自己带兵打仗的三国游戏

游戏攻略05

自己带兵打仗的三国游戏,第1张

自己带兵打仗的三国游戏
导读:自己带兵打仗的三国游戏:《三国志·战略版》、《率土之滨》、《正统三国》、《超级群英传》、《神将三国》。1、《三国志·战略版》玩家可以选择成为各个势力的领袖,在战争中制定策略,调度兵马,建立城池,扩展自己的领土,最终统一三国。还可以通过不断发

自己带兵打仗的三国游戏:《三国志·战略版》、《率土之滨》、《正统三国》、《超级群英传》、《神将三国》。

1、《三国志·战略版》

玩家可以选择成为各个势力的领袖,在战争中制定策略,调度兵马,建立城池,扩展自己的领土,最终统一三国。还可以通过不断发展自己的城市,招募更多的英雄,提高兵种等级来增强自己的实力。此外,游戏特色还包括了兵种介绍,武将介绍和战争历程等详细的历史资料,让玩家能够更好地了解三国时期的历史背景。

2、《率土之滨》

手游是一款以古代战争为主题的SLG游戏,以真实地形、气候、兵种、策略为设计理念,为玩家带来了独具特色的玩法体验。游戏中真实还原了古代战场的地理环境,包括平原、山区、河流等,玩家需要根据地形特点来选择防御或攻击的策略。

3、《正统三国》

在游戏中玩家可以扮演三国名将并发展自己的势力。与其他三国游戏相比,正统三国手游有着独特的特色。手游在策略玩法上有着很高的自由度,玩家可以根据自己的喜好来自由选择阵营,计划战略,扩张领土,并与其他玩家展开激烈的战争。同时,游戏中还有着多种多样的武将和士兵类型,玩家可以根据需要合理搭配,从而打造最强大的军队。

4、《超级群英传》

高度还原了战斗场面,玩家可以体验到各种各样的经典武将,组建军队,参与战斗的 *** 体验。此外,游戏中还有丰富的策略玩法,玩家需要结合武将技能、搭配阵容、采取合适的战术来应对敌军的各种挑战。游戏中的任务系统设计也十分丰富,让玩家可以在不断挑战中不断提升自己的实力。如果你是“三国迷”,那么这款游戏绝对是你不可错过的。

5、《神将三国》

手游是一款以三国时期为背景的SLG游戏,玩家扮演主公,通过招募武将、建造设施、制定战略等多种方式,为自己的势力谋求胜利。其中武将招募培养是游戏最重要的特色之一。玩家可以通过招募、升级、进阶、装备、培养等多种方式提升武将的能力,使其在战斗中更加出色。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个 *** 很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个 *** :算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,更好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

之一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能更好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

之一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,之一天可以到三级兵力就可以了,演武的之一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,之一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

真实的带兵打仗游戏如下:

1、《荣耀新三国》

贯穿了三国历史的策略手游,多场经典战役完美还原,带领玩家踏进一个冷兵器时代,在构建自身势力的同时还要敌方敌人的侵袭,各种策略玩法,发动自己的脑筋,成就属于自己的三国霸业吧!

2、《全战天下》

在那个已经逝去的三国年代,有很多真相也因此被掩埋。玩家机缘巧合来到三国时代,领略当年三国鼎立的壮观,化身成为一名武将,带领自己的军队投靠主动,成为一代枭雄吧!

3、《率土之滨》

本年度更受欢迎的策略手游,沙盒玩法,没有任何制约条件,玩家可以在这款游戏内通过招兵买马扩充实力,培养属于自己的军队,各类武将自由搭配。

4、《蚁族崛起》

小小的蚁族也有自己的文明,在这款游戏内,玩家将体验不同的文化发展,每一个蚂蚁都有自己的职责所在,玩家将有不同的发现路线,与其他势力做抗争,体验不一样的人生吧!

5、《战春秋》

在这款游戏内,玩家将化身战国时期的一名小兵,通过不断的立功来获取提升的机会,最后可以成为一代名将,培养自己的军团,体验战国争霸的快乐,为玩家还原最真实的战国战场。

率土之滨新赛季开荒怎么搭配?率土之滨开荒队伍什么阵容好?率土之滨新赛季怎么开荒?接下来和小编一起看一看如何在新赛季稳定快速的开荒吧。

开荒选择阵型是一个很重要的因素,对于武将有限,没有过多选择余地的玩家,用好自己手中的武将即可;对于武将资源比较丰富,有多条开荒路径可选的玩家,确定一条强力、高效的路径是十分必要的。

通常而言开荒武将分为两种,一种是核心武将,一种是补充武将。核心武将自然不必多谈,无非太史慈、群吕布、马超、马云禄、王异、吕蒙几人,只要有其中之一,开荒就不是太大的难题。另一种补充武将主要是低C的武将,在前期统率值上限低的时候进行填补,以甄姬、何太后、姜维(sp)、孙瑜、郭皇后、李儒、大乔、糜夫人等为代表。

从阵型上看,开荒的主流阵型主要有弓兵、骑兵两种阵型,根据武将搭配的不同,又产生了很多种流派,各有优劣。打野能力强的代价往往是打架能力弱,成型速度快的代价是队伍强度低,根据局势选择一个适合自己的流派十分重要。

更具代表性阵型流派:

太史慈鹤翼队:主要介绍两种分支流派,大家自行选择。

1、太史慈、甄姬、吕蒙:

此阵容可以说是从S2就长盛不衰的经典开荒套路,此流派的核心思路是于前几回合通过鹤翼、鱼鳞、先驱突击、神兵天降等战法的配合打出大量伤害。由于节奏较快,且sp版本太史慈打野能力强于普通版太史慈,但是打架能力弱于普通版太史慈,因此推荐直接使用普通版太史慈,避免经验浪费。

优点:1-7级地速度极快,前期刷野战损低,战法加点要求低,除自带战法外其他战法都可不点或点到5级(先驱突击不升级),后期转型为鱼鳞太监队和嘟嘟队不存在经验浪费的情况。

缺点:转型嘟嘟需要95C,而太监需要10C,转型阵痛期较长,十分考验玩家对游戏节奏的把握。

简要发育路线:此队伍开局选择太史慈吕蒙,太史慈先驱突击吕蒙鹤翼,可以直接探路打弱一些的三级,如果没有太弱的三级守军,练级到6级再打比较稳妥。五本70C后用孙瑜带鱼鳞补位,六本后甄姬带训练有素跟队练级。成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞神兵,吕蒙鹤翼反计。

2、太史慈、甄姬、张机:此队伍与上面队伍有很大的相似性,与吕蒙队更大的差别在于打架能力更胜一筹,十分推荐撞州的玩家选择,20级前后太史甄姬张机队伍依靠张机对鹤翼的克制和充足的奶量,近乎完虐吕蒙队,撞州能力十分强劲。同时,此队伍有多种转型方向可选,由于张机比吕蒙低05C,转型也更加平滑。

优点:前期打架能力强劲,兼具不俗的打野能力。转型相对平滑,可以节省封禅台的大量资源;战法搭配灵活,战法等级要求低,堪称平民玩家的福音。

缺点:减伤流相比控制流打野战损较高。

简要发育路线:对于有太监的玩家而言,张机太史慈带鹤翼先驱开局,4本孙瑜补位,5本甄姬训练有素上场。发育路线与上文相同,成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞断金,张机鹤翼无心,其中先驱一级不升,鱼鳞鹤翼量力而行一般升到五级即可,断金七级封顶再升意义不大。张机属于万金油,后期如何转型此处不做赘述。

群吕鹤翼队:

群吕布是一个充满无限可能的武将,超高伤害瞬发的辕门射戟往往可以轻易左右一场战斗的胜负,相对于太史慈的开荒队伍而言,群吕开荒的优势在于成型较快,搭配也比较多,转型相对比较轻松,1-7级地速度快,压力小。但是缺点也很明显,相较于鱼鳞鹤翼流的稳定输出,群吕队伍对于吕布表现非常依赖,战损很难控制进而影响到整个游戏节奏。但是群吕队伍成型状态下35级左右即可单挑八级地的实力,也非太史慈队伍能够比拟的。

常规鹤翼流派与太史慈相似在此不做过多的赘述,以下推荐几个相对而言比较另类的流派:

1、_丝吕布流:主要适用于没有张机、甄姬等一线开荒武将的玩家选择,以吕布配合何太后武将开局为例,此阵容很难做到直接打3,甚至在6级1200兵力的情况下打3仍有一定翻车可能,此时笔者先用吕布何太后200兵组团撞五级地,吕布一旦释放自带战法能带来每人700左右的经验收益(满级辕门射戟情况下),通常六七次后双人可以升至七级,此时就可以直冲三级地,以较小的损失拿下。

后续补位优先选用大乔、郭太后等强力优质的2C武将,此类武将的优点在于大乔觉醒后,可以通过重置→选取一个新的1级大乔进阶→吃掉原本十级战法的大乔,这种方式来尽量避免战法经验的浪费,同时大乔本身具有不俗的输出能力,郭皇后佩戴无心恋战可以一路随吕布到打七级甚至八级土地。

优点:容易搭配,只要有吕布就总能凑出来的队伍;队伍成型迅速,战局压力不大的情况下可以打七级地后再一步到位转型。

缺点:战损不可控,队伍强度偏低。

这里需要注意的一点是,选择吕布的辅助时优先选用开荒能力较强,三维没有明显劣势的武将,例如春华虽然是后期武将,但是由于过低的防御和稳定性极差的主战法,在前期开荒过程中战损会一直居高不下,因此并不推荐。

2、金蝉脱壳流:吕布开荒一个比较明显的弊端就在于吕布的高统率值和不稳定性,用吕布开荒的玩家在前期进度上往往落后于鱼鳞鹤翼流派,那么是否有一种办法让鱼和熊掌兼得呢于是有了下面这个流派(感谢财迷大大亲情提供)。

这个流派借鉴了以太史慈为核心的弓兵流派,核心思路是前期利用太史慈的低统帅和鱼鳞鹤翼的优越性快速发育练级,同时将吕布的辕门射戟点到满级(太史慈战法不点)单独撞高级地,七本后,直接用吕布替换太史慈金蝉脱壳。

吕布单独撞的情况下需要佩戴先驱突击,因此要把先驱突击在太史慈和群吕身上轮换(疾风迅雷或者与朱_配合也可,但是效率较低)。群吕单独撞地只要释放辕门射戟单次经验收益为1400左右,脸好的情况下单飞的群吕甚至会比组团打架的太史慈等级还高,七本后,吕布直接替换太史慈组成吕布(先驱+万箭)+甄姬(神兵+鹤翼)+张机(无心恋战+训练有素),无张机也可以用何太后代替。

优点:吕布打架能力强于太史慈,队伍成型和转型都比较轻松。

缺点:不升级太史慈自带战法的情况下前期战损会比较大。

骑兵开荒队:对于此流派,笔者并不推荐在征服赛季使用,一方面,因为征服赛季节奏较快,常有开区一周便交火的情况,骑兵队在这种情形下会被教训的比较厉害。

据知情人士透露,X17服务器里S赛季的玩家在撞州情况下选择骑兵进行开荒,被弓兵队痛打,情状甚惨;另一方面,骑兵队伍在对阵六级以上土地时稳定性不高,翻车频率明显高于弓兵队伍。但是考虑到骑兵队伍在打1-5级时的超快速度以及机动性,还是将之列入本文,仅供参考。

1、以马超为核心的骑兵队:最出名的莫过于双马队,双将打五的可怕存在。一般马云禄可带追击战法或长兵方阵开局,从稳定性和收益来讲,笔者更推荐后者。其他队伍还包括有曹纯马超、张辽马超和以马超为主的_丝队等,发育路线与上文类似,核心战法为先驱突击+长兵方阵,20级后为减少战损可以考虑上战必+反计。

优点:双将开局发育速度十分迅速,3000兵左右即可双将打四(需探路),少一个人分经验使得升级迅速。

缺点:骑兵消耗高,翻车一次代价更高。

简要发育路线:开局马云禄佩戴高等级长兵方阵,马超先驱突击,自带战法尽量点满(马云禄可暂缓),根据战法等级和武将等级尽早打5级土地。此阵容的优势在于开5的速度很快,推荐打满五级后利用高产量发展二队,不建议一直用骑兵开6级。20级后马超觉醒佩戴回马会有一个强势期,后期可以转为曹纯+双马或曹纯+马超+张辽的极品菜刀(马云禄带其他队伍刷山寨)。成型阵容(打架队)为曹纯攻其不备+长兵方阵,马云禄温酒+怯心,马超回马+一夫(可根据局势替换为战必、白刃、空城等)。

2、以马云禄为核心的骑兵队:这里推荐一个演武中经常出现的阵容,马云禄、夏侯月姬与徐庶。这个阵容的优点在于成型要求统帅值极低,七本直接成型,高配可以直接上8级土地。

开局以徐庶+马云禄开局,徐庶先驱,马云禄长兵或掠敌之利,6本时夏侯月姬带训练有素进行补位,7本成型阵容为马云禄温酒+掠敌,夏侯月姬长兵+远攻,徐庶神兵+先驱,此阵容可以快速开7级土地,战法配置高的情况下可以上8,但是打架能力较差,建议练到可以打5即可停止。战法等级上长兵方阵必须升满掠敌、温酒5级即可,远攻之策酌情升到5级以上,远攻密策可以不升,先驱突击一级都不升。

优点:成型迅速,打野速度较快。

缺点:战场武勋宝宝。

需要重点注意:前期加点全部加攻击,20级觉醒后免费洗点,谋略流武将再转谋略。

善于运用训练有素,哪怕带训练有素100兵当前锋挡刀都要尽快上。

先驱突击一级不升,鹤翼、鱼鳞、神兵等五级即可,战必七级封顶。

掠敌之利是开荒之友,35%几率对开荒帮助极大。

偏向发育的选择太史慈、吕蒙为主的队伍开荒,偏向打仗的尽量选择吕布、张机为主的队伍的开荒。

除非万不得已,否则不要用骑兵开局。

行啊怎么不行,只是魏骑都是靠技能吃饭的,这是传统大魏骑配置,原先是曹操配战必、反计之策,荀彧大水大火,夏侯渊配一骑、雄兵。后来反计改动后,反计一般给自己的之一主力部队用,不然之一主力太吃亏,因为反计的前三回合90%减伤太猛了,一般是给都督队带。这队大魏骑特点就是机动快输出猛,因为有俩输出点法系输出荀彧,物理输出夏侯,缺点是无控制无减伤,除非你荀彧带大火、十面或者落雷十面,因为十面埋伏的减伤也很厉害,夏侯转弓骑配一骑和万箭,但是这样配技能其他顶尖部队比如大都督、肉步就相对的少一些技能配了,打仗最稳得还的是大都督和肉步,好技能优先给这俩队伍配,剩下再考虑大魏骑属步群步群弓之类的二线主力

具体如下:

1、《红警OL》。

经典红警授权的正式手游,游戏拥有多种阵营和势力,并且玩家需要一步一步建立起自己的军事帝国,为了还原经典,游戏加入了各种苏联坦克队伍;

以及爆破兵种和步兵阵营,同时在新元素上,还加入了海军和空军战队,以及各种导弹系统,无论是防御还是进攻效果,都有了更显著的提升。

2、《红警危机》。

作为一款现代化的战争策略手游,玩家在游戏中,不仅能够感受到超多兵种联合作战的魅力,还能体验游戏各种日常活动,以及无限闯关模式的玩法;

每天都获得大量的资源,来培养自身的队伍,并且解锁更高级别的兵种,完成海陆空三军联合的目标,在pve玩家对抗上更加强劲。

3、《率土之滨》。

一款超火的国风古代策略手游,游戏以百万格数字化棋盘,打造了一个百万玩家在线的乱世时代,你需要在各种地形地貌之间作战;

建立自己的根据地,解锁更多的地图,获取大量的资源,同时游戏加入了外交、离间等三十六计玩法,玩家与玩家之间可以随意结盟,或是成为死对头。

各位主公大家好,这里是最新栏目小率说武将。率土中武将众多,但每个都有着自己独特的闪光点,小率将通过此栏目,将武将的人物生平、轶事典故、后世评价以及其在游戏中的应用进行全方位的解读,还会放出精彩的漫画和同人作品!让各位对率土武将有更深入的认识和理解,敬请期待!

魏国霸主:曹操

曹操作为三皇之一,魅力可是不小,请看之一期小率说武将。

人物生平

不论是史书还是演义,对曹操都是不吝笔墨的。曹操从不随波逐流,人生宗旨是:宁教我负天下人,不教天下人负我!他集政治家、军事家、文学家于一身,是魏国名副其实的奠基者。

曹操年少时不喜学业,也不修品行。只喜欢跟袁绍等一帮士族子弟厮混,还捅出不少篓子。后来许劭兄弟的月旦评,使曹操声名大噪,“治世之能臣,乱世之奸雄”也成为后人对曹操最直观的印象。

曹操于陈留起兵,参与十八路诸侯共讨董卓,后来收青州兵,征讨陶谦,积累了一定的军事力量后,便开始逐鹿中原。一出“挟天子以令诸侯”,让各方势力敢怒而不敢言,也促成了北伐袁绍,于官渡以少胜多的奇迹。

纵观曹操一生,官渡之战奠定了他的北方霸主地位,而赤壁之战则成为他的滑铁卢。虽说这样,曹操在位期间,吴蜀联盟也奈不得魏国分毫。不仅如此,他还将郭嘉、荀彧、张辽、贾诩等众多人才招入麾下,可以说魅力是杠杠的!

轶事典故

绝妙好辞

大家都知道,杨修因“鸡肋”之事,被曹操赐死的故事。实际上,杨修可不是之一次冒犯曹操。

一日行军到了曹娥碑下,见石碑上写着“黄绢、幼妇、外孙、齑臼”八个字。曹操指着石碑问杨修:“你知道这是什么意思吗?”

杨修一看,便说:“老大,修知道。”

曹操一愣,说:“你先别说,容我想一想。”军队走出了三十里地的时候,曹操大笑,说道:“我知道了,军师不如解谜。”

于是杨修写道:“黄绢,有色的丝,‘丝’‘色’写作‘绝’;幼妇,少女,‘女’‘少’写作‘妙’;外孙,女儿的儿子,‘女’‘子’写作‘好’;齑臼,盛纳五辛的器具,这说的就是‘绝妙好辞’四个字。”

曹操不禁感慨:“军师的才能足足比我快了三十里。”(画外音:你完了)

望梅止渴

曹操有次出征,由于路途遥远,大军找不到水源,士兵们都苦不堪言。

行兵打仗,士气低落是大忌。路上,曹操急中生智,向部下传话说:“前方有一梅林,又酸又甜。咱们加把劲儿过去好不好?”

士兵们一听梅子,纷纷开始流口水,士气大增。最终虽然没找到梅林,却找到了水源,解决了燃眉之急。

人物评价

作为“三国之一男主角”,后人又是怎么评价曹操的呢?

抑可谓非常之人,超世之杰矣。——陈寿《三国志》

帝以雄武之姿,常艰难之运。栋梁之任,同乎曩时;匡正之功,异乎往代。——李世民

他是拨乱世的英雄,所以表现在文学上,悲凉慷慨,气魄雄豪。——范文澜

男主角就是不一般,千百年后还被无数人惦记着。

不过历史上对于曹操的评价还是存在争议的,有人说他是“英雄”,也有人说他是“枭雄”,你怎么看呢?

武将攻略

武将属性

从图中可以看出,曹操基本属性与成长属性更高的是防御,该武将在40级时,各项属性分别为:攻击1312 、防御225、谋略1536、攻城22、速度1384。可以看出曹操优良的生存能力,可以作为队伍的前锋使用。

自带战法

曹操自带战法为魏武之世,战法效果的前半部分可以理解为一个八回合的debuff,它的亮点是直接减少对面的多项属性。该效果在满级情况下可以达到15%的削弱幅度,并且相当稳定。

魏武之世的后半部分效果是让我军全体攻击距离+1,其重要性自不必多言。

拆解战法

对于远攻秘策这一战法的理解,有一点非常重要,那就是佩戴该战法的武将可以享受八回合该战法的加成,而队友只能享受前三回合该战法的加成。

与魏武之世相比,远攻秘策满级只提供攻击和谋略各20点的属性加成,并且让队友前三回合的攻击距离+1。

阵容搭配初探

夏侯渊:一骑当千+雄兵破敌

荀彧:浑水摸鱼+焰焚箕轸

曹操:战必断金+反计之策

荀彧:不攻+十面埋伏

郭嘉:浑水摸鱼+焰焚箕轸/极火佐攻

曹操:锋矢+战必断金

孙权:形兵之极+重整旗鼓

刘备:绝水遏敌+掎角之势

曹操:反间+妖术

张辽:攻其不备+全军突击

马超:怯心夺志+钝兵挫锐

曹操:一夫当关+长兵方阵

铁城雄兵赛季,是非常考验同盟管理水平、玩家个人想象力的一个赛季,为什么这么说呢?请看下文。

▲技术“强征军”

进入剧本,首先要做的还是开荒,虽然铁城剧本有“流寇营地”,但是在第三个“天下大势”达成之前,是不会出现的,所以前期的开荒,还是和S赛季一样,不需要考虑其他事情。在之一个天下大势达成的时候,“技术”内会新增一个新的技术“强征军”:征兵资源降低30%,个人势力间战斗产生的伤兵减少15%。强征军第二功能,开荒阶段不会涉及到,一般开荒阶段(开服后的一个星期左右)是不会打仗的,除非撞州。打仗阶段,这个特殊的科技,直接影响了一些队伍,受影响更大的就是肉步。肉步一直是以高恢复和高减伤著称的,但是由于伤兵的减少,间接影响了肉步的恢复,所以对肉步来说,算是一个比较大的削弱。“强征军”对前期开荒阶段是比较有用,减30%的征兵资源,对于资源紧张的开荒阶段来说,还是比较重要的,不过因为每个人都拥有这个技术,所以不会为此而拉开差距。

▲流寇营地

当第三个“天下大势”达成的时候,会随机在地图中出现“流寇营地”,并随着天下大势的进行,营地等级分别是4级、5级、6级。这些“流寇营地”出现后,前一个小时为坚守阶段,玩家无法攻击,一个小时过后,会有24小时的防御阶段,这个阶段也就是剿灭它的更好时候,因为这个阶段他不会出兵,过了这个时间再进行剿灭就比较麻烦,因为他是个有智商的NPC。“流寇营地”等级不同,耐久度不同,守军强度也不同,但每次攻打都固定是6队守军,全都打败后会有10分钟的无守军阶段,这个时候可以上拆迁队进行剿灭,战斗胜利会获得资源,剿灭它会随机在战利品中出现战法/武将经验书。前期如果我们队伍的兵力和等级不是很高,是不建议去攻打“流寇营地”的,因为守军较难(比同等级的土地守军要难),而且还要连战6队,所以前期尽量别去碰,特别是一些天下大势进行的比较快的区服。

▲军士玩法

当任务列表的部分任务完成后,会在内政中的选拔界面,出现军士引荐事件,这也就是铁城剧本,最特殊的“军士玩法”。出现引荐事件后,玩家可以在这3个军士中选择一个招募,并进行培养。由于比较特殊,我会详细讲解。

军士是一个独立于率土现有的武将和战法的新的武将系统,军士的自带战法和属性都可以由玩家自行选择。每个玩家共有10次触发引荐事件的机会,也就是说一共可以选择10个军士,不过只能登庸其中三个,所以在军士登庸上请慎重考虑。

军士培养方面,每个军士最多有200点历练点,选拔之后自带50点,然后每4个小时可以领取一次。进入历练界面后,中心有一块己方土地,要从这块土地向周围铺路,触发事件来提升军士,攻占一块地或者触发一次事件会消耗10点历练点。

地图上一共有10种不同的土地,分别为疾风营(速度属性大幅增加)。

天工营(攻城属性大幅提高)。

军机营(谋略属性大幅提升)。

尚武营(攻击属性大幅提升)。

义兵营(军士35级以后触发携带兵力增加200,相当于科技树里那个多一星多200兵力的那个科技)。

集市(3种商品选择购买,消耗玉符)。

时运(触发后会有两个提升选择一个获得)。

战法随机获得和战法选择获得(两个都是替换军士的自带战法,都是3个战法可供获得,一个是随机获得,一个是选择获得,一定要注意,看好“随机”还是“选择”,别因为看错了而错过了自己想要的战法,还浪费了铺路用的历练点)

演武(点击的时候会看到有一个固定的提升和一个随机的提升,在不耽误铺路去想去的地方的同时,尽量选择有用的属性获得)。

军士的使用,在大家体验完上面两条之后,会看到每个军士的历练界面,都有许多不同的战法选择和基础属性提升选择,这个大家可以根据需求自由选择。战法方面,多种多样,有根据武将来做特别提升或效果触发的,有根据战法做提升和触发的,还有一些与众不同的被动战法,这个主要是根据大家的需求来定的,我就不过分赘述了。一支队伍最多使用一个军士,你需要用两个现有武将来搭配军士使用,你可以根据这两个武将,对军士的战法和属性上进行培养。

▲城池攻防到了打仗的阶段,铁城赛季有一个特别的打仗玩法“城池攻防”,这个也就是铁城赛季最核心的打仗玩法。由于城池攻占的出现,打仗时如果没有发动国策“攻战”,是很难在敌对方的城池防御范围内,翻地或打城的。如何使用国策“攻战”来改变战局,成为了每个铁城赛季盟主的必修课。

以上几乎就是铁城赛季全部玩法啦,愿各位玩家在铁城赛季中,都能拿到自己想要的武将,以及征服哦。