数据显示1万元年终奖已超全国70%上班族,这组数据说明了什么?

游戏攻略08

数据显示1万元年终奖已超全国70%上班族,这组数据说明了什么?,第1张

数据显示1万元年终奖已超全国70%上班族,这组数据说明了什么?
导读:292%的工作者可以拿到一万块钱以上的年终奖金,剩下的70%多的工作人员能够拿到低于一万块钱的年终金。这组数据说明了员工获得的年终奖金差距尤为明显,尤其是互联网行业的工作人员。根据相关媒体报道的内容,大部分互联网工作者的年终奖金差距很大,3

292%的工作者可以拿到一万块钱以上的年终奖金,剩下的70%多的工作人员能够拿到低于一万块钱的年终金。这组数据说明了员工获得的年终奖金差距尤为明显,尤其是互联网行业的工作人员。根据相关媒体报道的内容,大部分互联网工作者的年终奖金差距很大,3%左右的互联网从业人员可以获得五万元以上的年终奖金。

年终奖金的作用非常明显

一般情况下,大部分的公司面对着公司新一年的决策和发展方案,部分公司为了留住更多的优秀员工,公司给予员工的年终奖金和礼品数量变得越来越多。我们以英雄联盟的项目组工作人员为例,该行业属于比较吃香的互联网行业,多位工作人员的年终奖金已突破万元。从而使得相关的工作人员辞职的概率并不大,反而有信心继续为整个项目添砖加瓦。

年终奖金的差距比较大

根据官方公布的全国平均工作人员的年终奖金,大约保持在7826元左右。而超过70%的员工无法拿到上万元的年终奖金,这不仅使得人们获得的年终奖金差距越来越大。事实上,不同行业的工作人员获得的年终奖金充满着差距,尤其是互联网行业的工作人员获得的年终奖金比较多。还存在着另外一种状况,员工在企业发放年终奖金后,他们才会选择离职,寻找更为合适的工作。

总的来说,29%左右的员工获得万元以上的年终奖金,而70%的员工无法获得上万元的年终奖金。这不仅使得每一个行业的工作人员都产生了不一样的想法,还容易导致员工的心理不平衡,公司更应该结合多方位因素,发放非常合理的年终奖金,留住更多的可用之人。

人头:开局前3分钟拿下一血,赏金只有一百多不到两百块,3分钟过后拿下一血是300,击杀一个英雄得到的赏金是按照被击杀者的战绩来计算的,如果被击杀者在此次被击杀前(也就是一条命之内)完成了3次以内击杀(或死亡),那么杀掉他的赏金为300左右,如果完成了3~7击杀,杀掉他的赏金为350~450(他完成的击杀越多,赏金越高),8次及以上击杀,赏金固定为500。如果他在没杀人的情况下,连续死亡的次数越多,杀他的赏金越低,从300开始往下减。

助攻:助攻的赏金的计算方式是 击杀者所获赏金的70%除以助攻人数

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分12 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^16

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是12(600+等级10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^09 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^09

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数15

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。

(6)最后再乘以12(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

游戏内英雄经验计算方式:

 

英雄联盟中通过击杀敌对目标,敌对英雄,中立生物和摧毁敌方炮塔积累经验,当经验积累到一定数值时,自身的召唤英雄将会升级。

  

  下列召唤英雄等级提升所需要的经验数值:

  1 - 2:280经验

  2 - 3:340经验

  3 - 4:460经验

  4 - 5:640经验  

  5 - 6:880经验  

  6 - 7:1180经验  

  7 - 8:1150经验  

  8 - 9:1270经验  

  9 - 10:1350经验  

  10 - 11:1425经验  

  11 - 12:1495经验  

  12 - 13:1565经验  

  13 - 14:1685经验  

  14 - 15:1705经验  

  15 - 16:1775经验  

  16 - 17:1870经验  

  17 - 18:1915经验  

 

具体获得方式请看

 

游戏外召唤师经验计算方式

 

1- 0

2- 90

3- 98

4- 105

5- 113

6- 448

7- 476

8- 504

9- 532

10- 560

11- 1050

12- 1100

13- 1150

14- 1200

15- 1250

16- 1300

17- 1350

18- 1400

19- 1450

20- 1500

21- 2131

22- 2200

23- 2269

24- 2338

25- 2406

26- 2475

27- 2544

28- 2613

29- 2681

30- 2750

 

获得方式,进行5人或5人以上的战局游戏即可获得经验。

答案: 在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。持续获得经验的英雄能不断升级。

击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。就是说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是8625点经验。

助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。

防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。

单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。

野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。

大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。

英雄联盟手游中近日峡谷新程回馈活动已经开启,那么资产登记的计算规则是什么呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《英雄联盟手游》资产等级计算规则一览

1、根据端游账号在所有区服拥有的皮肤等资产计算而得,最高9级

2、就是按你端游充值金额计算的,白嫖的皮肤应该不算

3、数据统计截止时间为2021年9月1日,在此之后充值不计算在内

4、总的来说,资产取决于:开号时间,段位,皮肤数量,皮肤稀有度等。你皮肤如果说大部分是白嫖的话是不算资产的

5、资产等级不同奖励不同,每高一级可以多领个皮肤箱子

到这里这就是英雄联盟手游的全部内容了,深空游戏为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏资讯!

每个30级的

召唤师

都可以开始

排位赛

,每人在进入排位赛第一战的时候是不显示排位积分的,分值应该是:0,在你系统匹配完成第一战之后,应该是在1000分的基础上

加你

胜利的分数12-13分不等,每输一局会减15-19分。Solo和组队都是这么计算的