好玩的沙盒游戏

游戏攻略05

好玩的沙盒游戏,第1张

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沙盒手游大全(Sandbox Game)是自成一种游戏类型,其中往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者)。

在游戏里与多种环境元素进行互动,可以随意进行破坏,也可以创造事物来改变改造世界。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点,可玩性极高,值得玩家下载去体验一番。

这是网易死磕MOBA 游戏 的第9年了。

7月14日网易又上线了一款MOBA 游戏 《漫威超级战争》。顶着超级IP的名头, 游戏 连续一周登顶了中国iOS 游戏 免费榜,直至目前为止还保持在TOP10。该 游戏 也同步上线了海外10多个市场,但情况并不太乐观。

网易在MOBA这个品类上的 探索 之努力,几乎可以用「穷举」来形容,通过「控制变量法」在风格、玩法、题材、竞技性等方面都做了无数次排列组合。

以风格为例,网易在MOBA 游戏 上在国风、日式风格、高 科技 风格、二次元、 搞笑 风都分别做过相应的尝试:

从上到下分别为《乱斗西游2》《决战!平安京》《超维对决》《非人学园》

在玩法上,网易的MOBA 游戏 也做了一定的区分:既有《决战!平安京》 《非人学院》这类相对正统的MOBA:

也有《代号M》这一类融入了MOBA元素的横板动作 游戏 :

还有《无尽战区·觉醒》这样融入了3D动作要素的MOBA 游戏 :

《萌王》这类加入RTS玩法的MOBA 游戏 :

在竞技性上,网易也做了非常精准的细分。在端游上则有相对硬核、竞技性强的《英雄三国》和容易上手的《无尽战区》,而在手游上,也有《决战平安京》这类竞技性强的产品,同时也有《非人学园》这类偏休闲的 游戏 ,此外也有《乱斗西游2》这种更侧重于PVE玩法的MOBA产品。

网易也尝试过很多方向,包括核心二次元、泛二次元、热门 游戏 IP、中国名著IP、全球化IP、外国神话等题材都有涉及到。

除了在风格、玩法、题材、竞技性上做穷举法以外,在找遍每款MOBA 游戏 后, 游戏 新知也对网易的策略有了一个大概的了解。

网易最早的MOBA 游戏 可追溯到2012年首测、2013年公测的 《英雄三国》 。《英雄三国》这款MOBA类 游戏 借鉴了当时热门 游戏 《DOTA1》《英雄联盟》的主要特色,玩家以三国 历史 为背景展开对抗。在玩法上,除了MOBA常规的5VS5模式,还加入了三国混战、10VS10、1VS1等特殊模式。

但在当时,市场上已有《DOTA1》 《DOTA2》《英雄联盟》这些巨头的情况下,《英雄三国》并没有激起太大的浪花,在2020年5月发布了停运公告。

在2014年8月首测的端游 《网易全明星》 也是相似的命运。

《网易全明星》在玩法上与《英雄三国》相比并没有太大差异,在角色设定上则是与暴雪的《风暴英雄》相似,集合了当时网易旗下热门 游戏 的人气角色。但即便如此,《网易全明星》也没能在当时竞争激烈的端游MOBA赛道夺得一席之地。

《网易全明星》的官网也已经许久未经过更新, 游戏 的最后更新时间也停留在了2014年8月26日,而测试资格申请的链接至今还停留在官网上。

而网易在2016年公测的端游 《无尽战区》 则从上线到停服都是一场悲剧。

在《无尽战区》公测的这个时间段,《英雄联盟》已经势不可挡,而网易推出的这款3D动作MOBA端游《无尽战区》很大一部分就是为了绕开《英雄联盟》这座大山,却未曾迎面撞上另一座大山。

在当时,《无尽战区》采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角的玩法在国内还算新奇,不同于传统MOBA单一的「推塔」玩法,《无尽战区》还有以杀敌为主的团队竞赛模式、击败对方阵营的BOSS等模式,在当时流行「推塔」的大环境下可以说极具优势。

可未曾想暴雪的《守望先锋》紧随其后在国内公测。尽管两个 游戏 的上线时间差距不大,《无尽战区》还有先发优势。但《守望先锋》以相似的玩法、更新奇的设定很快就占据了市场,网易在MOBA上新的尝试又以失败告终,《无尽战区》也于2020年5月正式终止运营。

可以看出,在端游的发行策略上,网易的运气一直很差。无论是借鉴《英雄联盟》 《DOTA》的《英雄三国》,还是借鉴了《风暴英雄》的《网易全明星》、抑或是前有狼后有虎的《无尽战区》,都在相近的时间遇到了一个难以抵抗的对手。

随着手机 游戏 开始兴起,网易也开始在手游上寻找MOBA的最佳答案。

2014年10月上线的 《乱斗西游》 最开始并不是一款MOBA类 游戏 。

最开始的《乱斗西游》是一款含有MOBA元素的RPG类 游戏 , 游戏 本身的玩法也是偏重于PVE,其中的PVP要素也是大规模帮战、三方混战这类跟MOBA搭不上关系的玩法。

到了2015年4月《乱斗西游》更新了PVP实时对战,强化了MOBA玩法。同年7月迭代成了《乱斗西游2》。但原先的玩法并未完全舍弃,《乱斗西游2》在玩法上就变成了一个PVP与PVE并行的 游戏 。此时,腾讯旗下的《全民超神》和《王者荣耀》都还没有上线。

或许是因为产品定位模糊不清的缘故,原本《乱斗西游2》在中国iOS畅销榜上的排名还保持在了TOP50以内,而随着玩法更新后排名则一路下滑。

同样在2017年,《无尽战区》同名手游 《无尽战区·觉醒》 正式公测。《无尽战区·觉醒》不仅仅是在玩法上跟《无尽战区》类似,就连命运也是如此。

《无尽战区·觉醒》上线1年半的时间不到就草草关服,而在运营期间最佳成绩也不过是到达中国iOS畅销榜195名,绝大部分时间都未出现在畅销榜内。

在2017年公布的 《代号M》 也淹没在了茫茫多的 游戏 中。

《代号M》虽然玩法上还是「推塔」,但是其表现形式却是横版平台动作。相较于其他MOBA,《代号M》在观感上更像是横板动作 游戏 或是格斗 游戏 。

但是《代号M》在2018年2月发布完测试结束的公告之后至今再无消息,想必网易内部早已放弃了这款 游戏 。

在2017年的最后一天,网易推出了旗下热门 游戏 《阴阳师》的IP衍生 游戏 《决战!平安京》

《决战!平安京》沿用了《阴阳师》的世界观,其基本玩法也是传统MOBA的摧毁敌方的基地或使其投降。或是受益于《阴阳师》IP,《决战!平安京》的表现相较于网易其他MOBA 游戏 要好很多。在近一年的中国iOS畅销榜上大部分时间都保持在TOP200。这也是目前为止,网易表现最好的一款MOBA 游戏 。

在2018年6月网易还上线了一款 搞笑 二次元风格的MOBA类手游 《非人学园》 。 游戏 用中国神话中的传奇角色为背景,以二次元的 搞笑 风格来演绎故事。在玩法上除了传统的MOBA玩法,也加入了「休咸学园」的放置玩法。《非人学园》在上线后成绩也不及《决战!平安京》,在近一年的中国iOS畅销榜上排名在200-600名之间波动。

2018年5月公布的 《超维对决》 却至今没能够正式上线。

《超维对决》是一款 科技 风的MOBA类 游戏 。《超维对决》的基础玩法与传统MOBA类似,在官方的介绍中,还表示《超维对决》在MOBA玩法的基础上加强了与 游戏 场景的互动,如火烧草丛、狙击手潜伏于墙等,但 游戏 新知在现有的玩家测试视频上并没有找到相关设定。

此外,从TapTap上的公告中也表示《超维对决》的研发进度已经是即将公测的的阶段了。

在2018年9月,官方宣布关闭终极测试的同时还向玩家表示「不删档公测」将要到来。但在同年11月,《超维对决》官方就宣布终止运营。

2018年11月,网易推出了一款轻量级的MOBA类竞技手游 《风暴对决》

与传统MOBA不同,《风暴对决》的玩法更轻量化,官方在宣传上也是以「三分钟,快节奏」为主题。其主要玩法与Supercell旗下 游戏 《荒野乱斗》相似,通过击败敌方获得比分来赢得对局。

值得一提的是,该 游戏 自2019年1月后就再无 游戏 内容上的更新,而官网上的安卓下载链接也已遭下架。

在2020年,网易又推出了一款以冷兵器骑砍乱斗主题的 游戏 《猎手之王》

与传统MOBA的5VS5相比,这款 游戏 15VS15的团级攻城占塔玩法在 游戏 新知看来更倾向于MMORPG。而在题材的选择上,《猎手之王》也是市场上相对冷门的中世纪背景,其角色都是来自于罗马战士、日本忍者、中国武将。

而这款 游戏 的市场表现也并不好,在上线后中国iOS畅销榜最高也仅仅为84名,目前也已经在800名以外了。

到了2021年,顶着全球顶级IP的 《漫威超级战争》 正式上线。

这款 游戏 从玩法上与传统MOBA并无区别,最大的亮点就是 游戏 世界观的架设和人物的设定上,简而言之就是 游戏 IP了。这款 游戏 也在上线后迅速登上了中国iOS免费榜榜首,至于后续市场表现如何,还需要等待时间来检验。

可以看出,单单在手游上,网易就迎着二次元风潮推出了多款MOBA 游戏 ,如《萌王》 《决战!平安京》 《非人学园》,同时也在利用MOBA这一 游戏 种类,扩充自己旗下热门 游戏 IP的影响力,如《决战!平安京》。

网易也在那些看起来不是很「二次元」的 游戏 中尝试加入 科技 风、横板动作、3D动作以扩展用户群体,但收效甚微。

无论是端游还是手游,先手优势还是后发制人,网易都在MOBA这条赛道上做了大量的尝试,从2012年算起,至今9年时间,网易仍然没有找出那个「最佳答案」。

这么多年,MOBA的山头已经被占了,网易也屡战屡败,但为啥还屡败屡战呢?或许这个问题要从网易的财务说起。

网易的 游戏 业务营收主要依赖于老 游戏 。

根据第三方平台数据显示,网易的手游业务中2020年 游戏 收入贡献最大的五款 游戏 分别为《梦幻西游》 《荒野行动》 《率土之滨》 《明日之后》和《阴阳师》。收入最多的MOBA 游戏 《决战!平安京》则是排到了第十五位。

收入较多的这5款 游戏 ,2015年的《梦幻西游》《大话西游》是随着手游市场兴起而从端游转过来的产品。而剩下这几款 游戏 ,最新的《明日之后》也是2018年的产品了。

即便是这几款老 游戏 ,也仅仅是在网易内部表现较好。把视野扩大到全国,《梦幻西游》 《明日之后》《阴阳师》在市场上没有太过强势的竞品。但是《率土之滨》 《荒野行动》虽然表现尚可,但也都不是各自领域上的第一,在面对其他大厂竞品的强劲冲击下,网易没有太大优势。如《率土之滨》遇上了阿里的《三国志·战略版》、《荒野行动》遇上了腾讯的《和平精英》。

可以说,网易在各个赛道上的领先地位大多是建立在其他大厂没有相应竞品的条件下的。

死磕MOBA的原因也不止是营收上的压力。

目前在手游领域具有「高DAU 低ARPU 全球化」潜质的中重度 游戏 恐怕仅有MOBA和战术竞技两大品类。

而在这两个品类上网易都曾经死磕,但是随着腾讯《和平精英》成为国内最强战术竞技 游戏 、《PUBG Mobile》风靡全球,网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》均在腾讯面前败下阵来。

相反,在MOBA上网易拥有更大的空间。毕竟无论是腾讯的《王者荣耀》、沐瞳 科技 的《无尽对决》还是《英雄联盟》手游都没能真正拿下全球市场。

其中,《王者荣耀》的主要发力点是在国内,在全球范围内的主要市场上,如东南亚地区、日韩美欧等地区算不上优秀。

《无尽对决》在海外市场的表现虽然比《王者荣耀》要出色,但也是集中于港澳台、东南亚以及美洲等市场。

LOL手游也没能继承端游在全球范围内的强大影响力,仅在东南亚地区表现尚可。

了解完这三款竞品在全球范围内的表现,反过来再看网易2018年以来MOBA 游戏 的题材选择策略,如《代号M》 《超维对决》 《无尽战区·觉醒》就能发现,与《决战!平安京》、《非人学园》的二次元相比,这部分 游戏 的题材都比较「全球化」。

最新上线的《漫威超级战争》这个全球顶级IP就更不用说了,该 游戏 也同步上线了海外十多个市场,全球化的意图可想而知。

国内很少有厂商能够有如此人力、物力、时间在一道难题上寻求一个最佳答案,此外也没有那个必要。但对于网易而言,这个答案是必须要去求证的。

《漫威超级战争》是不是那个最佳答案还有待市场验证,但可以预见的是,如果《漫威超级战争》在全球范围内的表现并不出色,未来我们可能还会见到网易更多的MOBA 游戏 。

阿里互娱在交了6年学费以后,在 游戏 行业已经开始显露巨头的气质。

2008年马云曾公开表示「饿死不做 游戏 」,5年过后阿里巴巴对 游戏 的态度发生180 转变。这支新兵靠代理发行入行,却在很长一段时间里都没有值得称道的战勋,一度前途未卜。

直到《三国志·战略版》的出现。

早年阿里巴巴很少在财报中提及 游戏 业务。

《三国志·战略版》上线一年后就凭借一己之力让阿里巴巴将 游戏 业务提拔为独立事业群,公司在2021财年报告中也首次点名了这款 游戏 做出的贡献。

《三国志·战略版》的上线意味着 游戏 业务正式走入上升期的正轨。2019年9月20日, 游戏 的上线首次将阿里互娱抬进了SensorTower的手游厂商收入榜TOP20,并且阿里互娱在之后2年里上升并保持在TOP10。

即便是放在海外市场,《三国志·战略版》也是顶尖的 游戏 产品。

仅从iOS的收入数据来看,《三国志·战略版》在2021年上半年全球收入排行第五,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《万国觉醒》都高。此前阿里互娱表现比较最好的 游戏 是代理产品《航海王:燃烧意志》,过亿的峰值月流水表现本来还算可观,对比《三国志·战略版》超过6亿的月流水却明显低了不止一个档次。

《三国志·战略版》出现算是正式撕开了 游戏 业务的裂口,而且力度还不小。 游戏 IP方盛天网络曾经公布过真实的流水数据:2019年3个多月122亿流水,2020年上半年37亿流水。 游戏 至今还稳定在中国iOS畅销榜TOP10,目前日韩和港台版本都表现不错, 游戏 新知估算累计流水超过100亿不成问题。

正如阿里互娱联席总裁范存彦所认为的「 游戏 一部分是科学,另一部分是玄学」,当初《三国志·战略版》的面世是顶着巨大压力的。

一方面根据艾瑞咨询报告显示,2018年中国SLG市场规模的增速从上一年的24%下降到1%,阿里互娱未必有十足的把握在2019年攻下SLG市场。

另一方面SLG市场的劲敌相当多:网易的《率土之滨》开创了率土like玩法,腾讯的《乱世王者》基于《COK》的研发引擎进行微创新,两者都是iOS畅销榜TOP20的常客,还有全球化的《王国纪元》、《守望黎明》等……

在资深大厂的围剿之下,《三国志·战略版》成功做到了出圈,不仅真的在SLG市场挖掘到足够多的用户,而且还做成一款相当长线的产品。

根据QuestMobile的数据显示,《三国志·战略版》上线次月MAU就突破了170万,一年后 游戏 30日留存保持在20%以上,持续运营之下 游戏 在2021年已经稳定在200万MAU的水平。

200万MAU对不少竞品来说难以企及,更别提要持续维持这种水平了。比如《乱世王者》《万国觉醒》的MAU都在顶峰后快速下滑,2021年已经跌至100万以下;《王国纪元》在国内市场和《率土之滨》分别稳定在150万和50万以下。这样看来,《三国志·战略版》的下限已经是不少竞品的上限了。

《三国志·战略版》高额的MAU和持续大量的新增用户有很大的关系。

《三国志·战略版》在2020年8月和2021年2月买量加大投放,iOS免费榜排名的明显上涨,买量带来的效果还是比较显著的。

明星代言的覆盖范围也很广,除了请了高晓松、郭德纲以外,还请了前电竞职业选手MLXG,目标覆盖用户既包括注重 历史 的SLG玩家,也试着吸引尝鲜的年轻用户。

SLG品类鲜有能够在iOS免费榜维持前列,比如《率土之滨》很少进入TOP100,2020年上线的《万国觉醒》如今排名已经不及《三国志·战略版》高了。

从免费榜的排名来看,《三国志·战略版》反而和《王国纪元》颇为相似,两者在上线前两年都是iOS免费榜TOP150的常客。IGG曾经认为《王国纪元》的优势在于能够持续导入用户,今年的确在MAU和收入上都有新突破。《三国志·战略版》正在以相似的逻辑持续运营,未来能做成4~5年的长线产品都不会令人意外。

《三国志·战略版》上线半年之后,阿里 游戏 更名为「灵犀互娱」出现在3月的财报上,并且从大文娱板块移至创新业务板块。据 游戏 新知的了解,大文娱板块中多是亏损的业务,像优酷、土豆网逐渐在各自领域掉队。相反在创新业务板块会得到更多的资源倾斜,这番调动意味着阿里看到了 游戏 业务上的成绩,并且希望进一步保持优势。

很快 游戏 业务作为新宠就拿出稳定的成绩。在下一季度的业绩报告中,阿里巴巴表示 游戏 业务已经具备一定的规模和用户。此时灵犀互娱重新被归类到大文娱板块,但上升为独立事业群,并由大文娱板块的第一任掌门俞永福接管。

游戏 业务成为大文娱板块中最亮眼的存在,之后财报也屡次表示 游戏 收入的增长是大文娱板块收入增长的主要原因。

从没什么声量到颇受关照,阿里互娱花了6年时间才算入了门。

从2014年收购UC、九游开始算起,当时阿里互娱尝试过发行休闲 游戏 和《暖暖环游世界》安卓版,但结果首战告败,甚至一度传出阿里互娱要放弃 游戏 发行的传闻。

2016年UC九游正式改名阿里 游戏 ,在次年再战 游戏 发行。代理发行确实是不少大厂入门 游戏 圈的选择,哪怕是当初的腾讯也不例外。但此时市场上已经很难拿到一款优秀的作品来逆转颓势,2017年发行的《自由之战2》《刀剑兵器谱》都没有很好的成绩。

代理发行的路子并不好走,阿里互娱选择再加码增强研发能力。2017年花了10亿收购广州简悦,其创始人詹钟晖(叮当)曾经是网易COO。

这无疑是相当强力的背书,阿里互娱对其寄予了厚望。在收购的同时,阿里巴巴宣布正式成立 游戏 事业群,下设的互动 娱乐 事业部就由詹钟晖负责带班。仅两个月后,《三国志·战略版》的制作人加入了阿里互娱,一时间就聚拢了不少人才。

就此阿里互娱经历数年,终于确立了发行和研发两条腿走路。

之后的3年期间产品表现其实比较参差不齐。2018年发行的《航海王:燃烧意志》在iOS畅销榜TOP100保持了一年,阿里互娱终于看到了 游戏 发行的起色,结果次年发行的《狂野飙车9》又基本无缘TOP100。

自研业务上不是太过保守,就是步子迈得太大。2019年的《长安幻世绘》这款二次元 游戏 开局表现不错,持续表现过于糟糕目前已经下架,团队负责人吴晓也离开了阿里互娱。2020年推出小众的CQB(室内近距离战斗)《Area F2》因为涉嫌抄袭而光速下架,按照2年研发时间来算,同样是收购简悦不久后就立项的产品。

《三国志幻想大陆》是阿里互娱自研二次元的再度尝试,这款产品在初期被倾斜了不少资源,一度在三国题材的买量榜上登顶,比头牌《三国志·战略版》都高。结果成绩没有辜负期望,至今一年多都在iOS畅销榜TOP100,是阿里互娱收入第二高的 游戏 。

另外阿里互娱也在独立 游戏 方面有尝试,Pixel Rice《安妮:最后的希望》和CAP轰工作室的《暴击英雄》,不过这部分的声量就相对更小了。

在这3年的产品潮中,《三国志·战略版》显然是最有力的一剂强心针,历遍二次元回合制、射击 游戏 、赛车 游戏 之后,最终靠着一款SLG帮助阿里互娱成功突围,让同行都不得不正视这位对手。

一年前王兴在饭否上发帖表示「阿里放弃大文娱已经是一件可以开始倒计时的事了」。一如2014年的焦虑,阿里巴巴做 游戏 不被所有人看好。《三国志·战略版》足够优秀、也足够长线,但阿里互娱还是需要拓展更大的版图。

近一年半以来,阿里互娱的确慢了下来,除了2018年拿下的《旅行青蛙》之外,对外基本都在围绕《三国志·战略版》做出海准备,没有再推出新 游戏 。

慢,不代表没做。阿里互娱储备的 游戏 既有小众的细分品类,也有需要长期积累内容的知名IP项目。

《代号:密境》 是阿里互娱旗下的《代号:Z1》,最早在2020年10月发行了先行PV,目前还没有对外测试过,甚至没有上线TapTap页面,预计还处在比较早期的阶段。

游戏 定调为克苏鲁题材的二次元,目前在市场上基本没有相同题材的竞品。其中一部分原因可能是题材太过于小众,像宣传中「密斯卡托尼克」(克苏鲁神话故事中一所虚构的大学)对于多数玩家来说都比较陌生。

如何平衡大众玩家和克苏鲁爱好者的需求还是有一定难度,阿里互娱计划用万能的二次元来提交答卷。

《仙剑奇侠传:缘起》 的项目在今年5月正式曝光。该项目自我定位为「内容企划」,目标以漫画、视频、音乐等形式来补充仙剑作品之间空白的 历史 。

虽然官方对 游戏 这一形式闭口不提,但是在1月的时候广州简悦就申请了《仙剑奇侠传:缘起 游戏 软件》的软件著作权,曝光的企划站还以「pallingxigamescom」作为域名,可以推测 游戏 是计划中的呈现方式之一。

《仙剑奇侠传》至今已经是26年的老牌IP,在历代 游戏 、影视作品的影响下能够触及到不少的用户,相比之下《仙剑奇侠传:缘起》会是大众都能接纳的产品。

游戏 具体玩法尚未曝光,不过中手游作为《仙剑奇侠传》的国内IP方曾经透露过将与阿里互娱合作一款投入非常大的MMOAPRG,很可能就是《仙剑奇侠传:缘起》。

其中可能有两款可能逐渐露出水面。今年登记批准的软件著作权中,包括了 《三国志·战棋版》 这种可能尝试战棋的新品类,也有 《森之幻想/树之国/森之物语》 未知具体类型的新品。

多个项目同时 探索 ,而且定位和玩法类型上似乎都没有明显的重合。预计阿里互娱在未来一段时间里还是处于「摸奖」阶段,什么类型的项目最终能成爆款都是未知数。

如今俞永福接管 游戏 业务至今已经有一年时间。原以为这位投资界的高手在掌管业务之后还会用投资的方式为阿里互娱扩张领地,但实际过去一年阿里投资的 游戏 公司并不多,其中比较知名的公司是青瓷网络,还有这个月投资了制作卡牌RPG的广州北辰星光。

或许阿里互娱在《三国志·战略版》之后会更注重研发能力,不那么需要用投资来抢产品了。或是是阿里互娱在投资赛道上瞄中的领域也有别于他人。

$阿里巴巴(BABA)$

过去挺长的一段时间里,由于在产品同质化竞争下的“洗量”打法给玩家造成了明显的审美疲劳,导致了SLG市场中盛极一时的COK-like玩法正在慢慢失去往日的荣光。在这种情况下,能够长期稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP10以内的SLG就只剩下都是以地缘玩法为核心的《率土之滨》和《三国志·战略版》两款产品。

值得注意的是,这两款头部产品都选择了国内SLG市场中颇为热门的“三国”题材,“三国题材+地缘玩法”这个组合似乎成为了近年国内SLG市场的“财富密码”。但随着近日《鸿图之下》官宣定档10月21日,国内地缘玩法SLG头把交椅的竞争名单也随之增加到3个。这3款产品不仅是目前SLG市场上最具代表性的“顶峰之作”,他们背后更是目前国内最有实力的三家大厂:网易,阿里以及腾讯。

在同一条赛道上看到3家大厂同场角力的“奇景”背后,可以肯定的是这3家大厂所拿出的产品都会有着自己的特色以及各自对于品类的理解和思考。在这种情况下,目前国内三国SLG市场的“两极”格局也可能会重新洗牌,甚至会和游戏的三国题材一样,进入到“三足鼎立”的新时代。

三国题材SLG市场迎来了“史上最强”的竞争名单

尽管SLG市场的竞争一向残酷且激烈,但上线至今已经5年的《率土之滨》身上似乎还看不出一丝的疲态,甚至还呈现出一种“逆生长”的趋势。从榜单排名来看,游戏目前的营收表现仍然十分出色,在过去的3个月时间里,游戏大部分时间都稳守在国内畅销榜TOP10以内,甚至一度冲上了畅销榜TOP5。

与此同时,去年9月份上线的《三国志·战略版》在上线后也一直维持着大热的姿态,到目前已经在市场头部稳坐了一整年的时间。同样以过去3个月游戏在国内AppStore畅销榜的排名来看,《三国志·战略版》不仅一直保持在TOP10之内,而且大部分时间都能稳守在TOP3附近,在7月份游戏更是一度登上了榜首的宝座。

值得注意的是,自《三国志·战略版》上线后,国内的三国SLG市场头部就开始慢慢变成了这两款产品的“决斗场”。一方面,这两款产品在市场上的成绩都十分出色,两者都一直坚守在畅销榜单的头部。

另一方面,在这两款产品背后的网易以及阿里两家大厂各自在游戏的营销推广上也都不遗余力。这两款产品不仅在买量投入上一直保持着较高的水平,甚至还邀请了重量级的代言人来为游戏站台,从《率土之滨》的于和伟到《三国志·战略版》的胡歌,这两款产品在代言人的竞争上也都同样激烈。

不过,这个“两雄争霸”的决斗场上很快就会迎来一位新的入场选手:备受关注的三国题材SLG新品《鸿图之下》在日前正式宣布定档10月21号。尽管距离游戏上线还有一段时间,但相信无论是谁都不会轻易小看这款产品。

负责《鸿图之下》研发和发行的分别是祖龙和腾讯,这个组合无论是技术、资源还是经验上都可能是国内游戏圈的“顶配”。在游戏对外公布之初,祖龙就确认了这款产品将会是国内首个使用虚幻4引擎打造的SLG,而且从祖龙旗下其他同样用虚幻4引擎开发的产品表现来看,祖龙娱乐也是国内为数不多能够充分展现出虚幻4引擎技术优势的团队。

而且游戏在早前测试中展示出来的素质也证明了:这并不是一款“小打小闹”的产品。目前《鸿图之下》在TapTap以及好游快爆两个平台的期待值都达到了88分,可以看出玩家以及市场都对这款产品有热切的期待。

不仅是游戏内容,在同样激烈的市场营销推广上,《鸿图之下》似乎也已经做好了与前辈们竞争的准备。在宣布游戏定档日期的同时,腾讯还同步公布了梁朝伟将出任游戏代言人的消息以及首张宣传海报,在代言人的竞争上也同样不落下风。

毫无疑问,上述的这3款产品都有着能够问鼎SLG市场头把交椅的潜力。而且不难发现,这3款产品的打法都有着各自的侧重点,背后更是反映出这3家厂商对目前SLG品类的不同理解。随着《鸿图之下》的入场,目前三国题材SLG市场的平衡很有可能会被打破,届时赛道内的竞争无疑会变得更加激烈,而这三家巨头在角逐中利用各自优势进行相互制衡的戏码也将会让国内的SLG市场变得更加热闹。

三强争雄的背后,是3家大厂对SLG的不同理解

众所周知,一款产品的成功需要题材表达以及玩法设计的紧密配合。前者决定了玩家对游戏的第一印象,而后者则是游戏在营收环节的决胜关键。而这3款SLG产品在各自的题材表达、玩法设计甚至是推广营销打法上也都有着自己的拿手绝活和差异化特色。

在网易推出《率土之滨》的时候,国内SLG市场仍然是以COK-like产品为主力,而《率土之滨》却选择了另辟蹊径:不单纯追求数值,而是需要以占地盘为基础,辅以铺路、联盟、谈判等一些列考验玩家之间权谋博弈的玩法,极大满足了玩家们的“策略对抗”需求。同时,作为国内第一款把“抢地盘”玩法带到舞台中央的SLG产品,在玩法的先发优势加成下,目前已经运营了5年的《率土之滨》在国内累积了一批数量相当可观的核心玩家。

至于阿里旗下的灵犀互娱在《三国志·战略版》的推广思路上则是选择了以光荣游戏旗下的“三国志IP”作为突破点。在这个有着十多年累积的IP加持下,玩家们熟悉的“三国志”美术风格以及与游戏调性契合的代言人攻势让游戏的题材以及IP优势在买量市场得到了充分的体现;而且在游戏的核心玩法部分,灵犀互娱也有通过加快赛季节奏、降低上手难度等方式,迎合了当下玩家追求“短平快”体验的需求。

作为一位“后来者”,既没有知名IP背书、玩法先发优势也不明显的《鸿图之下》却同样在测试阶段成功打响了自己的名堂。如果单就游戏视觉表现力而论的话,采用了虚幻4引擎打造的《鸿图之下》把SLG带到了一个新的高度。

负责游戏开发的祖龙娱乐对游戏的视觉表现部分进行了全面升级,不仅为武将以及单位接入了3D模型,而且得益于虚幻4引擎强大的表现能力,游戏中的“千人同屏”对抗在视觉表现上也更具冲击力。

而且在游戏的核心玩法设计上,祖龙娱乐也通过加入城市的势力范围、可以即时重新定制的自由行军规则以及玩家参与度更高的战斗对抗,在地缘玩法的原有基础上,让玩家明显感受到游戏美术品质的提高以及对对战斗细节的掌控,进一步放大了大世界沙盘战略体验的沉浸感。

更值得一提的是,在游戏的开发过程中,祖龙娱乐一直都比较注意聆听玩家的意见和建议,并不断对游戏的内容作出调整。目前游戏已经先后根据玩家的建议调整了东吴武将周瑜的角色形象,并且在游戏的战斗对抗系统中增加了丰富的地格谋略玩法。

按玩家建议调整之后的周瑜形象

游戏中的地格谋略玩法

沉寂了一段时间的SLG品类或将再次腾飞

回顾过去这几年,国内的SLG市场已经发生了明显的变化。在2015年,你可能无法想象会有像《率土之滨》、《三国志·战略版》这样的地缘玩法产品能够在市场上实现“制霸”;当时你同样也很难相信在短短3年之后,曾经红极一时的COK-like玩法在SLG市场的头部已经很难再有新的拳头产品出现。

但现在这3家无论是技术还是资金都相当雄厚的大厂,不仅同时盯上了这个SLG市场,而且还各自在“三国题材+地缘玩法”这条赛道内,手握着不同设计思路的竞品亲自下场进行博弈,尽管谁能成为这场竞争的最后赢家还不能肯定,但目前能够确定的是:决定这场竞争胜负的关键还是产品本身的品质。

在这些大厂的“精品化”打法推动下,三国SLG市场“三足鼎立”竞争格局的出现无论对于厂商、市场还是玩家来说,都是利大于弊的多赢局面,国内SLG市场大概也会因此而迎来史上最为激烈和精彩的竞争。大厂们在玩法的创新、技术的迭代、表现力的升级等细节部分打得你来我往不亦乐乎的同时,我们或将会再次见证到SLG品类的重新腾飞。

《三国志:汉末霸业》斯以为 这是最好玩的三国手游,没有之一! 而且也比较硬核,没有在电脑上玩过三国志 初次接触的玩家可能玩不太懂的。

三国志:汉末霸业是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG 游戏 。主要是以国人自己对三国 游戏 的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

这是一个独立 游戏 ,说真的,三国是一个大IP,在这款 游戏 里你可以体会到不输三国志的策略操作手感,但因为有难度调整,电脑ai不是那么难打,所以你可以尽情的莽,不爽还可以改数据,所以 游戏 的操作是没问题的。

制作组很有用心,对我来说情怀分很高,这 游戏 有三国志系列和太阁立志系列的影子,上手起来满满的熟悉感。三国志:汉末霸业在安卓与苹果端的评分都是非常高的,虽然这是一款付费单机 游戏 ,但制作组真是满满的良心,不可否认这是国内最好玩的三国 游戏 了,没有什么氪金抽奖一系列坑钱的东西。

作为中国最精彩的一段 历史 ,三国成了很多厂商开发 游戏 的题材,也有很多国外的,其中最有名的就是《三国志》系列,还有近两年火了一段时间的三国全战。

出于支持国产的情怀,推荐下最近新上线的三国策略手游《军令如山》。

这个 游戏 可以说做的可圈可点,而且玩了几天,你会发现有很多小发现,原来这个 游戏 内容还是很多的。

首先说下《军令如山》的攻城战,战场位置在敌我双方城池的中间位置,进去后左右双方是各自的城门和城外的系统守军。守军是驻守状态,不会主动去对方攻城。玩家部队进入战场后移动是高度自由的,可以三百六十度移动,还可以随时选择驻军,当然打不过还可以跑,直接撤回城门内。

攻城战是这个《军令如山》三国 游戏 的主线,每个玩家都会为了自己的国家奋斗在最前线,几百座城池需要大家一起来征伐。

除了攻城战, 游戏 的另一个灵魂就是武将的搭配组合。《军令如山》五星武将的爆率还是比某些 游戏 高的,所以五星武将的搭配还是需要大家好好研究一下的。每个五星武将都有推荐的阵容,但是还是需要我们自己来发现自己的黑 科技 的

威武的拆迁队来到《军令如山》更加风光了,拆城墙不死兵,纯拿功勋。不过到了中后期PVP的时候还是要小心的,别被对方过来主力给包圆了。

整体来说这个 游戏 是一款很不错的策略 游戏 ,只是属于慢热型的,如果你刚要一会儿就结束的话,你会错过很多精彩。

在大部分的即时战略手游当中,都是以现代、中世纪等 游戏 为主,要么就是氪金类手游的大量泛滥,而大家想要的那种单机、三国、古代等元素的即时战略手游是少之又少。不过在我的精心挑选下,还是找到一些这样的 游戏 。

少有的国产神作,可以说把策略 游戏 发挥到了极值, 游戏 的背景设定的很长远,从战国到明朝横跨一千多年中国 历史 ,包括战国七雄、项羽分封、开疆拓土、东汉远征等几十种时期,甚至还包括了几百名当代名将。在 游戏 中玩家会与AI电脑对战(AI很强),消灭敌国则 游戏 胜利,但是这期间有着非常复杂的策略体系,包括武将、兵种、征税、贸易、跑商、 科技 、工程、阵法等二十余种玩法,可以说大部分的策略玩法都包括在其中。

一款并不出名的小众 游戏 ,大小也只有不到50MB,但是其中玩法却非常丰富,并且有着很高的自由度和可玩性。 游戏 中你可以按着 历史 剧本进行开始 游戏 ,如黄巾之乱、三足鼎立、官渡之战都是著名的战役。除了剧本以外,玩家可以如沙盒模式一样,自定义一场战役,并且你还可以自定义自己武将属性。除此之外, 游戏 中还有着内政、人事、外交、军事等十几种参数可供玩家把控游玩。

从Steam上面移植的精品手游,并且在我看来,这款 游戏 可以说是手机版的三国志,玩法几乎是仿照着原版还原的。它有着三国群英传的策划系统,有着三国志的武将系统,玩家可以选择不同的 历史 战役和不同势力,输赢并不会按着 历史 演艺,而且全看玩家的决策和技术。而这款 游戏 最有特色的却不是这些,而是一种类似控制台的后台控制面板,它可以调控 游戏 中的上白种参数,那你完全可以DIY一个独特的战役。

同样从Steam移植的 游戏 ,而且有着很大的地图范围很大,横跨欧中、亚洲、非洲几乎包括了大半个地球的区域,在这款 游戏 不止有中国文明,还有欧中、土著、倭寇等文明,它描绘了一个时间段的全球文明情况,而且想要获得 游戏 的胜利,需要统一全世界才可, 游戏 同样支持DIY编辑 历史 剧本。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

三国志,对于喜欢SLG的玩家来说一定不陌生,甚至是很多玩家的启蒙 游戏 ,而三国志本身也有着极为优秀的策略设计,是为数不多的精品三国 游戏 之一。 有玩家可能会说了,这儿明明说的是手游,而光荣三国志在我们的印象里都是端游为主,这个想来各位就有所不知,光荣正版授权的手游也是才发布不久,一经推出就直接斩下了苹果免费榜第一的头衔。

没错,这就是《三国志 · 战略版》。

这款 游戏 是目前小球球遇到的最为贴近 历史 的三国手游了,毕竟是光荣正版授权,不论是从立绘还是地图甚至玩法,都有着三国志浓郁的影子,而三国志本身就是一款极为优秀的 历史 类策略 游戏 ,所以《三国志 · 战略版》的表现也就可见一斑。

游戏 中不仅仅运用了三国时期的地图,对于武将的打造,也很让人喜欢的。[周诗韵1]

譬如三国时期吕布可以说有着万人敌之称,史书记载“人中吕布,马中赤兔”。所以吕布在 游戏 内的统御值也是极高,玩的时候很有代入感。

还有一个就是武将兵种, 游戏 内一共有五种兵种,而每一个武将所携带的兵种能力都是不同的,比如黄忠,在三国时期以一张硬弓射死夏侯渊,弓箭是出了名的老道,所以他带领弓兵,那么属性就是S 。

而这些兵种之间的安排,则完全取自真实的 历史 故事,所以玩家在玩起 游戏 的时候并不会觉得很尴尬,能让人感觉到和其他 游戏 完全不同。

除了武将方面的设计, 游戏 也融入了很多对于地形的利用,地图地形不仅仅只是贴纸摆设,而是真正的可以被玩家所利用起来的设计。

例如两军交战,中间有一条河,而码头就会成为兵家必争之地,谁先拿到谁就有主动权。

又或者利用地形伏击,即使自己兵力不如对手,也能实现以少胜多。

所以,在说到贴近 历史 的三国手游的话,《三国志 · 战略版》还是很值得去尝试的。

策略 游戏 本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成 游戏 所给的目标获得胜利,即可算作策略 游戏 。策略 游戏 所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略 游戏 都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略 游戏 注重表现的。通常,策略 游戏 的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略 游戏 是一种以取得各种形式胜利的为主题的 游戏 。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。

《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略 游戏 玩法融会贯通的三国题材手游。 游戏 采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。

《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG 游戏 。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国 游戏 , 游戏 方式借鉴了经典的三国志系列 游戏 ,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将, 游戏 界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机 游戏 !

《率土之滨》是由网易 游戏 制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游, 游戏 以三国 历史 为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入 游戏 去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的 游戏 。

以上就是小白今天带来的几款三国题材的策略类手游,由于现在手游都是网游居多,单机策略类 游戏 少之又少,小白也没有找到什么更好玩的了。

征战经年梦三国,群雄助阵霸天下!“《三国群雄》是CMGE中国手游集团推出的一款三国题材大作,被称为是”国民级三国卡牌手游”。 游戏 汲取经典名著《三国演义》的世界观精髓,融合魏、蜀、吴、群雄四大阵营的故事设定,还原了上百个 历史 名将和经典战役,玩家能从 游戏 中得到极致的沙场争霸的竞技体验。

手机上策略 游戏 还是很多的。三国志是PC端的经典策略 游戏 ,还是很有意思的。不知道题主是不是指定要三国题材的 游戏 ,如果不是的话,我这边推荐一款比较创新的策略 游戏 ,相较三国志这类 游戏 ,不需要存档,单局 游戏 时间短,适合平时在手机上随时玩一把。

这个 游戏 就是英魂之刃。可能有人会说,这个不是moba 游戏 吗。虽然是moba 游戏 ,但是也出了很多不同的模式,之前跟吃鸡玩法结合,有英魂大逃杀模式。现在英魂自走棋也上线了,得到了玩家的好评。购买自己的棋子,排兵布阵来对抗随机出现的敌人。提前规划好自己的阵容,但是也要根据情况来改变阵容。刺探别人的阵容,把对方的关键棋子卡在自己手中也很考验策略。另外还有一个万能棋子超能企鹅,如何应用这个企鹅也很考验脑力。节奏快,但策略上也很讲究深度,题主可以去试试。

文明时代2从百度找一下吧

三国志汉末霸业 taptap下载 18块

果断黎明三国啊,手游单机版的三国志

苹果手机好玩的动作游戏推荐一下几款:

1、永恒战士4iPhone版这款游戏有着的是精美的画像,从视觉上来看无疑是享受了,清晰的画质将场景展现的淋漓尽致,这这场正义与恶魔之间的斗争又一次拉开了帷幕,现在就是其中的一员,维护正义是必须要做的事情,那么要怎样来打败恶魔就是需要思考的了,用力量来清楚这里的恶魔吧,丰富的技巧,华丽的场面,流畅的操作集于一身,多样的趣味。

2、钢铁侠3中文版iPhone版是一款角色类的游戏,游戏中金刚侠,拥有多达18套武器战甲,为了维持社会的稳定和安全,必须消灭一些邪恶的敌人,游戏具有独特的杀伤力武器,抵挡四面袭来的敌人,同时也还可以和敌人开始一场肉搏厮杀,体验一下这款游戏带来震撼的3d视觉冲击,该游戏开放的多种模式关卡供玩家们来挑战。

3、生化危机汉化版iPhone版游戏的故事是发生在浣熊市事件结束的6年后,男主角里昂·肯尼迪的身份是美国特工,隶属于总统,他的最新任务是拯救阿什利,也就是总统的女儿,这个时候伞公司已经倒闭了,里昂面对的敌人是一群普通人,但是都被注射了某种特殊的寄生虫,这群人的背后隐藏了某个组织,这个组织绑架阿什利的目的是为了控制美国总统,方法就是给阿什利注射寄生虫,以此来控制她,从而进一步控制美国总统,为组织谋求不可告人的利益。

出自《诗经·小雅·谷风之什·北山》,解释整句话意思是:普天之下,都是王的土地和管辖范围,而在这片土地上生活的人们都是王的臣民。\x0d\ \x0d\《 诗经小雅谷风之什北山》\x0d\陟彼北山,言采其杞;偕偕士子,朝夕从事;王事靡_,忧我父母。\x0d\普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。\x0d\四牡彭彭,王事傍傍;嘉我未老,鲜我方将;旅力方刚,经营四方。\x0d\或燕燕居息,或尽瘁事国;或息偃在床,或不已于行。\x0d\或不知叫号,或惨惨劬劳;或栖迟偃仰,或王事鞅掌。\x0d\或湛乐饮酒,或惨惨畏咎;或出入风议,或靡事不为。\x0d\全诗六章。首章怨恨繁重的公差加在自己身上,给父母带来忧愁;次章说同为王臣,却劳逸不均, 自己差事特别繁重;第三章自我庆幸年轻力壮,还能应付四方奔走的差役;第四、五、六章连用十二个“或”字,两两对举,具体揭示了劳逸不均的事实。诗人在这一系列鲜明的对照中,尽情地倾诉了心中的不平和牢骚,从一个侧面写出了社会的不平等。

意思是西周后期,随着诸侯国的日益强大,王权衰弱,分封制遭到破坏;春秋时的楚王问鼎,是诸侯国对分封制的公开挑战。春秋战国时期。大国兼并小国,同姓国也彼此战争,周天子都管不着,战国末年,周王室完全丧失了分封大权。

追思先圣王体现封侯的对象是先代的贵族,“封功臣谋士”说明了分封的是“功臣”,“封弟”是对王族的分封。

分封制的结果与影响:

(1)有利于稳定当时的政治秩序,但后来诸侯国之间出现了强国兼并弱国的形式,使周天子的权威逐渐削弱。通过分封制,周的文化形式因此覆盖了整个黄河中下游地区;周文化具有惊人的稳定性和延续性。 

(2)加强了周天子对地方的控制。周朝开发边远地区,扩大统治范围,并逐步构织出全国的交通网络。 

(3)西周后期,随着诸侯国的日益强大,王权衰弱,分封制遭到破坏;春秋时的楚王问鼎,是诸侯国对分封制的公开挑战。春秋战国时期。大国兼并小国,同姓国也彼此战争,周天子都管不着,战国末年,周王室完全丧失了分封大权。 

(4)周天子具有至尊权威,国家政权也逐渐由松散趋向严密。不过受封的诸侯在自己的领地内,享有相当大的独立性,随着诸侯国势力的日益壮大,到西周后期,王权衰弱,分封制遭到破坏。 通过这种“分封制”周天子与诸侯关系是一层接一层的。