(据说网易有腾讯撑腰),mojang和微软上个月也联合告了迷你,网易只是代理MC都要和迷你拼命,可见中国对盗版游戏的抵制;腾讯也都来抵制盗版游戏了;mojang的实力不说了,生存战争就是mojang发明的;微软不说了,你家的windows就是微软发明的,比尔盖茨还是世界首富呀,这么多公司抵制迷你,迷你还不下架?

最有讽刺意味的是,迷你的右下角还写着“抵制盗版游戏”6个闪闪发光的大字,这不是贼喊捉贼是什么?有些小学生还将一些讽刺迷你的帖子/文章/诗/歌中的“迷你”2字改为“MC”(没文化的会改为“我的”或“世界”),将“MC”改成“迷你”,那首“小迷你,白又白”和我发布的那首《MC大合唱》就是证据。可见,迷你教坏小学生的力量多么强大,我的世界至少还能教小孩子建筑、电路、维修、编程等,服务器还可以帮助那些社交不好的人,打开心灵的窗口。

此生无悔入MC,来生愿做方块人!

我的世界是正版,迷你世界是盗版。

《Minecraft》(中文译名《我的世界》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。现已更新至1192正式版。

最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

《Minecraft》着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被Microsoft以25亿美元的价格收购。

2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试,于2017年7月14日开始限号不删档测试,于2017年8月8日开始不限号测试,中国版手游iOS于2017年9月15日公测,手游安卓于2017年10月12日开玩。

2019年5月17日微软宣布我的世界(Minecraft)我的世界以176亿的玩家超过俄罗斯方块,成为世界上最畅销游戏。